为什么电子游戏游戏占用内存越来越大快餐化

议事厅热议第39期:魔兽已经彻底快餐化?
作者:178_刺魇遥月来源:178整编发布时间: 13:43:23
  摘要:魔兽世界远不如以前,现在的快餐简直伤心到家;这是议事厅本周最火的讨论,你对这件事有什么看法呢?欢迎参与讨论~
  我是导航:
楼主:ashimaro
级别:平民  威望:4
>>AFK4年回来,发现WOW(至少是国服)已经彻底快餐化了
  首先,我不说自己是个老玩家,太俗。
  从公测时代开玩到TBC后期AFK,到今年整整有4年没玩WOW了。最近被2个老朋友劝回来玩了一阵,发现WOW已经和以前的年代相去甚远了。总结了下以前和现在的差别,我觉得BLZ的两个败笔在于:
  1. 照顾"入门级"玩家
  WOW变方便了,变简单了。暴雪想让游戏对玩家更加亲和,本来是件好事,但是不是做的太过了?私以为WOW的核心竞争力在于难度和挑战,“麻烦”和“难”并不是什么坏事,简单化和快餐化反而会导致玩家的成就感降低。
  我记得以前升级霍格都要组队打。当时感觉这玩意太厉害了。然后看到旁边也有人就喊来一起打,那是什么感觉? 一起把BOSS推在脚下,终于过了,太爽了,互相加好友,60以后还一起去RAID。现在随便1个小号2刀秒了霍格,交任务拿经验走人……这只是个例子
  怀念曾经黑石塔上层,喊半个小时8职业齐全的时候战牧法铁三角, 盗贼的闷棍 猎人最后的风筝 骑士 德鲁伊 术士 再喊个有钥匙的 车接车送。 那是最愚蠢的年代, 也是最好的年代, 大家灭了讨论战术 团长安排 逗比的T活跃气氛, 打一上午 都开开心心的灭 过 灭 过。 那时候装备没有职业限制 战士的勇气 术士的鬼雾 法师的博学者 牧师的虔诚 该是谁的就是谁需求。那个时候组个队伍多么不容易 没人说散团 没人浮躁 每个职业都有自己的任务 每个人很开心。
  而现在呢,5人本已经简单得不能再简单了。随便打打都能过 完全缺乏挑战。有了团队查找器,更导致玩家之间缺乏交流。反正跨服,打完就散,又不认识,结交朋友的机会少了。 团队副本也变简单了,不再需要长时间的开荒 不管什么难度 有点实力的公会都是短时间打通 机械性FARM。WOW变得更像应酬,副本随机了,简单了,无脑碾压了,人也随性了。
  2. 追求平衡性和简化操作
  简而言之,越平衡越没有职业感,操作越简化游戏可玩性越低。
  PVP,方面。DZ的潜行,被破居然还能潜行3秒。代表DZ的走位要求不高了。他无脑了。对于他的对手来说。体验不过破潜行的操作感了。
  ZS,以前的切姿态拦截 切姿态冲锋 切姿态反射,没了。现在什么姿态都可以用技能了。而且还给个复苏之风 很难死操作感没了。傻子都会玩,
  LR,近身都TMD 能射出去,我不能理解 你哪个弓箭 我站你跟前你射我看看疼吗?。5码没了。LR难度没了。
  治疗,3个人瞎砍都砍不死。竞技场再也体验不到配合了。 基本无脑。比如ZS组个治疗。操作难度没了,PVP的乐趣就大打折扣了。我砍就是了,反正奶能抗。没事,以前帮去杀奶的人挂断筋什么的 丢控制 没了。 有人会说现在你也可以这么干,现在你丢不丢问题不大知道吗。过去你不丢治疗就得死,治疗没走位也得死,要配合好,拿下一场胜利,那感觉是什么。
  TBC时代竞技场和战场的是多么辉煌,现在已经是过去式了。无论入门还是资深的PVP玩家,都已经很难从WOW里面体验到多少乐趣了。过度的平衡和简化杀死了PVP。
  文笔拙劣,断断续续的写了这么多。WOW变了,我们也变了。以前的老战友绝大多数也都工作结婚抱小孩了,也许该是时候彻底的说再见了。
  认同的声音:
  一样的感觉,暴雪对这些休闲玩家迎合太多,完全失去了魔兽本来的特色。
  afk两年多,3月回归,觉得又可以afk了。
  6.0不知道什么样,如果还是这样,还是把我的术士送回北郡
  国F和其他F的内容都一样吧,越来越便当是大势所趋...
