武器装备的增加毒伤火伤百分比对火炬之光2漂泊者技能有帮助吗

&>&&>&&>&正文
《火炬之光2》伤害计算方法个人心得
13:12:07 来源:游民论坛 作者: 编辑:迦偌 
玩过火炬之光2的亲们肯定都觉得最让你头疼的莫过于技能加点、属性加点和装备选择。网上有数不尽的各职业各种打法的经验。但是本人觉得无论你打什么职业,选择走何种路线,首先需要弄清楚的是你的职业伤害到底是怎么计算的,而这也是绝大多数玩家到目前都没有弄清楚的问题,网上虽然零星的有所讨论,但是我目前还没有找的比较系统的分析。今天我花了一个晚上研究火炬2伤害的计算方法,略有心得,在这里总结一下,希望对广大玩家有所帮助。
我会给出属性面板和奥术统计面板上出现的伤害值的计算公式,并附上个人的游戏截图和举例,这样便于大家理解。
火炬2的伤害有两种,物理伤害和元素伤害。在属性面板里我们可以看到力量对应的武器伤害和专注对应的魔法伤害。如图
其中武器伤害=魔法伤害+物理伤害。
所以我们先来讨论魔法伤害是如何计算出来的。
鉴于魔法伤害计算公式比较复杂,我们先从奥术统计面板的元素伤害入手。
这是奥术统计面板,上面显示有四种元素的伤害值。如图
我练的漂泊者,拿的火枪,这把武器在面板上显示的火伤为262,其它元素伤害为0。
下面给出火伤的计算公式。
火焰伤害=武器火焰伤害上限×(1+奥术面板上火焰伤害加成+属性面板上魔法伤害加成+属性面板上武器伤害加成)
其中火焰伤害加成包括你的被动技能对火焰伤害的加成(如工程师的火与星、漂泊者的元素大师被动技)和装备属性中对火焰伤害的加成。
魔法伤害加成与专注相关,武器伤害加成与力量相关。
举个例子。我的这把火枪火焰伤害为76-119,面板上火焰伤害加成为40%,魔法伤害加成为57.5%,武器伤害加成为10%。所以我火枪的火焰伤害=119(上限)×(1+0.4+0.575+0.1)=247。 与面板上显示的262很接近了。有误差是因为没有考虑宝石和装备的某些相对较小的伤害加成。
其它元素伤害值的计算也同理。
这个理解后,我们可以简单的算出属性面板上魔法伤害的上限值。
魔法伤害上限=奥术面板各元素伤害值总和
比如我拿一个法杖,它在奥术面板上各元素伤害值分别为247、247、243、368。 则魔法伤害上限=247+247+243+368=1105,如图
至于魔法伤害下限值,和上限的计算方法很相似,只需在计算元素伤害时把武器元素伤害上限改为武器元素伤害下限,最后还是各元素伤害值总和。
下面来讨论属性面板上武器伤害的计算方法。
前面已经说了,武器伤害是由物理和魔法伤害两部分组成。
魔法伤害已经讨论过,现在我们来看看物理伤害是怎么计算的。
物理伤害上限=武器上显示的物理伤害上限×(1+属性面板上武器伤害加成+奥术面板物理伤害加成)=属性面板上武器伤害上限-魔法伤害上限
物理伤害下限同理。
又拿我的火枪举例。我的火枪在属性面板上显示武器伤害389-614,魔法伤害165-262(前面有图),所以我实际的物理伤害为224-352。
用上诉公式计算一下火枪的物理伤害上限。我的武器上显示物理伤害177-279(如图),武器伤害加成为10%,奥术面板上物理伤害加成为4%(这个前面有图)
所以物理伤害上限=279×(1+0.1+0.04)=318。 接近于352。有误差是因为没考虑宝石和装备的某些伤害加成。
如果你拿的是一把纯元素伤害的武器,则你的物理伤害为0-0(不信你找一把试试)
因此,我们可以下这样的结论:对力量属性加点,可以同时增加武器的物理伤害和元素伤害,以及暴击的伤害。对专注加点,只能增加元素伤害和处决几率。从表面上看加点力量比专注收益更大。但这个不是绝对的,还要看你走的职业发展路线,这个后面谈到技能伤害计算时再讨论。
至于双手武器,其属性面板武器伤害上限=两把武器各自单拿时属相面板的武器伤害上限的较大值。下限则为单拿时武器伤害下限的较小值。比如你的左手枪在面板上显示的武器伤害值为100-300,右手枪为200-400。则双手时武器伤害显示为100-400.
