圣域2神庙部落守卫战共享神庙的加点,怎么加啊,还有战技的选择

精华区-攻略秘籍
精华区: &&&&&&
SOHU CLUB V2.1 Copyright &
Inc. All rights reserved. 搜狐公司 版权所有
搜狐社区客服电话:010- 客服邮箱:《圣域2:黄金版》新手入门游戏系统全解析
日 来源:游迅网 编辑:紫葡萄
& &《:黄金版》是玩家最喜爱的A游戏之一,游戏背景是在控制能量的问题上,种族内部出现了纠纷,最终导致了精灵。下面介绍《圣域2:黄金版》新手入门以及游戏系统全解析,包括人物、职业、技能、道具、UI等
& &角色信息及选择:
& &在单人模式中,角色总是会出现在最常用的复活石碑旁。在多人模式中,角色总是会出现在多人模式起始岛屿上。&新角色&将带你返回角色创建部分。
& &角色创建菜单你可以选择神祗、选择路线和难度。所有不同职业的角色都会出现在高等精灵国度中一处偏僻地带里,但各自的位置有所不同。
& &开始时的敌人并不太强,任务也不太难。你可以利用起始点所在的区域对游戏控制和安卡利亚的环境进行一番细致的了解。
& &你可以从六翼天使、高等精灵、森林女神、神庙护卫、暗影和审判者之间作出选择。每种角色都有其特有的优势和弱点,这些都会在游戏进程中相应地逐步显现出来。
& &你对英雄的选择将决定你走上光明还是暗影的征程,你也可以选择自己喜欢的神祗。并不是每一种选择都适用于所有角色。
& &六翼天使和审判者在选择神祗和战役时会有所限制。六翼天使只能为光明而战,而审判者只能行走于暗影之间。
& &你可以选择适合于初学者的、最简单的青铜难度,也可以选择有一定性的白银难度。中间的那个按钮是适用于那些水平很高的玩家的,因为在&Hadrcore&模式中,你的角色一死,游戏就宣告结束。
& &警告:Hardcore角色死后无法再被选择进行游戏!
& &​游戏指针:
& &鼠标指向敌人。指针现在看上去像是一把剑。左键点击敌人即可使用当前装备的武器进行攻击。如果你使用的是远程武器,图标就会变成一支箭。
& &你会在过程中遇到很多角色。
& &如果你把指针移到他们身上的时候能够看到一个谈话的图标,那就意味着他们愿意跟你交谈。任务提供者则可以通过惊叹号和问号图标来识别。
& &当你可以与一个物体进行互动的时候,指针就会变成一只手,例如一座神像、一口井或是一座复活石碑。如果你可以抓起这个物体,指针就会变成一个拳头。
& &如果像柜子和箱子这类的容器可以打开的话,那么指针就会变成一个&锁&的图标。
& &房门和城门通常是可以开启的,除非它们是一项任务的一部分。指针会变成一个&开启&的图标。
& &​游戏界面:
& &在左上角是你角色的肖像,同时可以显示一些信息。
& &(1) 红色条显示你角色的当前生命值。
& &(2) 绿色条是你角色已经获得的经验值。绿色条充满以后,英雄就会升级。
& &(3) 左边的显示你角色的当前等级。
& &(4) 一个闪烁着的十字是提醒你还有技能点没有使用。
& &​右上角是一些地图信息和设置:
& &(1) 在此可以调整小地图的尺寸和比例。
& &(2) 滑块可以调整地图的比例。不过,比例越大,所能显示的细节越少。
& &(3) 可以调整用&Tab&键显示出的地图尺寸。
& &(4) 点击小箭头可以隐藏地图。
& &在右下角可以找到用于显示角色画面、技能和战技的控制按钮。
& &(1) 点击书本图标可以打开一个重要的信息画面。这个画面会显示出杀死的敌人,收集的物品,安卡利亚的故事,以及任务的情况。
& &(2) 成功完成的任务会以绿色对勾标注,没有完成的则以红色对勾标注。
& &(3) 你可以通过任务描述下面的五星数量来判断任务的难易程度。星越多,任务越难。
& &(4) 旁边栏位是为&持续效果&保留的。在游戏一开始,只有一个栏位;之后,最多可以增加到三个栏位。
