射击猎,获得橙色手腕后,输出循环需要加入爆裂射击加入循环吗吗

射击猎,风之爆裂讨论
卤煮853射击小猎人[s:ac:心],(无尘黑人)最近一直在论坛看各种循环帖子,发现大家,都好像是风~瞄~眼睛~瞄~标记~瞄的循环,可是我一直从没用过风之爆裂,表示一发瞄准在百发加成下,一发就120w伤害,平常都是先一发眼睛,在瞄,这时基本上2发眼睛可触发标记在根据集中决定瞄的数量,然后弹幕填cd时间,(大米很少用弹幕,)每次这一套可以无限循环,感觉风之爆裂伤害不高,跟瞄准差不多,特效加移速有卵用[s:ac:黑枪],表示不理解,有高玩解释一下么?
风之爆裂伤害不高。。。。。。。?我猜你没堆精通
风暴伤害超过易伤瞄准 暴击大约两倍
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]鸡汁回卤干[/uid] ( 12:08)[/b]精通26,[s:ac:擦汗][s:ac:擦汗]
伤害是和瞄准差不多啊,但是消耗呢?一个20一个50为什么不用?关键是还能稳定触发易伤,加速就当个添头,偶尔能用上一两次就行
这么说吧,110级以后很长一段时间我不知道有风之爆裂这技能,一直以来是用的前夕输出方式,除了瞄准要读条。DPS没低多少
风暴hotfix过了,以前不受精通加成所以伤害不高
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=[/uid] ( 12:12)[/b]之前无所谓
23号以后好像BUFF过
吃精通了。原先不吃精通
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]renjk1994[/uid] ( 12:10)[/b]其实感觉是键位原因,打本只用1234键位眼~瞄~标~弹汗,[s:ac:擦汗][s:ac:擦汗]5是爆裂射击没手按其他键了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=[/uid] ( 12:12)[/b]跟我一样[s:ac:心][s:ac:心]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Shenyu225588[/uid] ( 12:14)[/b]意思就是从来不用快捷键了?那还玩魔兽干啥,去lol吧,qwer1234结束[s:ac:怕]
现在受精通加成还给个易伤buff 不知道为什么不风之爆裂起手
一发瞄准在百发百中加成下有120W?怎么这么高,你是多少装等的武器
今天打完看了下2个技能的平均伤害 风暴快高出瞄准平均伤害的一倍了。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5156051]zxrbb7752[/uid] ( 12:48)[/b]880不是很高,精通25也一般
你可以洗洗睡了,风爆就加移动速度用的吗?
能贴个装备图么,我学习下射击猎的精通怎么堆到26
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=943493]crenzyyang[/uid] ( 10:28)[/b]额,现在不行了,,昨天打世界boss一个865一个875忍不了,把精通降到23了,全能5了> >正文
魔兽世界6.2射击猎输出心得与循环
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!地狱火堡垒开放快2个CD了,各位猎人玩家开荒的怎么样了呢?有多少个BOSS倒在了你的脚下?今天来看看小编带来的《魔兽世界》6.2射击猎输出心得与循环! 由于目前没有没有4T18,一切建立在没有4T18的基础上,2CD后变化比较大,本文只做参考。另外目前大家处于开荒阶段,战斗比较混乱,一切心得全凭感觉,没有大数据坐实,建议大家以自己感觉最舒服顺手的方式进行开荒战斗,数据明细留在伐木之后。 1:为什么这么多人转射击