至此属性面板上武器伤害和魔法伤害的计算方法已讨论清楚。
下面我们再来讨论一下大家比较关心的秒伤(DPS)和暴击伤害。
首先武器上显示的秒伤和奥术面板上显示的秒伤不一样,后者大于前者,是因为后者是经过伤害加成计算后得到的数据。
单看武器,显示的秒伤=(武器所有伤害的下限之和+武器所有伤害的上限之和)/(2×攻击速度)
拿我的火枪举例(上图)。武器显示的秒伤=(177+76+279+119)/(2×1.30)=250。 和上面显示的秒伤是一样的。
奥术面板上显示的秒伤=(属性面板武器伤害上限+下限)/(2×攻击速度)
继续上火枪。我火枪在属性面板上显示的武器伤害为389-614,故秒伤=(389+614)/(2×1.30)=386。这和奥术面板上显示的秒伤是一样的。(前面有图)
所以要提高DPS,最直接的办法就是加点力量。当然如果武器带有元素伤害加点专注也可以,不过收益没有力量高。
奥术面板上暴击伤害=属性面板武器伤害上限×(1+奥术面板上暴击伤害加成)
还是火枪。我的武器伤害上限为614,所以暴击伤害为614×(1+0.58)=970。和面板上的暴击值一样。(前有图)
如果你使用普通攻击的话,那么DPS越高的武器输出越高,暴击伤害越高的武器输出的暴击伤害一般也越高。这在你打假人靶子的时候就看的出来。(所以假人靶子是检验你伤害输出的好东西)不过攻速和武器类型也应当是你需要考虑的因素,这要看你的技能搭配和武器喜好等了。
然后在说一下另一个大家比较关心的问题:技能的伤害计算。
火炬2中输出技能主要有3种类型
1.xx-xx物理伤害或者xx-xx某元素伤害
2.xx物理伤害或xx某元素伤害于xx秒
3.xx%DPS伤害或xx%DPS某元素伤害。
第一种类型伤害会随着玩家等级提升而提升,并且xx-xx元素伤害会受到加成效果,其加成公式为(以毒素伤害为例):
加成后毒素伤害=加成前毒素伤害×(1+属性面板魔法伤害加成+奥术面板毒素伤害加成)
就拿我练的漂泊者为例。我毒镖技能目前的毒素伤害上限加成前为926,如图。我的魔法伤害加成为57.5%。装备上我主要堆毒素伤害加成,奥术面板上毒伤加成已经达到120%
加成后伤害上限为926×(1+0.575+1.20)=2570。也就是说我毒镖的最高输出为2570,这还不包括暴击伤害,要暴击的话能达到三四千。亲,我才38级!
