想问个问题 EA 和 动视暴雪 哪个暴雪公司盈利模式多

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动视暴雪向EA索赔4亿美元 指其暗中破坏公司稳定
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网络太“危险” 国有3Q大战,外有动视EA之战
发表: 来源:多游网作者:jason 浏览:2
当人们都惊恐“2012”的到来时,网络界已经开始互相大战,虽未转入实战但已经闹的不可纠纷。前有腾讯大战360,现在EA大战动视,到底谁输谁赢很难见分晓,不过可以确定的事都是以网民做为资本的“战斗”。
“3Q大战”也刚过去不久,原因很简单腾讯认为360侵犯了它的权利,甚至出“QQ保镖”威胁到腾讯的利益;而360觉得自己是在为网民做贡献,随着演变3Q大战越来越激烈,最后QQ使用必杀技(安装360自动关闭QQ),让360好无奈,好在、在国家的努力调解下终于平息了这场大战。
然后导火索就是利益之争,而社会中这种事频繁发生,当然网络界也是。在国内的“3Q大战”停息后,IT界又爆发出一次战争,不过这次战争是全球性的大公司EA(美国艺电)和动视之间的矛盾,导火索也相当明了,就是因为EA旗下的FPS追不上《使命召唤》系列,导致恼羞成怒继而贬低动视的《使命召唤》,当然动视也不是好惹的,它不但与美国暴雪公司合作,还有全球销量最好的游戏《使命召唤》撑腰,继而引发大战。
动视:称EA吸引不到优秀人才
动视(ACTivision)CEO鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)最近接受英国权威游戏行业杂志《Edge Magazine》采访时表示,动视最大的竞争对手EA无法吸引到足够优秀的人才。
  科蒂克称:“EA很长时间以来一直举步维艰。”他认为,EA面临的一大主要问题便是无法吸引人才,帮助他们打造高质量的游戏。
  科蒂克说:“EA目前面临的最大挑战是,优秀的人才不愿意到他们那里工作。除非你别无选择,才有可能考虑他们。”
  尽管科蒂克承认EA的《劲爆橄榄球》(Madden)开发团队“非常优秀”,但他认为该公司缺乏“热情”。而一旦EA重新获得热情,要吸引优秀的人才便会非常困难。他认为,正因如此,才使得EA无法开发出真正优秀的游戏。
  科蒂克的言论并不出人意料,动视一直都在与EA争夺游戏行业的控制权。
  今年早些时候,《使命召唤》系列游戏的开发商Infinity Ward的两名主管詹森·维斯特(Jason West)和文斯·赞佩拉(Vince Zampella)被驱逐出动视,并且引发了纠纷。他们随后又成立了一家名为Respawn Entertainment的工作室,并且与EA合作开发游戏。
EA:EA斥责动视自卖自夸 称Treyarch还远未成熟
EA旗下的《荣誉勋章》由于媒体一轮差评,让EA心里倍感不爽,EA CEO John Riccitiello在接受福克斯的采访时表示,游戏已经为公司带来了1亿美元的收入,虽然不像《光环:致远星》那样可观,但作为一个老牌经典系列,他将需要一个跳跃性的开始。
  Riccitiell还提到媒体对《荣誉勋章》不同的评分表现,过分渲染游戏中涉及的塔利班争议内容。Riccitiello表示原因还在于媒体对多人游戏不够了解。他举例说:“当你还是个孩子,也许你看过《牛仔和印第安人》,一些人更喜欢扮演牛仔,但如果全是牛仔,你还会看吗?”
