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AR手游助推股价持续飙升 任天堂市值超越索尼
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(原标题:股价持续飙升 任天堂市值超越索尼)
自7月6日推出手机游戏口袋妖怪 Go以来,日本知名游戏企业股价在短短两周内翻倍,其最新已经一跃飙升至42275亿日元(约合399亿美元),超过日本科技企业巨头(Sony)的40687亿日元(约合384亿美元)。分析人士表示,目前谈论任天堂的高股价是否存在泡沫为时尚早,但这家日本游戏厂商必须采取一些后续举措,以满足投资者不断增长的期望。受投资者热捧口袋妖怪 Go是一款增强现实版(AR)的智能手机游戏,由发行商Pokémon公司和任天堂、Niantic联合开发,7月6日在澳大利亚新西兰地区首发后,几天内引爆全球。任天堂相关概念股也受到投资者的强烈追捧。7月19日的股价大涨了23%,原因是麦当劳提供与口袋妖怪 Go相关玩具,以及任天堂可能在麦当劳建立口袋妖怪 Go的道馆。个人投资者和对冲基金的买入也推高了其他口袋妖怪 Go概念股的股价。持有任天堂4.2%股份的京都银行总市值增加了800亿日元,与任天堂共同开发手游的DeNA增加了400亿日元,作为游戏开发公司出资方的富士媒体控股也增加了430亿日元。任天堂股价在2007年年底时到达8056亿日元(约合76亿美元)的高位。但随后,波及全球的金融危机让任天堂不可避免地遭受重创,股价一路下跌,近5年一直维持在2120亿日元上下。分析人士表示,若任天堂在未来无法创造出其他同样具有吸引力的游戏,公司股价将会跌回口袋妖怪GO发布前水平。在竞争激烈的游戏市场,曾被索尼碾压的任天堂虽此番凭借游戏新作翻身,但是如服务器难以承载高峰流量、定位不准、大部分地区都尚未开服等问题不给予解决的话,很有可能致使玩家热情消退。移动游戏前景广阔尽管投资者疯狂买入任天堂股票的举动将该公司的市值推高了一倍,但是许多人很可能意识到口袋妖怪 GO只会对任天堂下一份财报产生很小的影响。相反,许多投资者购买任天堂股票是看好该公司在移动游戏行业的前景。另外,移动端口袋妖怪 Go的成功可能有助于任天堂在主机和掌机上向消费者推出新版游戏,如即将推出的“Pokemon Sun and Moon”。在口袋妖怪 GO的共同开发者中,任天堂除了对Pokémon公司持股32%之外,也对Niantic持有部分股权。任天堂近2周来的股价翻倍,很大程度上源于任天堂身为两家公司股东得以分享游戏营收,且任天堂持有Pokémon品牌所有商标权,也能收取相关授权金。分析人士认为,口袋妖怪 GO凭借成熟的模型和火爆的IP成功吸引了世界各地不同年龄段的玩家,乐观估计该游戏1年能在全球创造5300亿日元(约合50亿美元)营收,胜过市面上其他热门手机游戏,任天堂最多可望从中分得795亿日元(约合7.5亿美元)。游戏专家认为,任天堂数十年来建立的众多热门游戏角色,是转战手机游戏市场的最大优势。假设任天堂能如投资者所愿善用优势,将证明眼前这波股价涨势不是泡沫。或许任天堂在未来不得不加快步伐,像其他游戏开发商一样,向安卓与ios平台供应游戏。
本文来源:中国证券报·中证网
责任编辑:任万顺_NF5229
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在AR这条路上 索尼为什么没干过任天堂
中关村在线 尹航