而xx-xx物理伤害的技能是基本不受任何加成的(除了加物理伤害或全部伤害的装备或宝石,这种东西太稀有)
第二种类型的伤害的加成方式和第一种类型的伤害一样。元素伤害受两种加成,物理伤害基本不受加成。
第三种类型的两个分支其实是一样的。计算方法均为&& 输出伤害=xx%×奥术面板武器DPS。这是因为在计算武器DPS时就已经把各种加成算过一遍了,所以技能输出时不再进行第二次伤害加成计算。
不过需要注意几点:第一,若是DPS元素伤害,输出时会带有元素效果,如火焰伤害的持续效果,闪电伤害的击晕效果等。第二,往往技能输出时的伤害数值并不完全吻合上述公式的计算结果,所以才有假人靶子的用武之地。
至于技能描述为xx%DPS伤害+xx某元素伤害于xx秒,计算输出伤害时应先分别计算两种伤害再叠加(注意后面的元素伤害是受加成的)
所以总结为:如果你主要使用DPS伤害技能为输出技能,则应多加点力量,它同时增加武器的物理伤害、元素伤害以及暴击伤害。
如果你主要使用xx-xx某元素伤害或xx某元素伤害于xx秒的技能为输出技,则应多加专注,以提高魔法伤害加成。同时在装备的选择上应多堆加成该元素伤害的&&&&&& 装备。
前面说了那么多,还没提到敏捷和体力的加点。虽然我只玩过工程师和漂泊者,但是体力这一项我觉得任何职业都应该给予一定的关照,不能一味地追求输出。毕竟能输出的前提是不死。敏捷关系着暴击率、闪避率和攻击失误几率,可谓是唯一一个攻防兼备的属性。有很多玩家都有这样的疑惑:到底是全加力量堆武器伤害和暴击伤害;还是全加敏捷堆暴击率,并且高闪避减少伤害;还是均衡发展两种属性。我的建议是第三者。理由也是根据公式来的。(下面的内容对数学有一定要求,看不懂的请直接看结论)
我们假设武器基础伤害为100,此时人物的暴击伤害加成为X, 暴击率为Y(0&Y&1)。
则由权重的概念知,平均每次攻击的伤害=100(1-Y)+100Y(1+X)=100+100XY。
也就是说,平均每次攻击的伤害除了固定值100意外,剩余部分与X、Y的乘积有关。人物最初的暴击率接近于0,暴击伤害加成为50%。我们知道每加一点力量,暴击伤害+0.4%。每加一点敏捷,暴击率加0.2%。所以前期加敏捷比加力量更能有效的增加伤害。(这个你可以代数值计算一下)但是当敏捷加到一定程度,比如暴击率超过20%时,这时加敏捷的优势就不再明显了,就需要我们加力量增加武器伤害和暴击伤害。所以我的建议是前期多加敏捷,后期敏捷和力量平衡发展。
最后再提一个东西:+x%全部伤害。只要有这样的宝石或者装备,就好好珍惜吧。因为它不仅加成物理伤害,对你所有属性的元素伤害都加成。也就是说任何伤害输出它都加成。我的工程师就一直戴着一个+6%全部伤害的戒指。
小结:本人到目前为止只玩过工程师和漂泊者两个角色,写了这么多全是我个人总结,目的是想帮助大家更好的体验游戏的乐趣。其中有很多错误和疏漏之处还望各位资深玩家指出。总之,个人认为火炬之光2是一款不错的RPG游戏,值得投入其中。
更多相关内容请关注:
更多相关内容请关注:
没有任何记录
游戏制作:Runic Games
游戏发行:完美时空
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
没有任何记录
没有任何记录
单机游戏下载
综合热点资讯
游民星空联运游戏[漂泊者]火炬之光2漂泊者加点_漂泊者-牛宝宝文章网
[漂泊者]火炬之光2漂泊者加点 漂泊者
