求助:幕府2武家之殇殇的战略难度和战术难度分别是什么效果

> 《幽浮2》传奇难度战略战术技巧解析攻略
  今天小编就为大家带来了《幽浮2》传奇难度战略战术技巧详解,非常不错的内容哦,小伙伴们你们的传奇难度通关了吗?想不想了解下战略战术技巧呢?下面我们一起来看看吧。  大量sl是必须的,而且主要的sl是在战略界面,不是战术界面  战略技巧:  化身计划会因为设施被打受阻,主线任务被阻,但是似乎不能叠加,所以打设施的月不打主线,打主线的月不打设施,一个月最多打一次设施。  黑地任务一定要等化身点出来再做,提前做了不降化身点。  联络所需情报依无线电塔的距离而递增,每个无线电塔都要看好位置造。  情报全部用来联络和察看黑暗计划。后期才考虑用充裕的情报买终极芯片。  黑市每次高价收尸体都全部卖掉,尸体除了研究之外,其他地方的用处不如补给来得重要。  多次击杀可以让解剖的时间变短,甚至变成瞬间完成,所以解剖不急,可以慢慢来,除了主线的军官,初代mec出小精灵mk2,变异出电浆手雷之外,其他都可以慢慢来。(两个出游侠刀的解剖视你对游侠的重视程度考虑要不要提前)楼下补充尽早解剖无面,因为我1代被拟态坑了所以没用过,不过貌似很好用的样子...  前期的武器模组卖给黑市比自己用更划算,因为提升太小,但是几十补给却至关重要。  工房是个重要的战略设施,虽然他多出来的2个工程师可能不比招募的便宜,但是却可以让你提前以不高的价格获得2个工程师。  前期工程师比科学家重要的多,请尽量sl出工程师招募。  初级兵营应该是你第一个造的建筑,记得完成后立刻研发增加拾取数量的研究,然后才是增加小队人数。  高级兵营尽量早造,完成前保证每个士兵都处于晋升状态,然后通过sl,至少让1个主力突击/专家/狙击手有破甲。  每个月底存档,月初sl出理想的黑暗事件。  一旦研究完高斯步枪和镀钛甲立刻转灵能设施,然后造灵能,这样正好可以让你的灵能和第二梯队同步。  灵能升级的前一天注意sl,因为灵能的灵能攻击数值是浮动的,可以通过sl取高值,不用太高,满级100为上限,并不难达成。  各种榴弹,子弹建造完成前一天sl,造出的也是随机,可随sl而变化,火榴弹,破甲弹值得拥有。  超铀核心数量纯看脸,前期数量不多的话,exo是沙比和蜘蛛就不要造了,如果前期每次都出超铀核心那随便弄。  最终战能压就压,能培养出2个灵能或者增加更多的war和重武都可以让你最终战轻松不少  战术技巧:  榴弹,榴弹,榴弹,至少3个榴弹,前中期让你sl数量减少一半。后期感应地雷研发出来/造出来之前可以让灵能顶上。有了感应雷之后,依旧是榴弹,榴弹,榴弹。  专家带开颅器每次都记得用,sl一下,每把20情报妥妥的。中后期可以省不少情报收入。  专家千万别走治疗线,少两格血都可能是重伤,为了每次的受伤情况都要sl那也是够了。进攻就是最好的防御,尽量确保每个队员都不要受伤。  狙击的手枪很好用,特别是有破甲或者穿甲弹的时候,雷霆之手和对峙你值得拥有。连环杀和三连发各有优劣。  游侠大前期大刀很好用,中期很废,后期出了双发还算不错,但经常被闪避和护甲坑。总体因为中期的颓废很不好用,最多带一个,不带亦可。  灵能后期最适合顶替的位置是游侠或者狙击。矛和虚空两个大aoe,配合支配的肉盾让灵能和榴弹搭配天衣无缝。
