弓马加点攻击力一般要到多少

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阅读下面的文言文,完成下题。  刘康祖,彭城吕人也,世居京口。父虔之,轻财好施,位江夏相。康祖便弓马,膂力绝人,以浮荡蒱酒为事。每犯法为郡县所录,辄越屋逾墙,莫之能禽。夜入人家,为有司所围,突围去,莫敢追,因夜还京口,半夕便至。明旦守门诣府州要职,俄而建康移书录之,府州执事者并证康祖其夕在京口,遂得无恙。前后屡被纠劾,文帝以勋臣子每原贷之。后袭封拜员外郎,再坐蒱戏,免官。孝武为豫州刺史,镇历阳,以康祖为征虏中兵参军。既被委任,折节自修。历南平王铄安蛮府司马。  元嘉二十七年,魏太武帝亲率大众攻围汝南,文帝遣诸军救援,康祖总统为前驱。次新蔡,攻破魏军,去悬瓠四十里。太武烧营而还。转左军将军。文帝欲大举北侵,康祖以岁月已晚,请待明年,上不许。其年秋,萧斌、王玄谟、沈庆之等入河,康祖率豫州军出许、洛。玄谟等败归,南平王铄在寿阳,上虑为魏所围,召康祖速反。康祖回军,未至寿阳数十里,会魏永昌王以长安之众八万骑,与康祖相及于尉武。康祖有八千人,乃结车营而进。魏军四面来攻,众分为三,且休且战。康祖率厉将士,无不一当百,魏军死者太半,流血没踝。矢中头而死,于是大败,举营沦覆,免者裁数十人。魏人传康祖首示彭城,面如生。赠益州刺史,谥曰壮。  康祖伯父简之,有志干,为宋武帝所知。帝将谋兴复,收集才力之士,尝再造简之,会有客,不得言。简之悟其意,谓虔之曰:“刘下邳再来,必当有意。既不得语,汝可试往见之。”及虔之至,武帝已克京口。虔之即投义。简之闻之,杀耕牛,会众以赴之。(选自《南史》卷十七列传第七) 【小题1】对下列句子中横线的词的解释,不正确的一项是&&&&A.文帝以勋臣子每原贷之   贷:宽赦B.次新蔡,攻破魏军     次:驻扎C.上虑为魏所围       虑:担忧D.为宋武帝所知       知:认识【小题2】对下列句子中加横线的词的解释,正确的一项是&&&&A.每犯法为郡县所录     录:记录B.明旦守门诣府州要职    诣:拜访C.康祖率厉将士       厉:激励D.去悬瓠四十里       去:到【小题3】下列句子中没有通假字的一项是&&&&A.召康祖速反B.莫之能禽C.魏军死者太半D.免者裁数十人【小题4】下列句子中加横线词不属于古今异义的一项是&&&&A.遂得无恙B.折节自修。C.康祖总统为前驱D.收集才力之士【小题5】“会”字的解释,一般有“①相会、会晤,②必然、一定,③恰巧、正好,④会集、会合”几种解释,请选择合适的解释,将序号填入下列句子后面的括号中。A.诸侯恐惧,会盟而谋弱秦。&&&&B.吾已失恩义,会不相从许。&&&&C.迁客骚人,多会于此。&&&&D.长风破浪会有时。&&&&  E.会魏永昌王以长安之众八万骑。&&&&  F.会有客,不得言。&&&&  G.杀耕牛,会众以赴之。&&&&  H.留待作遗施,于今天会因。&&&&【小题】D&
本题难度:一般
题型:解答题&|&来源:2010-文言文阅读
分析与解答
习题“阅读下面的文言文,完成下题。  刘康祖,彭城吕人也,世居京口。父虔之,轻财好施,位江夏相。康祖便弓马,膂力绝人,以浮荡蒱酒为事。每犯法为郡县所录,辄越屋逾墙,莫之能禽。夜入人家,为有司所围,突围去,莫敢追,因夜...”的分析与解答如下所示:
【小题】本题考查的文言实词均常见,A项“贷”常用义项为“借贷”,如“庄周家贫,故往贷粟于监河侯”。但是用在这里解释不通,联系“原”的意思,结合“严惩不贷”中“贷”的义项,可以推断此处为“宽赦”之意。B项“次”为古今意义差别较大的词,但是其本义“临时驻扎和住宿”在文言文中却很常用,从语境分析,这个用法是正确的。C项“虑”是个形声字,与“心”有关,本义就是“思虑、谋划”之意,如果熟悉成语“不足为虑”的意思,也可以推知此项解释为正确。剩下的D项,“知”,常用义项是“知道”,又引申为“认识”、“了解”、“赏识”之意,从原文语境分析,释为“认识”显然不够,应该是“知遇”才对,所以,D项应释为“赏识”。【小题】本题考查的文言实词也比较常见。A项根据后文“辄越屋逾墙,莫之能禽”的语境可以分析出,这里是用的“录”的另一个义项“拘捕”;B项中守门人到州府是去汇报情况,释为“拜访”也不准确,应为“前往”;C项“厉”当同“励”,释为“激励”符合语境;类似D项的句式在学过的课文中见过不少,应释为“距离”。 【小题】本题考查的几个通假字非常常见,“反”通“返”;“禽”通“擒”;“裁”通“才”。只要认清迷惑项C项中“太半”的“太”不是“大”的通假,即可作出正确判断。【小题】考查学生对古今异义词的掌握情况,结合原文,结合这些词的今义,稍微分析即可作出正确选择。A项“无恙”一词古义和今义均为“平安无事”之意,今义其实是古义的沿用;B项“自修”在终身教育的今天,非常常见,是“自学”之意,文中意为“修身自励”;C项应当没有悬念,文中意为“总管统领”,今义为“一国首脑”;D项“收集”古义为“使聚集在一起”,从字面理解似乎讲得通,但是,今天的“收集”对象专指物。文中意为“收罗交结”。【小题】考查学生在具体语境中对一词多义的把握,根据义项和例句,综合分析,不难作出选择。