二、毒镖系1、综述毒镖系是个简称,其实就是全专注漂泊。只是其中毒镖尤为突出,在火炬2刚出的时候毒镖几乎成为漂泊的代名词,个个都毒镖,那么毒镖削弱后是否还给力?是否还值得去练?这里可以给出答案,毒镖还是非常给力,放心去练。我的毒镖最高曾打出70w多,怎么出来的请往下看,绝非bug,截图里面是33w,正常情况下是无暴击六七万,暴击二十万左右,目标受毒debuff后会提高到三十万上下,相当不错。毒镖因为不依赖武器伤害,自动追踪,打断而且可以带单手杖+盾,生存能力很好,依然还是开荒首选。2、加点属性方面是全专注,敏捷和体力完全靠后期附魔补充,装备拿法师单手杖+盾,想越级穿装备基本不可能,等级到什么级别就穿什么级别装备吧,毒镖也不是非常依赖装备。技能方面:投掷大剑:招牌技,点满。满级100级效果毒伤,80%打断,反弹4次,减速53%,4.8%能量槽增加。不错的伤害加上无延迟的施法,施放速度很快,直接攻击加上4次弹跳可影响5个敌人,带打断和减速几乎无所不能,并且能很快加满能量槽。沙尘暴或者碎剑选其一点满。第二攻击技,这两个都和毒镖一样,都是无延迟施法,施放速度很快,后期均有超越毒镖之势,这些都是由专注加成的技能。沙尘暴满级100级效果:物理伤害,100%击晕2.4秒,15击退,行走距离50米,击杀敌人则放出物理伤害的虫群。能长时间存在战场上,遇物体则反弹,造成多次伤害,在范围狭小的空间面对众多敌人有奇效,是很好的控场和输出技。在后期沙尘暴能打出超高伤害,应该是由锋刃契约36%减甲引起的,以后我再详细测试一下,我的档里面单持最高打出55万。碎剑满级100级效果:直接命中的目标物理伤害,范围6米物理伤害以及范围6米内火伤,29%减速,11击退,25%造成恐惧3秒。很好的AOE,魔耗仅30(沙尘暴45而毒镖42),瞬发的范围击退+控场,而且伤害也是很高,缺点是不加能量槽。我档里面单持测试最高碎剑有接近50万,也比毒镖高了。对付集群怪,特别一些加强mod,比如十倍怪,沙尘暴和碎剑能很好填补毒镖AOE不足的弱点。沙尘暴碎剑诅咒匕首或者荆棘墙点满。诅咒匕首满级效果15发匕首,8732毒伤,持续4秒,被击中敌人-34%所有伤害,7.7击退,每击中一个敌人4秒内自身增加0.5%移动速度、暴击率和攻击。属于起手招,1级减对手20%所有伤害效果不错,满级给自己增加的各种buff更不错,因为是毒属性持续伤害,这个伤害无法积累,所以起手一发就换毒镖沙暴碎剑吧。荆棘墙满级效果毒伤,存在时间20秒,造成范围内4746毒伤,持续4秒,45击退,CD2.5秒。这就是个保护墙的效果,而且满级毒伤很高,持续时间不短,相当不错,和诅咒匕首一样属于起手招。唯一的缺点在于同时也会挡住自身普攻攻击,而且距离固定,目测应该是5米左右。惊喜是毒镖可以穿过荆棘墙、碎剑、诅咒匕首也能穿越荆棘墙,但沙尘暴不行。攻击技能就以上这些。荆棘墙+毒镖+碎剑是很好的组合(碎剑爆炸的AOE效果会影响荆棘墙),诅咒匕首+毒镖+沙尘暴也是很好的组合。锋刃契约:点满,满级-36%物理护甲、攻速和移动速度。无论是毒镖系还是物理系,都推荐加满。群体控场和debuff的作用难以取代,也可大幅度提升物理伤害,比如沙尘暴和碎剑,物理的速射、暗影射击等。精英难度和高周目下,采用层层叠进的方法推进,能很好的确保自身安全,由于火炬2视野有限,怪速度快,很多时候会从屏幕外突然冲进来,用锋刃契约就比较轻松了,满地画圈圈,靠锋刃契约去探路,只要怪一进入视野,自动减速减防,有充足的时间反应,后跳丢荆棘墙或者用技能输出。而且减甲后怪头上会有红圈,很多地图不好分辨怪或怪很小的情况下,能做出醒目的提醒。|暗影斗篷:点满,还不错的远程反弹,满级75%几率以250%dps反弹远程伤害,75%造成攻击者目盲,持续10秒,cd 16秒,对于漂泊来说,这还是必须加的,精英难度下或高周目下敌人射手太可怕,虽然没有狂战冰盾那么强,但有75%已经不错了再加上装备,上到80%以上很轻松,每隔6秒可用一次,持续10秒钟,比法师已经很幸福了。