对于大剑来说,弱特和金刚不坏神功弱点体,应该选择哪个

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《黑暗之魂3》好用大剑分析及推荐 大剑哪个好用
15:05:09 来源:黑暗之魂3吧 作者:xx67433
第1页:熟练大剑&混种大剑&处刑者大剑
  《黑暗之魂3》大剑哪个好用?游戏中喜欢大剑类武器的玩家不在少数,今天小编带来&xx67433&分享的《黑暗之魂3》好用大剑分析及推荐,给大家提供一个参考。
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  总评:就像前面说的,这代大剑相当强,无论招式,伤害,距离,削韧都是一线位置,能应对各种情况。PVP方面只被入侵过几次,没有发言权,但是感觉也还不错。
  伤害高:熟练大剑力41敏40裸体攻击有461,级高了能到500左右。当然,攻击上比BUG黑暗剑还是差了点,但也是中型武器里一线的伤害。另外,这代剑类伤害不像2,不受距离影响。
  招式好:本渣最喜欢单双手重击都是直刺的大剑,重击横扫应该更适合PVP(吧)。这代重击能够蓄力,大剑双手蓄力重击伤害堪比弹反,应付难缠的怪一般套路都是弹反/背刺,然后换双手重击打起身,伤害爆炸。单手轻击全大剑都是横扫,这个就不说了,群战打弱鸡怪简直是无双。
  双手轻击带霸体(霸体哟!)招式有下劈和横扫两种。本渣更喜欢下劈,下劈比横扫略远,适合单挑(比如深渊监视者,无论一二阶段,看好距离直接砍到死,有霸体根本不虚)。重击分劈,刺,横扫三种。本渣更喜欢刺,因为真的很远,而且这代斩/打/刺三种属性各有优劣,不像2里面99%的怪都弱打击。大剑攻击属性为普通/刺,多一种属性总是没错的。而且重击是刺的话,招式方面横扫/下劈/刺全有了,更符合万金油的定位。
  距离和削韧,这两个放一起说,因为这是大剑唯二能超越BUG暗黑剑的地方了。距离远,这点大家都懂的吧,不多说了,总之适应了在最远距离打怪之后非常舒爽。削韧高,这点新手们不容易发现吧,这代削韧值应该参考了1代的设定。以本渣一周目的经验,大剑双手重击还没有打不出硬直的怪(除非那货根本没硬直)刷暗黑剑的同学们你们还在为吸魂鬼烦恼吗?换大剑,看准了一个双手重击(霸体哟)追一刀(接重击还能打出硬直,精力够还可以再追一刀哟)滚走,无脑套路。
  下面给魂3的各大剑做个简评。由于本人倾向飞龙大剑,所以简评仅供参考哟。
  本渣最爱,前面写的也基本是以这把大剑的使用感受为主。入手简单,而且是极前期就可以入手。有意尝试大剑的朋友们可以拿上这把试试。拾取地点在洛斯里克高墙飞龙那段城墙的尽头,一个孤零零的尸体上。飞龙的话先引喷火,然后跑远,火消失之后一口气跑过去就行。跑法比1代简单得多。
  混种大剑,拿到手挥了几下就放包里了。诸君可以从第一张图中看到,这剑没有刺。双手轻击下劈,重击横扫。单手轻击横扫,重击下砸。伤害还不错,话说这代大剑基本都是差不多的伤害。战技箭步,箭步更适合PVP吧(应该)。
  评:和上面的飞龙大剑一样是万金油,然而还没看出超越飞龙大剑的地方,所以战技是提高强韧的箭步,应该更适合PVP吧(应该)
处刑者大剑
  处刑者大剑,亮点是攻击属性为打击,杀骷髅专用,卡萨斯的地下墓室就靠它了,骷髅极弱打击,而且曲剑看守与大曲剑看守被打到会直接打飞,然后双手重击打起身轻松带走。
  回到正题,双手轻击下劈,重击横扫。单手轻击横扫,重击下砸。中规中矩的招式。可惜不能变质,所以面板略低。用来打打弱打击的怪还是不错的,所以本渣加到了10.。
  评:喜欢大剑,希望大剑一筋的同学就不要吝惜楔形石了,有了它过卡萨斯墓地简直不要太简单。另外,特效是杀怪回蓝,但是回复量少得可怜。我用魔法附魔火焰打卡萨斯墓地,除非是有大量小怪,不然只能在效果结束前补回消耗的蓝量的一半。不知道回复的蓝是固定数值还是百分比,总之感觉是个弱鸡特效。