  以前刚开始接触的时候,我可以上午喊几小时的人,灭一下午的副本,乐此不疲。
  可现在做不到了,灭了几次就直接退组,不会再去讲解战术,分配任务,越来越浮躁。
  职业同化,大同小异。 你有的技能我也有... 战场里pve神装一律降低到530,550点击就送。
  只能自己去习惯,别指望玻璃渣会改变。
  看到大家都在喷楼主,我只想说,有时候我也很怀念以前的版本,那个版本,盗贼的毒药需要学,开箱子需要练,还要专门给匕首涂毒。很真实,也很有代入感。现在。。。。太无脑了,失去了史诗感。
  3倍经验的出现,现在的新玩家谁知道赤脊山湖畔镇石后3兄弟的威猛?
  谁知道艾萨拉的红叶?
  谁知道卫兵和服务员送午餐的爱情故事?
  谁知道鱼人的威力?
  又有谁知道葬影村海边,优美的风景,依山傍水,能安静的掉着鱼,听着悠扬的鼓声便沉浸在这个世界里。
  更没有新玩家知道科多兽排队走向墓地淡淡的悲伤。
  我都不想提什么右键点击行走,当是在玩传奇么?
  新玩家连厄运的门在哪儿都不知道!他们玩的还是我们深深爱着的那个魔兽世界么?
  种族、职业的同质化,的确,上手是容易了,真的好玩么?
  以前BL有SM,联盟有骑士。风格迥异,一个黑翼分两种打法。BL版,LM版。
  牛头,暗夜向往自然,有德鲁伊这样的特殊职业。
  现在这版本我选BL,LM有区别么?我选什么种族除了外形不同有区别么?
  其实我感觉,是暴雪懒了。
  还记得以前侏儒战士辛苦练到20多级,站在夜晚,湿地的山上。
  手里握着枪,背后背着斧子。看着月光洒满整个湿地。
  觉得这个世界还有很多未知等着我去探索去征服。
  那种史诗感和带入感现在一点都没有了!!
  当时包里得备着子弹,为了一件小绿装,跑半个地图去送给需要的队友。
  DZ需要分别往刀上涂毒,SS为了坐骑拖尸跑遍世界,救人是要去完成任务线学的,玩每个角色都是都有各自的特色,都有各自的专属任务!现在呢?和国产网游越来越接近了。俩字,无脑!
  异议!异议:
  游戏快餐化是暴雪的设计问题,暴雪设计游戏,也是为了赚钱,设计的那么繁琐,那么“史诗”,没人玩,暴雪会干? 除非你能改变暴雪的想法 否则还是那句老话“爱玩玩.不玩...
  我只是个TBC时代才进入魔兽的玩家,小白一个,别的不知道,但是就凭我自己的经验,要是现在的设定还和以前一样,现在的玩家数量还要减少的更多~
  本来就是快餐的社会,快餐的时代,跟别的游戏(点击就送之类的)相比,魔兽已经足够好了,知足就好,等哪天没得玩了,也许像我这种低端玩家哭都来不及~
  前排占座 。。。。现在大家都很忙。。快餐也不是坏事。
  我反正不觉得组半小时野团,再稀里糊涂灭一上午BOSS有什么好回味的。。。如果只是单纯的追求打本的快乐,无论在那个时代,只要找对了队友就都可以实现。
  我真心不喜歡懷舊老玩家一味的懷念、回顧,而不肯接受現在和未來。對於我來說,只有下一個版本才是最好的。況且,我也是“老”玩家,。wow沒有窮途末路已經不容易了,沒必要再去糾結過去了,那時候的玩家主要都是些閒時充裕的學生黨,現在都是忙於生計、拖兒帶女的人了,哪還有那麽多時間和感情跟你耗在遊戲上。wow就算是種生活方式,也只是個業餘愛好,不能當飯吃。不快餐點,怎麽吸引“新鮮血液”加入,沒新人了,你是玩網遊呢還是單機呢?