&&类型:单机游戏
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帝国:全面战争 战术及外交策略攻略 18:00:32&有868人参与
  作为一款策略类游戏,帝国全面战争在战术以及外交方面可能会花费玩家大部分时间,实际的游戏过程中,外交是一种非常有效的战争手段,下面是游戏一些小公路。
  战术及外交策略攻略
  帝战里打仗是很容易的
  帝战里的海战,要么是凭着火力,两个傻子抡着锤子对砸,你砸一下我没死,我砸你看你死不死;要么就是凭着机动性,砸不死你绕死你…
  在战略模式基本上没有遇到过像样的线性海战,只有大后期一整队的重一舰拖着几条火箭船碾压各类幼小生命…
  线性战术很难很烧钱,所以有甩尾战术…五级舰的甩尾战术,只要对方没有炮艇/火箭船/重炮桨帆船,通吃一切,还能卖钱。说实在的,我认为资本主义的原始积累根本就是靠掠夺他国海军而来的...米国和英国档的前期,海军卖船收入都经常超过回合收入…
  帝战里的攻城战,不知是AI的BUG还是设定就是如此,在对方有城墙的时候就会变得无比容易…
  用远程炮火在先把一面,也就是一个方向上城门的某一边的所有城墙打到51%,墙上的炮火就哑了。没试过骑兵炮,但12磅和24磅加农炮都可以在超过射程的时候就强拆城墙,对方超过射程就不会反击…
  把加农炮拉到合适的位置,对于棱堡来说是在角楼和藏兵洞的中间,对于土耳其堡和印度堡则是城门旁边,距离以霰弹能正好打到城内为准,架炮轰城,轰出一个口子来…
  把你的步兵拉上来,以70左右为半径,围住那个缺口(散兵可以拉远点),必须保证至少缺口正对的方向和缺口远离城门的方向有兵。因为不能从城墙上开炮,一般情况下这时候你面前的城墙上是木有人的,有人也没什么威胁。
  加农炮对准缺口,霰弹,强行攻击…无间隔地用霰弹洗那个缺口。
  这个时候还没人出来,那就给他们一点动力,榴弹炮朝城池正中央,插旗处强行开火,无所谓是什么弹药。
  电脑的所有部队会轮流从那个口子涌出来,出来后会看到至少5、6个步兵连的墙口和6-9门大炮的炮口…
  最后进城把对方的大炮收拾掉就可以了。
  此法基本木有伤亡…
  对方如果有榴弹炮的话,在城里不会放列。
  对方如果有臼炮…在城外就早早派骑兵去干了丫的,在城内就假装它不存在吧…反正电脑即使有了全科技,臼炮最多也就用用石灰弹,不作数的。
  守城战的第一战法当然还是刚才的开口法,如果是刚占领的城池,在“反抗情绪”还没有消失的时候,一般城墙上都会有一个开口,或是城门的门闩碎掉,在布阵阶段就可以拿炮把这个缺口堵上…电脑的所有步兵会冲过来爬墙,把梯子扔上去,然后转头朝缺口跑.
  需要注意的是,城头上至少要留一队兵,否则对方会有很大的几率继续爬城,占领城头(如果在城头上没有你的兵的话,对方一上来就能占领所有城楼)。
  锦上添花的话,可以用榴弹炮,石灰弹,轮流轰那个缺口。石灰弹的杀伤范围是弹着点向前的一个长圆形,效果刚刚的。
  攻城都是出自玩家意愿的,但守城常常不能保持足够的部队,如果没有炮怎么办?
