暗黑3暴击几率上限率有上限的吗

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龙城学艺, 积分 990, 距离下一级还需 210 积分
暴击率面板上限是80%
本人攻套已经是80%暴击率.但是吃暴击糖果之后打怪出暴击的次数明显多了,这应该如何理解.
如何去看待暴击率+%& &跟暴击等级&&N点精神/敏捷 之间的微妙关系
说什么25点精神/敏捷= 10暴击等级=+1%暴击率的 就不要发表了!
爆炎+15%暴击率 就算角色80%暴击也得到额外加成..
道具 技能上面+N%暴击率 是什么定义~ 满80%面板显示又是什么意思!
PVP30 加300镇定/坚韧 就是降低30%暴击率又是什么定义,满暴击率80%减去30%等于50%吗.为什么实际打人的时候7-8下都不出一下暴击...这明显不是50%暴击率了..从中存在什么隐藏的东西
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出云之角, 积分 3800, 距离下一级还需 1200 积分
我来坐沙发~~~
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? "                  小呀嘛小清新~                 ?????
?                      
心里作用麽。。。
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人在江湖却潇洒自如,因为我不在乎
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楼兰地宫, 积分 24496, 距离下一级还需 504 积分
我觉的每件装备的爆率都分开算的,显示是加在一起,应该和装备吸收和YS钢铁一样,显示是加一起吸收是分开
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龙城学艺, 积分 990, 距离下一级还需 210 积分
各有各的~就是没数据帝出来分析!
不过吃了糖果 暴击率的确多了!
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八仙汇聚, 积分 1265, 距离下一级还需 1235 积分
第一:面板显示80%,是指你暴击率100%,但实际作用的是80%,当你遇到比你高级的怪的时候,如果你暴击率刚好80%,扣除等级差,你只有70%多暴击率,但如果你暴击率是100%,那扣除等级差后依然有90%,也就是说依然有80%暴击的效果。
第二:我感觉暴击率面对人物的时候,其实是相应下降了,就像破防对怪是70%,对人物是26%一样。我感觉暴击率大概要打个3折,也就是你暴击率80%,对人物其实只有50%多,扣除PVP的20-30,所以满暴击率打人暴击其实只有30%左右。
暴击率虽然显示80%上限,意思其实是说效果上限是80%,如果你能把暴击率提升到200%,那么在各种效果扣除之下,还能达到80%的效果上限。
说这么多不知道LZ明白不明白,简而言之就是,暴击率越高越好,即使80%了也要提高
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长乐吟松, 积分 405, 距离下一级还需 195 积分
19:19 上传
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夺天之城, 积分 14270, 距离下一级还需 730 积分
丝尐丝丶o 发表于
心里作用麽。。。
一见到丝丝我就想到了丝丝...........你好小2B
参加2014年FFO六周年论坛活动获得
Powered by暗黑3国服暴击几率和暴击伤害哪个重要 哪个收益较高
今天,56手机网小编yxf给小伙伴们带来的内容就是暗黑3国服暴击几率和暴击伤害哪个重要 哪个收益较高,希望能够对小伙伴们有所帮助。
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暴击与暴击伤害,基本是绝大多数游戏中,都会存在这么两个属性。可以说这是对难兄难弟!不能单一说谁好,具体情况具体分析!因为我是专业人士。咳咳..不卖关子了,关于暗黑3里面存在的这个问题,我们可以来了解下。
(这是小编目前的面板属性,还勉强能看吧)
我们简单分析下
假设暴击几率数值为a,暴击伤害数值为b,基础伤害为Atk(除去暴伤之外的伤害总成)
未发生暴击的伤害为Atk * ( 1 - a )
发生暴击的伤害为Atk * a * ( 1 + b )
则有 dps = Atk * ( 1 - a ) + Atk * a * ( 1 + b ) = Atk( 1 + a*b )
暴击几率和暴击伤害好比矩形的2个边,其面积就是伤害加成
我们都知道 当周长不变时,正方型的面积是最大的,
我们分配给暴击的属性位是有限的,为了获得最大的伤害加成,一是要尽量提高a和b,二是要让a和b保持平衡
1%的暴击几率 = 10%的暴击伤害
再看下选择的装备位置
暴击几率 暴击伤害
项链 8.0-10.0 51-100
护手 8.0-10.0 26-50
戒子 4.5-6.0 26-50
头盔 4.5-6.0 无
巅峰 0.0-5.0 0-50
要注意的是,护手一定要洗暴击几率,一个10.0%暴击几率护手等于2个50%暴击伤害的戒子的贡献
未到达巅峰400等级或象我玩旋风流的(攻速优先点满),可通过巅峰奖励属性来调整暴击几率和暴击伤害,
使其平衡,达到伤害加成最大化!
这里我可以告诉大家一个最为实在的调节办法:
然后再看自己的面板伤害,哪个高,证明哪个目前低了,加了会高。一目了然!
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10.0分休闲益智王者荣耀暴击效果是什么意思,暴击叠加吗,暴击效果上限
来源:时间: 09:13:00作者:
游戏平台:Android游戏大小:308.9 MB
许多初玩王者荣耀的小伙伴不知道暴击效果是什么意思,有什么作用呢,这里安粉丝就来为大家解答.
王者荣耀暴击效果是什么意思
暴击效果就是暴击发生后产出的伤害比例,无暴击效果的时候的暴击伤害是普通伤害的一倍,但在有暴击效果的时候暴击伤害明显要高出更多倍!