  什么老玩家,开新版本你就是新玩家,我能说我是那年5.1开始玩的?说了一堆人喷死你。每个版本上来练个级就行了,我就是这么干的。
  见一次你这种喷一次!不说是老玩家?AFK四年?你别回来了 求你了。
  神经病…见到这种狗屁老玩家来矫情见一次骂一次,六字真言送上。
  动不动就是不"照顾"你这样的老玩家,太快餐了。
  真想喷你一脸,4年AFK凭什么还要照顾你?还以为你是主流消费人群?都该围着你转就对了嘛。
  自言自语:
  目前版本除了+8国服和外服有何区别么?
  “首先,我不说自己是个老玩家,太俗”
  莫名戳到笑点,论如何委婉不落俗套的体现自己是个老玩家?
  怀旧是好事,回到过去就免了吧。
  听老玩家讲那过去的故事。
  我是一个矫情的从05年矫情到现在的一个玩家,法师Reroll骑士,那天去MC,我想,我当年是怎么忍一些奇怪的设定的?难过,简单过,觉得这么发展挺好,也Afk过,也回归过,该玩玩,累了就休息
  哈哈!lZ傻眼了吧= =!挖了个坑,却把把自己埋了→_→
  就事说事:
  LZ说的现象是没错,但是没说到点上。
  WOW的确的非常快餐了,但是就现在的形式,没快餐死的更快。
  比如霍格,如果还是以前那么强力,你确定现在能组到其他玩家一起去打?
  打5人本,组人飞本,你确定不会因为4=1少T或者奶,喊1小时没人而散团?
  WOW玩家流失的根本原因不是快餐化,快餐化只是WOW为了减少人员流失采取的一种措施,不过这种措施有副作用,副作用就是你说的现象。
  WOW玩家流失的真正原因,是不再“有趣”了。
  想想你60级的时候,上线是做什么?可能是战场,可能是小副本,也可能是RAID,还可能只是打钱,挖矿等等。
  不管你在干什么,都是自愿的,也不会特别考虑自己单位时间内获得的收益有多少。
  而现在呢,上线就是随机本,评级战场,RAID,打成就,刷坐骑,必须效率,效率低就觉得浪费时间。
  但是为了效率的同时,游戏不再有趣了,只是为了让自己不在落后。
  每天上线,干的事,大多只是为了效率,而不是乐趣,早晚会烦的,因为过程不在有趣,高效是高效了,但是无聊了。
  以前都说传奇啥的是快餐,无限的等级。
  而现在的WOW何尝不是快餐,无限的日常、声望、成就。不是因为快餐所以无趣,而恰恰是因为无趣了,所以才快餐。没有快餐的便捷和大量无脑追求,WOW早挂了。
  正是你说的这些便当 才是让新人可以开心体验这个游戏最重要的地方,
  我也是60级玩过来的 那时候不外乎人多 大家都是新人 什么都是新鲜的自然玩得起劲,
  你是AFK了好几年 新鲜劲还在 但是你要知道 有很多像你一样的老玩家还在玩这个游戏,
  魔兽不可能靠你这样的老玩家运营下去 需要新人,
  不用我说 如果魔兽还是60级那种模式 新人不出2天就走 国产快餐游戏哪个不比60级的魔兽有意思?
  你即世界。回忆往往是最美好的,如果尝试了一下不能适应现在这个版本就算了吧。。。把WOW留在回忆里也是一种美好的选择。
  快餐话是必然的方向,你指望还像之前游戏不丰富时候玩家玩魔兽的心态,魔兽刚出时是惊艳的,玩家会抱着极大的热情play,很多繁复,憋屈,不利于新手等问题就忍受下来了。
  现在游戏市场怎么丰富,玩家都变刁钻了,除了狂热分子,很多问题是难以忍受的。
  什么?这个怪好难solo,死了4,5次了。删号走人,爷玩cf去!