转火给力是一个原因,然而兽王移动无损。最根本的原因还是瞄准射击的伤害本身得到了巨大的BUFF,和T18的2个特效都针对瞄准射击进一步的加强。 2:为什么我转了射击感觉没兽王厉害
即便是地狱火被做成跟大秘境一样恶心的各种跳跳,冲脸,兽王在新本依旧可以打出漂亮的数据。如果你们公会是CL制,团长要依照稳定性看每个BOSS开荒的总体数据分装备,那你很多BOSS分不到装备。现在是以转火点杀的高强度执行力,以过这个BOSS的心态转射击,而不是为了数据。 3:怎么转型为理想的射击猎
两个东西,一把高装等的武器,理想的暴击。现在认为在满BUFF的情况下能达到40%暴击,是比较理想的状态。在这个状态下,单目标站撸已经完全不输兽王了。至于精通还是溅射,精通收益更高,溅射更稳。建议溅射。
4:现在是选择2+2还是4T17
无条件4T17,在爆发的最后阶段你能看到自己打出了非常漂亮的伤害。而2T18的特效在没有双目标的支持下,触发几率非常低。即便触发4秒,也只够你打2个瞄准,然而这是建立在非常理想的情况下就是你高集中值时候奇美拉暴击触发,紧接着你打瞄准。 2T18的触发是不可预期的,奇美拉有弹道时间,你无法预期是否触发。换句话说只有在你赌2T18触发,奇美拉完了之后想都不想直接瞄准,才能打出2次瞄准射击。并且这个机会在最远距离输出时是没有办法做到的,因为你已经读瞄准了,奇美拉的弹道还没打中目标,同样也只能在特效期间打1个瞄准。所以2T18的收益跟触发几率,都很低。而4T17的爆发是完全可控的,在一些有易伤的BOSS面前,这个收益会被放很大。 5:平滑期,飞刃,弹幕,要不要加入单体循环
飞刃是降低你秒伤最直接的手段。至于弹幕要不要打,先看弹幕伤害,一个弹幕的伤害是一个暴击瞄准的1.5-2倍,是非暴击瞄准的3-4倍。而一个暴击的瞄准只消耗22集中非常赚,一个非暴击瞄准又很亏。看起来很纠结,而真正你能打的时间很少,你要除开前面80%血量时间,除开触发刺激的时间,还要除开你武器附魔触发的时间,还有可能除掉黑手饰品的时间,后面35%斩杀时间除非你脸黑不行也没时间给你打,更要除开这个本很多需要预留弹幕处理ADD的时间。剩下够你考虑单体打弹幕的时间,真的很少,并且消耗巨大精力。所以弹幕可打可不打,建议统一不打。4T18之后更是不会去打。 6:孤狼还是专注
4T17孤狼,4T18不知道,我只知道在生存的钉刺还没改的时候,4T17高装等下的专注生存单目标已经打不过孤狼生存,伤害结构上的各项技能,单次伤害的数据差距是巨大的,多打的奥射钉刺弥补不了,至于射击,我不知道,毕竟没有4T18。 7:乌鸦还是群兽
以前群兽20秒的时候在讨论乌鸦还是群兽,说乌鸦处理ADD如何的表现好,后来群兽40秒了没有人讨论了,现在升级了个版本2个技能都没变,又开始讨论乌鸦还是群兽。
8:起手要不要开急速射击
要开,不开会错过很多东西,比如饰品触发,戒指触发,药水,技能CD。 9:我该如何输出
奇美拉大于一切,就算奇美拉跟斩杀同时存在也是优先奇美拉,这样CD时间可以错开,避免下一次又是2个技能CD同时好。除非在处理一个低血量的小怪35%不足以让你打3次公CD,那么夺命先打,因为你不打就没得打了。随时保持高集中值给奇美拉出刺激,虽然刺激浪费是必然,但是尽量少浪费,切勿低集中值去打瞄准撞暴击,一旦没暴击你就傻了。 2分钟一次的急速射击是整场战斗的伤害根本,兽王1分钟一次的红人我们都知道要预留集中,甚至放一边拉高集中再开,射击2分钟一次的爆发更没理由慌张开启,打好爆发是射击打伤害的根本。射击相对其他两系输出简单,并没有需要频繁的开BUFF跟频繁的打技能,需要掌握的只是输出节奏感。 10:什么是节奏感
