所有的梦三国智力英雄雄都是远程的吗

当前位置:&
《小兵的故事II》1.1全英雄资料技能搭配推荐
  最近问右手,说是近几版不会再更新英雄了,于是做一个英雄的技能帖子吧!
  包含35级技能的哦!!
  不过因为赶时间的原因,做的不算是很精细,比不上原来的,以后慢慢优化吧!
  因为上传图片的限度问题,本人要占3~4楼左右,所以暂时不要回复!~多谢了
  在此拜谢一时失言 因为此帖中大部分技能介绍来源于他的手笔 ,希望不要怪我盗用!
  女性优先,先是全部女性职业
  守望者:灵活至上的新英雄&   英雄属性
  技能推荐:1技能&&&& 影之刺10分 后期敏捷属性高了必然比碎裂输出高。
  碎裂&&& 10分& 前中期输出非常好,后期也可以,重在不消耗蓝。
  月之斩 9分 近战前期猥琐点 就用这类技能赚钱吧。
  刀阵旋风9分 守望者用感觉挺好的?WAR3用多习惯了?。
  践踏9分 保命后输出,吸血CD没好来一下 救命的 打断BOSS技能 保命。
  2技能&&& 冲击波 10分 转职远程英雄后学习再转继承,女性远程挺多的。。
  心灵之火9.5分 加攻击50% 加防
  致命一击9.5分 老牌输出技能。
  沉默 9分&&&&&& 控制敌人BOSS技能 输出伤害计算公式非常理想。
  复活 8分&&&&& 多条命,用的好,存活在战场上,游刃有余。
  3技能&&& 迅捷 9.5分&&&& 速度就是输出带吸血就是保命。。。
  闪避 9.5分&& 40%躲避保命还是不错的。
  命令光环 9分& 加攻击的光环!后期属性高了用 效果更理想。
  大技&&&&& 连击 10分 攻速快 吸血多 保命加输出!
  分身&& 9分 近战容易死 学习不太好 不过刷钱上就好很多了。
  燃烧姿态 9.5分 没啥说的 攻击高高的!
水法师:犀利的召唤师!&
  技能推荐:1技能&&& 傀儡战士 10分 水法个人感觉还是玩召唤类比较好点,差也差不多,沸腾输出挺高的。
  傀儡顶怪,水元素自己攻击吧 也不错。
  火焰雨&&&&&& 8分&& 前期技能,持续释放,水法用水元素挡着用来打野不错,守家比较难了。
  后期鸡肋。
  2技能&& 炎魔&&&&&&&&& 10分& 如果水法师学习,前期召唤单位比较多,可以多线控制刷等级刷钱。
  神圣光芒 8.5分 还是不错的,输出治疗都可以。
  3技能&&& 黄金之刃 10分& 这里我解释下这个技能, 满级杀怪额外获得20金。
  意味杀随便什么怪都是20金,召唤兽死亡都给20金。
  盾&&& 9分 不想被秒杀就学吧
  防护罩&&&& 9分& 这个技能还是不错的,给傀儡战士套了 单人守前期几波狠理想。
  大技&&&& 圣域&&&&&&& 9分& 给自己 BB和队友回血 给大家加点智力不错。
  坠落& 8.5分 效果还不错 自身输出有限 持续放流星也是一种出路。
  地狱火&& 10分& 不解释,最强召唤,召唤中的BOSS
  【自从出了35级技能,水法出纯召唤走副本路线已经是肯定的了~】&
炎法师:法师输出中的佼佼者,有一定的操作要求&
  技能推荐&&&&&&&& 1技能&&&& 火焰雨 8.5分& 此技能持续范围,前期刷钱是最好的技能。
  但是只有第一下火雨是攻击空中单位和地面两者的,
  后续都是固定伤害 只能对地面单位,火雨后期的薄弱由此而来!
  雷暴&&&&& 8分&&&& 为何我给雷暴的分数低于火雨呢,狠简单,雷暴没有雷之力辅助,
  雷暴就很弱小, 前期软肋,CD长,中后期才能展现实力。
  不过后期想输出就基本全靠雷暴了,附带降速果。
  2技能&& 炎魔&&& 9分&&&& 炎魔的存在 奠定了召唤类前中期赚钱,刷怪数量第一的位置。
  多线控制可以刷鱼怪和熊怪 赚钱赚经验两不误。
  雷之力 8.5分 雷暴后必学技能,如果学习了,雷暴就是9分,不然雷暴就是7分,
  伤害差距大, 雷之力单技能说,附带反伤效果,
  不过法师反伤还是带有危险性,除非学习魔法盾、闪避之类。
  神圣光芒 8分& 加血输出不错,释放具有限制性 和雷暴匹配未必效果好,只能是1+1<2
  3技能&&& 魔法盾 9.5分& 中后期还是需要魔法盾,满级魔法盾是1魔法吸收3.5伤害。保证了存活率
  黄金之刃 9.5分 学习炎魔后 多线刷怪 学习黄金 然后守家刷怪物数量 绝对是财主爷哦~
  闪避 就不说了,炎法师学习绝对没有魔法盾好用。
  辉煌光环 7.5分& 66%使得火雨季风自动释放,看似强大。但是火雨、季风后期软肋,
  所以也就失去了最大的性价比了,为了2个后期鸡肋的技能学习第三个
  鸡肋的技能,有点过分了。
  大技& 圣域 8.5分&&&&& 加血被动加智力 配合狠好 也能加智力加魔法杀伤力也算可以,值得一试。
  地狱火 7分&&&& 主要还是前中期能抗,能晕,后期就形同虚设。
  火焰盾 9分&&&&& 法师最终技能还有什么和智力挂钩,那么就只能说出这个了。
  学习魔法盾之类保命技能后,去玩命吧。&
游侠:强大的急救技能&
  技能推荐:
  1技能&&& 影子刺10分 狠简单 前期没碎裂好用,后期可以和碎裂对抗,出书吃多的人不用真浪费了。
  碎裂& 9分 前中期非常好用,虽然是远程,还是可以用的。小兵学习转职游戏继承。
  2技能&& 冲击波10分 远程用不错的 来一次基本一片怪!但是自认为RP很低的就算了。
  心灵之火 9.5分 最高级加50%攻击加少许防御。
  致命一击 9.5分 不解释了。
  重生&&& 9分 急救+重生 用的好 存活在战场上 游刃有余。
  3技能&& 迅捷 9.5分&& 高攻速移动(弥补游侠移动不足)加碎裂效果。
  闪避 8.5分&& 40%躲避保命还是不错的。(不能和装备叠加有点蛋疼)
  尖刺外壳9分& 保命技能这个比闪避好(尤其出了银狐后),等级到了刷高级赚钱去。
  强击光环 9.5分 加的比命令多,自己是远程,不学怕没人学了。还可以和命令叠加哦!