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游戏制作:FromSoftware
游戏发行:BANDAI NAMCO
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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MHP3大剑单人全怪物制霸
我们没有太刀,双刀那么高节奏的输出;我们不需要长枪和铳枪那般坚强的防御;选择大剑的我们,热爱的就是那石破惊天的一击,华丽而又致命的一击,单发极限伤害是属于我们大剑一筋。
16:19 上传
操作方面:本作和2G相比,所有武器都有了不同的改变,大剑也不例外。最主要的改变在于: 1,三段蓄力斩的时间需要自己把握了,不能一蓄到底,个人认为这是加快大剑的战斗节奏而改进的方面;2,新增加的强蓄力斩,把握好的话,威力胜过拔刀蓄力斩。
技能方面:与大剑有关的主要技能依次介绍:
1,& & & & 本作有两种拔刀术:拔刀术(技)---拔刀斩增加100%会心率,拔刀术(力)---拔刀斩增加气绝攻击,即增加钝器攻击效果。
2,& & & & 集中:三段蓄力的时间减少---使大剑的单位时间输出增加,本作此技能继续强势发挥。
3,& & & & 匠:2G中只要10就能发动的技能在本作提高到了15点,没有好的装备与护石的前提下,同时发动匠,集中,拔刀术几乎是不可能的。尤其是有了自带白斩的武器(风牙大剑,迅龙大剑或者煌黑大剑)之后,匠这个技能基本被无视了。
【编者按:个人认为本作大剑的实用套装是黑角U套+白斩武器(迅龙和煌黑最好,还自带2孔):发动技能:KO术,灭气攻击,拔刀术(力),拔刀术(技),集中。用这套装备可以斩杀所有怪,无例外】
正文:全怪物制霸:(怪物类型按照游戏怪物列表顺序排列)
1,狗龙系:
本作的狗龙取代了2G时代的速龙,有三种类型:粉狗龙,毒狗龙以及眠狗龙。虽然名字不一样,但是仍然摆脱不了系列龙套角色,当然如果上位任务中它们与任务BOSS互相乱入,可能会给各位带来一定的麻烦。
击杀狗龙不难,大剑可以在其大硬直招式后尾随蓄力斩,砍头难度不高,有拔刀术(力)的情况下就更好,基本晕一次后血剩下的也不多了,全力输出即可。血量来讲:眠狗龙是最多的,当心它的睡眠喷涂即可。
16:23 上传
16:20 上传
2,彩鸟及其亚种红彩鸟:
目前还没有听说谁彩鸟过不去的,这个BOSS本身并不难,攻击不高,甩尾范围小,火石准备动作也够长,不贪刀的话中的几率不高。但是它能召唤其它大型BOSS,是最麻烦的地方。下位还好能招个水兽,上位到了红彩鸟那里,恐暴都能做它小弟。(话说第一次做彩鸟任务,我专门先杀了水兽,再去找它,没想到它又召了一个出来,从那时起,我就二话不说,直接砍它)
大剑打法,有机会就蓄力斩,时机要灵活把握,比如彩鸟跳舞,召唤时候都是很好的三段蓄力机会,没有机会就拔刀斩,破头,破爪都很轻松,召唤BOSS后实在难打就换区,等两者分开就好。
推荐准备充分再出战讨伐,有条件就带好音爆和大粪玉(肥料玉),如果它召唤或者唱歌就音爆打断,召唤成功就大粪伺候大型BOSS。当然对自己实力有信心可以硬抗杀之。(我就是如此)
16:23 上传
16:22 上传
3,大野猪王:
前作的老朋友大野猪王在本作,尤其是上位的讨伐任务中给了我们不少惊喜,一改以往只会愣愣的直冲和原地挠腿方向修正冲刺外,新加入了疾速冲锋,而且方向修正很强,视角转的慢些,练踪影都很难追踪到,的确是改良了不少,如果有下载任务四野猪王同时出现,估计场面会相当混乱。