射击的技能相对便秘,没有办法频繁的打技能,不能忽略战斗节奏。要熟悉自己的技能节奏跟团队节奏,射击的能力是强力高效的转火能力,然后在转火一些低血量的小怪时,节奏感非常重要。举例处理一个已经到40%血量的小软,是要感觉团队击杀节奏来释放技能,或许理想是瞄准先打进斩杀然后2个夺命完美收,可是事实很可能你瞄准打出去后,1个夺命怪就倒了,甚至连个夺命都打不出来怪就倒了。除了浪费集中值还损失了一个夺命的伤害。这就是你的团队节奏快而自己没有做出改变。 当团队节奏快的时候我们完全可以等那两秒,进35%直接双夺命,或者拉稳固双夺命等等选择。同样双夺命打出来怪血见底但没死,就应该立刻转目标,读两秒多瞄准结果怪死了,不管是对团队贡献还是自身伤害来说,都是一件非常可怕的事情。 11:一些其他细节
射击的转火非常高效,所以战斗中可以放心的转火,由于斩杀线高,请全场找斩杀,这就是为什么4号6号能打出漂亮伤害的原因。急速射击的最后几秒暴击伤害是非常高的,所以在开急速射击之前除了看自己的集中值,还要多瞄一眼自己的奇美拉,在急速最后阶段能打出一个暴击的奇美拉,数字会很漂亮。 同样打一半集中吃紧可以拉稳固而不是看到刺激就心慌,晚一点打出来的瞄准伤害也会更高。两瓶药水必须覆盖急速射击,就算团长喊你吃药该爆发了,你没急速也别吃,因为吃了也没什么用。坚持射击很可贵(武装面子要有技巧),1号你面对一群不愿意拣炸弹的爷可以自己去申请拣炸弹,3号面对一群不愿踩圈的爷去申请踩圈,然而7号并没有什么好的办法。
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作者:zhehuihao|时间: 13:53:35
魔兽7.0射击猎单体输出手法 节奏变化大移动灵活
摘要:射击专精输出节奏变化非常大,转火能力得到了加强。在战斗中的移动甚至比WOD更加灵活。大家可以期待下版本开荒期猎人继续凭着移动输出的特性大放异彩。也希望本帖能抛砖引玉,大家共同探讨指出误区,谢谢
  本文主要针对A测21691版本射击猎的单体输出手法进行一些探究。
  关于射击专精目前的天赋、核心技能、神器特质参照萨拉斯多尔大大的文章《》,在此不再赘述。
21691号补丁中,天赋蓄势待发改回原效果,荷枪实弹:远程自动攻击现在有10%的几率触发荷枪实弹,从50%下调。
在21655号补丁中,射击猎天赋方面调整很大。
对孤狼天赋同层天赋精确瞄准的削弱,精确瞄准:不再影响标记射击。现在最多叠加10次,从20次下调。导致精确瞄准不再在孤狼面前有竞争力,射击猎人重回无脑孤狼时代。
新的橙装和附魔大餐食物实装,这些内容对输出提升不小,但并不影响输出手法。
基本机制介绍
标记射击能且只能攻击身上有猎人印记的目标,并将猎人印记置换为对标记射击和瞄准射击易伤的buff,此为射击猎人的核心输出机制。
关于猎人印记的来源:猎人印记由平射触发一个自身buff目标锁定
带来,持续14s且不可叠加,在此期间使用的下一次奥术射击或者多重射击为击中的敌人施加猎人印记,并使得标记射击可用。
目标锁定buff为自身buff,即对A目标平射触发了奥射或多重时,对B目标使用奥射或多重也可以在B身上施加猎人印记。
爆发技能强击仍然使得奥术射击必然触发猎人印记,尽管平时没有目标锁定buff时奥术射击已经失去这个功能。
关于触发率,多次木桩测试,平均每分钟触发次数在10-15次之间,机制仍为RPPM机制,结合测试号急速水平估计平均平射触发率可能在50%-60%,期待数据挖掘准确结果。
天赋选择分析
  第一层天赋:除了孤狼,还有稳固集中以及精确瞄准两个选择。在精确瞄准削弱后,实际已经任何场合常驻孤狼。
  对稳固集中的分析
  稳固集中要求我们连续使用三次奥术射击或者多重射击来保持恢复集中值的buff,与wod6.2的稳固集中相同,中间插入其他技能即失效。新机制下,平射触发奥术射击频繁,基本不会打无触发buff的奥术射击,而带buff的奥术射击打出后必然跟上标记射击。在标记射击作为我们的核心输出技能的情况下,这种连续使用奥术射击或多重射击的手法几乎必然带来猎人印记的浪费,且不考虑获得的集中值能提升多少输出,仅此一点就得不偿失,因此不考虑该天赋。
  对精确瞄准的分析
  对于精确瞄准天赋,削弱后每当你连续对一个目标施放奥术射击或瞄准射击都将使这些技能的伤害提高2%,最多叠加10次。可见目前其叠加到满层,也不过20%对瞄准射击和奥术射击的增伤,对伤害主要来源之一的标记射击没有增益。因此即使全程保持满层,也比不上孤狼的全伤害20%增益,更不必提转火即消失的特性。