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打怪专用 独行侠 砲轰弓马
日 10:38&&&&&阅读(211)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
(2)装备传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
(6)砲轰的特性
(7)Next Hit Delay
(8)Aim Bug
甚麽叫「独行侠」?顾名思义,无论身在任何恶劣的环境和面对任何难缠的怪物,都能够独力应付,独来独往,不需任何援手。
「独行侠」有以下三个特徵:
(1)有足够抗性在地狱纵横,一般来说,起码在地狱全抗达 75 或以上;
(2)面对任何类型的怪物也可应付,神阻杀神、佛阻杀佛,绝对不会因为某种无法对付的怪物而需要逃避,纵使暂时撤退,重整后必定回来收拾残局;
(3)绝对有足够的杀伤力,以寡敌众,安全而有效地杀敌,包括小怪、中头目及大头目。
我的砲轰弓马,装备如下:
武器:信心大院长(2 技、3 弓技、15 狂热)
盔甲:刚毅(抗性高便好,血加多少没差)
头盔:吉永之脸(镶一颗 15% ias / 15 全抗宝石)
手套:20% ias 、击退(20% ias 和击退是必须有,弓技则聊胜于无;最好有 +2 被动技。)
项鍊:亚特玛圣甲虫(必须)
腰带:剃刀之尾
靴子:蚀肉骑士
戒指:乌鸦 + 双吸戒(双吸是必须,最好附加全抗、命中或大小伤)
下面带 6 块被动板、火炬、毁符、抗符&等(我习惯带和钥匙)
上述的装备包括了:50% 压碎打、额外约 15% 左右致命攻击(虽然头和靴各加 15%,但不是增加 30% 致命攻击,整体上只增加约 15%!)、击退、9/2 射速、双吸、穿刺、超过 50% 发动率的伤害加深(可以破物免及大幅增加平时的伤害!)、高命中、高抗、高杀伤力、无法冰冻、高快打回。
力量:能戴吉永之脸便足够
生命:超过 1,000 便很足够,最高不应超过 1,200。经常被杀的话,可能是技术不足或技巧不纯熟,又或用错战术,与血少无关。我的弓马只有 800+ 血,已经很少死。
法力:不加
敏捷:剩馀的全加这裡
砲轰、刺入、女武神先练满(差不多顺序)
标枪技全不练
砲轰的过路全部 1 点,不是过路的一概不练。
被动技全部最少先练 1 点,视乎最后的技能加成,闪避三姊妹及致命攻击(有些版本译作双倍打击)最终应该全部约 Lv 14~15,不够的到时再点。
接下来,剩馀的加点有分歧了:
如果常 PvP 的话,剩馀的全加进导引箭;
如果常单独打六王的话,全加进诱饵;不是单独打的也加导引箭吧。
其实加不加导引箭是没差的,坦白说,我很少很少用&连打地狱巴尔也是砲轰。
佣兵是力量长枪兵,配骄傲、头、谢夫
注:此练法是「纯伤害」,因此偷命、偷法的效率很高,一般只需 3~5% 便很足够。杀「实体无效」的怪物时,全靠「伤害加深」,它的发动率在砲轰的配合下,是十分高,平均每 3、4 秒发动一次。话虽说是「纯物理伤害」,但此配装的非物理伤害也不差:信心的火伤、火炬的火伤、乌鸦的冰伤、亚特玛的毒伤,整体来说,就算碰上一些「伤害加深」也没法破的物免怪,仍然能有效地杀。
(6)砲轰的特性
(1)射程内有怪物时,每隻怪物射一箭,最多 13 箭(基本 10 箭,另加 4 码之内,每一名同伴多加一箭,包括女武神、诱饵和佣兵);
(2)假如附近只有「一隻」怪物,则所有 10 箭全部射向同一目标,但并非所有命中的箭也能令怪物受伤!详情请参阅下面的 Next Hit Delay。
(3)使用「砲轰」,必须提防 Aim Bug 的影响。详情请参阅下面的 Aim Bug。
(7)Next Hit Delay
虽然在攻击单一怪物时(打王时),所有的箭都会全部射向同一目标,但并非所有箭也能做成伤害。
1.10 引进了一个新的概念,称为 Next Hit Delay 或简称 Next Delay。每一种伤害也有不同的 Next Delay 参数,砲轰的参数是 4 frames。换言之当一隻怪物被砲轰的其中一枝箭打中后,它在 4 frames 的内是无敌的,不会再受其他伤害(无论随后的伤害是来自玩家本人或同一游戏内的其他玩家,包括佣兵、手下和陷阱。)
举例:没有狂热的情况下,当你的亚马逊全身 IAS 是 120% 时,你的攻击速度是 9/2 frames,即是砲轰的第一箭是 9 frames,随后的每一箭也是 2 frames。(IAS = 90% 时,攻击速度是 9/3 frames)