基本战法:由于大剑对其头部进行伤害输出最高,尤其在有了弱点特效技能后,很大可能会心爆头,因此战术在于尾随身后待其转身砍头,出现硬直则直接追加横斩甚至再接纵斩。一旦到底,不用多想,三段蓄力伺候。虽然野猪王有了新招式,但无奈攻击力不够高,血也不厚,上位双野猪王相信大家也能轻松应付。
16:25 上传
4,青熊兽:
片头动画中的大熊,游戏中成为玩家第一个面对的BOSS级怪物,同时也是本作的新增怪物之一。其实长的还是蛮可爱的,双臂的铠甲比较坚固,初级武器不带绿斩会弹刀,但是熟悉之后又是毫无难度可言。
大剑队其屁股伤害最高,如果需要部位破坏,也很轻松,熊熊招式硬直较大,三段蓄力时机大大的有,上位双青熊也是如此。攻击力足够是不会给他们换区机会的。
16:24 上传
5,白兔兽:
又是新增怪物之一,长长的耳朵注定它害怕音爆,肥胖的身体注定让击中它很容易被击中。当然, 这只白兔的敏捷性还是很高的,来回冲刺,俯身回旋是比较有威胁的招式,冰块攻击还附加冰冻效果,使耐力下降速度加快。
大剑的策略是有机会针对其头部弱点进行攻击,效率为最高。仍然可以采用背后蓄力,待其转身砍其身体的策略,但是当心白兔的俯身滑行回旋就好,单独一只白兔是无法对有经验的猎人造成威胁的,但是在上位冻土单怪狩猎中,兔爷的乱入时不时还是会给猎人带来麻烦,推荐优先击杀,或者大粪玉赶走。
16:20 上传
6,赤甲兽:
新增怪中比较有特点的小型BOSS,在P3的宣传CG中看到之后一度认为它灵活性超高,攻击诡异。结果真正交战才发现其实力不过尔尔,首先是跳跃频率不高,下压虽然具有震地效果,但是无论攻击力还是威胁性都不够高,舌头伸的的确很长,但是命中不到只会成为猎人攻击的好时机,浑身放臭气,口吐麻痹臭气弹威力和范围确实不够高,对比2G的青桃毛兽,确实只是小巫见大巫。
大剑策略:防御够高,确实可以顶着其攻击释放蓄力斩,其弱点在头部,比较不容易攻击到,但是破爪和破头也不是难事,只要保持血量不是过低就没有任何威胁的,在上位的角龙单体讨伐中,赤甲兽也会乱入捣乱,希望单人讨伐的猎人们有所准备。
16:21 上传
7,土砂龙及其亚种冰碎龙:
MHP3的试玩版中,玩家已经无数次的领略了冰碎龙的攻击招式,甩尾,龙车(怒后会追尾),顶冰,侧身撞击等等都渐渐被猎人们所熟知。(至今不明白为何在试玩版中规定用冰属大剑砍冰碎…)
在正式版中,村长三星任务让玩家首次面对原种土砂龙,其实力比冰碎下降了一个档次,首先龙车不会追尾,然后攻击力一般,怒后招式没有新花样。龙车后大剑在其尾部蓄力至少能到2段,不多时必定断尾,由于弱点在两只前爪,推荐断尾后集中攻击此处,由于其怒后推倒不能,建议在平时和疲倦状态多多推倒,攻击前爪。
本作的所有亚种都在上位任务中出现,因此想再见冰碎龙需要一定的时间冲到上位才可以。有了试玩版的经验,相信击杀冰碎龙也不是难事。推荐火属性大剑(辉剑雄火龙)配合银火一套,Farm击杀比较有效率。
16:21 上传
16:20 上传
8,爆锤龙及其亚种钢锤龙:
个人认为本作的新增怪多是恐龙型怪:土砂龙,恐暴,爆锤,尾锤等等都是恐龙类怪物,因此我们也被称为恐龙猎人…
爆锤龙和钢锤龙,肥肥的身体,坚硬的头部,有力的下颚,一个放睡眠和炎爆,另一个放臭气。通常招式甩尾(有时会附加砸地引爆火石或臭石),侧身撞击,前滚翻,头部四连砸地(方向修正较强),近身会放上述气体。
大剑战略:其弱点在于腹部的后面柔软处,推荐优先断尾,使其常用的甩尾威力减低,然后有机会就尾随砍腹部,推倒战术仍然可行,白斩武器配合拔刀术(技)可以方便破坏下颚并且让其眩晕数秒。上位双怪讨伐任务中,两只同时出现会对猎人产生很大威胁,推荐单独击杀。头部四连砸地时,在腿部三段蓄力输出效率可以提高不少。
16:21 上传
9,尾锤龙:
& &给我的第一印象,这家伙很爱转转乐。标志性的大尾巴咱们就别想断了,真断了这家伙估计就真急了,其招式的绝大部分都依赖尾部的大锤来攻击。尾锤龙,体型巨大,血量很厚,攻击力强劲,尾部招式范围广,砸地还有震地效果,不熟悉其攻击时,通常都以为它要逃走,却不知其马上扬尾就是一砸,不幸中招。最具特点的招式就是转转乐后飞空下压,虽说下压后会硬直很长时间让猎人充分输出,但是如果被砸到,就是大量失血并附带气绝的后果。