  在没有炮的情况下,墙上有开口就可以沿用之前的战术,但杀伤效率会降低很多,有被冲破的危险。
  如果墙上没有开口,就要用到另一种更恶劣的战术了,个人称之为放弃法守城…
  望名可知,此战术的第一步是放弃城头…在城头不布置任何部队,放对方爬城。
  把连接4个城门的两条路想象成正方形的两条对角线,把你的部队布置在这个正方形的四个边上,面向中间插旗的地方,但部队的左右不能接触到对角线,或者说敌人的部队冲进来展开时,不能把对方拉入肉搏。
  你会看到对方的第一队步兵登上城头后,四个城楼都被对方占领了,然后对方的所有部队都会放弃爬城,从城门涌进城内,冲向插旗点…然后在插旗点看到周围密密麻麻的枪口。
  如果对方部队特别多的话,别忘了在插旗时间快到的时候,派队兵挤过去站一下,只要进了那个圈,时间就重置了。
  帝战里,没有城墙的城,攻守城也是很容易的…
  没有城墙的城自然没有开口法和放弃法的猥琐战术,但你同样也拥有了选择战场的自由…
  如果是攻城,对方的2-4支步兵会钻到房子里去,这是非常恶心的做法,对射不会赢,强攻损失大…所以我们就不去管他们了。电脑的部队只要钻进了房子,不到房子快塌了他们是不会出来的。
  对方主动阉掉了这几队兵之后,剩下的部队就少得多了…而且进入房子的一般都是远程步兵,剩下的骑兵炮兵近战神马的,没了远程兵的保护,还不是想怎么切怎么切。
  打对方靠近城市的部队是很容易的…
  靠近城市的部队会以援军的形式出现在攻城战中,利用开口法可以以比较低的伤亡全歼对方―一旦对方从那个开口出现了,那你连追击的骑兵都可以省了。
  如果是没有城墙的城,对方的房子里的步兵永远不出来,相对于你永远是20个单位对抗对方15个单位…
  如果还是觉得不保险,还有更恶劣的方法,派一支骑兵把对方的城围上,主力再去进攻对方靠近城市的部队,敌人城里的守军因为被围城而无法支援,而你派去围城的那只骑兵却会很快地归队…
  如果你能在战略地图上插到城市和对方部队之间,毫不犹豫地攻击弱的那方吧,然后不要管你正面面对的敌人,把所有部队都布在最后,面向后面…对方强的那支部队会源源不断地从你身后很近的地方进入战场―一次一支部队,面对你数支部队组成的火网…
  已经驻扎下来的部队,就是在某点停留超过2回合,脚下生出了拒马的部队。
  之所以这样的部队好打,是因为电脑会毫不犹豫地让炮兵盖好炮垒…然后对方炮兵的射角就只有30度,而且再也不会移动了。
  你用炮兵从正面和有炮垒的炮兵对轰,当然讨不到好处―那你不会绕到侧面去吗?
  一旦你成功地把所有部队绕到对方原阵地的侧面(对方步兵开场就会主动放弃拒马阵地,跟你保持距离),这时的战场就变成了一个工字形:电脑的主力在上头,你的所有部队在下头,旁边是电脑的炮兵守着炮垒,郁闷地等待着永远不会到来的敌人…
  一开始布阵的时候就布在比较靠侧面的位置的话,电脑的炮兵整场都不会捞到开炮的机会。
  废掉了对方炮兵之后,你再想输就比较难了…你可以让电脑炮兵占着位置,打援军,或者随时派几个步兵过去把炮兵吃掉…骑兵的话,小心拒马。
  顺便提一句,你的炮兵如果起了炮垒的话射角也只有30度,但你手动操作炮兵攻击别的方向也是可以的。
  在战略地图上如果附近有河流的话,很容易进入隔河对轰的战术地图…
  无论是什么地形,在这张地图上,中间一条大河,左边一个浅滩右边一座桥,守好这两个点之外,把榴弹炮在中间靠前布置,强迫对方进攻…然后全部死在桥上和浅滩里。
  以上战术,一个满编均可以轻松吃掉对方一个满编,硬扛两个满编(损耗较大),如果是两个满编,就可以对抗全世界了…最高记录是在巴黎城下攻城打援,两个满编对法国人五个满编,对方连跑掉的都没几个…好多步兵子弹都打完了…
  2 .帝战的外交是很变态的
  帝战的外交AI是纯现实主义外交,在VH难度下,跟关系你好得跟一个爹养的似的国家,只要没签同盟(特别是交换路权),说翻脸就翻脸根本没二话的。
  但只要交换了路权,特别是对方有部队在你领土上的时候,对方无论如何都不会直接向你宣战―丢不起这人。
  所以,设法保持暂时不能进攻的电脑有部队在你领土上,你也有部队在对方领土上,保持友好关系的可能性还是比较大的。
  你想宣对方的时候,可以宣对方的同盟国或者小弟。同盟国还有不救的可能性,向小弟宣战100%会把对方拉进战争状态,这时你还有部队在它的首都呢…
  当然,直接无视国际道义也是无所谓的,比如我用美国开局时就是靠每轮践踏和平条约数次才从易落魁印第安人手里拿到N多科技的,之后“撕毁条约”的影响仅限于同宗教的国家(不限教派)―而且,妈的,就是关系非常好,还不是说翻脸就翻脸。
  帝战里战略难度高的话收小弟非常困难,想办法打光它的兵是不容易的,而且对方的首都并不一定是你想要它呆的地方...