  第1页:引言:老任的手游让AR游戏人尽皆知  这段时间,游戏业最火爆的三件事:  一、任天堂发布的手机版《精灵宝可梦GO》终于上线了!  二、任天堂发布的手机版《精灵宝可梦GO》让全世界都沉浸在其中!  三、任天堂发布的手机版《精灵宝可梦GO》对中国等地区暂时不开放……  在VR大行其道的今天,一家经常以游戏性“著称”的游戏公司、一个活跃了二十年之久的老IP、一群曾经青春年少如今满脸沧桑的中年人或准中年人、以及一个并不是游戏主机的平台,却共同催生出一款让全世界沉迷其中的AR游戏,这确实让人感到有些意外。  相对于VR来说,游戏玩家应该对AR并不陌生。  早在2011年,当索尼PSV与任天堂3DS两款新世代掌机发布之时,AR游戏功能就已经被这两款颇受关注的平台纳入其中。然而在当时,AR游戏并未成为游戏玩家所普遍关注的焦点。  因为,对于索尼PSV的玩家来说,《神秘海域:黄金深渊》、《重力眩晕》、《杀戮地带》、《山脊赛车》这些游戏显然更有吸引力;  而对于3DS玩家来说,除了机器本身具备的裸眼3D功能之外,《雷顿教授》、《战国无双》、甚至是《任狗》这些游戏的光芒,也早已把“AR”这个在当时听来还很陌生的词汇完全淹没在对传统游戏的热情、以及对新主机的好奇之中。  其实,这些年来索尼PSV掌机虽然已经逐渐沦为GalGame专属平台,但其中却不乏一些很好玩的AR游戏,比如《AR战斗坦克Q》、《桌面足球》、《悬崖跳水》等,甚至还包括像《初音》这样既具人气又有游戏性的经典IP。PSV平台上的AR游戏  按理来说,PSV完全可以成为AR游戏普及的开路先锋。但事实却是,无论是PSV还是任天堂自家3DS的AR功能,都已经被玩家所彻底遗忘,同时也并无更多原创游戏予以支持。与火爆的《精灵宝可梦》手游相比,真的是有些讽刺意味。  那么PSV为何没有在AR上有所建树呢?  第2页:外因:AR为何成为PSV平台鸡肋功能  ?生不逢时 无大作支持 AR注定成为PSV平台的鸡肋功能  任何行业的生不逢时都不像行业这么有时代感。  上世纪八十年代,当平板电脑第一次出现在世人眼中的时候,虽然引来无数目光,但最终却因为太过超前而只能尘封于博物馆之中。直到苹果ipad推出之后,平板电脑这一形态才被世人所广泛接受,也逐渐成为主流数码设备。其实在科技行业里,这样的案例不胜枚举,早的有VR,近的有微软Zune音乐播放器。  而索尼PSV所具备的AR功能,则注定成为索尼旗下超前而又最终失败的“黑科技”之一。  2011年,备受期待的索尼次世代掌机PSV正式上市,相对于PSP而言,更加出色的图形性能所带来的游戏画面素质提升成为PSV玩家所关注的焦点。此外,在PSV众多功能之中,AR功能并未被更多次的提及,同时在游戏内容支持上,也并未有更多让人感到兴奋的消息公布,以至于直到今天,PSV平台上的AR游戏仍然数量有限,同时也缺乏真正有影响力的大作的支持。AR这一功能,在PSV上无疑成为鸡肋。PSV平台的AR游戏看起来很美,但实际玩起来差强人意  五年前,普通用户对于AR、VR几乎没有任何更为详细的认知,即便是处于第一线的硬件研发团队,或者是游戏开发者们,都还没有像今天这样把注意力普遍投向这两个领域,可见PSV具备的AR功能在当时是多么的超前。  此外,AR游戏本身的方式虽然与传统游戏有明显差异,但PSV平台上的AR游戏大都是一些小品级的单机游戏,并没有像如今《精灵宝可梦GO》这种既有情怀、又有影响力的作品,所以只能是给人一种隔靴搔痒的感觉。随着时间推移,玩家对于PSV平台的AR功能也逐渐淡忘。  第3页:内因:PSV平台的AR功能为何不被重视  ?销量惨淡 问题明显 索尼的AR试水注定失败  其实在PS4上市之前,索尼也并未对PSV完全寄予厚望,因为在索尼次世代游戏主机的规划中,PS4才是挽回PS3“败局”的最佳利器。