  楼主要考虑到WOW也不再是原来的WOW了,在过路任务弄那么难,现在你觉得还有几个人可以完成?原来新人多,小号也多,像JJG之类的地方,随时擦枪走火都能变成几十人的乱战,现在野外想碰上个人,那真是太难了,霍格要还是原来的难度,九成九的人会跳过不打,因为组不起人。
  对新手友好,副本难度低,说这条我不怪楼主你,毕竟CTM刚开的时候你没在,不知道当时CTM的难度向60初期看齐,结果付费用户就从传统中的国服500W玩家,变成全世界付费用户大概600多W,你能明白其中的差距吗?CTM前期的主难度,五人本经常打到最后进本的人只留下一个,甚至所有人都不是最初进本的人,T或治疗能换上四五个,大家需要的是快餐,WOW早已经不是过去那个大家研究战术的游戏了,T,DPS,奶,分工就是这样了,过大的难度真的会让大量玩家AFK的,CTM是个活生生的例子。原来开荒MC,BWL的主力,现在都差不多已经养孩子了,甚至孩子都能打酱油了,再花时间去RAID?研究BOSS?
  原来大家都有时间没钱,所以用时间换装备,DKP团一步步走到现在举步维艰,反倒是更省事的互助团,越来越火了,很多老WOWER,希望上来玩,用一两天的工资,X出一身装备来,可以玩好久,很值得了,不花时间,不占用太多家庭时间,随打随上,还有什么可要求的呢。
  职业存在感这个是个问题,但简化操作本身并不是问题,毕竟现在大家都不爱研究了,大学生变大叔,也开始手残了
魔兽6.0前瞻&>&&>&正文
都是社会的错!快餐化游戏泛滥的六大原因
20:35:53 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:feelrt 浏览:loading
【游民星空独家专稿 文/superwave】
最近这些年,游戏界越来越呈现出快餐化的趋势,并且越来越剧烈,大有席卷天之势,远的不说,就拿最近来说,《鬼泣5》和《死亡空间3》两款续作都彻底变得快餐化了,由此可见这一潮流在如今是多么的迅猛,影响到的游戏是何等的多,那么游戏为神马会变得越来越快餐化了呢,究其因无非以下几个缘故:
社会太浮躁了
现在这个时代,实在是越来越浮躁了,每个人都很难静下来,干啥都巴不得快捷方便,所以对于那些需要长时间缓慢思考的游戏都敬而远之了,为啥SLG类型的游戏越来越少,就是因为这类游戏现在很难吸引到玩家了,为啥纯文学现在死翘翘了,因为人们都看网络YY小说意淫去了,别提莫言,莫言自己都说他都只可能火上这么一阵子,所以啊,现在这个浮躁的年代,造就了浮躁的玩家群体,所以快餐化游戏自然就越来越多了。
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都是社会的错!快餐化游戏泛滥的六大原因
来源:&&&&日期: 18:38:03
摘要:最近这些年,游戏界越来越呈现出快餐化的趋势,并且越来越剧烈,由此可见这一潮流在如今是多么的迅猛,影响到的游戏是何等的多,那么游戏为神马会变得越来越快餐化了呢,究其因无非以下几个缘故:
最近这些年,游戏界越来越呈现出快餐化的趋势,并且越来越剧烈,大有席卷天之势,远的不说,就拿最近来说,《鬼泣5》和《死亡空间3》两款续作都彻底变得快餐化了,由此可见这一潮流在如今是多么的迅猛,影响到的游戏是何等的多,那么游戏为神马会变得越来越快餐化了呢,究其因无非以下几个缘故:
社会太浮躁了
现在这个时代,实在是越来越浮躁了,每个人都很难静下来,干啥都巴不得快捷方便,所以对于那些需要长时间缓慢思考的游戏都敬而远之了,为啥SLG类型的游戏越来越少,就是因为这类游戏现在很难吸引到玩家了,为啥纯文学现在死翘翘了,因为人们都看网络YY小说意淫去了,别提莫言,莫言自己都说他都只可能火上这么一阵子,所以啊,现在这个浮躁的年代,造就了浮躁的玩家群体,所以快餐化游戏自然就越来越多了。
人类太忙碌了