  你可以试试在对方灭国之前(你已经围上丫最后一个城了),把一块没什么价值的地皮送给它,然后把你围着的城占了...对方的首都就牵到你刚送的地皮上了,这时要兵没兵要船没船,派两队民兵围了丫的城就能收成小弟...最多不超过一队满编,对方就会低头。
  用这个方法收小弟是非常有娱乐价值的,比如我的美国档里,就有北非小霸西班牙,挪威之熊俄罗斯,冰岛渔民奥地利,中欧小国英吉利,加勒比岛国墨西哥一类...
  但养小弟非常不容易,先不说每个小弟都需要一个有港口的(除非你不需要丫跟你通商―那你要小弟干什么?或者你是大陆国家)小城(你不希望小弟爆出一堆火箭24炮一类的玩意吧),而且小弟之间有时候会内讧,这时你必须丢掉一个小弟,或者帮一个打一个…
  可以尝试把小弟全都养在地中海和菠萝的海沿岸,只要拿几条船把三个出海口(地中海一个,菠萝海需要堵俩)都堵上,至少两个派系(地中海派和菠萝派…)的小弟不会打起来…
  米国开场的时候科技等级非常低,而其他所有国家的科技树都是全满的,正所谓:
  科技建军易落魁,贫穷落后美丽奸
  在其他的任何国家,标准玩法都是科技强国,几个学校造起来,就可以把科技优势从开场一直保持到统一全球。
  但美丽奸不可以…
  你玩美丽奸时不仅不能再用科技卖钱,用科技换贸易,用科技换和平,用科技推倒全世界所有愚昧落后的国家,反而会遇到这样的情况:
  你去进攻易落魁印第安人时,“土著炮兵”,是的,就是土著的炮兵,用榴霰弹屠杀你的步兵…
  你的Brig速度不仅赶不上对方的五级舰,就连追电脑的商船都成问题…
  反攻大陆计划终于成功时,落在你的部队头上的是电脑的石灰弹和触爆弹…
  无数蹴尔小国宁愿刀兵相见也不愿意和一个如此贫穷落后的国家建立贸易关系…
  时不时冒出一个外交窗口,英吉利:我用燃烧弹的高科技换你一块小小的纽约州,干不干啊?…西班牙:我有插槽刺刀的高科技,打折只卖你100000块,要不要啊?…
  科技落后,敌人强悍,木有贸易,还没有殖民地(自己就是殖民地),虽然本土基本上不会受到威胁,但美丽奸是我玩过难度最高的国家…
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浅谈独立的战略和战术问题
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个人感觉武家之殇战役里,不独立的意思确实不大。开局的同盟简直就是好基友,几乎不会翻脸,你打谁他也跟着打谁。俺玩会津的时候曾经碰到一次,长冈转去尊王了,然后俺和土佐宣战,长冈依然毫无怨言地加入,之后6个回合内连宣了N个尊王的,长冈一个都不拒绝……
所以在这里结合俺的经验,浅谈一下独立的战略问题。
这里以最近打的长洲为例(天下一难度,统一天下模式)(PS:无双基本适用,因为最近考试,每次玩得时间短,无双存档蛋疼……)
长洲在本州岛的西南端,属于腹背受敌的那类(特别怕萨摩坐大,独立之后肯定两面受敌)。上来爆应征步兵,然后拿下岩国。别急着抢钱,这是和野和津藩八成会来偷袭,在长门利用守城的小矛兵轻松打一个史诗大捷后,调主力拿下野和津。俺这里碰到他出了道场+炮术靶场,升级到师范道场后出6队刀武士。
初期长洲并不好打,基本部队没优势。要是碰到对方有几队线列或者几队武士的,很可能会被击溃几队。有刀武士后基本上,如果对面是远程部队,射几轮后刀武士上去切菜,如果是近战的话,等靠近了被射残后上去肉搏。另外刀武士肉搏实在给力,砍线列都很轻松……