  综上,在任何情况下,孤狼是射击猎人的唯一选择。
  第二层天赋:爆裂射击,黑箭和特技射击。黑箭基本为孤狼猎人练级专用天赋,其伤害对不起他消耗的集中值。而特技射击则
  是射击的特技是特技的头发
  使瞄准变为AOE技能打到所有被你的标记射击标记的目标身上,在多目标场合非常出彩的天赋,但在单体场合没有意义。
  爆裂射击则是一个无集中值消耗的AOE技能,技能效果如图:
  按一下炮弹飞出,再按一下爆炸,伤害为1000%攻击强度的火焰伤害,实测伤害略高于吃满buff未爆击的瞄准射击,虽然不吃精通加成,但没有集中值消耗等于白送,很好的填充技能,在单体场合是这层的不二选择。&&
  第三层天赋,生存向天赋,不做讨论
  第四层天赋,仔细瞄准,易伤加剧,狙击手的耐心,我们曾经引以为傲的反斩杀瞄准回能机制消失,于是暴雪爸爸补偿给我们仔细瞄准天赋,然而伤害完全不能与狙击手的耐心相比。。易伤加剧一次标记射击即可叠满三层易伤,然而三层易伤加起来也比不上狙击手的耐心提供的一层死眼。。目前狙击手的耐心在任何场合都是最佳选择。
  第五层天赋,控制/隐身,在此不做讨论
  第六层天赋,黑鸦猎杀,弹幕和箭雨,后两者为AOE向天赋,单体情况下黑鸦最佳
  关于弹幕
  有人提到弹幕伤害可观,然而在新机制依靠平射触发奥射打标记的情形下,弹幕吃掉平射几乎必定导致标记射击数量的减少和debuff的断层,且不考虑弹幕与乌鸦的伤害对比,(实际乌鸦单体伤害与弹幕近似,且耗集中值少并且不需引导),故单体不考虑弹幕。
  第七层天赋,响尾蛇射击,头部射击和蓄势待发,响尾蛇同样是AOE向天赋,单体情况下主要是头部射击和蓄势待发的对比。
  头部射击和蓄势待发的对比
  二者各自的说明:头部射击:一次强大的射击,对你的目标造成1350%武器伤害并且对路径上所有敌人造成675%武器伤害,需要注意的是这个1350%的伤害需要消耗最高的100点集中值才能达到,并且有着30s的CD。而蓄势待发:你的远程自动攻击有10%的机会触荷枪实弹,使你的下两个瞄准射击瞬发并且不消耗集中值。这里亮点在于不消耗集中值。由LZ本人的测试号的急速水平(仅6%)测试,平均30s射击大约10-11次,即可以认为,平均每30s,蓄势待发会为我们带来两发瞬发无消耗的瞄准。(后期急速若变高,则将带来更多的瞬发瞄准)。
  那么当选择了头部射击时,我们可以认为每30s,我们利用100点集中值打出了一次1350%的武器伤害,并失去了两次瞬发无消耗的瞄准,即一次头部射击与四次瞄准射击的对比。瞄准185%武器伤害,可以算得4×185%×2.5(死眼debuff加成)=1850%,这个系数已经大过于头部射击的伤害,并且还未考虑爆击和风行者之遗的加成(瞄准的爆击率格外高,见后神器特质分析)。
  综上,理论上蓄势待发是优于头部射击的选择。
  最终的天赋选择如下:
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职业大厅:
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不再自动弹出萌新求射击猎输出手法…
7.0开始在朋友的怂恿下入坑…萌新一枚…天天做任务跑图都跑不明白…累死累活升到110…下本什么的输出一直很稳定…比奶多那么一丢丢…昨天晚上跟朋友组野队下的翡翠…出了个橙色的鞋子…[img]./mon_/acQ2f-epewZ2fT3cSku-112.jpg[/img]朋友说有这个装备之后输出能提升很多…可还是稳稳的倒数第一…天天也看攻略混论坛…很多地方都看不明白…觉得自己的输出顺序和大家都一样啊…为啥差距会那么大?射击猎人属性应该追求什么啊?求大神带带…[s:pst:呆][s:pst:呆][s:pst:呆]