同时PSV平台本身较难的开发环境,以及PS4发布之后索尼战略重点的全面转移,再加上游戏厂商对PSV平台销量的不满,致使PSV逐渐沦落为低成本的Galgame游戏平台,3A大作几乎绝迹。  而这种恶性循环所带来的结果就是:从2011年发售至今,PSV平台总销量不足1500万台,而PS4得益于良好的X86开发环境、已经众多3A级大作的支持,短短几年时间销量已经破4500万台,孰轻孰重,索尼和游戏厂商们自然拎得清。PSV平台销量惨淡,致使游戏厂商们越来越不愿意为其开发大作  除了PSV平台本身的制约之外,AR游戏的开发也存在诸多困难:  首先,AR游戏在PSV平台活跃的那几年里,并未被所广泛重视,致使游戏开发者们几乎看不到AR游戏的未来。  其次,AR游戏的模式至今依然模糊不清。在这一点上,其实即便是售价3万元的微软Hololens也依然没有摸索出AR游戏的模式。  其三,PSV平台的AR游戏乐趣不足。就笔者个人的体验来看,PSV平台上几款试水的AR游戏虽然在新鲜感方面做的不错,但并不能够给玩家带来持续的乐趣,一个游戏玩两到三次基本就不会让人再感兴趣了,这样的游戏自然而然很难受到玩家与开发者的同时关注。  因此,在PSV平台硬件、游戏开发者、以及玩家群体这三方面都存在明显制约和问题的情况下,索尼在AR这条路上的试水确实是彻底失败了。  第4页:成功:《精灵宝可梦GO》解决了哪些痛点  ?持续新鲜感 社交功能 《精灵宝可梦GO》解决了哪些痛点?  了解了索尼在AR游戏方面试水失败的外因、内因之后,我们回到标题提出的问题:“在AR这条路上,索尼为什么没干过任天堂?”  其实在众多原因中,笔者个人认为最为关键的一点是“AR游戏没有成熟的模式,无法给玩家带来持久的新鲜感”。这其实对于各类型的游戏而言,都是最为致命的问题,PSV与3DS平台上的AR游戏就尤为凸显。  不信你看如今火爆的VR游戏,它之所以能够引起玩家的广泛关注,很大一部分原因来自于它所带来的深度沉浸感,而这种沉浸感会不断的给玩家带来刺激的新鲜感。好IP加上社交功能以及为玩家不断注入新鲜感,是《精灵宝可梦GO》成功的因素  那么任天堂推出的《精灵宝可梦GO》为何会受到全球玩家的追捧呢?笔者个人认为,社交功能结合游戏本身强大的IP、同时给玩家带来持续新鲜感是其成功的重要因素。  首先,《精灵宝可梦》游戏本身就是主人公四处寻找小精灵再与其他同好们进行对战的故事。而且玩家在游玩这款游戏的时候也总会有一种代入感,希望自己有一天也能够出门到小精灵来与其他小伙伴对战,而《精灵宝可梦GO》的出现正好帮大家圆了这个梦。  其次,因为捕捉小精灵是要在现实世界中去寻找的,而这样的玩法其实是把AR的精髓发挥到了目前的极致。同时想要获得更好的小精灵,就需要玩家不断去寻找、去探索,这种持续的新鲜感是以往AR游戏所完全不具备的。  最后,凭借手机强大的移动性以及社交功能,《精灵宝可梦GO》对于玩家来说绝对是一种前所未有的游戏体验。试想,你每一次出门寻找小精灵所遇到的玩家都不同,结交的玩友也不同,是一件多么有趣的事情?《精灵宝可梦GO》很好的解决了AR游戏的痛点(图片来自The Verge)  因此,《精灵宝可梦GO》很好的解决了AR游戏的痛点,游戏本身以及任天堂的成功,自然而然水到,老任也再一次诠释了什么叫做游戏性。  ?结语  在VR大行其道的今天,AR并不算火爆,即便有微软Hololens这样的设备,但也由于价格太高而难以普及到消费者群体中。虽然任天堂与《精灵宝可梦GO》给我们塑造了一款很成功的AR游戏,但整个AR行业的发展速度、成熟程度还远远不及VR。  最后,索尼虽然在AR这条路上栽了跟头,败给了老对手任天堂,但在VR的路上,却值得我们期待!