& &既然不能切断尾锤龙的尾巴,我们就要坚决破坏尾部(能破坏两次,第二次尾部的外壳会脱落,可以剥取),其真正弱点在背部,除了远程之外,近战需要在其摔倒后才能破坏,(疲劳后转转乐才会摔倒),大剑破坏部位很方便,三段蓄力断角,破背,破尾。平时多攻击腿部或腹部,当然,转转乐的时候不用非得旁边看着,只要有机会在身下,三段砍脚也很爽,只要当心别输出过于高兴,被下压砸到就好。
16:22 上传
9,恐暴龙:
由于没有打过Wii版MH3,所以本作让我第一次感受恐暴的实力。个人认为这只怪设计的非常出色,攻击力强大,范围广,飞扑下压出现QTE后掉血惊人,如果没有大便玉必定猫车,摇杆根本来不及,怒后身体发红,脊背隆起大包,攻击力进一步提升,并且会向前方180度横扫喷射黑炎(有一定射程),防御低于300,有随时被秒的危险,新人初次遇见都会觉得很棘手。
& && &但是击败恐暴也不是很困难的,这就是为什么说它的设计很合理的原因,虽然恐暴招式很夸张,但是对于近战猎人却很安全,尤其在其身下靠近左腿位置,成为恐暴的盲点之一,这里可以躲过它几乎所有的招式(除了铁山靠之外),攻击原则就是反复穿插在恐暴身下,趁其转身是攻击其头部或者胸前,然后顺势前滚至身下,这样可以无视掉恐暴大部分攻击。另外,这个怪虽然攻击频率高,但是致命弱点在于疲劳度降低很快,携带睡眠生肉*1,麻痹生肉*1,毒生肉*1就会产生作用,看到它嘴里流口水,第一时间放下睡眠生肉,相持一会后,恐暴会主动吃肉并睡着,然后给你充分的时间回复,在这期间可以在恐暴身边放了落穴,然后三段蓄力砍头。恐暴被打醒后,必定直接进入怒状态,引诱其掉下陷阱可以充分输出并且耗费它的愤怒状态时间。因为恐暴怒后胸前是弱点,当它180度横扫喷射黑炎时,可以在其左脚前三段蓄力砍胸,基本可以让其产生硬直,当然,对于蓄力的时机和位置需要多多实践,本人还不是太熟练。另外值得一提的是,恐暴怒后经常处于其身下,也可以诱使其经常发动黑炎,反而增加了输出的强度,这应该是快速击败恐暴的法门之一。总是对付丝瓜龙,多熟悉它的招式,网上此类视频很多,大家可以看看,帮助会很大。
【编者按:需要断尾时,只需要在其睡眠,中陷阱,以及吃肉时多多攻击尾部即可。】
16:25 上传
10,水兽及其亚种紫水兽:
也许是因为本作没有海战,海龙种的怪物从海龙直接降级成了水兽,试玩版中成为被众猎人虐杀的对象。原种没有悬念,招式破绽,威胁都很低,近身只需注意站位,就可无视其绝大多数招式,附加水属性异常状态对于各位老猎人来说相当于没有。亚种紫水兽,血量相比原种上升些,招式附加毒属性,可惜相比上位毒怪龙,毒性较差。所有招式都和原种一样,没有创新。龙套BOSS一个。
大剑打法:尾部蓄力斩,转身就砍头,翻滚就提早释放砍尾部就好。对其腿部的攻击能使其倒地,然后集中攻击腹部或者髯须部(头部的鬃)的弱点。头部可以破两次,爪可碎,尾可断。
16:23 上传
11,潜口龙:
在P3的预告中,张着大嘴一口吞掉2只肉食龙的沙漠巨兽就是它了。虽然脾气有点暴躁,但是模样倒是很搞笑的。没事就喷喷沙子,张大嘴巴到处咬,急了还会吸一大口沙子到处喷。对付它最好的办法就是知道一件事:它是一条鱼,既然是鱼就能掉。怎么掉?用大爆弹。交战中它会反复来回张大嘴咬人,这是在其前进线路中放下大爆弹,这只傻鱼一口吞掉不说,还被炸成脑残。此时走进,会出现钓鱼提示,点圆圈键放鱼线,然后狂转摇杆和连点四个按键(方块,圆圈等),几下把它掉出来,这时候就任你宰割了。(提示:钓鱼时机要快,否则等它恢复后,直接就是一个大甩尾会把你抡飞的。另外在傻鱼潜地后,如果提前放好大爆弹,可以往大爆弹出扔出音爆,这是它会直接从音爆处冲出地面,并吃下爆弹。最后这只傻鱼对爆弹耐性是不断提高的,第一次用大爆弹,第二次就得用大爆弹G,第三次用爆弹G+大爆弹)