  大技&&&& 连击 10分 游侠学了一直攻击不停= =! 你说要学么??
  分身& 9分 远程输出学这个打野赚钱也不错 但是比连击。。。比不上吧&
痛苦女王:能攻能防也能辅助,成长也比较可观,总体来说偏向于全能&
  技能推荐:
  1技能& 碎裂 8分 (步兵未转职 或者转职月女可以学习 转职痛苦后继承技能。)
  雷锤& 8分(不多解释了 雷之力雷锤 百年输出配合。)
  控制技能 风暴+制裁 战争=全晕 雷霆=降速。
  2技能 冲击波(学习碎裂后加上冲击波 清兵狠淫荡,不过攻速比较慢。 )
  雷之力& 剑刃风暴 英勇之力 (不多解释)
  3 技能 因为是远程 所以学习光环也可以 不过个人感觉还是肉的好。
  尖刺 闪避 生命 输出就迅捷
  大技,个人感觉 燃烧& 配合咆哮 碎裂冲击波 迅捷 输出值得期待的。
  其他可以学习的太多 不多说了 生命强化配合海神 输出高也控怪 不过2技能用一下 比较惨点。
 &&&个人提议:学习冲击波 以后转职圣战士或者月战都是不错的选择&
    本楼比较混乱,有一个女性职业,三个无性别要求职业,一个男性职业
  月之战士:圣盾后期很强大
    技能推荐& 1技能& 碎裂 8.5分 (前期刷钱 力量出碎裂是个非常好的手段 尤其是路人局& 没队友培养的情况下)
  锤 8.5分 (中后期 配合狂加攻速后 狠强大)
  2技能 雷之力 8.5分
  冲击波 8.5分(先转痛苦学习,然后月女继承,比起痛苦更快攻速,更加BT)
  3技能&&& 生命强化& 8.5分 (现在的生命强化配合狂化 是一个量变还是质变呢?)
  尖刺外壳 8分
  闪避 8.5分 (40%闪避 被攻击中也只是50%伤害 是不是无敌了呢)
  大技&&&&& 海神& 光之翼 狂战士& 统御光环等 都行。
  最终评价:配合狂后 带个疯狂手 学习生命强化& 碎裂或者雷锤 如此输出 也算让人咂舌了&
巫妖:智力中的新兴之秀,强大的智力增长
   技能推荐:& 1技能& 傀儡战士& 8.5分&& 不能学习雷暴,不得不说是一个非常可惜的遗憾。
  巫妖学习傀儡战士,其实是狠重要的,巫妖是一个相当薄弱的英雄,
  虽然强大的智力成长,但是前期还是比较难,
  学习傀儡后 套上自身冰盾技能 可以说是一种1+1>2& 守家也绝对好用哦!
  火焰雨& 8分&&&&&&&& 前期非常好用,但是遇到危险 持续性技能还是比较危险的,
  学习辉煌2技能使用有点浪费了。
  2技能&& 神圣光芒 8.5分& 能加血能输出 攻击还不低 给比较薄弱的巫妖用不错
  但是伤害需要周身释放,也有点限制性。
  炎魔&&&&&&&& 9分&&&&&& 不解释,一切不解释
  3技能&& 黄金之刃 8分&&& 学习炎魔后再加一个不错~
  防护盾&&&& 9分& 防护盾给傀儡套上。守家绝对安稳,单守前几波绝对没问题的。后期弱点。
  魔法盾&&&& 9分& 放着4智的增长不用,有点浪费了。
  大技&&&& 群星坠落 8分
  火焰盾&&&&& 8.5分 巫妖血少,不过配合自己冰盾还是能保命。
  但是感觉无法100%发挥火盾优势,单靠智力成长是无用的。
  地狱火&&&&& 7.5分 肉。
骷髅射手:强大的远程单体攻击,远程DPS佼佼者&
  技能推荐:&&&&& 1技能:影子刺 10分 虽然没有近战发动好但是远程攻击比近战优势可不是一点半点哦!
  碎裂&&&&& 8分& 可以近战学习转职远程后依然继承该技能,但是触发是英雄周身敌人,
  所以对远程英雄作用不明显。
  战争践踏9分 比起碎裂好用很多了,射射射~怪近了就践踏,然后走开接着射&&
  雷电锤&& 8分 因为加入了系数限制,比较让人尴尬,不过力量成长不高,前期就加防好
  吃了一定力量书后还是可以用的。
  月之斩和刀阵就不说了。AOE 【范围性作用技能】低级难度可以学习 高难度下感觉前期可以 后期还是要换的
  2技能&&& 冲击波 10分 远程的输出的,饥渴配合冲击波狠不错的,记得多用加速装备技能。
  心灵之火10分 加攻击50% 加防
  致命一击9.5分 老牌技能。
  沉默 9分&&&&&& 控制好了敌人 继续射射射,不死就能继续淫荡饥渴。
  3技能&&& 迅捷 9.5分&&&& 攻速移速谁不爱呢。
  闪避 8.5分&& 40%躲避保命还是不错的。(不能和装备叠加有点蛋疼)
  尖刺外壳9分& 保命技能这个比闪避好(尤其出了银狐后),等级到了刷高级赚钱去。
  强击光环 9.5分 加的比命令多,自己是远程,不学怕没人学了。还可以和命令叠加哦!