并且当并被问及看到《黑色行动》大卖时有什么感想时,他又再次放出惊人言论:“就那么几个没有玩过《黑色行动》的人站出来,说Treyarch是我们最棒的工作室,好像他们说什么就是什么一样。”&&& 同时,约翰还对动视公司的领导力和Treyarch的能力产生了质疑:“你可以来看看我们设计的游戏,例如《战地:叛逆连队》或是明年就要发售的《战地3》,你会发现我们设计的每款游戏相对于前作来说都是一次大飞跃,这对于这个系列是很好好处的。”&&&“但是你看看他们,两个从来不玩游戏的人,就像威望迪和动视的CEO,天天嚷嚷着什么Treyarch是最棒的游戏工作室,好像他们说什么就是什么一样。他们可不是什么最棒的工作室,他们甚至连一款90分的游戏都没有做出来,我记得《黑色行动》只拿到了86分。虽然我不认为测评分数就代表了一切,但是我们都知道90分代表的是什么意思。我可不认为几个高管站出来喊几声我们的工作室最棒那么这个工作室就真的很棒了,如果真是那样的话那么消费者们为什么还总是在问IW工作室现在在做些什么?我认为Treyarch在消费者心目中距离IW还很有一段距离。”& 对于EA接下来的“FPS猛烈轰炸”,约翰是这么介绍的:“明年我们会有相当多的项目,像《孤岛危机2》和《子弹风暴》,但我们的焦点还是在于《战地3》,那是我们打败动视的杀手锏。” [NextPage]
动视:现代战争多人部分出自Treyarch。
动视马上回复:“多人游戏部分很大程度上都是由Treyarch开发的,”Kotick说。“我并不认为Treyarch在为多人游戏做出的巨大贡献的同时得到了应有的荣誉,这不公平。”
Kotick认为《使命召唤》的多人游戏是年轻人群体所不可缺少的一部分。
不久前说他们离Infinity Ward还有十万八千里,只是在山寨Infinity Ward的成果。很显然Kotick尽力在为Treyarch挽回面子。不过我们似乎并没有在《现代战争》的制作人员名单上看见Treyarch的影子。
EA:EA老大放言称动视犯了“可怕的错误”
EA马上回复,EA老大John Riccitiello近日在接受IndustryGamers采访时称动视犯了“非常可怕的错误。”
他说:“当你失去你顾客时,你就会倾向于让你的员工完成一些更不可能的任务,这样的话可能会带来两三年的盈利,但此后你就会开始吃老本而不思进取了。”
“我对这一过程了如指掌,这是因为EA过去也犯过同样的错误。我认为如果损害你的顾客和员工的利益,最终也会损害你的投资者的利益,让你作茧自缚。”
John Riccitiello随后又拿EA自己作为例子,说明一个曾经让人厌恶的企业是如何重新赢得玩家支持的。
“三年前我们的盈利能力很差,失去了很多投资者的支持,也失去了玩家的信任。我们的人才流失情况也很严重,” Riccitiello说。“一但你做的游戏质量下降,玩家们就会开始讨厌你,投资者也会很不爽。公司会难以为继,雇员纷纷离职。”
“但我现在可以说,经过我们这几年的努力,EA重新赢得了大部分玩家的信任。我的一位朋友对品牌忠诚度的衡量标准是:当有人在网站上诋毁你的品牌时,看看多久才会有人为你回击质疑和批评。”
“我认为这很有趣,” Riccitiello继续说,现在如果有人在某个网站或者博客上说EA的坏话,不到一分钟就会有忠实的玩家站出来替我们说话。”
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动视:EA在背后使坏,索赔4亿美元。
这次动视可不敢,要求赔钱,一开头就4亿。
北京时间12月23日消息,据国外媒体报道,美国最大的网络游戏开发商动视暴雪周二向洛杉矶县高等法院提交诉讼,将主要对手EA追加为被告,指控EA曾故意破坏动视暴雪与两名前高层的关系,并索赔4亿美元。
  今年4月,动视暴雪对两名曾负责开发《使命召唤》游戏的前高管提起反诉,指控他们试图“劫掠”公司资产,并威胁到《使命召唤》游戏的前景。
  今年3月,动视暴雪解雇了游戏部门高管贾森-韦斯特(JasonWest)和文斯-赞佩拉(VinceZampella)。随后,两人向法院提起诉讼,指控动视暴雪是为了逃避支付版权费用而以“不服从管理”的虚假理由将两人解雇,并要求得到共计3600万美元的版权费和赔偿费。韦斯特和赞佩拉曾共同创建和领导了InfinityWard工作室,是《使命召唤》系列游戏的开发者。2003年,动视暴雪收购了InfinityWard工作室。
  动视暴雪随后在4月的诉讼中表示,解雇这两名游戏高管是因为他们违反了工作合约规定,并且没有履行对公司的义务。动视暴雪指出,韦斯特和赞佩拉二人不服从管理,并且自作主张与竞争对手进行谈判,试图阻止暴雪向InfinityWard员工支付补助,进而在成立自己的独立公司时获得更大的好处。
