谁和我说这货只能创建一个法术9个法术的

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内容介绍: 黑云压顶、电蛇乱舞,天地之威压得巨龙都抬不起头,只有没心没肺的巫妖还能看看天空。
一道金黄色的光芒撕裂穹顶,空间乱流如同裹挟着刀锋的龙卷,狂暴地扯开穹顶,打开了晶壁的通道。一个巴掌大小(上古红龙巴掌)的金属物体一跃而出,势不可挡地朝着坚实厚重的大地起亡命冲锋。
赵迈握着方向盘,在车里大声哭喊:“我就说应该买架飞机,不该开车!!”
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暴君tyranny法术组合解析 基础介绍及组合实例大全
来源:互联网 更新时间: 10:33:20 责任编辑:李志喜字体:
法术组合系统并不是《暴君》的首创,但本作中,这个法术组合系统却是造得熠熠生辉,“易于上手,难于精通”,有些5A级游戏的些许品味。
作为《博得》《异域》《冰溪》那个时代的玩家,本人对RPG高峰期之后的大部分RPG游戏都很难提起兴趣,原因是DND系统太博大精深了,各种山寨版DND很难与其抗衡,包括DA(龙腾)系列和前作《永恒之柱》。
举个例子,所有国产手机在发布时都吹牛说自己有多少创新,可智能手机自乔老爷子死后压根就没什么新东西,目前智能手机的几乎所有功能都是乔时代打下的基础,后世者只能在屏幕尺寸和CPU速度上吹吹牛。
游戏也一样,《博得》《暗黑》打下的基础,几乎所有后世游戏设计师都在效仿,几乎没有成功的突破者。
《五柱》作为《之柱》这个伪DND的继任者,显然想闯出一条新路,为后世立标杆、为子孙开天下。这个标杆就是法术组合系统。
法术组合系统并不是《五柱》的首创,但本作中,这个法术组合系统却是造得熠熠生辉,&易于上手,难于精通&,有些5A级游戏的些许品味。
法术组合系统的构成:
本作中,任何一个法术由3部分符文组成:
核心符文+形状符文+效果符文=法术
根据一周目通关后的盘点(不排除个别符文没找到),在符文的数量上:
核心符文有8个,形状符文有6个,效果符文大约20多个。
从排列组合的数量上看,估计会有几百种组合。
法术的成本分析:
根据本作的规则,每一个符文都有内置的标价,就是学识要求。
如果把所有最强的符文组合到一起,那么将会出现一个天文数字的账单。玩家只能看一看、照张相而已,游戏中最强的法师也用不了这个法术。
根据一周目通关的体验,游戏中最强的法师,如果追求学识的极限MAX,将在180-190之间。这几百种组合中,有很多组合因此是&无效&的,因为超过了190这个上限,太贵了,买不起。
所以本文只能在常用的150-170成本区间段做一些常用的排列组合的实例。
说过了,再说一次,这个系统是&易于上手,难于精通&,有非常广阔的研发空间。本文只是抛钻引玉,希望大家一起研究。
补充:当玩二周目时发现,一周目错过了不少符文,有些甚至是重要的符文。所以下文仅是举例。当二周目结束后,视情况补充更新。
法术类型的划分:
如果根据法术系的划分,可以分为冰系、火系、电系等等。这么划分其实没什么用,只是命中率略有区别,应该换个视角考虑问题。
如果根据法术的效果划分,可以分为伤害型、控场型、增益型、诅咒型等等。这也是传统视角。
本作的法术组合系统的突破是,无论是什么类型,这些效果通通都可以组合到一起。例如,一个法术,可以有伤害、有控场、有增益,都可以搞到一起,只要控制好成本。
本人研究的视角比较独特,是宏观视角,研究法术链。
由于法师最高的法术槽位在8-9个,队中如果有两个法师,那么玩家可以掌控的、可以连续发出的法术牌,在数量上接近20张。这是本作中法师型玩家在战场上具有超级霸主地位的主要原因,其他物理型职业只能叹为观止,被吓尿了。
20张法术牌(有些牌因为CD短,可以每场战斗使用多次),怎么打?先打哪张,接哪张,怎样链接在一起效果最优?这些都是本人一直在思考的课题。
开局的牌局:
开局先控场,一直是DND的标准,是标杆。
那么玩家切入战斗后,两名法师共有两张牌可打:
开局方案1:
双单点远程控场,先把对方的两名弓手/法师用硬控控住。硬控就是使对方完全失去战斗能力,包括摔倒(prone)、眩晕(stun)、强打断等。
法术组合实例1:
控场闪电箭=远程+时间延长+命中+减少回复时间6秒=150学识
组合后的综合效果:
射程=14米(比弓手还远)
加命中的目的是,保证不失手,力求暴击。暴击后硬控时间约6秒。
减少revovery的目的是,开局用,后续的法术发出会更快,符合法术链的概念。
法术组合实例2:
控场火球=远程+范围+3秒打断=150
射程=14-19米
这个方案的好处是射程超远,面积超大,集体控3秒。
以上仅是2个举例。实战中,可以搞出非常多的开局硬控方案,望大家自行尝试体验。
开局方案2:
如果队中有弓手的话,她可以负责远程单点硬控。她有个碎颅箭,可以stun6秒+。
那么开局后,肉盾迎敌拉怪、弓手远程硬控、两位法师则潜行走位,走到拉锯位置。
法术组合实例3:
控场冰锥=时效延时+3秒打断+冰火双修=170
燃烧时效为15秒,可暴击。附带3秒硬控。
补充,这个核心可以用其他线性法术代替,游戏中一共4种线性法术,全部带上。
这样的话,两名法师共8张线性法术控场牌,每张控场3秒,顺序打出可以集体硬控近30秒。
30秒后呢?30秒后战场上还会剩什么呢?