大剑打法:平时砍头,如果有拔刀术(力)更好,能晕掉它;在出现大硬直后三段蓄力斩,每次成功的掉出可以连续进行三次三段蓄力斩(有集中技能),因此携带大爆弹和音爆可以使讨伐效率提高不少,尤其在上位双潜口的任务中更是如此。
16:21 上传
12,炎戈龙及其亚种冻戈龙:
这两只龙属性截然相反,特点也是相反:炎戈龙出岩浆时身体柔软,随着时间流逝,身体会变成暗红色,不断硬化弹刀。冻戈龙出冰时身体坚硬,表面冰层慢慢会融化使肉质变软。老卡在设计的这两只龙特点鲜明。炎戈冻戈最大威胁来自于预判追身龙车,全屏激光扫射以及头部砸地连续撞击。应对策略:龙车需要预判撞击方向,然后反向回避,全屏扫射只需近身即可,头部连续撞地需要有一定预判,不要在其头部时间过于贪刀。
大剑策略:平时以拔刀斩牵制,针对其弱点头部和胸部攻击,也可以优先断尾,减低其甩尾威胁。炎戈冻戈都可以推倒,然后三段蓄力输出。总之,这两只龙无法连续输出,需要大量跑位,各位猎友不需着急,稳扎稳打必能斩之。
16:22 上传
16:22 上传
13,雌雄双火及其稀有种金银双龙:
MH系列诞生以来,最具代表也是历代都有出席的标志性BOSS。本作没有亚种苍樱火,不能不说是个遗憾。当然,不得不说的是本作的雌雄火一改前代的攻击方式单一,节奏过于明显的缺点,摇身一变成为设计优秀的难点BOSS。下位体验还不明显,上位之后,眼见雄火不断空中咆哮飞舞,动辄一个转身喷涂火球,空中毒性扑杀,飞空下压附带QTE摆脱效果。使得熟悉前作的猎人们对于新型火龙一家不禁头痛起来。对于稀有种:金银火龙,攻击提升不说,怒状态基本贯穿全场,头部及时白斩三段蓄力弹刀依旧,银火龙过于喜欢飞空,在没有闪光弹牵制下(空中闪光时机也很重要,不然也会失败),断尾难上加难是所有新人们的痛楚。
大剑策略:首先明确其弱点进行攻击:原种雌雄火,弱点头部,属性主弱龙,因此采取龙属大剑效果最佳,龙车后尾随砍头效果较好,时机把握合适的话,可以滚开随后的甩尾或者龙车。雌火较为简单,更多在喷火时三段蓄力攻击,或者破翼或者断尾均可。雄火可以用闪光牵制,没有则观察其攻击方式,预判其下落时拔刀斩或者蓄力斩(要求较高),如果武器不错并有拔刀术(技)则两拔刀一硬直,如果有拔刀术(技)则可以击晕火龙有了更加宽裕的输出时间。推荐套装黑角U套配合2孔大剑和拔刀会心+4的护石出:双拔刀,集中,灭气和KO术。击杀火龙很得力。对于金银双龙,尤其是集会上位的双龙同时讨伐任务,将攻击点集中于其弱点翅膀和脚步较好,另外推荐自带大粪玉赶走另外一只龙,金银非常愿意在一个区集合,因此大粪玉可以大大提高单人讨伐效率。金银弱雷,但是对大剑来说,属攻并不是必须的,上面的配装足以对付金银。另外,当火龙疲劳时是提高输出的最佳时机,争取时间,多多蓄力斩即可。个人认为火龙的红玉,在双金银的任务中出现几率更大。
16:24 上传
16:23 上传
16:23 上传
14,毒怪龙及其亚种电怪龙:
取代了前作中的电龙及红电龙,成为奇特飞龙种怪物的代表。特点是头尾长相一致,只是长短不一样。毒怪龙毒性强烈(上位尤其明显),甩头甩尾,左右开弓,还能下蛋孵出毒怪龙幼仔(被咬连续翻滚可以摆脱)和毒气弹;推荐讨伐时随身携带解毒药,以备不时之需。电怪龙血量更厚,无毒但是麻痹属性强烈,周身麻痹攻击,产下麻痹弹,以及麻痹下压都是需要注意的重点。
大剑策略:针对两只怪龙的弱点下手:不怒砍头,怒后砍尾(白斩怒后砍头也不弹刀)。另外多对腿部进行输出,使其被翻倒时,可以针对其弱点腹部进行输出,效率也不错。推荐新人讨伐时多观察其招式特点,不要弹刀即可。另外怪龙睡觉在墙壁上,大剑在其正下方蓄力刚好可以砍到头部。