(PS:会津的白虎队给力很多,应征准度10装填5,白虎队准度15装填15。虽然熟悉差别不大,但仔细观察会发现,应征子弹很容易射飞(射太高),白虎队射偏了基本高度还正确,很可能击中后排的或者打到其它单位。
另外会津送到新选组兵队射击属性高,肉搏还猛……)
PS:这里有个小技巧,一开始的船先别沉,直接轰岩国城,有可能把它的御殿给炸坏,这样下回合他没法出兵,要好打不少。
战略上,初期要做到没啥特别的,迅速进攻即可,对于九州的形势可以放任不管,基本上熊本或者冈藩会坐大,然后被另一方或者萨摩消灭掉……
另外一点是一开始送的千代田最好还是留着,方便去北方探路。
此时已经有3个城了,南路派主力回来一直向前打,直到打到备前为止,北路慢慢出刀/枪武士,步步蚕食,直到但马。中间不用换装线列,南面要快速推进,沿途不劫掠,明忠义稳定就向前推进,直到备前劫掠一下。
(选这两个地方停手都是出于战略考虑,南面留下播磨方便后面引导土佐攻进本州,北面但马交通发达,离丹后距离近)
此时要注意培养事务官,多多招募并手动练级(维新志士一直集中人口,忍者先建立间谍网络升1级后,到对方领国内刺杀低级艺伎),注意这对独立后能否击退包围网至关重要,要舍得花钱……
南方拿下备前后,保留6队级别最高的应征,其它应征全部解散,随后开始发展经济。
忍者招满后,可以拆除道场,腾出位置。
建筑方面,优先发展客栈-市-商业街-十人两替,最合算。工业和农业哪个优先取决于土壤情况。另外顺便把铁路修好。
事务官中,维新志士主要升级能提升煽动效果的技能/随行,其次是收买部队的和自我防卫/刺杀的。忍者主打刺杀+破袭部队路线,当然那个增加部队移动点数的技能别忘记了。
这个时候,应该有几个三星的忍者和维新志士了,带到九州岛去,此时九州激战正酣(俺这是福冈和熊本坐大但相互敌对,又同时和萨摩开战,三方在大禺激战,往往是熊本刚拿下城,福冈就夺城,然后在野战中被萨摩打败,萨摩刚进城没多久熊本攻进来了)
先观察丰前和助紫哪个城驻军少,在驻军少的那个城煽动叛乱,顺便用艺伎扰乱驻军。
由于叛军是最后行动的,下回合驻军多的那个城的军队只会出城但不会立刻进入另一城,如果叛军不是太渣(只有几队矛兵就无语了)的话,会轻松拿下其中一城。这时候用忍者去破袭部队,顺便在另一城煽动叛乱+扰乱驻军。
俺运气很好,两次都顺利拿下城池,福冈后方的守备队在丰后和筑紫间疲于奔命,很快就被消耗完并被消灭,福冈只好派主力回来应战,此时不幸遇到冬天,而新煽动的一揆军十分强大(1将领+3佩刀骑兵+5线列+5应征+2木炮,直接在野战中歼灭福冈主力)。
此时熊本灭掉了萨摩(这次萨摩怎么了……),俺的维新志士再次如法炮制把熊本变成一揆国,最后整个九州除了佐贺和肥前外全部成了一揆国,俺运来的军队拿下了筑紫和丰后(此时威望正好快满,停手)。
可以看出,前期的关键在于使用事务官让后方的敌人变成一揆国。
PS:不要尝试对佐贺用这招,等到佐贺那它肯定出了驻屯所+天守阁,即使是空城,俺招出的最猛地叛军(1将领+2枪骑兵+4枪武士+4刀武士+4矛兵+2弓武士,或者1将领+4佩刀+7线列+3木炮)都无法拿下。而且佐贺出的叛军很可能要两回合才能走到,还特喜欢跑旁边的港口去放火……
科技方面,到此时未研究过用之道
顺便讲下北方的局势:
仙台,请西,小滨结盟,之后按惯例仙台和长冈打了起来,长冈被灭,会津和小田原还有盛冈,佐渡结盟,佐渡拿下了能登,小滨对其展开了旷日持久的进攻。盛冈则乘着仙台后方空虚,灭掉仙台占据北方三国。会津和请西数次激战后丢失下野,后来岩代也失守而被消灭,此时小田原突然暴出了高命中率的线列+帕洛特炮,直接和盛冈瓜分请西。结果两家再次开战不分胜负,小田原旁边的小藩挂川枪骑兵+彰义队+武士一路猛攻,灭了小田原。另一小藩金泽也趁机坐大。
