火影忍者手游刷决斗场决斗场怎么搭

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忍者选择杜门李:杜门李又称“疯狗李”,因其超快的技能速度和淋漓的追杀能力而得名。在没有替身的情况下,被杜门李一套连到,非死即伤。而且B级忍者定位的杜门李价格非常的亲民,所以很多玩家都拥有。阿斯玛:阿斯玛目前在决斗场中的地位也是非常高的,而且获得途径也很平民化,很多玩家拥有。阿斯玛的两个技能一攻一守,可以算是非常的均衡。1技能拥有封路效果,2技能查克拉刀是一个大范围的突进型技能,拥有很强的压制能力红豆:没有人能够比红豆还能耗,红豆拥有超远距离的2技能,游走能力也十分出色,同时简单的平A连招,在抓到机会的时候,也拥有击杀的能力。药师兜:药师兜也是天生手短,有两个直线突进技能,看上去是被鼬天克。但是有一个技能特性注定他能够与鼬一下,兜的遁地技能可以完美躲掉鼬的分身大爆炸第一段伤害,这就大大提升了鼬被抓的可能。有兜的玩家可以试一下。决斗场-鼬鼬确实非常的厉害,但是真的就没有忍者能够克制他了吗?下面我们就一起来研究一下决斗场中哪些忍者对战鼬好打一些,及对战鼬需要掌握的技巧。下面我来讲解下鼬这个人物鼬的技能分身大爆破:像正前方释放一个快速突进的分身,击中目标则爆炸,并往后击飞目标;没有击中目标则会缓慢返回(类似红的分身)天照:在正前方释放一圈AOE伤害的黑火焰,对圆形地区及周围的目标产生大量伤害并击飞。(PS:有一定范围的吸附效果)月读:“”彗星撞地球“,然后爆炸,在释放过程中鼬自身消失、无敌。结束后,鼬会在原地出现。这个技能的范围非常大,基本上是必中的。对战技巧鼬的两个普通技能是X轴+小范围Y轴伤害,所以在对战上一定要注意不要和鼬直线对刚。忽略技巧的情况下,鼬对于鹿丸、红、带土等直线技能忍者是天生的克制。鼬的缺陷也很明显,普攻手很短,在技能CD的情况下非常脆弱。在起手的时候一定要注意躲避鼬的分身突进及后续的二段攻击。可以合理的利用召唤技能或密卷技能迫使鼬交出替身,通过Y轴的走位进行攻击和起手。对于拥有鼬的玩家,在攻击型忍者的强行压制下,很多玩家会出现自乱阵脚乱放技能的情况;在不幸中了大招的情况下,不要第一时间交掉替身,由于鼬大招技能持续时间长,过早的替身很可能还会承受二次伤害。比较好的处理结果就是在快结束的时候交出替身。对鼬出现的区域进行预判性的攻击和起手。鼬的技能范围没有想象中那么大,在1到2次技能放空之后,鼬就是非常容易被对方集火的角色,杜门李打鼬还是比较好打的。感兴趣的玩家可以尝试一下。另外打鼬的时候一定不要吝啬你的通灵兽技能以及大招,尽一切可能打出鼬的替身术,另外鼬的分身大爆破CD是12秒,如果没有击中目标,能在场上存在10秒,所以一定要利用分身消失的瞬间出手,2秒的技能真空期是打败鼬的最佳时机。只有把人物分析的很到位才能灵活运用人物,把他发挥到极致,各位玩家在玩鼬的时候一定要注意上面表述的问题和技巧。(更多好玩的手机游戏尽在SOGAGAME游戏平台)
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导读:火影忍者手游次郎坊是7月签到英雄,虽然不是很强,但是掌握连招以及一些PVP技巧还是非常实用的。55you五游网小编分享下火影忍者手游次郎坊连招怎么搭配 次郎坊角斗场技巧。...