不仅是箭、魔法乃至震地波都能反弹,还有什么强求?有人或许说后期有25%反弹宝石,但先不说这个刷出的概率有多大,后期工程、狂战因为天生25%免伤,镶嵌可以省掉几个免伤石头,狂战还因为冰盾,可以省掉防远石头,法师不用回蓝可以省掉几个回蓝石头,只有漂泊,免伤、回蓝、血量一个不能少,镶嵌压力已经很大,如果还要弄防远石头,实在得不偿失。斥魔:10级或点满,满级效果1.6分钟持续时间,55击退,80%打断,30%恐惧。很好的辅助,能不断击退靠近的怪,确保自身安全,也是保命招数。符文跃:1级,保命、跑路招。燃烧纵实在不喜欢,太慢,硬直时间长,还是后跳好,多练练习惯就好用了。刚开始用我也觉得别扭,而且还以为是游戏中人物面朝哪个方向,就朝反方向跳,实际上不是,是鼠标在哪个方向,就朝鼠标位置的反方向跳。石肤契约:1级,很好的联机技,如果经常组队有固定基友,那就点满吧,单刷没必要点这个,因为漂泊再硬,不可能开着这个去顶boss,对付小怪则基本都是一两下秒,也没必要开这个,平常补血替代血瓶倒是可以。主动技能基本就这些,召唤技能感觉漂泊的实在不好用,没有朝这个方向尝试过,欢迎大家补充。至于毒雨,由于是百分比武器伤害技能,又需要装备远程武器,而本身主升专注,只能影响元素武器伤害,手枪火枪那些纯元素伤害的很少,总之专注系的漂泊走毒雨效果是不高的,还不如沙尘暴和碎剑。至于燃烧大剑也是同理,武器伤害不够,造成实际输出不行,之前还有想法以这个为核心技能试试看,毕竟看起来很像D2圣骑士的祝福锤,还是双份的!但因为伤害机制的问题,试过沙尘暴和碎剑后暂时还是放弃了,以后再研究吧。被动技能:被动技能点满
,元素大师不必说,共享财富能使能量槽的功效最大化,满级的共享财富能给自身和团队提供不小的buff。此外由于毒镖等技能击杀无法触发毒爆、巫影弹药等技能,所以那些被动都不必加。而躲避被动比较有争议,我是点了10点,因为技能点还有富余,可以保证无能量槽情况下躲避达到74%,进一步保障生存吧。满级共享财富效果,能与能量槽效果叠加。二、物理系1、综述期被毒镖的光芒掩盖,但实际上并不比毒镖弱多少,而且在后期附魔和镶嵌强化下,足以爆发出比毒镖强大的多的光芒,比如开头的毒雨就是双枪漂泊打出来的,火枪漂泊也弱不了多少。物理系常见的就是火枪和双枪,弓弩实在不好用,而无论哪个,核心都是简单粗暴,只追求最高的DPS,不要那些花哨的,后面装备附魔方面会细讲。先说火枪,拥有bug级的被动,是非常好的组队加控场角色。火枪被动附带致盲+击晕+击退,只要是那些附带武器伤害的技能都能触发,比如速射、暗影射击和毒雨。而小怪和boss哪怕高周目下虽然免疫击晕但不免疫致盲,一致盲则只会在原地散步,不会攻击不会放技能。所以火枪打boss几乎毫无压力,能去的话40级火枪都能打死NG+++++的冥王。缺点是初期较难,40级速射12米出来前射击距离太短,不容易风筝很容易挂,双手武器没盾牌,又少了4次附魔和4个镶嵌,同时因为火枪攻速问题,最后DPS较双枪差距较大。再说双枪,很高的武器伤害和技能附加,物理系最高输出就是双枪了,甚至有可能是全部角色中输出最高。手枪攻速很快(最快0.56),镶嵌的物理或元素伤害石头效果很好,同时技能附加也很多,除了力量的武器伤害加成外,战争系的两个被动提供60%加成,卷轴6级射击术和双持武器也提供了60%加成,加上比火枪多的4次附魔和4次镶嵌,对输出的帮助几乎增加了一倍。缺点是相对缺乏控制技能,双持不拿盾,虽然输出高但很容易挂,需要自身操作反应快才行,一出手不是你死就我亡。2、加点速射:10级够了。