这就是我说的法术链。法术牌链在一起,在宏观上,可以起到更大的作用。
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法术组合系统并不是《暴君》的首创,但本作中,这个法术组合系统却是造得熠熠生辉,“易于上手,难于精通”,有些5A级游戏的些许品味。
法术组合实例4:
控场石球=2级伤害+时效延时+标记=160
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最近很迷无冬,做了个滥强型build,pve应该是很顺畅的,没有什么短板
build的原则是9级法术+高豁免(高魅力+祝福)+高级神力(黑卫士,骑士,牧师)+狂战士5,短时间buff除了神力完全不用,升级过程中没有瓶颈期
职业:原本是天佑16/黑卫士3/狂战士5/战斗牧师6,凑19施法者等级26BAB,实际发现feat和技能超少,完全不够用,索性换成天佑20/黑卫3/狂战士5/战士2,战士放在最后两级,尽可能避免经验惩罚(当然你要把战士换成别的也没啥影响),实际由于feat的原因命中是一样的,少了一次-25的攻击次数,因为都是开精通猛力的,这少的就是-31,这下几乎就是打不中人的,实际没啥区别,还多了个10/寒铁或银
种族:木精灵,木精灵有+2力量,可以帮你满足高级神力21力21魅力的要求,要知道者一般是红龙才能修的能力
属性:力量18,敏捷12,体力12,智力10,智慧8,魅力16,这是一个强壮而富有魅力(略有些鲁莽)的平民精灵,rp的并不是什么令人讨厌的家伙
技能:修满专注,5躲藏(黑卫士要求),剩下的全部使用魔法装置(14,5级左右会到8-9,配上魅力和加成足够使用日魂+5了)
信仰:你可以找个巨镰神最大化攻击力,我个人喜欢重剑,毕竟又能双手握又能拿盾
攻击力:5狂战士给了+20伤害,高级神力(22魅力)24伤害,力量(22)16伤害,这仨就60了,我们还没算海量的牧师恒效buff呢
用巨镰的话爆机一下估计300-400,一个30战士才360血。 5狂战是我个人认为的最强pve肉搏进阶,完全不需要浪费时间buff,特效能够爆,而且有aoe效果,经常看到瞬间砍翻一圈杂兵。
升级:按照8天佑(主要buff都有了)——〉5狂战(成型了)——〉7天佑(能恒效神恩了),20级到了(注,天佑不会重甲但是可以穿密银全身板甲,1章找到诗人就能做了)
传奇等级:3黑卫(出豁免和神力)——〉5天佑(把法术卫出满,27出高级神力)——〉2战士(补补feat)
7次能力提升外加3次传奇能力提升的专长,4次力量,6次魅力
必修专长:猛力,顺劈,大顺劈,高级猛力,延时,恒效,神力,高级神力,还有上面提到的3次传奇能力提升,一共11个
选修:盲斗,重击筛+4那个,传奇等级的那个命中+1(战士奖励feat可),一共3个
法术:法术位是满的,可惜没有恒效加速,天佑dc很烂(我不知道智慧bug修正了没有),就选那些不需要save的吧
武器用白板精金,付元素,自己用法术来+5
RP:完全狂战士(lv13)前你不能是守序的,完成黑卫(lv23)之前你需要维持邪恶,12级天佑(lv17)之前你不能偏移你的信仰太远,真是个要求严格的rp呢........我知道好多人不能忍了,好吧,别说狠话,就注意多要报酬,别遵纪守法就好,我个人偏混乱善良,24级以后就随意了,反正这些特殊能力不符合阵营都能用
[ 本帖最后由 manafox 于
10:49 编辑 ]
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个人觉得,你不开DP的话,就不要玩IPA了,本来BAB就少了5点,为了出EDM还不升RDD,力量只能勉强做到22点,所以这样命中方面缺失已经比较大了,还要开IPA -6,命中恐怕不太够
当然,MOTB里应该还是够的~~
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-4或5bab这是9级法术的代价啊,没法避免的,相对的是恒效神恩,祝福,祈祷的5ab3伤害好处,只用1小时/cl和恒效buff,solo的时候相对纯战士系(4诗人10红龙10狂战6黑卫)少的不多,但毕竟是20级caster啊。开打就上神能实在是太烦了,风暴领主的付魔同理,我是坚持开打以后除了神力啥都不用的。
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我的build楼主参考参考
玩无冬2的请加无冬群
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我看了,风暴是我之前看好的进阶,不过我觉得8fs+8风暴(最大bab),或者8fs+10风暴(9级法术位)比较好,风暴很强但是有好多问题,矛是木头做的没有精金寒铁,付魔一下少了一轮,实战中这种每次开打都浪费一轮是不能忍受的,神力也是一个道理,纯粹为了追求极限。毕竟我们的角色不是直接30级,是要从战役里不断提高的,所以我是建议狂战士先出满5,黑卫,风暴的能力都要启动,很不实用,留到最后再升好了。
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