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场景漫游的制作 | Unity3D教程手册
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场景漫游的制作
中场景漫游的制作方法如下:
1.首先在3D软件中准备好模型,例如一个maya制作的房子。
注意:这里用的是真实世界的比例,旁边测量工具测量的是1000cm,10米高。
Unity3D中场景漫游的制作
2.导出fbx格式文件。
注意:勾选光滑组输出,设置单位为厘米,Y轴朝上。
Unity3D中场景漫游的制作
3.新建一个Unity项目。
勾选将来要用到的引擎自带的几个资源包例如:
Character Controller.unityPackage(这个里面有一个第一人称控制,一个第三人称控制。)
Particles.unityPackage
Skyboxes.unityPackage天空盒
Terrain Assets.unityPackage地形素材包
或者先新建一个空的项目,再open打开Program FilesUnityEditorStandard Packages目录下的这些。 unityPackage文件,效果是一样的。
Unity3D中场景漫游的制作
4.把fbx文件和贴图用鼠标拖进这里。
我的fbx文件名是Building01,贴图放textures目录里了。这直接把texutres目录拖进来。
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5.把Building01拖进Hierarchy栏或者直接拖进编辑窗口,区别是一个自动放在0点位置,一个在松鼠标的位置。
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6.创建一个地形。
Terrain-&Create Terrain创建,Terrain-&Set Resolution设置地形参数,宽高长红线画的。
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7.点选地形,选择绘制地形贴图笔刷,点击Edit Textures,从项目栏选张贴图拖到4的位置,然后点Add.然后刷吧!树和草也是用相同的流程建立的,草也是拖张贴图上去。
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树则是拖一个实现做好的prefab,你可以从Unity官网上下一个地形资源包里面有,Unity还有个类似Speedtree的内置工具,你可以用它做自己需要的树并方便的调整造型。
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点击GameObject-&Create Other-&Directional Light建立方向光,勾选Shadow Type中的软阴影,就可以看见影子。
注意:只有Pro版才能打开光影效果,免费版试用版是没这个功能的。也不能生成可运行文件。
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现在放个人进去跑跑。
第一人称或者第三人称都可以。这个是Character Controller.unityPackage资源包里面的,在创建项目的时候别忘记勾选这个资源包。
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