满级效果53%武器伤害,每击-107所有护甲,5.4击退。物理系招牌技,专攻物理的刚到主城就洗了毒镖加这个吧。5级多一次附带攻击,10级延长射击距离12米,15级附带燃烧。基本上到12米射距就很实用了,需要人物40级,满级附带的燃烧对射手不是很有用,如果是毒该多好。。。这技能和法师火矛类似,施法速度不增加每秒攻击次数,只缩短前摇时间。目测每秒应该是攻击3下,5级后增加1次攻击,每秒4发。而且是穿透式的AOE,火枪用来尤其好,群体致盲+击退,卡boss。输出随着武器效果增加而增加。暗影射击:满级效果132%武器伤害,附带6发跟踪弹104%武器DPS。很高的伤害,附带6个跟踪弹,和速射配合非常不错,视觉效果和声音效果都很像狙击枪。暗影射击和毒雨都可以成为主攻技能,根据个人喜好,选其一加满即可。剧毒冰雹:满级效果92%武器伤害,100%破盾,5.5米范围,12次攻击。漂泊最强攻击技,毒镖在这个毒雨面前只能是小毛孩,范围AOE加破盾还有12次攻击,什么能够超越?哪怕把92%武器伤害砍掉一半,后期伤害都足够。攻击技能为以上这些,10级速射搭配满级毒雨或暗影射击都不错,暗影射击点射伤害很高,毒雨累计伤害是王者。要注意的是,火枪如果走毒雨,火枪专精被动点1级就够,满级由于被动附带击退,火枪武器还自带击退,会将毒雨范围内怪推出攻击范围,如果走暗影射击,那就无所谓。锋刃契约点满,再次强调,36%减物理甲+减速,无可取代。暗影斗篷点满,理由同上斥魔点满,理由同上符文跃与 石肤契约,1级被动技能:共享财富,长程专精,毒爆点满,双枪则点满双枪客火枪则点满火枪专精。三、装备篇技能只是骨架,没有装备也永远无法实现理想的结果,毕竟火炬还是继承D2以装备为主导的游戏。这段主要讲述装备的选择和使用以及附魔。在开头看了300w毒雨有人肯定觉得修改或作弊,但实际并非如此,其中奥妙就在这:1、武器要高输出就是简单直接,对物理系漂泊而言,同等级下商店买的4孔武器基本都超过那些金武乃至红武,个别除外。对专注系漂泊而言,中后期4孔武器也是最好的,个别除外。先说物理系,手枪的最快速度为0.56,火枪的最快速度为0.8,也就是镶嵌的直接伤害宝石会被放大,比如一个100物理伤害的宝石在0.56的手枪上,手枪面板将提高178每秒伤害,放在0.8攻速火枪上,火枪面板将提高125每秒伤害。导致等级下的4孔枪合理镶嵌后,面板DPS往往会超过金武很多。这对附带关联武器DPS的技能重要性是不言而喻的。这是我打出最高伤害的主手武器,这种枪是90以上手枪中唯一攻速0.56的,商店直接买。可以看到这伤害有多高,就算99传奇手枪镶同样的2块石头,DPS还是会低很多。而这还不是极限,实际上附魔选择元素伤害的会更好,我一直想找毒素的野外附魔,如果有300毒素伤害附魔,面板伤害将达到1900以上,但一直没找到,所以随便附了一些留着,造成致盲还是不错的。这是我的副手武器,因为副手武器不关联武器DPS技能,所以选择攻速,全18攻速对面板的支持非常大,几乎是伤害倍增。而且副手无法造成武器特效,加个10%爆伤,以后再调整。
用这两把枪,哪怕不穿衣服,打木桩也能打出大几十万伤害,什么金武、红武组合能比?对于高伤害有疑问的可以计算一下技能伤害公式,仅摘取暴击伤害公式:暴击伤害 = 武器单次最高伤害×(1+力量加值%+装备加值%+技能加值%)×技能伤害比例/攻速×(1+暴击伤害%)实际计算上 暴击伤害 = 武器单次最高1148×(1+591.5%+18%+120%)×92%(毒雨)/0.23(攻速)×(1+460%)= 与实际输出值基本相符,如果再算上速射减甲以及毒debuff,实际效果要更高。