萌新还是不要太依赖橙装,不利于手法培养,建议摧毁后踏实打木桩。[s:ac:黑枪]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=6609672]lcy9660[/uid] ( 13:18)[/b]有没有橙装没啥用啊…输出一直就是十几万…天天被叫吉祥物…我不死boss不过…[s:pst:呕][s:pst:呕][s:pst:呕]
射击的循环相对其他职业还是简单一些的,核心是“易伤瞄准”,所有的瞄准都要打到易伤上面。神器,天赋什么的也没有,看不出什么,伤害构成也没有(希望不是那种新ID混人气的......)其他的多说无益,循环只能自己去摸索,BOSS时间轴自己去熟悉。高亮响尾蛇之后80集中以上,拉两发瞄准,80以下,拉一发瞄准。(如果两发的话,后面的标记因为集中不够就要等)非高亮响尾蛇,两发瞄准,再接响尾蛇,两发瞄准。这就是基本的循环,如果BOSS战能保证混乱时间&10%,那应该能打出比较标准的数据了。黑鸦卡CD丢(我不用弹幕)第二个第三个百发百中前,一定要留响尾蛇的CD,最好两层。别说打木桩多高、多低,打木桩谁都能尽量完美的循环,BOSS战各种分心,就说不好了。
易伤情况下 多打瞄准
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=pishi[/uid] ( 13:46)[/b]神器现在是15级好像…就是点下一个技能点需要14400神器点…不过我的神器技能应该点的不太对…基本都点在左侧…右侧只点到百发百中那个…[img]./mon_/acQ2f-gms8Z29T3cSku-112.jpg[/img]属性就是这样的…是不是精通太低了?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=pishi[/uid] ( 13:46)[/b]另外我天赋点的是1111121
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]小樱桃她老爸[/uid] ( 13:56)[/b]60级天赋选耐心的射手,第三个,收益大一些。三系属性,我没有主动的去弄。暂时可以随缘,等大神的测评。60级天赋选择第三个之后,易伤只有6秒,因此,配合响尾蛇,就能完成我之前说的循环。
神器,风暴可以上易伤的,一定要最快点出。其他的,六箭,斩杀优先出。剩下的看心情。
橙装会让你无法脚踏实地的练手法 会让你迷失自我 建议删除 你才能如梦初醒 有质一般的飞跃
精通太低,极速不够我的三围是28 14 24 普通梦魇boss平均秒伤24万装等848
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=pishi[/uid] ( 13:46)[/b]根据你的经验练习了一段时间…现在输出好多了…把装备的精通和极速稍微提升了一些…现在木桩输出能达到26W左右了…谢谢分享[s:ac:茶][s:ac:茶][s:ac:茶]
[s:ac:哼]我858,25精通首领木桩也才27啊
萌新要个什么橙装!!!!!!!!!![s:pst:电击]
讲道理。。这个鞋子对于五人本来说,对输出的提升只有属性高点,因为boss战基本开不到第二次百发就打死了。手法的话去看那个亮标法的帖子。搜一下就有了
[s:ac:黑枪]没有什么手法 就是全程保持易伤
打大米用乱射 别用弹幕ADD招骂 起手爆裂 有YY就百发百中等在YY时开 没有就打完爆裂直接开
关注易伤时间
一直射就行
还有乱射打BOSS
A小怪 全程开吧
很HING的 伤害感觉比弹幕高 还是自动挡 省事[s:ac:羞]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]风暴之眼的小马蓉[/uid] ( 09:43)[/b]YY是啥?[s:ac:呆][s:ac:呆][s:ac:呆]
先把精通堆上10000以上再来问首发

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