  大技&&& 分身& 10分& 远程DPS更适合分身,可以多线刷钱等。
  连击& 9.5分 打BOSS刷怪都狠理想,但是分身更好用。
  燃烧姿态9.5分 加个燃烧速度打吧 加速的狂上 饥渴MAX 饥渴死敌人。。
  总评:骷髅射手比较脆弱,能力主要靠走位,吸血。 站在怪堆里避免不了死亡威胁,不过在强大的队友掩护下,可以完全发泄出小骷髅内心的饥渴程度!骷髅射手速度出叉子多重射是前期关键,刷刷机枪兵都是非常不错的前期成长方式
&骸骨剑士:可以媲美剑圣的存在&
    技能推荐: 1技能 影之刺10分 多余的就不说了 中后期非常好用。
  碎裂&&& 10分& 前中期狠好,后期也可以,不消耗蓝。
  月之斩 9分 近战前期猥琐点 就用这类技能赚钱吧。
  战争践踏9分 保命后输出,吸血吃血到不行的时候来一下 继续打 血就上去了。
  2技能&&& 冲击波 10分 转职远程英雄后学习再转骷髅继承,骷髅没有性别限制真不错!
  心灵之火9.5分 加攻击50% 加防 不说了。
  致命一击9.5分 老牌输出技能。
  沉默 9分&&&&&& 控制敌人BOSS技能 不被秒杀。
  3技能&&& 迅捷 9.5分&&&& 速度就是吸血就是保命。。。
  闪避 8.5分&& 40%躲避保命还是不错的。(不能和装备叠加只看最大值)
  尖刺外壳9分& 保命技能这个比闪避好(尤其出了银狐后),
  等级到了学一个 然后刷高级赚钱去。
  命令光环 8分& 加攻击的光环!
  大技&&& 连击 10分 攻速快 吸血多 保命加输出!
  分身&& 9分 近战容易死 学习不太好 不过刷钱上就好很多了。
  燃烧姿态 9.5分 没啥说的 攻击高高高!
魔剑士:1.1可以被称为魔剑夫妻俩的崛起【女朋友是水法】,堪称力量与智慧的完美结合&
  技能推荐:1技能& 火雨& 8分前期技能 后期必须转雷暴。
  雷暴& 9分 前期不好用 后期配合雷之力相当不错。再者雷暴具有降速属性相当不错。
  如果学习火盾,雷暴降速一片怪,放风筝,让被降速的一侧怪物攻击自己,
  自己拉扯开怪物群的队形,分散攻击,让怪物攻击自己时候更不容易死。
  配合雷之力38%攻击提升非常BT。
  傀儡战士 8分 魔剑刷钱可以媲美刺蛇,学习傀儡-炎魔-黄金-火焰盾。
  傀儡打鱼怪,打鱼肉卖钱,炎魔打熊怪赚经验,打森林副本1 赚一次1500
  自己火盾刷机枪兵,没火盾自己附魔打恶魔副本
  操作好的达人 非常推荐魔剑召唤流。
  碎裂& 8.5分 狠好用固定伤害 配合附魔50%攻速 输出期待,如果学习迅捷连击 输出绝对高
  2技能& 雷之力 8.5分 雷之力具有反伤效果,配合魔法剑士绝对好用,
  魔法护盾-雷之力-火焰盾 3种反伤技能 让魔剑成为清理杂兵最淫荡的存在!
  炎魔&&&&& 8.5分& 操作达人赚钱养自己养队友绝对好用。
  3技能 闪避& 10分&& 因为护甲值和魔法盾不相干,所以闪避40%更有用了,
  配合魔法护盾绝对是保命的黄金搭配!
  黄金之刃 9.5分 魔法剑士召唤流绝对可以发挥这个技能最大优势,因为自身可以输出。
  迅捷&& 8.5分 DPS魔剑必然想学这个了
  大技&&& 火焰盾 10分 如果不是魔法剑士学习 是这个技能的悲哀。
  连击&&&&& 8.5分 附魔后攻速更快 如果学习碎裂那么也会是狠BT的输出。&
  下面是剩下的5个男性职业
  剑圣:最受欢迎英雄之一,BT一般的存在,的爆发力
  技能推荐:1技能: 碎裂 10分 碎裂前期中期后期给敏捷英雄都是强大的,
  敏捷英雄那种高攻速配合碎裂简直BT到不行了。
  影之刺10分 影之刺其实狠强大,但是比较来说前期比较不好用,而且消耗蓝,
  其实后期还是狠强大的!人家说BM蓝少。。其实这个真的没什么!
  月之斩8.5分 直线超大范围杀伤 狠BT 范围超过了法师AOE 伤害也不俗。。
  战争践踏8.5分 没错。。战争践踏 此技能敏捷用很好狠强大的,如果不信。。那没办法。。
  雷电锤&&&& 8分& 其实这个技能敏捷用是不错的,现在加入了力量系数限制而且要配合雷之力
  雷电锤也削弱了,感觉没那么好用了。
  2技能&&&&& 致命一击 9分 没什么好多解释的吧。
  心灵之火 9分 满级增加50%攻击 配合血刃狠不错。。而且加防 非常实用的。
  沉默&&&&&&& 8.5分 能活下来才是最大的输出 控制BOSS技能 敏捷那血。。基本被秒的主。
  活下来继续砍吧! 其实伤害公式也BT的。。
  复活&&&&&& 8.5分& 新手还是多学学这个。
  PS:剑刃风暴& 此技能使用无法使用技能 能物理攻击 但是不能造成伤害! 但是 比如碎裂之类的技能是能触发的。。遇到魔法攻击的。。开了可以碎裂打。。不过效果我就不说了 嘿嘿。。
  3技能&&&& 命令光环& 8.5分这个就是加攻击呗 感觉还可以 至少是光环呢!
  迅捷&&&&&&&& 10分 10秒的血刃 越快越好呗 打死他丫的!