这个公式的重点在尽量堆高武器DPS以及尽量增加武器速度,将最终结果最大化,武器则是4个200物理宝石,攻速则是攻速宝石90%+漂泊自身满能量槽17.6%攻速+套装18%攻速+剑舞6级30%攻速,导致攻速加成142%,攻速达到最高0.23,高伤害由此产生。由公式可以推导出毒雨的极限,4孔武器附魔300元素伤害,全身装备极限附魔后达到1500左右力量,副手主手武器增加50%爆伤,那么暴击伤害可达到,实际效果可能超过40w,从而一发毒雨造成400至500w伤害。需要注意的是,这样的双枪不是给平A处决设计的,平A的效率会非常不好,虽然攻击速度很快,看起来很牛X,但实际上DPS远不如速射,我速射暴击可以达到十几万,而处决暴击也就6、7万,因为副手枪完全是配技能去的,本身伤害非常低。火枪也是如此,不再细说,有兴趣可以自己计算大概有多少伤害,唯一注意的是武器攻速,必须挑选攻速最快的,手枪攻速0.56最好,超过0.64不考虑,火枪0.8最好,超过0.9不考虑。火枪的99传奇武器也是唯一可能比肩4孔火枪的。再说毒镖,毒镖的武器大部分大家都是用杖,魔杖尤其是金装基本都带很多属性和特效,但是,到最后不给力了。1.14版本以后由于爆伤不受限制,之前毒镖、碎剑、沙尘暴那些固定伤害的技能暴伤固定是1.75倍,现在不是了,而是受到力量加成,最高一样是500%,意味着6倍伤害。那么金装红装魔杖们就又一次完败给4孔蓝武。以下是我毒镖漂泊用的武器,换其他4孔武器也随意。4个孔能提供240%爆伤加上自身50%就是290%爆伤,漂泊因为技能影响下,暴击率是非常高的,后期至少80%,不暴击倒是稀奇了,堆爆伤能几倍的增加毒镖、碎剑、沙尘暴那些的伤害。所以,看起来几十万的伤害其实非常容易就能够达到。觉得还不够爽,还想在给力点吗?当然可以,请双持,8孔都是60%爆伤,毒镖、碎剑可以冲百万去了,文前说的70w毒镖就是这么来的。盾牌都可以看情况丢了,因为都是秒怪,盾牌用不着。(PS:我一朋友碎剑暴击153万了。。。)我果体全专注漂泊,双持8孔暴伤武器,打草人30w+伤害(锋刃减甲后),穿衣服可以暴击100多万信吗?自己去试。由此引发的东西对其他职业也一样,金武红武完全可以丢垃圾桶,双持爆伤武器秒杀一切,盾牌看情况可以考虑不要。其实整个装备体系的重点就在于武器,尤其是物理系漂泊,武器不好,后面附魔再好也不行,武器弄好,身上装备附魔一般,照样可以打出华丽的数值。2、装备防具与附魔装备和附魔是后期追求的目标,首先是集齐套装,然后攒钱,再接着附魔。这个游戏大家特别是初玩的特别要记住,大家看到的初期装备感觉很好,比如50%火伤,35%毒伤之类,实际上50%毒伤就相当于100专注,35%毒伤就是相当于70专注,因为1专注等于0.5%全元素伤害,但专注属性还能提供法力上限,后期的装备属性能提供很多,而且防御效果好得多,在附魔下尤其如此,千万别抱着初期装备不放,我看到曾经有漂泊毒伤堆到800%,专注只有200多,这就本末倒置了。那些+15%各种元素伤害的宝石初期用用即可,后期就太上不了台面了。
附魔师有很多,但有决定性效果的附魔师只有绰号“粗人”的属性附魔师,4次附魔的大以及打孔附魔师。这些都在野外,比较难找。属性对人物的提升最大,但附魔的效果是和装备等级相关的,10级左右的经常附魔个位数的属性,而80级左右的单次最高就可提供50多属性,99级的装备最高单次可提供68点属性,这都是在暴击的情况下。所以一件99级装备最高可能提供的附魔属性加值是三次暴击最高值68*3=204,相当于40级人物的属性点,再加第四次大宗师附魔如果还是属性,那么还能更高。但实际上这是很难得的,可遇而不可求,没有RP花几千万也达不到这个数值。