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终于可以玩RPG地图了!冰蛙放出《Dota2》自定义制作工具
日 来源:游迅网 编辑:薛宝钗
& &《》作为当下最火爆的MOBA网游之一,每天有数以万计的玩家沉浸在天辉夜魇的之中。然而,我们都知道,《DOTA》是依据暴雪著名RTS游戏《争霸3》而制造出的地图,而在《魔兽争霸3》中,玩家可以进行各种各样有趣的地图的开发,最为出名的莫过于《DOTA》、《真三》、《守卫剑阁》、《澄海》等等,不过在《DOTA2》中却没有这样的功能。
& &不过就在今天,IceFrog在微博宣布,正式推出了Dota 2自定义游戏制作工具!这意味着未来我们能够在《DOTA2》中进行各种各样的创造,包括将其打造成游戏!
& &微博截图
《DOTA2》版守卫剑阁,你期待吗?
DOTA2你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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备案编号:沪ICP备号-6打造DOTA2国产RPG地图制造赛 不料成为玩家们吐槽点
15:37 | 责任编辑:寒冰 | 内容来源:全球电竞网 |
  DOTA2“重生”Brta测试已经发布以来各路作图达人都跳出来操刀了。RPG大时代开始了,Zard也举办了RPG地图达人寻找比赛。“铁锤”关卡编辑器是本次重生的一大亮点也是让DOTA2增加了可玩性和耐玩性,这一次的创新也让RPG地图作者有很很大的动力。可是事与愿违遭到了RPG作者和玩家们的吐槽。  斗鱼“女神”Zard发帖寻找RPG地图达人:有好的国人RPG图作者微博私信我附RPG图名称,7月20日截止,我选10张图出来在微博投票,第一名5000RMB,第二名3000RMB,第三名1000RMB。就当支持国产RPG了!来点做图的怪物爸爸们好吗?具体要求再议,大概就是BUG少,非汉化图或模仿老外图,宠物小精灵加分!仙侠图加分!  都说重赏之下必有勇夫,然而事实并没有像Zard想象的那么顺畅,DOTA2东方同人RPG THD2地图作者风见幼香泼其冷水:  风见幼香:  我是THD2的作者。  跟炸鱼你讲几个事实吧:  1.DO2作图没那么容易,建模,特效,模型,美工,编程,地形都要很专业的人才。  2.目前编辑器给作者自定义的空间很小,其中很重要一点就体现在,这个编辑器完全无法自定义英雄,FATE和THD2都是采取的非法手段。  3.编辑器BUG多如狗,自定义度越高的地图,BUG越多,这也是为什么现在这些图都很简单或者偏近DOTA的原因。  4.第一名奖金只有我月工资的一半,而我做THD2的时间超过1000小时。  这个编辑器。你光凭兴趣是很难去实现你想要的东西的。反正国内肯定是这样,如果没有钱赚,开发者的动力都会很低,国外可能不一样,更别说V社弄出的无穷多的BUG让你一大堆东西无法实现,或者让你今天玩的好好的图,在下一次更新崩溃。  DO2时代的地图与其说是一个MOD,更像是一个个独立游戏,试问现在哪家游戏厂商会去做一个完全没有钱赚免费提供给玩家玩的游戏?举个例子来说,饰品作者,好的作品,小到几万,大到几十上百万的收入。而RPG地图作者,光制作一个地图内的模型就大于制作一个饰品的工作量,而没有收益,你是模型师,你愿意去做哪个?而一张完整的地图,例如THD2,需要起码一百多个这样的模型。(目前我们是导入MMD来解决)那么我们只能用DOTA2内的资源,就导致现在地图脸谱化严重,一旦外部导入,就面临着版权问题,而自制模型,就是上面提到的,不会有人愿意做。  虽然我们东方同人的作者,在一开始做地图的时候,就考虑了不商业的后果,但我不保证别的作者也是这么想的。  玩家们也纷纷表达了自己的看法:  幽幽梦  炸鱼你肯定不清楚WAR3编辑器上一个好的地图要做多久,正常流程是6个月,还得多人协作的状况,做出来还得各种测试,也要花很多时间。  1个月做个修仙图,我只能说是在做梦,1个月最多也就做做乱斗类的地图,正常的剧情RPG根本不可能做出来,而且奖金的确太少了,和11平台比甚至都不如,DOTA2编辑器的工作量也更是巨大。  Yuddy  是啊,我感觉能做出仙之侠道,天地劫,一些很优秀的地图作者,凭他们的韧性和耐心,创新的意识和分享精神,现在的年轻人,尤其是玩的年轻人,真的太少了,毕竟要呆的游戏。  编辑器吧的那群做图的大手最近也在讨论这事,总结来,总结去,还是编辑器太复杂,做的地图越像dota,就需要改的越少。你甚至可以什么都不改,就画个地形做个其它地形的dota。  克里斯蒂喵  但是,你的设计越不像dota,你需要做的就越多。而且全都是代码层面的工作.  总的来说本次的《DOTA2》重生也是为了能让玩家们得到更好的游戏环境和更高的可玩性,有的水友们还在攻克64位系统无法运行的厄运和吃了英语的亏上,希望各位水友们能做出超越冰蛙的DOTA地图。
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