火影忍者手游次郎坊是7月签到英雄,虽然不是很强,但是掌握连招以及一些PVP技巧还是非常实用的。55you五游网小编分享下火影忍者手游次郎坊连招怎么搭配 次郎坊角斗场技巧。  次郎坊连招怎么搭配?次郎坊连招:土陆归来+土牢堂无+平A+土陵团子使用土陆归来击中敌人后,可以接通灵兽技能浮空攻击敌人,同时释放奥义,提高输出和命中率。奥义浮空敌人之后可以接平A积累伤害,然后中远距离攻击收尾,并拉开安全距离。次郎坊角斗场技巧:次郎坊并不是一个非常好的角斗场忍者,不过土陆归来有一个小突进,适合起手。命中后次郎坊可翻转然后接奥义攻击,伤害还是可以的。次郎坊在角斗场如果不是很好打的话,猥琐的走位游走,寻找机会进攻是个不错的策略。
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火影忍者手游决斗场怎么打小李 强势忍者应对办法
来源:口袋巴士
作者:别惹kitty
编辑:追风男神
大小:517.00 MB
类型:动作
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  火影忍者手游中的决斗场是一个相当有趣的玩法,但是每次遇见小李这样的忍者总是让小编心慌,那么小李应该怎么打呢,这里小编就给大家分析下强势忍者的应对办法。
  大家应该都见识过小李一个飞踹,然后在你没有替身的情况下无限连带走吧,打小李的话,尽量躲避他的飞踹,走位很重要,时刻保持自己在跑动中,经常试着假装给他一个舒服的机会,然后反身跑,这个我不知道怎么形容,就是尽量跑反身,怕他飞踹骗出来,然后你就可以变主动了。
  如果还有用水波的朋友,开局可以先别动,就等着他飞踹过来,然后你按下水波,打断,反身一套。
  鹿爷可以说是人见人爱了,技能范围大,宜守宜攻。但是人们都有一个毛病,我也是这样,经常在看不见对方的情况下,放影子试探,如果没打中你,那你就冲吧,但别上去就是干,跑骚一点,把他那个爆破手里剑骗掉,抓他落地那个时机,来一套。
  说实话我当初玩小李确实贝红给恶心到了,打红的话,如果中了压害,一样等他放技能过来替身,如果抛开密卷不说,假如你中了分身炸弹,炸飞了,有的红会过来种树扔飞镖,等他种树的一瞬间替身,既能骗到技能,如果他没替身,可以反身打一套,有替身就给丫打出来,再找机会。
  小编曾经故意试过中炸弹,他过来种树,替身反身一套。挺好用,但是也有玩砸的时候。
  自来也确实不好打,尤其是压害自来也,这个看情况而定吧,有的自来也喜欢开局直接放蛤蟆,那样的自来也就开局跑角落,然后骗技能吧,通灵啥的该用就用,因为我现在也不敢说见到自来也一定会赢,只能说尽量把握自来也的空招间隔,尽量多打血吧。
  迈特凯、我爱罗、卡卡西、手鞠
  这类忍者我就不说了,因为他们总体来说不太适合PK,打多了你就会发现,漏招相对较多,凯没更新前霸道的飞天一脚确实破招比较猛,放完以后还有硬直,不过更新完以后一般了,至今我还没有遇到过非常牛逼的用这些忍者的玩家。
  关于通灵我一定要单拿出来说一下,公测以后放通灵的瞬间是无敌的,可以用来躲大招之类的,这个自己可以去游戏里面体会,如果反应快,没准一个通灵虽然帮你打不了多少伤害,但是有可能因为那么一点无敌时间帮你躲过大招,逆转比赛。
  竞技场配合各种密卷,各种通灵,场上还是千变万化的,或许正因为这种预料不到的玩法,才有意思。我也只是简单说一下我自己的见解,高手们肯定都知道了,主要是给不太会玩PK,但喜欢PK的玩家。
  公测后的竞技场虽然没有内测时候同段位一把10几分,有时有一把能决定排行的那么刺激了,但是这对于大众玩家来说是好的,因为公测后的竞技场,只要你勤奋,只要是多打,你就会慢慢打上来。对于一款实时匹配PK的手游来说,目前我觉得是做的最好的,但是毕竟是新游,各种方面的平衡还是要有优化时间的。
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开发:腾讯游戏
类型:动作
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火影忍者手游带土决斗场怎么打 带土决斗场对战技巧