视暴雪在周二的法庭文件中指出,EA曾故意破坏公司与韦斯特和赞佩拉之间的关系,旨在破坏《使命召唤》取得成功。动视暴雪将向EA寻求4亿美元的索赔。
  韦斯特和赞佩拉在今年4月宣布,他们已成立了新游戏开发工作室Respawn Entertainment,该工作室与EA签署了游戏产品发布和分销协议,EA将发布自己的游戏。
EA:放言称动视犯了“可怕的错误”
EA不知道要采用什么秘密绝招,称动视犯了“非常可怕的错误。”
他说:“当你失去你顾客时,你就会倾向于让你的员工完成一些更不可能的任务,这样的话可能会带来两三年的盈利,但此后你就&会开始吃老本而不思进取了。”
“我对这一过程了如指掌,这是因为EA过去也犯过同样的错误。我认为如果损害你的顾客和员工的利益,最终也会损害你的投资者的利益,让你作茧自缚。”
John Riccitiello随后又拿EA自己作为例子,说明一个曾经让人厌恶的企业是如何重新赢得玩家支持的。
“三年前我们的盈利能力很差,失去了很多投资者的支持,也失去了玩家的信任。我们的人才流失情况也很严重,” Riccitiello说。“一但你做的游戏质量下降,玩家们就会开始讨厌你,投资者也会很不爽。公司会难以为继,雇员纷纷离职。”
“但我现在可以说,经过我们这几年的努力,EA重新赢得了大部分玩家的信任。我的一位朋友对品牌忠诚度的衡量标准是:当有人在网站上诋毁你的品牌时,看看多久才会有人为你回击质疑和批评。”
“我认为这很有趣,” Riccitiello继续说,现在如果有人在某个网站或者博客上说EA的坏话,不到一分钟就会有忠实的玩家站出来替我们说话。”
就在此前不久,Riccitiello刚刚表达了对动视领导力和Treyarch能力的质疑,看来两大游戏巨头这次算是较上劲了。
至于后续结果很难分清,这是全球性的网络大战,也不会像中国“3Q大战”那样借宿,至于具体进展我们会持续跟新。
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热门标签推荐动视与EA分别着手布局电竞市场 大战一触即发
时间:16-07-05 11:38  来源:互联网 作者:佚名 编辑:夙愿
EA公司的彼得?摩尔与动视暴雪的麦克?赛帕索在Gamelab大会上,描绘了各自公司在电子竞技领域中所采用的竞争战略,看来双方在电竞领域将展开对抗了。
【52pk 7月5日消息】电子竞技已经成为游戏产业中的一种现象,大型游戏公司开始着手在这个领域中布局,宣告着他们已经做好了准备迎接全世界的观众来观看电竞赛事,而电竞团队的所有者以及职业选手们的名气也日渐高涨,同时增加的还有他们的收入。
在巴塞罗那举办的Gamelab大会上,这种形势变得更加清晰,EA公司的彼得&摩尔(Peter Moore)与动视暴雪的麦克&赛帕索(Mike Sepso)描绘了各自公司在电子竞技领域中所采用的竞争战略。这两家公司就像两艘正在对抗的战舰,双方都已经相互锁定,并且随时准备拿出最大火力发动攻击。
EA公司的首席电竞官彼得&摩尔正在发表演讲
摩尔与赛帕索都将在今年八月份在洛杉矶举办的一次业内活动上发表有关电子竞技增长的演讲。这两家公司在踏足游戏界目前增长最快的领域时,各自所采用方法之间的差异如今已经非常明显。据市场研究公司Newzoo的预计,电子竞技市场2016年有望增长至4.16亿美元,增幅达到43个百分点。
动视暴雪公司媒介网络的主管麦克&赛帕索
EA公司在今年年初将摩尔任命为了首席电竞官(Chief Competition Officer),这说明这家老牌游戏发行公司对进军电子竞技领域采取了多重策略。它想要对自己的游戏进行修正,以便让每一位玩家都有机会成为明星,为电子竞技优秀的业余爱好者的涌现创造条件。EA公司同时还欢迎像欧洲电子竞技联盟(Electronic Sports League,简称ESL,是一个在德国科隆设立的独立的全球职业电子竞技联盟)这样的电子竞技巨头在电子竞技比赛中使用自己的游戏。摩尔表示,EA公司正在为《战地1》(Battlefield 1)、《FIFA》以及《疯狂》系列建立EA自己的专业巡回赛。
动视暴雪则是采用多部门协调战略慢慢地向整个电子竞技市场发起进攻。它的暴雪子公司多年来已经为旗下《星际争霸》(StarCraft)、《星际争霸2》、《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft)以及《风暴英雄》(Heroes of the Storm)等作品的电竞巡回赛进行了巨大的投入。而动视子公司则在让旗下热门作品《使命召唤》(Call of Duty)成为电子竞技的竞赛游戏上取得了长足的进步。母公司动视暴雪也没有闲着,它在2015年聘用了美国竞技游戏联盟(Major League Gaming,简称MLG)的创始者麦克&赛帕索,并在当年的秋季收购了这个规模在全球屈指可数的电子竞技联盟。
