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勇者传说:《勇者斗恶龙》不为人知的小秘密天极网游戏频道 11:47
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  著名的《勇者斗恶龙》(Dragon Quest,简称DQ)系列是所有日式RPG的始祖,同时也是游戏史上最畅销的长寿的日本“国民级游戏”。DQ系列以永恒不变的简约风格,以及堀井雄二(剧本)x巧胶埔(音乐)x鸟山明(人设)这一永恒的金三角组合为系列招牌。DQ系列诞生时至今日已经将近30个年头,DQ的性色彩令其在爱好者之间产生了无数津津乐道的话题。日本matome naver网站将DQ系列不为人知的小知识搜集整理了起来。看了这些小秘密,你还敢说你玩过DQ吗?
  DQ1的小秘密:
  1),DQ大气恢弘的主题曲,竟是巧胶埔焕弦釉诖蠼獾氖焙蚧宋宸种幼笥夜顾汲隼吹摹
  2),初代DQ一开始是打算直接从大地图开始进行游戏。(幸好没采用)这种情况是为了方便当时的游戏,不过因为还没有进过城所以会出现被史莱姆打倒的情况,最后正式游戏便取消了。
  3),抱着罗拉公主进宿屋时店主的台词会有变化……(DQ系列总喜欢开些成人口味的玩笑)
  4),DQ1甚至可以直接抱着罗拉公主通关。
  5),DQ1主人公会在通关时对话中开口说话。(本来这个系列的主角是不会说话的)
  6),DQ1主人公的成长规律有好几种,是根据取名字的变化而改变的。而成长类别有四种,力量速度型、力量体力型、速度魔力型、体力魔力型。
  7),早期DQ的游戏容量只有现在中的一张图片的容量的大小。一代是512KB,二代1023KB,三代2048KB,四代则是4096KB。
  8),DQ1有着因为容量限制而不能使用的文字。原因是因为剧本创作结束,对每个文字的使用情况进行了调查后,使用频率最少的文字就被删除了。
  9),一代的达斯恶龙本来是叫做暗黑恶龙的,因为“ク”在游戏中不能使用而被改做了“达斯”。
  10),DQ1制作时掘井雄二描绘的史莱姆的设定草图是一种黏糊糊的液体状怪物。(估计和地下城文学中那种史莱姆一致吧?)但是,角色设计师鸟山明说“烂乎乎的东西很难设计出来”并以此为理由将史莱姆设计成了有着水滴状果冻版身躯、一对大大的圆眼睛,以及微笑着的U字型的嘴巴这样容易设计的造型。
  11),在初期设定上比最终BOSS佐玛还要强大。如果DQ1的勇者打倒了比连靠先祖四个人才打败的佐玛还强的龙王,那么这个勇者该是多么恐怖的强大啊……
  12),咒语基拉ギラ在DQ1里面相当于迪恩デイン的效果。
  13),初代背景世界阿雷夫加尔德在希伯来语里面有着“初始的世界”的意思。希伯来语里的“A”转变过来的“アレフ”加上“ガルド”(国家、世界),所以有着“初始的世界”的意思。
  DQ2的小秘密:
  1),通关后,拯救了世界的勇者三人组的未来是行踪不明……(全灭?)所以这代开始,罗特的血脉永远长眠了下去,意思便是勇者罗特的血脉在西德之战后就消亡了。
  2),阿雷夫加尔德的创始者卢比斯也最终消息不明。(按我理解估计穿越到天空世界了,六代海底能见到卢比斯本人)
  3),FC版二代的遇敌率过高的原因是开发失误。因为一代大热所以紧急开始制作续作,开发组以“一年内发售”作为目标开始开发。也因此最后结尾时候太匆忙,只是马虎勉强的进行了一些游戏测试,而将全部精力集中在对程序问题的检测上。隆达尔基亚洞窟的超高难度及人、恶魔领主如此的凶恶强大,都是因为没有时间进行细微的调整所致。(所以以后各作制作时间越来越长吗?)