  闪避&&&&&&&&& 9.5分 近战敏捷 不想死的可以学习闪避
  尖刺外壳& 9.5分& 前期没装备下 可以学习去刷钱刷副本了。
  黄金之刃&& 9分&&& 没有比你刷怪物数量更多的职业了,那么你就学习吧,钱多点也是好的
  大技&& 连击&&&&&&&& 10分& 血刃+连击 没啥想法。
  镜像&&&&&&&& 9.5分 其实没什么好的 多一个也没啥优势&
  圣骑:前期英雄抢手货,攻击可观的奶妈职业。&
  护甲光环:增加周围35护甲,
  增加15%神圣之锤释放几率
&  技能推荐:1技能 碎裂 9分& 不解释&&
  控制类的【战争践踏+英勇之力】或者【风暴之锤+制裁之锤】都不错
  2技能& 神圣光环 9分& 走奶妈路线的选这个没错的!
  心灵之火& 8分& 半辅助,的技能,可以弥补攻击上的遗憾
  重生&&&&&&&&& 8分& 不解释
  3技能 迅捷 8分(配合碎裂和天赋技能群伤 效果不错哦)
  尖刺外壳 8分 个人感觉 骑士学这个会比较好
  大技 光之翼 统领光环等等都可以尝试& 奶妈选圣域是个不错的选择&
地穴领主:近乎完美的天生技能&
  技能推荐&& 1 技能&&&&&&& 碎裂& 8分 (前期刷级刷怪狠好用)
  雷电锤& 9分 (小强变身后的攻速配合如此技能简直是绝配)
  想发展控场英雄【战争践踏+英勇之力】或者【风暴之锤+制裁之锤】都不错
  2 技能&&&&&&& 雷之力 (配合雷电锤 不多说)
  复活 剑刃不解释了。
  3 技能&&&&&&& 迅捷&&&&&&&&&& 8.5分& 纯粹输出 配合变身 雷锤or 碎裂都不能解释其恐怖程度。
  尖刺外壳 10分 小强为啥要学 不要多解释吧 20%魔法抗性对力量英雄的意义不多说了。
  生命强化 无法评价& 现在加强了 用的不多。
  大技&&&&&&&&&& 光之翼 9分& 貌似WAR3中虫子的技能,据说有吸血作用。
  连击 8.5分& 输出的意义就是速度更速度 天下功夫 唯快不破。
  统御光环 8.5分 个人喜爱 试过都说好&& 其他不列举了
  堪称完美的天生技能是因为他的两个技能都是可以升级的!升级变身被动升级地刺&
山丘:力量中的输出英雄,如果还能在给我1秒,我赏你3锤子
    技能推荐:1技能 战争践踏8分 控制+控制 非常好 3技能可以学习闪避或者尖刺也比较耐打。
  风暴锤&& 8.5分& 锤子+锤子+锤子 非常好 可以学习海神了 3个群体控制技能& 最强力控制英雄。
  雷电锤子 7分 天神魔免了 怎么用啊? (个人没用过 不知道。。反正攻速有限不适合)
  2技能 繁多的2技能中 实在找不出好的给山丘& 英勇之力、雷之力、复活& 都可以试试。
  3技能 风暴锤子学习制裁 单变群 1+1>2
  尖刺 闪避 不多解释了。
  大技& 海神 3种控制 何尝不是&
自然法师:各凭喜好吧~不好说&
  技能推荐:1技能 傀儡战士 8分 个人感觉如果刚解除法师,还是学习这个好
  肉盾后自己后面输出 使用C技能也安全点。
  火焰雨&&&& 9分 如果C好了,F好了,怪还被缠着? 你准备干嘛呢? 火雨吧!
  2技能 炎魔&&&&&&& 9分& 炎魔是法师基本都可以学 操作越好越适合,刷钱去吧。
  季风&&&&&&& 7.5分 傀儡顶好了,C好F好火雨季风吧。
  神圣光芒 8分 治疗+高输出 狠不错。C好了怪来一下 既打怪又加血。
  3技能& 辉煌光环 8分 C F后 自动火雨季风输出吧。瞬发技能多,法师自身输出差也是一个问题。
  魔法盾&&&&& 8.5分 后面转魔法剑士那就要换技能了哦!
  如果不转后期还是学吧 别被秒了 C技能不怎么容易用好。
  黄金之刃& 8分 如果还是走召唤 学习效果也是不错的。
  防护罩&&&& 8分&& 前期给自己或者BB套个 守家用C技能都不错。
  大技 火盾&&&&&&& 9分 如果转魔法剑士学吧 不转的话 学习魔法盾也可以用
  自己力量成长也不错血也够多。
  群星坠落 8分& C好F好 自动释放了火雨季风 然后来个群星 感觉狠华丽吧。
  圣域&&&&&&& 8.5分 加了血 就不怕用C时候被秒杀了 输出也会高点。
  地狱火&&&& 7.5分 前期用不错 顶怪也可以, 后期就弱了&
  下面是3个任务获得的职业
暗影猎手:最强大的控制技能的远程英雄自带多单位攻击,人气最高英雄
  1技能:影子刺 10分 理由和骷髅射手是一样的!(PS:很多技能和骷髅射手差不多。)
  碎裂&&&&& 8.5分& 转职前如果是近战学习,远程后依然继承该技能,但是触发是英雄周身敌人,所以对远程英雄作用不明显。
  战争践踏9.5分 比起碎裂 战争践踏就好用很多了 射射射 怪近了 一脚晕 走开继续射射射~~(不行可以变动物继续射射射!)
  雷电锤&& 8分 理由和骷髅射手一致,感觉小歪学习狠浪费。
  月之斩和刀阵就不说了。 AOE 低级难度可以学习 高难度下感觉前期可以 后期还是要换的。
  2技能&&& 冲击波 10分 远程的输出的 想什么? 别犹豫了 马上点击冲击波 让赛亚人一般的能力出世吧,骷髅的饥渴配合冲击波狠不错的,记得多用加速装备技能。
  心灵之火9.5分 加攻击50% 加防 不说了 意思都懂。
  致命一击9.5分 老牌技能。
  复活 8分&&&&& 多条命,多个命的小歪不是一般的强大。。。
  3技能&&& 迅捷 9.5分&&&& 攻速移速谁不爱呢。
  闪避 8.5分&& 40%躲避保命还是不错的。(不能和装备叠加只看最大值)
  尖刺外壳9分& 保命技能这个比闪避好(尤其出了银狐后),等级到了学一个 然后刷高级赚钱去。
  命令光环 8分& 加攻击没什么不好的。
  强击光环 9.5分 加的比命令多 自己是远程 不学怕没人学了。
  黄金之刃 8.5分 如果没人学自己就学吧 有人刷怪数量速度比自己快就给人家学吧。
  大技&&& 分身& 10分& 远程DPS更适合分身,小Y就别提了,天生弹射也继承的!