美国竞技游戏联盟在被收购之后继续为非动视暴雪出品的游戏组织电竞比赛。
动视暴雪买下的美国竞技游戏联盟所拥有的一大优势,就是它在电子竞技市场已经摸爬滚打了14年。它已经在赛事转播方面引入了新的技术,比如在《星战前夜》(EVE)的转播中,可以实时地在客户端中将更多的分析数据整合到转播画面中,让观众可以知道他们最喜爱的电竞选手在比赛转播中的每一刻都在做些什么,他们身上都发生了什么事。除此之外还有ESR这样的电子竞技节目,在这个节目中观众可以了解到那些职业电竞选手身上所发生的&英雄事迹&。
类似这样的转播技术与转播内容不仅有助于拓宽整个市场,并且有助于克服现在许多玩家情愿自己玩游戏也不愿看别人玩的这一障碍。
&就美国竞技游戏联盟来说,我们与EA已经展开了很长时间的合作。&赛帕索说道,&这与传统的商业竞争不一样,这里的用户增长速度非常地快。这并不是一场为市场份额而展开的竞争。我们之间的合作要远远多于竞争。我们需要努力为这个体系制定出更多的标准。&
摩尔也表示,这些公司有增长方面的问题需要解决。他表示,现在锦标赛的游戏都是&赔本赚吆喝的商品&,组织方与游戏公司都是贴钱举办这些赛事活动。与超级碗这样能带来巨大利润的赛事活动不同,大型电子竞技巡回赛的组织者都是为了未来的长远利益而进行投入的。他们现在才刚刚学会利用诸如赞助商、广告以及付费订阅等方式来拓展收入来源。
不过,赛帕索指出,他认为动视暴雪目前拥有更强的实力,比如暴雪旗下的《守望先锋》(Overwatch)稳稳当当地就能在电子竞技领域中取得快速的增长。而EA公司则需要在将电子竞技与自家游戏整合方面再加把劲,并且要决定哪一款游戏将是它在争夺电子竞技受众中的核心主打。
当然,游戏产业中还有其他电子竞技巨头的存在,比如名叫Riot Games的开发商以及现在已经在多人在线竞技游戏(这是一种包含团队玩法的实时策略游戏类型)领域非常成功的《英雄联盟》(League of Legends)。Riot Games从《英雄联盟》身上获得了巨大的利润,并且自己投资建设起一个自有的电子竞技联赛。Valve的《反恐精英》(Counter-Strike)与《刀塔2》(Dota 2)多人游戏同样非常成功,Riot与Valve都是通过免费游戏中的微交易赚到了大钱。
《反恐精英》的创始人Minh Le也出席了这一次的Gamelab大会,他表示,大型游戏公司进入电子竞技领域标志着电子竞技正在走向成熟。
&这意味着电子竞技已经成为一种普遍现象,而这些游戏公司也想从中分一杯羹。&Minh Le说到。
《反恐精英》之父Minh Le
不过Minh Le同时提醒说,一款处于不断变化之中的游戏很难成为一个电子竞技项目。动视公司每年都会推出一款新的《使命召唤》游戏,每一款新游戏都会有不同的多人游戏模式以及不同的操作控制。EA公司在《疯狂橄榄球》系列和《FIFA》系列上也是如此的做法。
这样导致的结果就是,选手们没法保持在同一款游戏中进行无差别的练习。他们会没法适应新的游戏,从而不能成为年复一年在比赛中保持胜利的传奇选手。这也是为什么《反恐精英》占据优势的原因,因为十几年的时间过去了,它依然和2000年时是同一款游戏。
&从这个角度来看,这些游戏巨头公司们又是相当短视的。&Minh Le说到。
摩尔承认EA公司在进军电子竞技领域的过程中的确存在着一些障碍。在接受媒体访问时摩尔表示,EA公司面临的额外挑战是,许多人更愿意在电视上观看由真正的体育运动员进行的职业橄榄球比赛和职业足球比赛,而不是观看一场由电子运动员在游戏机上进行的一场仿真模拟比赛。
不过,EA公司与动视公司都在进行改变。摩尔手下有几十名员工在为他工作,而在动视暴雪所拥有的美国竞技游戏联盟中从事这些工作的员工数量则比EA公司多了一倍。
摩尔与赛帕索都表示,他们与设计团队的联系更为紧密,因此他们可以在未来几年内在游戏中增加一些电子竞技友好型的功能。动视已经确保在《使命召唤:黑色行动3》中可以进行电子竞技赛事观看。这一改变将会提升电子竞技的参与度,并且帮助电子竞技市场进一步扩张。
&我们正在打造更吸引人的转播节目,向观众们介绍电竞选手的故事,让他们更加地兴奋刺激。&赛帕索说道,&我们正在努力提升电子竞技的受关注程度。&
摩尔则相信EA的方式&&让每一个人都参与到竞赛之中&&是一项更为宏伟的事业。
&世界上只有一个梅西&,摩尔说道,&而我们的目标是让我们所有的玩家都成为明星。我希望有2000万人都参与到电竞赛事中,而不是只有20人。&
谁能最终赢得电子竞技之战现在还没有人知道。但这无疑将会成为所有游戏中规模最大的一场战斗。&
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