  4),二代被废弃的情节中,有主人公被撒马多利亚王子的妹妹刺杀的剧情。(Σ( ° △ °|||))发售当时,掘井雄二在法米通的采访中说剧本中曾经有一个关于最终BOSS只被撒马多利亚王子的梅干特(自己死亡对方极大伤害。)打倒的设定。而打倒了哈根(以及西德)的两位主人公回到城里,受到国民的一直祝福时,突然被喊着“你们是哥哥的敌人!”这样的话的拿着匕首的少女将主人公刺死的剧本原案。(太黑暗了……)
  5),开发时,撒马多利亚城其实是在藏有银钥匙的湖之洞窟附近,与利利萨镇太过遥远,以至于罗雷西亚王子以一个人的状态太难到达,所以在完成版中将位置进行了改动。在二代原声唱片的附录里,放入了被湖泊围绕的城堡的图片,这就是当时开发中的撒马多利亚城。
  6),DQ2通关后,似乎罗特的三个王室后代都逐渐的灭亡了。罗雷西亚灭亡后,残存的人们建立了“罗法村”。(具体参照DQM旅团之心的情节)撒马多利亚城的王位被不是罗特血脉的人继承了。蒙布克城则随着公主复归再次复兴之后又一次灭亡了。阿雷夫加尔德大陆不知被谁封印,沉没在海底。拉达多姆城灭亡,阿雷夫加尔德全领域灭亡。
  7),罗特的装备则剑作为“力量”、盾为“勇气”、铠为“守护”、头盔是“智慧”的象征化作了四颗宝玉。
  8),二代的德尔康达城(有着斗技场的那个城)的国王是大盗贼加坦达的子孙。(这神转变啊!三代里面加坦达都在地底世界是囚犯了,这居然还能出来当国王,还创立了一个国家!再看看几乎死绝的罗特后裔……)
  9),旅团之心中,德尔康达城因为国王过分贪玩而灭亡,最后成了德尔康达镇。(还算不错,比勇者一族好多了……)
  10),二代蒙培塔镇(撒马多利亚南方穿越地道到达的小镇)与鲁普加纳镇(获得船的小镇)之间的沙漠一开始预定设置一个小镇(沙漠绿洲处),最后因为容量限制而取消了。也因为这个,这两个小镇之间的道路难以想象的漫长,达到了二代世界地图的三分之一!
  11),三代那段船员之骨的剧情中的奥利比亚海峡其实是打算设置在二代里的,也是因为容量而下放到了三代。
  12),二代通关后还打算加入一个庆祝舞会,同样由于容量限制没有实现。
  13),二代的拉之镜一开始是想设置在风之塔(拿取风衣的塔)的顶层的宝箱中的,但是因为风之塔没有三个人的队伍难度会比较高,所以更改到隐藏在沼泽地中。这样的结果是塔上的宝箱是空的了。
  14),FC版二代可以不使用一分钱通关。牢屋钥匙也因为公主28级能学会开门的阿巴卡姆咒文也同样不买也能通关。(感觉只有自虐倾向的会这么做吧……)
  15),当时的说明书上的绘制着罗雷西亚城的场景的插画其实是开发中的游戏画面,类似的图片还有近十副都因为容量原因全部剔除了。
  16),设定上怪物会掉落黄金是因为哈根是将黄金变成的魔物作为自己部下使役的。(哈根大大土豪好有钱,能跟我交个朋友么?)
  17),还有着恐龙领主这样取消了的魔物。
  18),罗雷西亚王子是超越了西德的第二位破坏神。(纳尼!!)在描绘有DQ2场景的漫画中(看图应该是吉崎观音的那个DQM的短篇里的)他有着“破坏了破坏神的男人”的称谓。
  19),MSX版的DA2中,蒙布尔克公主如果什么都不装备,与拉达多姆城的武器屋二楼的老爷爷的对话能得到“危险的泳衣”,更能看到把这件衣服穿在身上的公主的CG。
  20),谣传DQ2有着枪械的存在。据说作为隐藏武器的存在,有着各种各样的获取的说法。又说持有金卡的时候再得到一次金卡(记得是用福迎券抽奖得到)能得到的,也有说通关后在特定场所拿着武器与道具就能获得的,更有说通关后一次听完复活咒文必须立即结束游戏这样的条件。
  不过,漫画达伊的冒险(神龙之谜)里面有枪的登场,但是正统历代中并不存在。
  21),二代蒙布尔克公主有着“AKINA”这样的候补名字,而这个名字更是开发团队中指代DQ的代号。而来元据说是因为堀井雄二是中森明菜的粉丝……
  22),隆达尔基亚的来源是“吃腻了”。(汗…)
  23),二代的制作团队在结束了游戏的制作后,作为奖励ENIX让制作组前往了埃及旅行。而三代中出现的金字塔难道是这次旅行后的产物?