(责任编辑: HN666)
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·持续新鲜感&社交功能&《精灵宝可梦GO》解决了哪些痛点?&&了解了索尼在AR游戏方面试水失败的外因、内因之后,我们回到标题提出的问题:“在AR这条路上,索尼为什么没干过任天堂?”&&其实在众多原因中,笔者个人认为最为关键的一点是“AR游戏没有成熟的模式,无法给玩家带来持久的新鲜感”。这其实对于各类型的游戏而言,都是最为致命的问题,PSV与3DS平台上的AR游戏就尤为凸显。&&不信你看如今火爆的VR游戏,它之所以能够引起玩家的广泛关注,很大一部分原因来自于它所带来的深度沉浸感,而这种沉浸感会不断的给玩家带来刺激的新鲜感。好IP加上社交功能以及为玩家不断注入新鲜感,是《精灵宝可梦GO》成功的因素&&那么任天堂推出的《精灵宝可梦GO》为何会受到全球玩家的追捧呢?笔者个人认为,社交功能结合身强大的IP、同时给玩家带来持续新鲜感是其成功的重要因素。&&首先,《精灵宝可梦》游戏本身就是主人公四处寻找小精灵再与其他同好们进行对战的故事。而且玩家在游玩这款游戏的时候也总会有一种代入感,希望自己有一天也能够出门到小精灵来与其他小伙伴对战,而《精灵宝可梦GO》的出现正好帮大家圆了这个梦。&&其次,因为捕捉小精灵是要在现实世界中去寻找的,而这样的玩法其实是把AR的精髓发挥到了目前的极致。同时想要获得更好的小精灵,就需要玩家不断去寻找、去探索,这种持续的新鲜感是以往AR游戏所完全不具备的。&&最后,凭借手机强大的移动性以及社交功能,《精灵宝可梦GO》对于玩家来说绝对是一种前所未有的游戏体验。试想,你每一次出门寻找小精灵所遇到的玩家都不同,结交的玩友也不同,是一件多么有趣的事情?《精灵宝可梦GO》很好的解决了AR游戏的痛点(图片来自The&Verge)&&因此,《精灵宝可梦GO》很好的解决了AR游戏的痛点,游戏本身以及任天堂的成功,自然而然水到渠成,老任也再一次诠释了什么叫做游戏性。·结语&&在VR大行其道的今天,AR并不算火爆,即便有微软Hololens这样的设备,但也由于价格太高而难以普及到消费者群体中。虽然任天堂与《精灵宝可梦GO》给我们塑造了一款很成功的AR游戏,但整个AR行业的发展速度、成熟程度还远远不及VR。&&最后,索尼虽然在AR这条路上栽了跟头,败给了老对手任天堂,但在VR的路上,却值得我们期待!
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眼红任天堂?索尼也要开拓增强现实AR手游了
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(原标题:眼红任天堂 索尼也要开拓AR手游)
在看到其主机竞争对手任天堂的增强现实游戏《Pokémon Go》获得巨大成功之后,索尼也在积极进军移动游戏领域。
索尼集团总裁平井一夫在IFA柏林电子消费展接受金融时报采访时称:“(移动游戏)是我们正在大举进入的领域。从单纯的主机业务拓展到移动手机业务是一个比较大的转变。《Pokémon Go》改变了一切。我对其颠覆人们移动方式的潜能很感兴趣。”《Pokémon Go》在7月发行,YiViAn有作连续报道,该游戏通过AR技术把动画角色叠加到智能手机屏幕上。面对AR手游,索尼总裁补充说道,这是一个“极具创新性的概念,将会为游戏产业提供一个巨大的机遇。”尽管任天堂获得了很大的成功,但这两家主机领域的竞争对手进入手游领域的时间比较晚,后面也是面临更大的竞争。
本文来源:yivian
责任编辑:丁广胜_NT1941
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