对不修改正常游戏的人,到高周目后期,NG+++后至少也有几百万身家,如果有刻意刷过相位兽,那么千万不稀奇,以每件几十上百万的代价,附魔99级装备,每件应该能得到100至150左右的属性加值,这是非常值得的。这也是游戏唯一值得砸钱的地方,赌博就不要浪费钱了,要刷装备很容易的,无限刷冥王即可。附魔是不能靠那些提高商人价格装备省钱的,但野外的大师附魔可以节省不少重新附魔的钱,大宗师附魔更是重新附魔免费,想省钱的完全可以找他们去抹掉附魔。漂泊有很多加毒伤的装备,有打到最好,没打到也不要遗憾,因为最后基本都要淘汰掉,比如55级加50%毒伤的手枪套装,嗯,当时用是不错,但前面已经说了,后面被4孔武器完爆。53级56%毒伤的戒指、47级60%毒伤腰带也很好,但是在最后附魔下也比不上99套,防御方面更是差的远。能够用的着的只有85级天神套的衣服和戒指,一个35%毒,一个25%毒,等级比较高,附魔效果也好。那么最终附魔强化后的属性能有多少?我感觉不修改下,根据个人RP,主属性专注或力量左右,敏捷500,体能200是可以做到的。追求极限附魔的,2000+主属性也不是不可能,也许需要上亿钱?3、镶嵌镶嵌也是后期的重头戏,游戏后期也就刷宝石刷钱了。极限情况下,全身能有34个孔,双持8孔+白杨套10孔+其他部位16孔,带盾牌则32孔。这里面需要镶嵌填补的东西很多,更多是生存方面的漂泊我觉得至少需要12个全减5%石头,加上装备把减伤堆到70%。物理系漂泊需要4个孔用于回蓝,我打出最多的是4.7回魔每秒的,次等的是4.4回蓝每秒,后期技能实在太耗蓝。专注系漂泊有2个孔回蓝就够了,因为本身蓝上限高,回蓝也快。还需要1个孔镶回血,因为白杨套会导致不断流血,剩余的都镶1500血石头吧,这样单手+盾专注漂泊最终能有25000左右血,双持和火枪漂泊大概有18000左右血量。生存方面还是带盾的专注漂泊要高很多。刷石头的地方除了刷流传很广的NG+四水晶相位兽,还可以刷冥王装备的时候附带刷一下,这是一个比较特殊的地形,一圈晶矿中间,经常会出好石头。总的来说刷石头也是很费时间,也要耐心,NG+可以出很多有用的石头,5%全免伤、60%爆伤、18%攻速、4.4回蓝都可以刷到,尽量根据自己装备刷齐,后面就很顺了,200物理伤害的石头我只在NG+++刷出过,前面可以用130物伤石头替代。这篇帖子比较偏后期向了,如何适合新手开荒的,请看下一页的内容。下一部分说一下开荒。在此之前想再说一下精英难度下的打法,之前应该说的不够清楚。以火炬2的视野范围做参照的话,怪和人物的移动速度都是很快的,这可以和D3、D2做对比。而火炬的游戏引擎貌似是这样,没进入视野里面的怪,虽然存在,但是你那些超视距的攻击却无法直接伤害,但武器特效,比如致盲那些倒是可以起作用,这点也和D3、D2不同。造成经常有怪出现在视野后反应不及,装备不好或者开荒时期经常会被冲锋怪秒,尤其是没有盾的火枪和双枪。那么合理打法应该是这样,如果打HC更应该如此,首先用锋刃契约铺路兼探路(好吧,又一次提到这个技能),前面已经说了超距离直接伤害无效,但状态却有效,所以怪进入视野后在锋刃契约内必然是减速减防的。这是先手,如果等你看到怪,尤其看到冲锋怪再丢锋刃,那就来不及了。而锋刃的效果附带攻击速度减慢,怪的所有动作都会减慢下来,比如冲锋、比如一群射手准备射箭都会减慢36%,留有足够的时间让你去输出或回避。第二层就是看情况了,丢匕首也好、上荆棘墙也好,见势不妙后跳跑路也好都可以,而层层叠加的锋刃会使怪一直停留在影响范围内。后期等武器装备成型后,锋刃铺路,毒雨、沙尘暴直接砸都能轻松了。欢迎您转载分享:
更多精彩:

我要回帖

更多关于 漂泊者无修版 的文章

 

随机推荐