& &持续效果是那种可以&永久&发挥作用的战技。作用中的持续效果会使其他战技的回复速度减慢。举例说明:神庙护卫的能量护盾就是一种持续效果。
& &(5) 游戏里有马匹和各个角色特有的坐骑。当你拥有坐骑时,你可以召唤坐骑、骑上坐骑或者从坐骑上下来。
& &画面下方的是一个指南针。
& &其指针将引导你完成主线任务。指南针也会显示出当前选中的支线任务的方位。你还可以在指南针中间区域得到关于安卡利亚当前时间的信息(早晨、中午、下午、傍晚、深夜)。
& &在两边可以看到你当前装备的武器、战技和需要快速使用的物品,例如治疗药剂。在游戏一开始,武器和战技各有一个栏位可以使用,物品有两个栏位。使用中的栏位会以金圈注明。战技和连续技在指南针的右侧,武器在左侧。
& &战技使用过后需要一定时间进行回复。你可以通过象征填充的符号很直观地看到其回复过程。完全回复之后,战技就可以重新使用了。
& &当你骑马时,栏位中的战技和连续技都会替换为马匹的特殊技能。马匹的种类很多,而且各个角色还有其特殊的坐骑(比如神庙护卫则是一个机器)。你无法在骑马时使用战技,但在骑上特殊坐骑时则可以使用。坐骑可以通过鞍具提升能力。
& &​左下角:
& &(1) 宝球。&神术&就位于宝球的中央。这种格外强大的法术是在游戏开始时选择神祗时所决定的。
& &(2) 旁边的空位可以放一些物品,这些物品是你在游戏进程中可以找到的圣物。游戏里有四种圣物分别提供抗魔、抗毒、抗火和抗冰能力。你可以组合这些圣物并在不同的抗力之间进行切换。
& &不同的战技组合在一起就是强力的连续技。通过把希望使用的战技放入可用栏位中即可创造出连续技。连续技会按你定义的顺序施放。
& &游戏中有两种任务,主线任务(橙色)和用银色箭头标注的支线任务。
& &提示:不管何时,只能在地图上显示一个支线任务。
& &​任务图标:
& &根据任务类型的不同,这些出现在任务提供者头上的问号会有不同的颜色。惊叹号通常是标明那些会给你奖励的人,同时圆圈会显示出任务的目标。
& &角色任务是 & 顾名思义 & 角色的特殊任务会以角色的颜色显示出来。
& &按下默认的&C&键可以弹出属性和技能画面。
& &在这里你可以看到普通的属性。这些属性会在角色升级时自动增加。根据职业的不同,这些属性的增值也有所不同。升级时,你可以可以手动增加属性。只需使用属性标志右下角的[ + ]标志即可。
& &​信息:
& &只有把5个技能点加到左边一列的技能上,才能选取右边一列的灰色技能。点数是针对整组技能而言(2 & 5),所以如果5个技能点都加到一个技能上或是分别加到不同的技能上都是可以的。5个技能点加好后,该组所有灰色的技能就可以选取了。
& &当你发现一个物品上有特殊的孔位时,你就可以把其他的物品镶嵌进去以增加特殊的属性。
& &(1) 戒指、护身符、符石或者锻造属性都可以由铁匠镶嵌到物品里去,不过其效果是由孔位的质量决定。青铜的孔位效果最差,白银居中,黄金的效果最好。在此例中,我们要把一个戒指镶嵌到剑里,这会把剑的伤害转化为火焰伤害。每一件武器都有一个可以用于镶嵌特殊物品的孔位。
& &(2) 如果还有更多的孔位,那么就可以结合不同的属性。从孔位中移出一件物品是可以的(戒指或护身符),不过其他所有被镶嵌进去的物品都会就此消失。
1 友情提示:支持键盘左右键← →翻页
圣域2你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
相关攻略及下载:7-97-87-87-87-87-78-185-295-29?7-15
48小时热门评论
一周热点资讯
国行版卖8万人民币,双路GTX 1080显卡性能爆炸。
不看不知道一看吓一跳,女主三叶竟然是任饭! PDD看德云色笑笑西卡参加非诚勿扰:我们去探险!