  DQ3的小秘密:
  1),三代的天上世界是天空篇(4、5、6代)的世界,而之下的两个世界则是罗特篇(1、2、3代)。(SFC版和GBC版复刻我们能在龙女王城上空进入天空篇的赛尼斯城,也就是6代的,进行对天上世界之神神龙的挑战。不过天空篇只有六代最后孵化出来的主龙了,神龙难道因为三代被主角们反复推最后隐退了?)
  2),三代主人公没有能够回到地面世界是因为阿里阿罕国王队打倒了佐玛的勇者产生恐惧所致。(与下一条有点分歧啊)
  3),通关之后,勇者回到了母亲的身边。掘井雄二在《DQ3大师俱乐部》中描述通关后的勇者说“也可以认为最后回到了母亲身边,所以最后在地底世界被认为行踪不明了”。(不过回到故乡那么留在阿雷夫加尔德的子孙咋解释?)
  4),传闻可以通过隐藏迷宫来让老爹欧鲁特加加入队伍。DQ3的主角之父欧鲁特加因为在主人公眼前被杀死,所以有了这样能拯救他的都市传说。而受到这个传闻的影响,在重制版中可以让老爹复活。然后之后就又有了能够让老爹入队的都市传说,关于这个都市传说中成功让老爹入队的条件,据说有以下几个:勇者等级达到99,使用隐藏道具,只用勇者一个人通关。(嘛,魂斗罗水下关也是都市传说)
  5),据说DQ3里老爹几乎和裸体一般是因为游泳前往佐玛城铠甲太碍事。(这个看FC版更直观,老爹的战斗图像就是加坦达一样裸着上身的肌肉大汉……)而且据说他丢弃的装备就是利刃铠、盾以及雄伟盔。
  6),传说欧鲁特加必败的那场与九头蛇王的战斗也可以赢。(真不是修改了游戏么?)
  7),佐玛在初期设定有着第二形态,并且与DQ4的恶魔之魂(一个魔物有着许多恶灵的脑袋那个)很类似。(幸好取消了,不然阿修罗佐玛就看不到了)
  8),使用药草和伯荷马可以对佐玛造成伤害。(这条估计是3代最有名的秘技了)
  9),FC版里明明是使用了光之玉去除了佐玛的暗之衣,但是不知为何游戏里却是蓝色的。而暗之衣之所以是蓝色的,是因为这是彩色版佐玛穿上暗之衣的效果,而在复刻版中前后对比就能很容易看出来。
  10),DQ3佐玛战的BGM其实是阿雷夫加尔德大地图曲目的混音版。(都是经典名曲!)
  11),勇者会因为过份战斗而疲劳至死!?是真的,SFC版里与魔物交战65535回合后继续战斗就会过劳死……(谁这么无聊啊…)
  12),三代主人公排在队伍第二位时,在阿萨拉姆与提供“特殊服务”的舞女对话,之后排在首位的同伴会有特殊台词。
  13),而且在对加坦达第二回战斗主角也会说台词。主角对那对苦命鸳鸯说“这些家伙就交给我们,你们快逃!”