要说现在这个时代为啥如此浮躁,盖因现代人实在太忙碌了,古人还能采菊东篱下,悠然见南山,不紧不慢的过过日子,现在你去魔都地铁站看看,人来人往,全是行色匆匆,跑步前进,就看不到一个慢悠悠走路的人,其实啊在以前我们这个社会没有发展得那么快的那个年代,内涵深刻的非快餐化游戏还是不少的,那会我们也习惯过满日子,研究一个游戏好久才肯罢休,像我通关《恶魔城月下夜想曲》就不下五十遍,现在已经找不到一个游戏能让我如此反复通关的了。
万恶的资本主义
我们今天为啥如此忙碌啊?还不是因为社会发展太快了,这都要怪万恶的资本主义,资本主义最大的特色就是把每个人逼成忙碌的蝗虫,还记得卓别林的《摩登时代》么,那个拧螺丝的角色就是资本主义生态下人类的最好写照,我们每个人都和片中的主角每天忙着拧螺丝一样,也是每天干着同样无趣而重复的事情,日复一日,忙得蛋疼,有点功夫玩游戏自然巴不得多玩点短平快的东东了,这就是为毛偷菜游戏流行,网页游戏和手机游戏兴起,单机游戏也越来越快餐化的重要原因,因为大家都没时间慢慢玩游戏了啊。
商业化过度
前面提到的是玩家层面和社会层面的因素,而商家这边因为万恶的资本主义缘故,所以力求将旗下一些游戏品牌最大利益化,这就造成了一个系列一旦成功,就是续作不断,结果就是大量的续作和外传泛滥,而在有限的资源情况下,这些作品如果不快餐化,那倒是不正常了,看看刺客信条系列吧,出了多少作品了啊,但是有几款是真正值得玩家反复品鉴的呢?再看看《死亡空间3》吧,一个以恐怖为卖点的游戏如今却丧失了自己的灵魂,这到底是谁的错呢?
跟风的恶习
其实最早喜欢快餐化游戏的厂商也就那么几家,结果到现在越来越多了,而且是个厂商都喜欢玩这一招,为啥呢,皆因跟风啊,且不说国内诸多网游厂商一直有着悠久的跟风山寨这一“美德”,国外那些游戏公司也都喜欢跟风,看到别的厂商快餐化获利不少,于是心想哎呀这可是个好办法,于是就你学我,我学你,学来学去就变成大家都在比着出快餐化游戏了,不出几个都不好意思出来混了,典型的就是EA这家公司,该公司旗下出品的游戏基本上无一不是快餐化类型,《死亡空间3》变成现在这样,就是因为该死的EA。
理想主义之死
子在川上曰:逝者如斯夫。理想主义的年代早已远去了,现在的时代,就是一个混乱浮躁的混沌时代,所以就造成了大量的平庸且无太多价值的东西生产出来,快餐化游戏的泛滥其实不过是这个年代种种怪象的一个方面之表现和缩影,神马样的时代就会有神马样的产物,在以前那个理想主义年代,我们能玩到无数值得反复研究品鉴的神作,如今我们却只能玩着一款又一款注水严重的快餐化游戏,边玩边吐槽,吐槽完还是继续接着玩下一款,这真是人类的悲哀。
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其实以上提出的问题啥问题都不是,天朝只有历史遗留问题
另外我认为游戏的普及取决于游戏的发展,并只不是观念这单方面的问题
战士, 积分 1211, 距离下一级还需 289 积分
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下面是引用hxbns于 13:22发表的:
游戏始终就是游戏,不管你有多喜欢它,它也只是一种娱乐的方式。从大了看,电子游戏和下棋打牌又有什么区别,论坛里的朋友们别把它搞来神圣化了,一只猪再怎么打扮宣传也不会成为一个人。
电子游戏和下海洛因棋打牌是没什么区别,但zf的喉舌就能说电子游戏是海洛因,不见说下棋打牌是海洛因。全国中小学还要搞签名抵制电子海洛因。
佣兵, 积分 596, 距离下一级还需 154 积分
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下面是引用ico小组于 09:19发表的:
天朝就那么回事,大家都懂的 你不也玩的好好的么......还什么天朝
就像扫D货,你以为政府不知道D商会把D货藏起来?他们主要目的就是&施压&,并不是真正的&完全&,如果像你说的那样,你还能玩到那些所谓的&水货&?那不都全没了......
就是人多收入不平均才这样,你以为这样搞干嘛......