扎克伯格打造的这项黑科技“贾维斯”,简直太帅了! 腾讯、华为入围前100,苹果谷歌亚马逊分列世界前三。
CopyRight&2004年-年 < 游迅网 All Rights Reserved
备案编号:沪ICP备号-6相关资源:
源泉看守 系
神庙护卫曾经是大机器的一部分,他们仍然可以使用T能量作为武器。借助T能量,他可以改变敌人的属性甚至自己周围的环境。
使用T能量造成直接伤害。还有一定几率把敌人变为可爱的小动物 - 或是被T能量变异的敌人!注1
基础魔法伤害:(2.8 + 1.4 calvl) * 2.5&&entry1 = {"et_spelldamage_magic", 280, 140, 0, 133 }
基础物理伤害:(5.6 + 2.8 calvl) * 2.5&&entry2 = {"et_spelldamage_physical", 560, 280, 0, 133 }
变异几率:(5 + 1.4 calvl)%&&entry3 = {"et_chance_mutate", 50, 14, 0, 10 }&
持续时间:注2&&entry0 = {"et_duration_sec", , 8 }
基础RT时间:(3.3 + 1.65 calvl) s cost_level = 165, cost_base = 330
一级强化:燃烧 - 把物理伤害转化为火焰伤害。
火焰伤害转换:原始物理伤害 / (1 + (0.5 + 0.02 calvl))& &entry4 = {"et_physical_to_fire", 500, 20, 1, 5 }
一级强化:神力 - 把物理伤害转化为魔法伤害。
魔法伤害转换:原始物理伤害 / (1 + (0.5 + 0.02 calvl))& &entry5 = {"et_physical_to_magic", 500, 20, 2, 5 }
二级强化:突变 - 增加使敌人变异的几率。
增加变异几率:(15 + 1.4 calvl)%&&entry6 = {"et_chance_mutate", 100, 0, 3, 10 }
二级强化:无助 - 暂时降低敌人属性。注3&
目标属性减少:原始属性 / (1 + (0.1 + 0.002 calvl))& &entry7 = {"et_debuff_stats", 100, 2, 4, 42 }
三级强化:破坏 - 增加远古变异造成的基础伤害。
增加物理伤害:(8.4 + 4.2 calvl) * 2.5& &entry8 = {"et_spelldamage_physical", 280, 140, 5, 133 }
三级强化:无助 - 暂时降低敌人属性。
目标属性减少:原始属性 / (1 + (0.2 + 0.004 calvl))& &entry9 = {"et_debuff_stats", 100, 2, 6, 42 }
传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
基础魔法伤害
基础物理伤害
基础RT时间
一级强化:火焰伤害转换
一级强化:魔法伤害转换
二级强化:增加变异几率
二级强化:目标属性减少
三级强化:增加物理伤害
三级强化:目标属性减少
1. 变异即可能将敌人变成小动物,也可能将敌人变成实力大增的T能量生物,使用时候要注意。对boss应该是无效的。
2. 这里的持续时间可能是变异的持续时间,也有可能是目标属性减少的属性时间,没有测试。
造成火焰伤害并使一定范围内的敌人的火焰抗力减少。队友则会得到寒冰抗力加值。如果该范围内“瞬息寒冰”战技也在发生作用,那么等级高的战技就会使等级低的战技失去作用。注1
基础火焰伤害:(1 + 0.5 calvl) * 2.5&&entry2 = {"et_spelldamage_fire", 100, 50, 0, 133 }
目标火焰抗性削弱:-(10 + 0.2 calvl)%&&entry3 = {"et_debuff_prone_fir", 100, 2, 0, 42 }
寒冰伤害减免:+(10 + 0.2 calvl)%&&entry5 = {"et_damping_ice", 100, 2, 0, 41 }