  14),三代移民镇剧情中最后脱离队伍的商人的剧情,因为容量关系取消了最后会回归队伍的设定。(这个太遗憾了…那商人同伴就这样被主角一行“送上了”不归路啊)
  15),三代出场的龙女王生下来的蛋最后孵化出了龙王。(这个剧情很明显,就是不知道龙王怎么下去了阿雷夫加尔德)
  16),FC版三代的宝箱中能拿到的金钱都是8的倍数。
  17),数据上三代也有小徽章的存在。(好在复刻版终于出现在玩家面前了)
  18),三代使用究极咒帕尔本特会导致冒险之书容易消失……
  19)阿萨拉姆在阿拉伯语中是“你好”的意思。
  20),雷姆岛语源自大陆的地名。
  21),DQ3公开之前赠送出的明信片上判明了副标题。
  22),FC版三代制作时鸟山明也绘制了女性勇者的插画。在FC版中勇者性别差异还无法清楚看出,各地剧情也都是说“欧鲁特加的儿子”。而在SFC复刻版之后,也有了女勇者特有的剧情对话。像“儿子……啊是女儿啊”、“将你像勇敢的男孩子一样养育”这些对话都有性别的差异了,同时人物插画也分别进行了揭晓。(大家去看看原网页的初期插画,比实际复刻版采用的女勇者美多了,不过与女贤者有点重复了感觉)
  23),本来三代还设想了忍者这种职业,但堀井雄二一句“不伦不类”成了废案。
  24),二代通关曲目的歌词十分著名,但三代地上世界大地图BGM也同样有着歌词。
  25),三代开发的后期已经进行了四代的初步开发,不过那个时候还不是作为DQ来进行开发的。
  DQ4的小秘密:
  1),四代勇者在打倒了死亡皮萨罗之后就失踪了。在5代的沙漠女王的对话中可以得知。
  2),FC版四代在一场战斗中连续选择了逃跑8次,那之后所有攻击都会变成会心一击。
  3),其实克里夫多的AI有着能,在连续对BOSS使用了多次扎基(即死魔法)后会逐渐的学习不对该BOSS使用。(这也是自虐啊)
  4),有传闻说十回合之内打倒艾斯塔克能让他加入队伍。“主人公必须等级达到99级,战斗时输入特殊指令,主人公的名字设定为罗特,十回合内击败艾斯塔克”如此这般还有类似于帕帕斯(五代老爹)复活的都市传说在小学生只见广为流传。
  5),四代第一章中的荷伊明一直成长最后成为了人类。DQ的隐藏主题“实现梦想”,而在第五章就能够看到实现了梦想成为了人类的荷伊明。
  6),荷伊明似乎是通过主龙的力量才变成了人类的。(主龙原来不是只坐在王座上不动的啊)
  7),特鲁内克大叔是勇者罗特的末裔。(爆炸性新闻!)
  8),莱安在第一章结束后花了十年时间流浪旅行才遇到了勇者。(大叔这毅力太强了!)
  DQ5的小秘密:
  1),帕帕斯是莱安的子孙。同样居住在群山围绕的国度,有着相似的寻找的寻找勇者的使命,并且容貌、战斗方式都十分类似。
  2),帕帕斯的伯荷伊米魔法的效果相当于单体全回复的伯荷马。
  3),五代与弗洛拉结婚的情况下,带着孩子们一起到比安卡的故乡拜访会发现村中的坟墓多了一座。与比安卡结婚的话这个多出的坟墓不会出现,只有与弗洛拉结合才会有这种情节。而同时也出现了这样的都市传说,与弗洛拉婚后虽然也能与比安卡见面,但是,如果结婚前并没有与比安卡一起住宿的话就不会有这个多出的墓碑,于是这个坟墓被认为是比安卡与主人公一夜情后生下的私生子的坟墓。(这虽然是都市传说,但是太狗血了…)
  4),虽然SFC版5代并没有能使用希亚多(冰系初级咒文)的同伴,但在废弃的数据里有着效果动画及音效。(复刻版追加了能够使用这个咒文的囚犯猫)
  5),5代主人公的斗篷初期设定是红色的。
  6),5代也能够入手罗特之剑。
  7),DS版5代针对烧录卡还有专门的对策。
  8),沙漠女王是为了守护天空之盔而繁衍至今的一族的子孙。
  9),5代标题上的三个圆环代表了游戏里登场的三个戒指。(炎、水、生命)
  10),还有着被叫做“海洋之王”的最后取消的魔物。(插画是一只海豚鲸鱼类的魔物)
  11),故乡村子桑塔洛斯在少年时代与青年时代的大小面积有着变动。
  12),幼年时代能够打倒盖玛。
  13),传闻说通关时因为是魔物打倒了魔王而被国民无法接受,最终同伴魔物都被杀害了……(简直……)
  14),虽然弗洛拉自称“自己不能够装备剑而导致碍手碍脚”,其实实际上能够装备假寐剑与妖精之剑。
  15),婚礼夜晚,比安卡因为紧张而彻夜不眠,但弗洛拉却睡得十分沉。
  16),黛博拉与弗洛拉其实是与比安卡分散的姐妹。(剧情里说了三位都是领养的)
  17),“黛博拉”在希伯来语中是“蜜蜂”的意思。(难怪那么尖酸刻薄)
  18),阿丽娜的子孙就是五代的亨利,而克里夫多的子孙是玛利亚。四代中克里夫多的恋爱并没有成功,但是子孙遍地也是事实。
  19),五代第三只加入队伍的史莱姆的名字将是阿基拉(就是鸟山明本人名字的“明”)
  DQ6的小秘密:
  1),米蕾尤用陶笛呼唤出来的金龙其实就是芭芭拉。因为芭芭拉出身于魔法都市卡鲁贝罗娜,所以这个说法的确能成立。(被人“骑”的芭芭拉…)
  2),查莫洛的祖先是荷伊姆史莱姆。因为他可以装备魔物专用装备中的三角帽、史莱姆头盔以及史莱姆铠甲。查莫洛初期装备的肯特之杖同样可以被史莱姆装备,回复咒文也是肯特居民们所擅长的。(这又是荷伊明一类的逆袭吗?)