本人第一次打完电怪龙之后,的确有不想再碰这个怪的想法,但是熟悉打法后,发现它们也不过如此。在上位最后大连续任务(何谓被选中之人)中,一开始就是水兽与电怪的集体出场,感觉除了耗点时间,没啥太大难度。
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15,冰牙龙及其亚种风牙龙:
冰牙,白银一般的存在,舞动在冰雪纷飞的冻土;风牙,继承大漠孤寂的黄色,翱翔在人迹罕至的沙漠。给我的第一印象,两只龙的设计极具特点,类似剑齿虎的长牙,强韧的尾部,巨大的前翅,和迅龙神似非常。但是交战才知道冰牙风牙比迅龙招式更加诡异。攻击特点:平时行走似乎瘸腿,但突然飞扑,前冲征兆小,距离大,经常跳出视野。口中可以喷出冰风或者砂气,风牙更能利用自己创造的砂气旋转空中飞扑,威力强,速度快,确是劲敌。近身还有铁山靠,甩尾,初次接触的新人猎手往往不知从何下手,另外,传统的尾随蓄力砍头对它们统统无效,它们很小会转身正对猎人,更多通过跳跃来从侧面和后面进攻猎人。
大剑策略:虽然砍头不能像其它物种那样安逸,我们仍然要砍头到底。其头部对斩系武器的伤害吸收最高。既然不能追身砍,我们需要一些预判,在其甩尾后,铁山靠后,飞扑下压后,甚至怒吼后都会给我们或多或少的硬直时间,此时很容易攻击其头部,如果有硬直,要及时补刀,效率会明显提高。如果愿意断尾,可以在其前冲后对尾部实施打击。闪光,陷阱它们统统都吃,携带会提高讨伐效率。当然,技术更加关键。推荐新人多多接触,慢慢掌握打法就好。
16:20 上传
16:21 上传
优秀截图:砂中沉睡的风牙龙
16,迅龙及其亚种绿迅龙:
2G时代的标志性怪物,独特的身躯,独特的怒后双眼红线,敏捷的身手,出色的捕食者。相信熟悉2G的猎人们对迅龙已经足够了解,虽然迅龙速度快,跳跃距离大,但是大剑仍然是讨伐它的有力武器之一。绿迅龙,比迅龙更加诡异的攻击,尾部下压砸地两连,怒后侧扑两连,使得其招式变得更为复杂,但其实在优秀猎人的眼中,仍然是华而不实的存在。
大剑策略:如果对迅龙足够了解,全程三段蓄力也不是空想。尾随蓄力砍头,迅龙本作虽然新加入回旋大甩尾,但判定很奇怪,近身反而不受攻击。而且甩尾后附加POSE版大硬直,不用多想,三段蓄力斩之。怒后招式更加规律,尾部下压砸地在2G时代的秒人手段,在本作伤害爆降,反而成为大剑三段蓄力的最好时机。砍头,砍头,还是砍头,迅龙和绿迅无奈死去…
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16:23 上传
17,角龙及其亚种黑角龙:
喜欢大剑的人,必定先要征服沙漠暴君角龙。角龙们拥有很强的自尊心,就像大剑的掌控者那般,会对进入其领地的外来物种展开致命的进攻。2G的角王剑,神器一般的存在。本作虽然被削弱,但角龙套装以及角龙剑仍然是大剑控们的校服之一。
击杀角龙,推荐优先将其引以为豪的双角斩断。2G时代大剑的斩属性砍角不弹刀的记忆仍然清晰,本作角龙虽然有些许改变,但总体打法仍未变化。砍角的手段有很多,推荐自带音爆,将钻地后角龙炸出,三段蓄力砍角,很快可断一只,另外尾随其冲撞后在背面蓄力,若转身砍头,钻地则砍弱点腹部,很快就可将其双角全断。断尾看个人爱好,本人不常断,因为弱点腹部更加明显,蓄力时机在于:不怒龙车甩尾后,钻地时,音爆飞空后,疲倦时,卡角时,陷阱中,总之,追求效率就砍腹部,需要上质卷角就断双角即可。角龙与黑角都弱冰,冰大剑推荐黎明女神大剑,无属性的迅龙大剑,风牙大剑,龙属的煌黑大剑均可。
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16:21 上传
18,轰龙及其亚种黑轰龙:
P2 的标志,全物种人气最高的怪物。虽属飞龙种,但是更加依靠强劲的四肢发动致命的进攻。它的凶暴,残忍不必多说,相信2代卡在村长五星紧急和上位异常震域双轰龙的猎人不在少数。 然而随着时间推移,越来越多的猎人开始Farm轰龙,越来越多的猎人开始尝试各种办法(开猫火)速杀轰龙,原因就是这个怪物的设计很合理,只要掌握了要点,多在其身前引发它原地360即可无限三段蓄力使其硬直。
P3的时代来临,轰龙被调整,原地360不再频繁出现,新增的旋转式突进和龙车急停使得轰龙的进攻随机性变得更为复杂。并且亚种黑轰龙出现,虽然在预告中看到了黑轰龙的曲线式龙车和大吼,但真正接触后发觉伤害反而没有2G那么高了。
大剑策略:推荐技能必出集中,不怒时,追尾三段蓄力砍头,原地360,身前蓄力砍头,怒后,多在身前移动,吸引其360或者大前咬,回避后三段蓄力,龙车的话,尾随蹭刀。黑轰龙的大吼可以在判定结束后在身前三段蓄力,那个POSE版仰头是攻击的大好时机;对于追尾龙车后怒吼需要多预判及及时滚出怒吼范围即可。现在已经出现猫火黑轰的视频,苦手可以参考下打法,当然,猫火就免了。
16:24 上传
16:22 上传
19,霸龙和崩龙:
首先明确出现条件:上位所有单体怪物讨伐全达成,霸龙和崩龙任务会同时出现。
和P2和P2G时代的崩霸相比,这次两者有不同程度的进化:霸龙,首先决战场地有了明显变化;两者只吃一次闪光,随后闪光就不起作用了;两者都追加反身后咬动作,使得追尾蓄力斩看似赌博一般。个人感觉,崩龙比霸龙难度更高些。附加的冰冻效果还是需要多多注意的。另外,霸龙的喷吐攻击时间变短,而且还增加横扫方式,使得讨伐时需要注意的地方变得更多。推荐大剑讨伐时出双拔刀术,可以有效控制,使其气绝增加进攻效率。闪光需要留在更合理的时机发动。
大剑策略,在其身侧找时机蓄力斩,没有机会则拔刀斩前爪。蓄力的时机如下:怒吼时,喷吐攻击结束后,发呆时,被闪光闪晕时,被KO击晕时。单人讨伐需要更长时间,有耐心有信心即可击杀成功。
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20,雷狼龙:
P3的招牌怪物,牙兽种的典型代表。特点:蓄电是其明显标志,没有绝对的怒状态,但会不断为自身蓄电,蓄满则浑身鳞片倒竖起来,攻击大大幅上升,并附加雷属性异常状态(使猎人更容易陷入气绝状态)。
大剑策略:有拔刀术(力)可以砍头为主,尽可能多输出雷狼龙,在其蓄电时是很好的三段时机,另外在其爪击拍地两连或怒后三连之后,可以输出头部。雷狼的招式有些硬直很大,平时没有蓄力时机时还是以拔刀斩为主。当然,雷狼也可以推倒,此时背上可以用虫网捕获超电雷光虫。在其蓄满电量时,攻击需要更为谨慎,有闪光或者陷阱牵制,可以使讨伐效率提高。当心其背部飞空下压,此招为雷狼龙威力最强的技能,但硬直也很大,成功回避后马上可以发动进攻。
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21,峯山龙:
取代前作中的老山龙和苍老山龙,成为本作体型最为巨大的怪物。个人觉得峯山龙的讨伐时间比之前的老山龙更短,并且即使上位任务单人讨伐也不是很困难(本人第一次上位单人峯山紧急任务就过了,最后耐久只剩10%,先用大铜锣把峯山击晕,最后用两个支给大爆弹炸死它)。
讨伐要点在于:一开始可以从支给品中拿到约束弹,对巨龙爆弹和支给大爆弹,然后用约束弹和大铜锣强制停止峯山龙进攻坐船,时机要掌握的比较合理才可,有机会上峯山的身上(用后鳍和大牙都能上去,有红色箭头提示),有铁镐可以在很多挖掘点挖矿,这是彩水晶获得的主要途径,对其背部两个可以击碎的部分将石头破坏里面可以放置对巨龙爆弹和支给大爆弹。然后就无限三段蓄力砍背就好。被打下船也无所谓,会自动回到船舱,当然会掉血。进入决战场(村长和上位才有)后就砍玩家的输出,大剑就是三段蓄力砍鳍,有机会砍嘴。等它离船近了再用击龙枪和大铜锣强制停止其进攻即可。
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22,岚龙:
拥有风之力的古龙,本作首次亮相,也是亮点怪物之一。初次接触的猎人往往无从下手,但是对于大剑来说,这头古龙比较容易。战法很简单,就是站起身侧三段蓄力斩砍头,用龙属性大剑较为效率。关于砍头视频,网上教学不少,关键点在于站在岚龙左右鳍外侧蓄力,等待其转头,远近需要各位亲身体验才能有理解。当然过程中会遇到一些阻力,比如岚龙不是很配合的转头,或者发动其它技能等等。看到其飞空开始三连喷水了,就说明其血量已经比较少了,加紧输出即可成功击杀。
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23,煌黑龙:
煌黑,意味着掌控黑暗。煌黑龙取代了黑龙一家成为本作的最终隐藏BOSS。
出现条件:上位所有双怪任务全清后出现。
本作的煌黑龙用大剑单人讨伐相当效率,基本战术就是追尾龙车后在其后脚外侧蓄力,待其转身可以对其头部进行打击。如果拥有双拔刀+集中,可以很轻松的破角。如果单人大剑想破翼,则需要配合护石发动拔刀术(力)+集中+破坏王技能,在煌黑的三次气绝状态倒地中,可以实现大剑破翼,本人煌黑一套就是这样做好的。除了龙车外,煌黑发呆,飞空被闪光闪下来,空中POSE发呆,都是输出的好机会,希望各位多多体验,掌握其中技巧。
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写了这么多,还是希望对各位猎友的狩猎有些帮助,把本人单独SOLO的心得拿出来分享。
本人目前除了大剑,没有使用任何其它武器,也许这就是对大剑的情有独钟吧!
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最后的最后,大剑控们不要忘了:选择大剑的我们,热爱的就是那石破惊天的一击,华丽而又致命的一击,我们是大剑一筋。
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楼主辛苦了!楼主很给力!果断留名!
尽管我是长枪/铳枪控,但也要支持一下!
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好多图。。。。。。。。
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楼主你可以的!!!!牛!!!
霹咔霹咔霹咔啉
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我也是大剑过来的,不过参差了其他武器,目前大剑一柱擎天,准备开始体验其他武器,比如斧头之类
战士, 积分 1086, 距离下一级还需 414 积分
精华0帖子威望0 点积分1086 点注册时间最后登录
爱大剑不解释~~~~~~~
公民, 积分 102, 距离下一级还需 198 积分
精华0帖子威望0 点积分102 点注册时间最后登录
同是大剑党留名。。。。
ララララ ララララ
求败者, 积分 27495, 距离下一级还需 2505 积分
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大剑用着顺手
但是明显技术不行
LV3蓄力劈头的,我整场也弄不出几次
蓄力时候不是被拍飞就是怪物转身啥的。。。反正还是打得少
该用户已被禁言
该用户已被禁言
精华0帖子威望0 点积分979 点注册时间最后登录
速度还是比较慢的
公民, 积分 280, 距离下一级还需 20 积分
精华0帖子威望0 点积分280 点注册时间最后登录
留名!回去慢慢看~
2G中是大剑控,这作感觉大剑造型都不是很给力啊。。
等上位大剑装和黄黑大剑出来后,我也要回归大剑本色了
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