现在假设附近只有一隻怪物,你的砲轰打出 13 枝箭,又假设的的每一箭也被游戏判定为命中目标。
砲轰的 Next Hit Delay 是 4 frame,假如弓马射速是 9/2 frame,Boss 的中箭情况如下(假设命中率是 100%):
第 9 frame,boss 中第一箭,boss 受伤
第 11 frame,boss 中第二箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 13 frame,boss 中第三箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 15 frame,boss 中第四箭,boss 受伤
第 17 frame,boss 中第五箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 19 frame,boss 中第六箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 21 frame,boss 中第七箭,boss 受伤
第 23 frame,boss 中第八箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 25 frame,boss 中第九箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 27 frame,boss 中第十箭,boss 受伤
第 29 frame,boss 中第十一箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 31 frame,boss 中第十二箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 33 frame,boss 中第十三箭,boss 受伤
从上表可以看得出,一轮 9/2 的砲轰(1.32 秒),boss 最多中 5 箭,压碎打、伤害加深和双倍打击的「抽奖」机会各 5 次。
一定要叫出诱饵! 否则第十三箭不会出现而第十一箭和十二箭是必定落空的,除非你的佣兵和女武神皆不在。
现在看看 9/3 射速的砲轰情况:
第 9 frame,boss 中第一箭,boss 受伤
第 12 frame,boss 中第二箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 15 frame,boss 中第三箭,boss 受伤
第 18 frame,boss 中第四箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 21 frame,boss 中第五箭,boss 受伤
第 24 frame,boss 中第六箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 27 frame,boss 中第七箭,boss 受伤
第 30 frame,boss 中第八箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 33 frame,boss 中第九箭,boss 受伤
第 36 frame,boss 中第十箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 39 frame,boss 中第十一箭,boss 受伤
第 42 frame,boss 中第十二箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 45 frame,boss 中第十三箭,boss 受伤
从上表可以看得出,一轮 9/3 的砲轰(1.8 秒),boss 最多中 7 箭!同样地,叫出诱饵能多中一箭。
射得快不一定杀得快&哈哈。
不过,话得说回来,平时打小怪时,的确是 9/2 比 9/3 好,因此我也保持在 9/2 裡。
(8)Aim Bug
虽然砲轰是全自动瞄准的,但当你站在同一地方连续使用时,有时它会完全打不中(因为有 Bug)!
所以当你使用砲轰时,必须时刻留意你头上的偷命或偷法讯号,成功偷命时,头顶有红光;成功偷法时,头顶有蓝光。万一你看不到红或蓝光,表示你打不中敌人,此时只要稍微改变位置,便可继续攻击。
的说一句,每次砲轰每次走位便万无一失了。
最后,紧记亚马逊的优势在于远距离攻击和灵活的走位(尤其是砲轰的 Aim Bug,更加要不停的走位!)永远与你的敌人保持距离,让佣兵和女武神站在你的前方为你作战,同时亦必须善用诱饵和慢速箭!
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