暴击效果上限
暴击率100%暴击效果50%
怎么增加暴击效果
暴击效果的前提是产生暴击,而暴击的产生源于暴击率.暴击率就是暴击发生的几率,几率越高产生暴击的可能性就越高.在我们拥有足够的暴击率后攻速上限200百分比,暴击满100就可以了!装备和符文的效果都是可以叠加的,如果需要增加暴击效果,建议出装注意多加暴击.
装备暴击效果唯一就是唯一50。 符文可以再加点。
祸源是纯爆击率1.6%,满祸为16%;无双是暴击0.7%,爆击效果3.6%;满无双为7%,暴击效果36%。个人认为暴击效果是在暴击率高的情况下才起作用,没有高爆率,在高的暴击效果也没用。
以上就是安粉丝为大家带来的关于王者荣耀暴击效果的攻略介绍,更多关于王者荣耀的攻略信息欢迎继续关注安粉丝手游网.
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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!
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帖子:2163符文:4
暴击概率的最高叠加上限是多少???刚看到一屌丝100%爆率啊!!!
他恶魔猎人啊。。。100%暴击率是什么概念啊?!!!
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Welkin-3913/hero/2438582
帖子:250符文:0
你玩猎魔也能100%暴击 不信你试试
http://hero./hero/cn/%E8%89%BA%E5%91%B3%E6%B7%B1%E9%95%BF-7
帖子:273符文:1
被动技能而已,淡定
http://kr.battle.net/d3/ko/profile/wonderwall-3937/hero/2846167
帖子:397符文:7
装备能堆到50.5%极限,没玩过DH,DH有加被动的什么吗?另外有的装备加单独技能的暴率。
圣光啊,看到那个舔爷了吗?
............
............
没有然后了。
帖子:16符文:0
我dh50级就100%爆机了
帖子:2863符文:4
本帖最后由
16:22 编辑
lz明显小白& && && && &
回点评,心智不成熟的表现啊,被人揭短了就这样
&我玩DH的确小白。。。更重要的是,我压根看不上这职业!专玩法师,等PVP灭DH!&
http://kr.battle.net/d3/zh/profile/Ray-3795/hero/2584093
帖子:783符文:0
楼主是来卖萌的
帖子:1165符文:9
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帖子:33符文:0
被动技能,休息一下都能到100%
帖子:724符文:0
LZ明显在卖萌啊。。。。。
帖子:1308符文:6
百步穿杨 被动技能 自己去看
http://hero./hero/cn/迪卡凯恩-2
帖子:69符文:0
DH背动技能,百步穿杨,每秒叠加3%暴击率直到100%或者下一次暴击为止
帖子:68符文:0
自己去看DH技能说明啊 亲& &被动技能& &百步
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Powered by关于暴击率&你了解有多少?
关于暴击,我想告诉大家一些事
首先我们要明白一点,游戏内的随机都是假的。不管任何事情,在游戏内的随机都不是真实的,而是电脑控制的伪随机。
伪随机有两种,我简单解释一下。
一种是尽量模拟真实的随机的情况,比如用电脑模拟天气预报,这种情况下的随机也不是真实的,因为我们已经输入了特定的结果,不管电脑怎么随机,都只是会打雷下雨或者有没有太阳之类的,电脑不可能模拟出天上下人民币这样的天气,因为程序没有给它这样的结果,所以虽然看起来它很真实,其实是假的,是伪随机。
另一种是包含一定的具体规则的随机,这种随机被广泛用于竞技游戏内,也就是我们通常说的暴击率。暴击率都有固定的数值,但是其实也是被程序所控制的随机,是伪随机。
暴击并不是我们所想象的那样真的由我们面板上所写的数值所决定的,以暴击王者漫游为例,漫游的每一次攻击的结果(出不出暴击)都影响到下一次攻击出暴击的几率。这样的话,每一次攻击都不是独立事件,因为它受之前发生的事情影响,而对于真随机,或者前一种伪随机,每一次都应该是独立事件。
具体来说,对于某个随机道具/技能,都存在一个
初始几率,称为C。(对每个道具/技能都不同)例如,漫游学了10级的暴击,那么他第一次攻击的暴击几率就是C,假如没有出暴击,那么下一次攻击,系统就会把暴击几率提高到2C,如果还没有出暴击,那就提高到3C...一直到出了暴击为止,然后一切重新开始。下一次暴击几率回归到最开始的C。(很显然,假如一直不暴击,那么经过一定攻击次数的X,X*C&1那么这次就必定出暴击)
这就是我们游戏内的随机,很多人可能都注意到了,我们游戏里面的一些道具,比如泰拉首饰套出BUFF的概率是1%,但其实出现BUFF的概率远远不止是1%。
很多道具都是如此,比如死神称号,机器人项链……那么低的几率出现的概率却很高。原因就是因为游戏内的一切随机都是伪随机,我们的随机数值是一直在叠加的,也就是说肯定会出现。
(PS:,强化装备是反过来的,第一次是100%,然后一直在乘以一个C,一直乘到几率无限接近0为止……所以垫子理论上有效果)
好了,知道了随机的运作方式以后,我们来看看我们刷图人品暴击的数值到底有没有取巧的办法。
为了计算方便,游戏内的道具以及人物的暴击百分比几率都会取整到5的倍数上。例如17%实际上只是15%,24%实际上是25%。
这是因为程序为这些5%,10%...90%,95%都设置了一个对应的C来进行上述的伪随机。
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(文章作者:佚名)
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