  3),时代虽然不同(四代是六代之后的故事),但两作都有荷伊明登场。梦世界中能遇到期待看到飞空床的荷伊明,而接下来的梦想就是成为人类。(所以说四代那只其实就是六代这只吧?)
  4),主龙是六代主人公与芭芭拉的孩子。(汗,人与梦之民生出的居然是个龙蛋……)
  5),特瑞其实儿童时期更加强大。(因为DQM……黑历史啊)
  6),初期设定中特瑞才是主人公。掘井雄二说“初期设定中虽然讲特瑞当作主人公,却因为很难把感情倾注进这个角色,而否定了这个设想”。鸟山明也说了“一开始绘制的是类似特瑞的主人公”。
  7),特瑞=艾斯塔克。(爆炸新闻之二!)发售前堀井雄二称“魔族的人气十足(皮萨罗啊)那么六代主人公也该是魔王了吧”,而六代通关后的结局里能看到特瑞单独与暗黑多雷安会面的场景。而到特瑞旅行的目的“寻找姐姐并变得更强”而成为了魔物的手下,这个想法倒也不冲突(尤其是他小孩子的时候还是诸多魔物的头头,不做魔王还真可惜)
  8),姆多=雷德克王。
  9),姆多与米鲁德拉斯(五代最终BOSS)相似的原因是因为姆多就是米鲁德拉斯的废案。
  DQ7的小秘密:
  1),传闻7代就是DQ最原初的故事。因为故事前期完全没有怪物的出现,这个都市传说的真实性更得到了加大。历代主人公之中,七代主角有着独一无二的气质。
  2),本来七代还有着钓师这种职业,但是被废弃了。
  3),基法是罗特的子孙。(不过是都市传说)
  4),基法=奥尔格德米拉。
  5),最终BOSS奥尔格德米拉之所以是个人妖,是因为它有着双性性器官。(太邪恶了……)
  DQ8的小秘密:
  1),库库鲁是特瑞的子孙。
  2),八代没有马粪这个道具是因为公主变成了马……(九代不仅有马粪还有牛粪……)
  3),击倒史莱姆999体之后,第1000体会变成“闪光”的。
  DQ9的小秘密:
  1),九代中的女主是以千秋作为模特的。
  DQ海外版的小秘密:
  1),因为美国已经有同名的桌游RPG早已发售,所以最后美版DQ改名为《屠龙勇士》(DW)发售。
  2),美国的社会观念上小孩子战斗的场景并不好,所以美版中勇者一行都换做了大人。
  3),DQ1海外版的主程序员是现在社长岩田聪。(聪哥威武)
  4),三代美版追加了原创的欧鲁特加与魔物战斗的开场动画。本来也打算在日版中加入,但是容量缘故被削了。(好在SFC版以后都有这段剧情)
  5),海外版的冒险之书叫做冒险记录。
  6),美版DQ1有着日版所没有的海岸线。日版DQ1水面与地面的警戒线没有,而是直接用直线分开,美版DQ1已经修改为二代之后一样的有海岸线了。
  7),因为宗教问题,所以美版的DQ中十字架教会与棺材都没有了。美版中的教会取消了十字架,变成了五芒星。而死去的同伴的棺材改成了透明的幽灵。
  8),美版DQ8主人公超强气状态时会把头巾取下,头发全部竖起完全变成了“超级赛亚人”,除此之外美版还追加主题曲,BGM改成了管弦乐队演奏,角色对话也完全化。
  9),DQM美版名为《屠龙勇士怪物篇》(DWM)。
  10),特鲁内克大冒险美版名为《特鲁内克:最后的希望》。
  11),八代之后的美版DQ与日版一样以DRAGON QUEST发售。
(作者:官方责任编辑:谢颖)
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