  连击& 9分 比起分身 连击就没那么高性价比了!
  燃烧姿态9分 控制了敌人后速度开启了打吧。。&&
圣战:攻击附带回血,全攻击属性中最好的一个&
  个人推荐: 1技能 碎裂 8分& (前期非常好用 后期固定伤害也是不错的输出 配合高攻速)
  雷电锤 8.5分 (前期没有碎裂实惠 中后期感觉在强大的属性和成长下 配合圣战士非常好用 而且加防)
  战争践踏 雷霆(不评分了 控制技能 配合队友 后期输出狠可悲。)
  2技能&& 这个技能可选择非常多 不列举了, 复活 不死的象征 与其学习其他技能 不如学习复活 让自己更能充当完美的壁垒 高难度 易死下比较好
  冲击波(女圣战转职痛苦后习得,固定伤害 几率释放 配合碎裂 简直清兵无敌搭配 )
  剑刃风暴 (魔免可以开圣战士机关这个更快速得到圣战士 更好的发展圣战士成长优势。)
  英勇之力 (加强下战争 雷霆伤害 被动加力量 一般般吧 感觉可有可无 毕竟不靠控制技能杀怪 低难度可以尝试)
  雷之力 (雷锤之后习得 加攻击 而且反伤。 非常好用)
  3技能&& 迅捷 9.9分 (不用多说的 高攻速 意味高回血 意味高输出 高回血更耐抗 高输出就不说了 配合碎裂也好用)
  闪避 8.5分& 个人感觉还不错 40%闪避不是小数字。
  尖刺 8.5分& 个人感觉性价比不如闪避 当然了 防御越高越不容易死。有了银狐25%闪避就比较实惠了。
  这里说下生命强化 这个技能现在加强了 效果如何 本人未尝试 不能多说。
  大技&&& 连击 9.9分& 和迅捷一个概念。
  光环 光之翼 狂战士&& 分身也可以用用 控制学海神 没有战争的人可以学哦&
刺蛇:曾经最强势的智力英雄,强大的35技能&
  1技能 : 傀儡战士 8分 半隐藏英雄 任务获得 拿个傀儡打任务吧。。
  火雨&&&&& 8分&&&&& 前期技能 不解释了
  雷暴&&&&& 8.5分
  2技能 : 炎魔&&&&&&&& 9分&& 陪着傀儡大哥一起打任务去。赚钱神技不解释了。
  季风&&&&&&&& 7.5分 傀儡身后慢慢放吧。
  雷之力&& 8.5分
  神圣光芒 8.5分 前中后都不错,不会鸡肋。
  3技能&&& : 黄金之刃 9.5分 比人家多个强力BB就是不一样啊。
  防护罩&&&& 8.5分
  魔法盾&&&& 9.5分& 后期地刺不耐打了 ,自己耐打点吧 & &!
  大技 :&&&&&& 群星坠落 8.5分
  火焰盾&&&&& 8.5分
【防守地图】【对抗地图】【防守地图】【防守地图】【其它地图】【防守地图】【对抗地图】【对抗地图】【角色剧情】【对抗地图】
玩游戏网 Corporation, All Rights Reserved 湘ICP备号-3CW英雄之智力英雄分析及打法细节
时间: 17:16:38 来源: 作者:乐游
简单说了下全部智力英雄CW中应该注意的问题,值得借鉴..
&&冰女&&&&& 作为最近重新火起的一个辅助英雄,回归的主要原因是212分路的再现,作为前期最吃等级的5号位,原本流行的311分路一度导致CM出场率下降,CM对于前三个技能的等级需求都非常高(这点和VS与51不同)小贴士:&&& 尽量不要拿CM去打311,311的冰女基本上打不出大优势,20min以后就会成为提款机&魅惑魔女:&&&&& 同样最近一个非常火的野区英雄,和老CHEN并列为野区双煞,优点是前期可以对于对面线上英雄无形的压力,中期可以提供不俗的单体输出,缺点是本身非常脆弱,缺乏AOE技能。小贴士:&&&&& 装备基本上以团队装和机动装为主,小鹿堆肉装绝对是个误区,就小鹿的力量成长堆再多的肉装也没用,出了一个先锋盾的小鹿被砸到一个锤子和没出先锋盾的被砸到一个结果,小鹿的精髓是通过宝宝的操作和自身机动性装备的积累以及切入意识和走位的要求进行输出。&仙女龙:&&&&& 最近同样非常热的一个英雄,其优点是拥有优质AOE,六级后的打破僵局能力以及30min前不俗的团战先手能力,在如今以稳为主的CW中,往往在第一轮眼位消失之前鲜有人头爆发,而一个单走的PUCK在6级时候身上带张TP,就使对面不敢轻易发起进攻小贴士:&&&&& puck的克星:笛子,mek,很多人认为PUCK害怕羊刀这样的道具,其实真正的团战PUCK永远是先把自己三连甩完的英雄,对面很少会把羊刀的宝贵控制丢给PUCK,由于PUCK的控制不是实际意义上的硬控(对手仍可以使用道具),假如对面使用了这两个道具会使拥有PUCK的一方处于进退两难的地步,因此PUCK的精髓在与快速做出跳刀,拖延对面3,4号位做出关键团队装备的时间,在此之前尽量捞足优势。&圣骑士:&&&& 野区双煞之二,LICH的第一克星,你吃兵,我求你吃兵,你越吃我塔推的越high,你放大,我求你放大,你一个大我一个大,全部回来。而且chen的越塔杀人能力非常出色,而lich在劣势路什么都不怕,就使怕越塔绕后杀。在和朋友的CW中我很喜欢放lich拿chen,chen是五号位英雄里面感觉辅助装可以出的最快的英雄,原因有二,一是不占线上资源,二是有chen的比赛基本上10min以后就已PUSH为主,小规模的打架和gank不是chen的节奏,而PUSH型阵容对于眼位视野和雾的需求不是特别大(相较于打架型阵容),因此可以腾出一些经济起装备。