中期主要任务就是做好独立准备,裁撤部队后,到处建设经济建筑。顺序还是按前面说的。军事建筑方面,备前升级军械所,出炮科学院+驻屯孙+枪术靶场。美国人找上门来直接接收(美国的海军陆战队最不给力,但是铁甲舰最合算,便宜+高耐久),贸易港也出在备前。
经济建设基本完成后,开始发展陆军(海军还没有,因为目前暂时和平,所以没人来骚扰)。
奇兵队绝对是中期线列霸主,科技要求低,冬天不减员,高近战(攻城的时候很有用),后堂枪的准度很不错,就是装填差了点(可以靠火力压制来弥补)。+35准度后简直就是个BT,3轮跪姿骑射能射白将军卫队。如果炮兵使用得当,对方基本职能齐射一次(最大两次,但第二次火力明显不足),伤亡控制在1回合补员范围内。出3队满编(各带6队阿姆斯特朗炮,其它全奇兵队,3队海军陆战队给大名带)。
事务官千万别闲着,俺这里是先把淡路和德岛变成一揆国(不然土佐不知为啥始终不肯和德岛这基友翻脸,你看人家请西多痛快,半年内直接和江户翻脸)。
此时全局形势突变。盛冈藩先进攻挂川藩,直打到江户。金泽藩从越后出发,拿下岩代后北上。盛冈回防途中在岩代惨败,随后金泽步步蚕食盛冈,挂川也收复了部分失地。盛冈由于战略错误,被破两线作战,而且被分割为互不支援的两个独立集团。近畿地区,小滨拿下了能登,郡上八蟠和安浓津乘着前面小滨忙着和佐渡争夺能登的时候稍微喘了一口气,之后在坚持了一年多后终于在小滨,淀藩的围攻下灭亡。此时尊王派只剩下长洲、土佐两个打藩,还有佐贺、平户,以及被遗忘的种子岛……
宫津藩成为了近畿的屏障,后面是淀藩和小滨。这三家相互结盟,俺只好跟土佐结盟并开启战端。
南面,俺把播磨变成一揆国后土佐主力在大名山内丰信贷带领下,终于登上了本州岛,随后立刻遭到三家围攻。
俺的大名带领主力,深入敌后,在摄津以东的河边以很小的代价全歼淀藩和小滨满编线列各一队,土佐的部队还算比较给力,满编红熊+3队帕洛特炮。之后土佐在俺的引导下拿下摄津。此时宫津主力偷袭拿下了安艺,又正好碰上冬天,俺只好逗留在摄津,结果山内兄不知为啥想不开带着未满员的部队反攻安艺,由于路上减员,结果在安艺城外的野战中占被玉碎……
这是俺的错,其实当时如果跟上去支援一番的话,或许能改变后面的局势。
之后佐幕派成功拿下摄津,俺也没闲着,先收买了小滨向俺这进攻的一支线列+神枪+帕洛特,再煽动一揆大军直接拿下宫津的首府,顺便在摄津全歼宫津的主力。宫津主动求和俺正好发了笔战争财(1万多一点)。
开春的时候土佐还算给力,坂本马龙带着满编红熊+3队阿姆斯特朗+3队土佐枪队再次拿下安艺、摄津、丹波三城,灭了宫津。俺的主力再次前去增援(顺便练级)。这次三支满编一起上,直接打到对面三藩全部求和(再次发了战争财,捞到5万多)此时后院起火,平户居然对我宣战,结果直接收买额他的主力,顺便把它变成一揆国(3个6星维新志士+6星艺伎V5)。
这时我的海军已经准备好了,于是到四国煽动叛乱(成功拿下伊予、淡路和土佐,不过土佐又被收复),顺便把两支满编开进了四国。
之后,俺发动买来的部队拿下熊本。同时对土佐宣战,拿下伊予和土佐。
总结:中期的战略主轴是挑起佐幕派和尊王派的全面战争,如果你在的那方弱,就带着部队掩护盟友进攻,反之则在它后方煽动叛乱。