小编在之前就跟大家说过新忍者带土是一个决斗场型忍者,想要火影忍者手游带土决斗场上有精彩表现就需要掌握一定的火影忍者手游带土决斗场技巧,一起来看看火影忍者手游带土决斗场怎么打吧。决斗场技能使用技巧因为一些原因先说写轮眼。B技能写轮眼,开眼后加强技能和普通攻击。持续12秒,cd18秒。对于平A的增强可以说是可喜的。带土本身的平a虽然不是很好,但已经算是优秀级别了(可以无限连)。 &攻速相当于鸣人甚至更慢一些。但开眼之后的普通攻击攻速可喜,无限连难度基本为零(这里说一下,开眼后尽量使用4a而不是5a,因为最后一下的火球很有可能接不上而导致连招失败),并且从四连击强化至五连击,最后一下攻击自带一个小型的豪火球。在楼主玩的30多局里很多都靠这一下普攻出的火球的出其不意来偷袭对手。。而且写轮眼对其他技能也有很大的提升。但是。。开眼的速度能不能再慢一点- -跟白眼相比简直就是慢动作3倍,最主要的是开眼瞬间的攻击硬直实在范围太小,白眼最起码还能作为一个伪起手使用,但是想用写轮眼起手你会死的很惨,而且失去了12秒的强势期。A技能豪火球,很多朋友用来和佐助的豪火球进行对比。对比结果就是:一个是打硬直一个是打浮空,一个是蹭血一个是起手。从释放速度来看,带土完胜。豪火球毫不拖泥带水,虽然范围并不是特别大但仍然可以作为一个不错的蹭血起手技。主要是开眼之后的豪火球,比之前的要多打出一个半身位的距离,也就是更远了更大了,浮空更高了,再配合上一瞬间的灼烧伤害,美不胜收的技能,不多说。C技能三位一队,很诡异的奥义技能,三个忍者突进打浮空最后一个追加的夹击攻击,Y轴范围很小。而且pkc里十分容易放空,我也不知道是我的释放技巧有问题还是怎么样,总是会出现很多问题。总之我的结论就是诡异,是个好技能但释放需要技巧,很容易很容易很容易放空。开眼后只是强化了伤害和视觉效果(看上去更炫了),没什么特别说的。7秒cd的豪火球,成为了带土唯一可以依靠的、集骚扰蹭血自保于一身的好技能。但是,开眼的动作过慢是个硬伤,而且一次开眼失败就意味着对局输了一半。如果操作得当在PK中用带土一穿三过几次,打出节奏来还是比较舒服的一个忍者(豪火球比佐助的好用太多了)。pk爱好者可以考虑购买,相信会给大家让大家领略更多的决斗乐趣。
【责任编辑:密斯僵尸】
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火影忍者手游决斗场6大禁忌 你有犯忌吗?
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16:04:17& &来源:网络
  火影忍者手游决斗场很多玩家说为什么决斗场有了很不错的忍者却还是打不上去,而别人没有强势忍者却能到很高的段位,那么今天就来看看决斗场的6大禁忌,如果其中有你犯的,可能就是你上不去的原因之一!
  1.不了解技能的CD和范围
  这一点其实很可怕,如果你不掌握大多数忍者的技能CD和判定范围,你根本不知道在比赛中要和对手保持多远的距离,或者不知道该怎么样跑位,甚至不知道敌人下一步什么时候会出手。这会极大的影响我们的比赛节奏,干扰我们的战术安排,自然也会让我们胜率降低。所以,抓紧去熟练一下忍者的技能CD和判定范围吧。
  2.比赛时乱甩秘卷技能:
  很多玩家知道秘卷的重要性,也知道选择出一款适合自己的秘卷技能。但却不知道秘卷技能该什么时候施放合适。有的秘卷技能是用来直接起手的,如控制击飞型秘卷,应在自己准备打伤害的前一刻开启。有些秘卷是给自身加BUFF的,如禁术-阴愈伤灭,需要在开启之后迅速靠近敌人打出一套伤害。而有的秘卷技能是用来消耗磨血的,如风遁-风沙阵,则开局便可以使用,之后CD好了就尽快使用。所以,合理的归纳秘卷技能的施放时间可以为我们带来更高的比赛胜率。
  3.替身术的乱用:
  在比赛场上,替身术的使用是非常讲究的,毕竟替身术有着13秒CD,每个机会都来之不易。替身术的功能有两种,一是遇到了绝佳的出手机会,可以帮助我们躲避控制来迅速靠近敌人。二是用来躲避敌人的大量伤害。此外,很多技能的伤害是分几段出现的,我们需要在合理的时间使用替身术,来躲避最高的那几段伤害。
  4.出手思路混乱
  有很多玩家到了比赛场上技能就开始乱甩一通,这样是极其不规范的格斗方式,正确的连招技巧可以帮我们打出更多的伤害,也能更好的把握每一次的出手机会。掌握了连招技巧可以帮助我们一次性打出完整的一套伤害,从而避免轻易失去出手的机会。所以,赶紧去寻找一下热门忍者的连招技巧吧。
  5.经常被敌方逼到墙角
  墙角在比赛场中是很危险的,很多忍者可以把对方逼到墙角之后开始疯狂的连招和进攻,而很多秘卷技能在墙角也都是必中的。所以,尽量不要被敌人的强势一步步逼到墙角,当我们快要靠近墙角时,要迅速的往反方向跑,避免被敌人压制。如果我们被一直连招至墙角,则应果断使用替身术躲开,否则你会迎来更多的伤害和控制。
  6.喜欢追着对方跑
  很多选手在比赛时思路不清晰,没有自己的出手规划,满世界找着敌人跑,敌人跑到哪自己跟到哪。这样很容易被反手打一套伤害,而且你根本反应不过来。正确的比赛方式应该是有攻有防、攻防兼备,这样才不至于盲目的尾随敌人。我们应该在准备出手时靠近敌人,而在防守期间和敌人始终保持一定的距离。
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