小贴士:&&&&& 打LICH的不二选择,记得配上一个PUSH型的后期,比如狼人德鲁伊BR,少拿打架型的后期配chen,CK,敌法,蚂蚁,和chen很难形成比较好的战术体系,还有记得,如果对手有个玩的非常好的AA,拿chen还需慎重。&光之守卫:&&&&& 防召唤流PUSH的好手,也只能在这种场合出场,本身的脆皮和技能过于群嘲导致非常容易被秒,其实光法是一个对等级需求很高,但是道具需求不高的英雄(光法装备再好,被先手到照样被秒)。小贴士:&&&&& 除了防召唤流PUSH以外,这个英雄还是放他在冷板凳上把。&宙斯:&&&&& 本来的宙斯在推推棒开始崛起的那个版本,已经我觉得可以在CW中尝试出场了,但是笛子这个道具的出现,导致ZEUS这个英雄彻底退出CW舞台,团战纯法系技能第一波爆发如果打不出来,像宙斯这种鲜有机会甩第二轮技能的英雄还有什么存在的意义呢?小贴士:&&&&& 当对面五脆皮,无利害的先手控制,可以拿宙斯出来娱乐一下。&先知:&&&&& 最近逐渐火起的一个二三位置英雄,IMBA的支援能力,和中后期刷钱带线的速度,小贴士:&&&&& 该英雄无硬控制,同等装备的蓝猫蝙蝠这种强力切入英雄,随便抓他(因为先知打钱带线队友根本蹲不到),三级大招之前,少用大收钱,多用大支援。不然你们一号位永远得呆在对面半场或者野区打钱。&沉默术士:&&&&& NB的团战干扰者和COMBO,对线能力面有对短CD和低耗魔技能的英雄,弱的1B,而由高伤害中等耗魔的英雄只要做出魂戒这个道具照样让毫无续航能力的沉默痛不欲生。小贴士:&&&& 沉默没AOE没硬控没召唤物,没,PUSH不行,反PUSH也不行,小规模打架容易被秒。因此机动装和续航装永远是沉默的首选推推,风杖,隐刀,MEK都很适合沉默。使用沉默大招的关键:永远不要把沉默的大当团战先手,而是在双方技能交换焦灼的时候甩出大招,沉默大当团战先手用如果跟不上硬控,非常非常不好。(大招CD太长,容错率太低)&火女:&&&&& 等级装备要求太高,但是如果单的话对线防游能力又太差,控制又不稳导致在CW中处于非常尴尬的位置小贴士:&&&&& 火女出场打一些配个硬控去劣势路组成无核3人路去打对面保一号位三人路还是比较好用的,可以针对一下前期缺乏逃生能力的后期,比如,VS+火女+SV或者蓝胖去打对面UG加两个酱油,德鲁伊加个牛什么的,很好用,如果对面分路不够针对的话,前十分钟,核心铁定被压残,甚至崩盘,这个战术用来打那些队长打C位的队伍很好用。&蓝猫:&&&&& 绝对点控先手三人组的老三(老大蝙蝠,老二发条,老三蓝猫),后期能力虽然比起两个大哥要强上一些,但是对线能力和老大蝙蝠差了几条街,吃装备程度又使老二发条咋舌,控制技能惧怕BKB,对手反先手能力稍微强一点(特别是有无视魔免的控制)就能使你飞进来飞不出去,对BKB的依赖程度很高,但是直接出bkb的话蓝又不够飞出来。小贴士:&&&&& 蓝猫最好配一个能速度打ro的英雄或者阵容,比如狼人拍拍小德,二十分钟前狼人拍拍德鲁伊拿盾的意义非常小(远不如给蓝猫拿),如果能反保蓝猫拿个盾的话,蓝猫就非常好打了,这也是我和同学打蓝猫战术的一个核心点。另外,蓝猫前期非常怕对面带雾蹲,如果己方有个蓝猫,辅助的塔后眼一定要到位。&风行者:&&&&& 全能英雄,上得了厅堂,下得了厨房,有了装备压制输出堪比一号位,没有装备,团战几个漂亮的束缚击也让对面胆颤心惊小贴士:&&&&& 这个英雄我敢说打劣势局的能力绝对是全DotA里面能排前三的英雄,全DotA容错率最高的英雄,但是对节奏感要求非常高,该先出什么装备,什么时候霸线压制,什么时候支援,什么时候去打架,全靠使用者的判断。&蝙蝠骑士:&&&&& 先手点控界的一哥,对线能力S级,导致其能在对线期速度做出跳刀,从而拥有和蓝猫发条一样的远程打击能力。小贴士:&&&&& 跳刀以后的大件装备选择:对面控制足直接BKB,对面AOE足,直接笛子,对面如果是带线厉害正面不太和你们刚的,出飞。&炸弹人:&&&&& 感觉可以开发的一个英雄,无奈容错率太低,一担前期被针对就很难打了,可以用来作为弱队打强队的一个大招。小贴士:&&&&& 作为LAST PICK,一个炸弹人能让那些不熟悉炸弹人打法的队伍非常难受出场情况,当对面没有什么召唤物英雄,且近战和短手多的时候,可以用来放大招,比如对面拿个VS+牛+发条类似的切入型阵容非常好用。&卡尔:&&&&& 一哥,高富帅的代表,保我三分钟,压垮对面这路,保我一刻钟,压垮对面三路。小贴士:&&&&& 卡尔这个版本初始攻击力实在不能看,随便哪个传统路霸,同等技术前三分钟都能把卡尔补傻,因此,我喜欢前三分钟先让辅助保证卡尔到三,或者到四,再开始支援其他路,卡尔这英雄前十五分钟的节奏是霸线+带TP支援,十五钟后的节奏是带领345号位英雄做好视野压制全场式的打架和PUSH,给一号位创造打钱条件&死灵飞龙:&&&&& 小龙不能吃5(这个太伤了),C耗魔太高导致40龙淡出CW舞台。小贴士:&&&&& 等级要求高,但是又是三人路之王,面对新开发出来的1112分路,死灵龙几乎毫无办法应对。&食人魔法师:&&&&& 后期能力NB的辅助,看脸一族,装备需求小,等级需求高,收割能力强的辅助。小贴士:&&&&& 蓝胖适合配远程C或野区C,千万别拿敌法+蓝胖+VS,UG+蓝胖+牛这种蛋疼组合,一看这是2保1,随便两个长手的英雄,都能让你们难受死,切记,蓝胖最好配远程C。