建筑上,每个城都要出本丸,除了有铁匠铺的城市外不要出任何出兵建筑。每个城市都要出派出所,但只升级到法院。保证民忠均高于4(待会转换思潮的时候会下降)。另外全部修建贸易/军用港,防止登录。
海军出完所有的铁甲开阳和甲铁,还有外国铁甲舰。分成几个小舰队
当然得准备好穿甲弹。。。
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不过这里的战略犯了很多错误,导致独立后日子非常艰难:
1.未侦查并破坏对方军用港/炮兵学校所在城市,导致对方后期海军和陆军力量非常壮大。
2.未侦知土佐海军主力的位置和情况。
3.缺乏突击部队,陆军主力在四国。
4.未能将土佐引向更前方。
独立后,国库剩余60万,收入1万多,之后盛冈很快被金泽消灭,金泽成为北方霸主,土佐因为腹背受敌,败退到丹波一城。
之后在九州,俺缓慢地向南推进,本州方向,大名在安艺全歼土佐回防的一支部队后,在此数次击败小滨佐幕派的入侵。
在四国俺也花费了将近一年才彻底控制。
各藩的海军也开始陆续前来骚扰,但基本职能威胁到美国贸易线,影响不是很大。
但之后,土佐的海军主力突然出现:2艘甲铁,2艘装甲开阳,2艘钢壳开阳,还有各种砸船。导致俺在东濑户内的封锁舰队被迫后撤。更糟糕的是,土佐舰队主力抓住了俺在丰后水道的以支后备舰队(刚刚征募的3艘装甲春日+1艘抢来的钢壳开阳)一阵血战后,全歼这支舰队(损失是1艘装甲开阳,两艘甲铁重伤)。随后,土佐舰队在消灭了另外一支后备舰队(两搜抢来的钢壳春日)后,被我海军主力全歼,但因此,原有封锁线彻底崩溃。之后一个月,对马,小滨,挂川的舰队在长门附近和俺北方舰队主力+巡逻队遭遇,虽然俺歼灭全部敌舰,但损失了1艘装甲开阳,巡逻舰队的3艘装甲回天,2艘钢壳春日和1艘刚壳开阳。同时又趁北方空虚消灭了另一支巡逻加大。结果俺已经完全无力控制贸易线路,在敌方三三两两的小船游击下,收入马上由+10000左右讲到最低时代-6000。
最危险的时候,国库只剩下不到十万,因此被迫再次走上劫掠的老路。
幸好此时高级穿甲弹已经完成研究,同时暴装甲回天,终于在半年内重新夺回制海权,再加上九州逐渐平定,收入再次达到10000……
此时四国和九州已经被俺全部攻下,陆军有5支满编外加量2满编线列/神枪混合。。。这个时候坂本马龙兄下啦俺一跳,突然带着一只满编带炮的高级别天皇卫队杀向但马,打起来才发现他已经升级了跪姿射击。俺的线列跪射+后方神枪队火力支援的情况下,勉强打了个血战险胜(我损失40%兵力,土佐尊王派损失35%,但似是炮击的效果,土佐全溃),之后俺先拿下丹津,换一队刀武士+矛兵守城。扳本兄果然上当,命丧城下……
随后俺趁机灭掉土佐。在准备了6回合后,的五支满编发动全面进攻(同时还要5支满编矛兵,用于维持占领区治安)。一年功夫就打到江户……
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后期的战略主要在于如何在过渡期稳定下来,特别是经济方面。
由于敌军海军逐步加强,用于巡逻队小舰队很容易被消灭,所以高级穿甲弹必须得准备好,另外尽量多抢一些装甲开阳或者甲铁,增加主力舰队的数量。
从这里看俺的战略是很失败的:
拿下土佐花费了太多时间,却没能获得足够的收入,导致险些破产。
假如只派一支满编扫荡土佐(攻占后直接拆建筑走人……),2队满编在正面进攻的话,或许早就拿下肥沃的近畿之地了
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