征服者, 积分 5721, 距离下一级还需 2279 积分
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刚才才看到这贴,那个楼主,你引用的那段话貌似不是我说的,你是不是引用错人了。。。。。。。。。。。
征服者, 积分 5721, 距离下一级还需 2279 积分
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话说我自从真正理解游戏的那一天起就不断的往我老妈解释何为真正的游戏。他们现在虽然不会玩游戏,但是却明白了真正的游戏绝对不是电子海洛因。当然我老爸不算,他这个混蛋整天只会炒股,报纸上看到啥就相信啥,但就是偏偏不相信我的话,啥事都要以他看到的言论为正确。。。。。。。。。。。。。
精华4帖子威望22 点积分17488 点注册时间最后登录
下面是引用capcomyh于 21:21发表的:
说玩网游就垃圾的,是没素质,我几个好朋友在我家玩时就一起打TV游戏,在外面玩时就一起上网玩网游,互相融洽,这才叫友谊,那种人懂个毛...... 虽然不认为网游都是垃圾,但是也曾迷过好多年的我现在坚决抵制
网游决不是该和TV相提并论的东西
下面是引用hxbns于 13:22发表的:
游戏始终就是游戏,不管你有多喜欢它,它也只是一种娱乐的方式。从大了看,电子游戏和下棋打牌又有什么区别,论坛里的朋友们别把它搞来神圣化了,一只猪再怎么打扮宣传也不会成为一个人。 对不起,这还真是有区别
听交响乐会和看电影也是种娱乐方式呢,和棋牌怎么就那么大区别
现在好点的游戏都在努力包容上两要素,不过三流的游戏倒是比棋牌还不如
另外我觉得棋和牌也是属于有区别的娱乐方式……
当我一个人,我无所不能
骑士, 积分 2543, 距离下一级还需 457 积分
精华0帖子威望0 点积分2543 点注册时间最后登录
电子游戏和棋牌还是很大区别的吧。。。电子游戏就是快餐文化。。。下棋还算是个脑力活动。。。
电子游戏。。。现在大部分的电子游戏就是二流电影画面+二流小说或电视剧剧情+N年不变的游戏方式。。。有时候觉得电子游戏已经不属于游戏了,游戏是用来玩的,而大部分电子游戏完全是以体验现实中不太可能实现的事情为卖点。。。和游戏相比,现在的电子游戏更接近于电影。。。
佣兵, 积分 728, 距离下一级还需 22 积分
精华0帖子威望0 点积分728 点注册时间最后登录
1l 的说的不假,外国也有玩物丧志的,前几天就有报道有人玩WOW什么都不顾,回到家看到老婆就和透明的一样,吃完就玩。但是,这些并不能说明他们和中国的情况一样。为什么?
&&一.西方国家的娱乐观念和我们不一样,他们的大环境接受游戏(无论是tv还是ol),认为这就是一种娱乐,而这么多接受游戏的人之中出现一小部分,难以控制自己的人很正常。而在中国,lz已经说得很清楚了,游戏已经妖魔化了,政府管理不利造成的后果直接就由游戏来扛。由于zf的管理不利,导致一些地方的游戏厅基本上都是未成年人,而他们是没有直接收入的,玩游戏没钱以后,在中国这样的社会,很少会有家长会给钱给孩子去玩游戏的,但是这些未成年人有些就没能管住自己的瘾,铤而走险,走上犯罪的道路,而这又会成为一些正义人士攻击游戏的理由,形成一种恶性循环。
&&二.西方国家的经济环境和我们不一样。游戏对于他们来说真的不算什么。买台游戏机和几张正版游戏,对他们负担并不大,而中国则完全不同。所以,这也许是tv游戏在国内形不成气候的重要原因。也正是因为这样,许多看似免费的网游则聚集了国内大量的玩家,而同样因为政府又犯了和管理游戏厅一样的错误。而造成了我在第一点说的结果。
&&三.想到在说,先上班去了。
战士, 积分 921, 距离下一级还需 579 积分
精华0帖子威望0 点积分921 点注册时间最后登录
我的父母对我玩游戏的态度是不支持也不阻止,想当初第一次去街机厅还是父母带着去的,三个人轮流玩着小蜜蜂现在想想感觉真的很棒,当年我还只是个5岁的孩子:-D
流放者(禁止发言), 积分 -51, 距离下一级还需 51 积分
精华0帖子威望0 点积分-51 点注册时间最后登录
声讨这种压抑沉闷的不作为。。。。。。。。。。。如同政府喊着要发展动漫产业。。但看看现在电视上那些傻逼动画。。看的让人向往电视上喷屎
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