&暗影牧师:&&&&& 等级需求高适合212分路,保分身系,线上击杀能力没有其他辅助强,但是对耗和点人能力非常厉害。缺点是没有先手硬控,技能实在太群嘲,任何时候对面都会先选择秒你,CW适合配合的英雄:小鹿,蓝猫,敌法小贴士:&&&&& 对面点爆发,或者点切入牛逼时一个选择,但是暗牧中后期始终不如VS好用,薄葬不如VS的换救人更加直接了当,而且VS的换能攻能守,毒又不如VS的C在GANK和打架时候好用,大招减防不如光环和吼那么直观,除了前10分钟的单保人能力暗牧要比VS出色以外,10分钟以后的战略意义,暗牧远不如VS,且暗牧有一个辅助最大的忌讳――――前期游走支援能力几乎为0,就因为这点,他就注定了不适合作为这个版本的辅助(同理可得WL为何上场率如此低)&暗影萨满:&&&&& 近卫第一点控,可游可单,这个英雄最大的问题就是装备和等级需求都非常高,一旦中期PUSH节奏被打乱,导致破塔缓慢,关键生存装备出不来,拖到对面后期有BKB,就非常非常难打了小贴士:&&&&& 小Y加PANDA的组合是我非常喜欢用来打比我们强的队伍时候放的大招,基本上15分钟两把跳带PUSH节奏,顺利的话25分钟两把A,首先212分路小Y加PANDA的线上击杀能力不俗,比起冰女+UG或者LICH+敌法,而且熊猫大招的吹风和晕能够狠好的保护后排小y,两人一有大招就可以带着另外两个酱油去破塔,非常无脑,但是很好用的一个战术,感兴趣的同学可以去试试。&受折磨的灵魂:&&&&& 真心不知道为啥一个技能都要到人堆塔前去放的英雄脆的和纸糊的一样,TS的技能随便给哪个力量型英雄都是IMBA,但给一个初始血量450,力量成长1.5,血条长度严重泡沫的英雄有什么意义?小贴士:&&&&& 这版本如果你觉得这个比赛适合让TS上场,强烈建议你把TS换成死亡先知,绝对效果更好。&骨法:&&&&& PUSH一哥,前期带小弟拿塔能力令小Y这种拿塔达人都汗颜,要AOE由AOE,要续航有续航,要爆发有爆发,还有恶心人的团战神器――――幽冥守位小贴士:&&&&& PUGNA为前期的核心的拿塔阵容务2345号位必要最快速度做完团队装,一些战术体系还不成熟的业余战队非常容易把PUGNA打成育母蜘蛛和狼人.切记,1PUGNA拿塔一定要带着小弟拿,不要吧自己当成育母蜘蛛。2对面有物理输出核心很早参战的话,C留着保命,不要用来做增加伤害的技能,很浪费 3 A杖在PUGNA装备的优先级上不是很高,秘法 MEK 羊刀 BKB,这几件装备的优先级都比A杖要高。&黑鸟:&&&&& 法系第一DPS,成型快,线上能力A+,缺点是本身缺乏续航能力,输出依赖BKB,但是又极其惧怕对面有BKB。小贴士:&&&&& 黑鸟比较适合奶系PUSH阵容保的那个核,有奶确保了他的血量续航能力,自身光环又有不俗的魔量续航能力,在和传统物理DPS的对抗中最好不要拖,因为这些后期真的出倒BKB,特别是前几波时间比较久的BKB,黑鸟很不好打,因此要再对面BKB+输出大件完成之前攒到足够大的优势,最好是能破一路。&痛苦女王:&&&&& 不俗的清场能力和机动性,但是极其吃等级和装备,同样的资源给很多英雄,都能发挥比她更大的作用(比如蓝猫 )小贴士:&&&&& CW出女王打小狗为核心的阵容还是比较好用的,女王的遛狗能力非常强大。&术士:&&&&& 前面说过,作为辅助,缺乏六级前的游走支援能力,导致其很难跟上如今版本的比赛节奏。小贴士:&&&&& WL优势路单的能力还是可以的,可以考虑作为PUCK的替代品,6级后霸线带TP支援,做出关键性团队道具后,开始组织抱团推进,致命链接的伤害还是很不俗的,术士的一个问题是技能CD普遍太长,PUSH以外的小规模打架能力非常不行,因此要极力避免对手的偷袭。&艾瑞达:&&&&& 三天王之一,S级的线上压制能力,技能CD不长,小规模打架的王者级英雄,要控制又控制,要爆发有爆发,普攻弹道攻击力优秀,要探视野能探视野,D能留人能保人,非常完美的前期打架英雄小贴士:&&&&& 艾瑞达一定要在对线和20分钟前的打架中取得优势,一担对面开始抱团,或者做出推推MEK笛子这种道具,艾瑞达的颓势就会显现出来。&死亡先知:&&&&& 我非常喜欢的用来放大招英雄,自带范围沉默,而且初始511的血量在法师里面绝对算高了,一旦前十分钟打顺,对对面靠BLINK和和隐身的主C非常难受,缺点是极其惧怕刃甲,如果对面有个喜欢裸狂战的敌法,我保证一个发育不错的DP20分钟绝对能上对面高地小贴士:&&&&& DP加虚空打架非常厉害的一个组合,DP+OK也是一个很不错的组合,大家有兴趣可以去尝试一下。&恶魔巫师:&&&&& 吃等级,AOE不足,技能需要上前放,对于切入时机和技能释放要求非常高,面对PUSH阵容过于弱势,但是前中期小规模打架能力极强,后期的辅助收割能力也异常厉害。小贴士:&&&&& 除了除了跳刀以后的先手抓人能力以外,LION的吃5蹲人能力也异常彪悍,但是同样,lion非常惧怕老牛,卡尔,PUCK这样有着极强反先手能力的英雄,因此一旦你觉得对面反先手能力很强,LION这个英雄就要慎拿了。&谜团:&&&&& 全能英雄,有PUSH能力,有点控,有团控,最大的不足就是大招CD太长,面对买活流非常乏力,因此,拿谜团的阵容最好再配上一个团控,打双团控,比较好的选择有老牛,卡尔,或者趁对面主C刚出大件的时候打一波,谜团真的非常惧怕买活流。小贴士:&&&&& 谜团切忌裸跳,裸跳CW效果非常差,谜团最好的节奏,打野打出团队装,然后转团战PUSH节奏,通过拿塔来获取自己出跳的经济,谜团很惧怕,沉默术士,VS,牛。&巫妖:&&&&& 劣势路之王,非常不推荐LICH走中路(哪怕LICH单中能把对面压很惨),原因有二 1:Lich的gank周期非常长,没大招的话,几乎没有什么带节奏能力,由于LICH不是很缺蓝,因此出瓶子很浪费,但是单中不出瓶控F的话,两边的压力又会非常大,所以还是建议走边路。小贴士:&&&&& LICH非常非常惧怕绕后,因此走烈士路最好给足视野,而且LICH劣势路单一定要封野,对面如果攒了两拨兵,LICH这种没有硬逃生技的英雄会被越塔强杀搞到崩溃。&死灵法师:&&&&& PUSH型阵容的核心,单体超强秒人大招(惧怕对面核心带盾一波)小贴士:&&&&& 死灵法师不怕耗,但是极其怕被秒,只要不被秒,他就是一艘航空母舰,所以有死灵法师的阵容最好有个能破坏对面COMBO的后手英雄,还有,拿死灵必BAN aa,这个大家都懂的吧。&双头龙:&&&&& 神技能,蛋疼模型,和蓝胖属于一个类型的辅助(肉型辅助),有控制有减速,蓝胖点控强且稳,双头龙虽然控制不稳,但还是个小团控,AOE比蓝胖强,但是点爆发不足,相对来说,双头龙适合打push反PUSH阵容,蓝胖适合打GANK反GANK阵容,各有千秋。小贴士:&&&&& 这个英雄随便改个正常点的模型(哪怕是近战模型)上场几率都能高上一些,转身速率永远像被叠了油一样,导致其操作感非常不舒服,这也是用的人少的一个重要原因。&巫医:&&&&& 以前的线上最强先手,有续航有控制,不俗的弹道和初始攻,缺点是技能都要凑上去放,走位空间很小,容易被AOE波及到。小贴士:&&&&& 由于51有个前期性价比超高的加血技能,因此非常适合保那些近战裸穷鬼没补给的C,而且切记,巫医在团战时候,永远是第二时间切入的(和VS有所不同,和冰女类似)&极寒幽魂:&&&&& 奶系阵容克星,决胜于千里之外,E G T都是可以远离战场以外率先甩出的技能,导致这个英雄不是那么的吃装备(但是很吃等级)小贴士:&&&&& AA+蓝猫,AA+发条 AA+puck都是非常厉害的远程打击GANK,而AA+CK的组合几乎是继双晕,睡箭,晕水之后的又一个被开发出来的2V2超强势杀人组合,走边路保人的AA带足小净化,中路AA保证第一时间出瓶,对面打架为主阵容优先相位推推,PUSH为主阵容优先秘法MEK,aa非常惧怕对面开笛子一波冲脸的打法,因此在此之前要打出优势,确保延缓对面34号位做笛子的速度。&痛苦之源:&&&&& 等级需求暴高;但是AOE能力为0的英雄小贴士:&&&&& 这个版本我BANE还真是一次都没用过,或许LICH开发出来以后,哪个战队可以开发一个主升减攻去劣势路恶心对面后期的套路吧(哈哈,开玩笑)&黑暗贤者:&&&&& BR老冤家,CW中用来对线针对BR的一个不错选择,团战能力出色,尤其是出了A张之后,用来对付那些硬控不足,减速一堆的阵容非常好用(什么毒蛇骨法之类的,一个玩的溜的黑贤,让你谁都杀不掉)小贴士:&&&&& 无论是防守战还是进攻战,大招永远要后手放,已经看见很多黑贤别人刚甩了个锤子,就把大招放出来了,这样非常亏,明智的对手都会选择大招消失后再上,所以黑贤大招最好的释放时机是,对手真正切入你们后排的时候放。如果让对手处于进退两难的话,证明你放了个好的大。。
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
类型:角色扮演
类型:即时战略
时间:2006年11月
44.4M191.7M162.9M102.0M3.8M
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
周月热门攻略
周月总单机排行榜
评分:10.0(0好评)
大小:13.6M
评分:10.0(0好评)
评分:10.0(0好评)
大小:63.7M
评分:7.9(22708好评)
大小:10.3M
评分:10.0(0好评)
大小:243KB
评分:10.0(0好评)
评分:10.0(0好评)
评分:7.7(6349好评)
大小:2.01G
评分:8.0(3215好评)
评分:10.0(0好评)
评分:10.0(0好评)
大小:13.6M
评分:10.0(0好评)
评分:7.7(14737好评)
评分:10.0(0好评)
大小:2.34G
评分:5.0(3189好评)
大小:3.37G
评分:7.9(28260好评)
大小:243KB
评分:10.0(0好评)
大小:30.7M
评分:7.4(1547好评)
大小:10.49G
评分:5.8(63好评)
大小:52.3M
评分:7.7(5526好评)
评分:7.7(14737好评)
大小:63.7M
评分:7.9(22708好评)
大小:13.6M
评分:10.0(0好评)
评分:8.1(162好评)
大小:52.3M
评分:7.7(5526好评)
大小:2.34G
评分:5.0(3189好评)
大小:59.4M
评分:1.8(123好评)
评分:7.7(6349好评)
大小:2.01G
评分:8.0(3215好评)
大小:364.9M
评分:7.4(6719好评)

我要回帖

更多关于 英魂之刃智力英雄排名 的文章

 

随机推荐