攻击频率:(0.7 + 0.003 calvl)/s&&entry4 = {"et_hits_persec", 700, 3, 0, 4 }
法术范围:&&entry1 = {"et_range_distance", , 4 }
持续时间:(10 + 0.05 calvl) s&&entry0 = {"et_duration_sec", , 8 }
CD时间:15s& &cooldown = 15.00000
基础RT时间:(8 + 4 calvl) s cost_level = 400, cost_base = 800
一级强化:焚烧 - 增加作用范围内的火焰伤害。
增加火焰伤害:(1.5 + 0.75 calvl) * 2.5& &entry6 = {"et_spelldamage_fire", 50, 25, 1, 133 }
一级强化:烫伤 - 降低敌人的攻击速度。
目标攻击速度:原始速度 / (1 + (0.2 + 0.005 calvl))& &entry7 = {"et_debuff_attackspeed", 200, 5, 2, 42 }
二级强化:抗冰 - 进一步降低所受的寒冰伤害。
增加寒冰伤害减免:+(30 + 0.3 calvl)%&&entry8 = {"et_damping_ice", 200, 1, 3, 41 }
二级强化:翻腾 - 降低敌人的火焰抗力。
增加目标火抗削弱:-(30 + 0.3 calvl)%& &entry9 = {"et_debuff_prone_fir", 200, 1, 4, 42 }
三级强化:能效 - 缩短回复时间。
减少RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.5 + 0.005 calvl))& &entry10 = {"et_cost_thisSpell", 500, 5, 5, 4 }
三级强化:维持 - 延长炽热余火的持续时间。
增加持续时间:(15 + 0.1 calvl) s& &entry11 = {"et_duration_sec", 500, 5, 6, 8 }
基础火焰伤害
目标火抗削弱
寒冰伤害减免
基础RT时间
一级强化:增加火焰伤害
一级强化:目标攻击速度
二级强化:寒冰伤害减免
二级强化:目标火抗削弱
三级强化:减少RT时间
三级强化:增加持续时间
1. 很有意思的技能。对敌人造成火焰伤害并减弱敌人的火焰抗性,伤害看似比较小,但由于攻击范围和持续时间,以及减弱敌人火焰抗性,杀敌效果还算可观。作为debuff也是适合的。同时,还增加自身和队友的冰抗,使得在对付冰系伤害的敌人 (护甲一般也是冰系的) 时,不仅火系伤害能够起到全部的作用,同时还能抵抗冰系的伤害。和瞬息寒冰不能同时起作用。
造成寒冰伤害并使一定范围内的敌人的寒冰抗力减少。队友则会得到火焰抗力加值。如果该范围内“炽热余火”战技也在发生作用,那么等级高的战技就会使等级低的战技失去作用。注1
基础寒冰伤害:(1 + 0.5 calvl) * 2.5&&entry3 = {"et_spelldamage_ice", 100, 50, 0, 133 }
目标寒冰抗性削弱:-(10 + 0.2 calvl)%&&entry2 = {"et_debuff_prone_ice", 100, 2, 0, 42 }
火焰伤害减免:+(10 + 0.2 calvl)%&&entry5 = {"et_damping_fir", 100, 2, 0, 41 }
攻击频率:(0.7 + 0.003 calvl)/s&&entry4 = {"et_hits_persec", 700, 3, 0, 4 }
法术范围:&&entry1 = {"et_range_distance", , 4 }
持续时间:(10 + 0.05 calvl) s&&entry0 = {"et_duration_sec", , 8 }
CD时间:15s& &cooldown = 15.00000
基础RT时间:(8 + 4 calvl) s cost_level = 400, cost_base = 800
一级强化:冰针 - 增加作用范围内的寒冰伤害。
增加寒冰伤害:(1.5 + 0.75 calvl) * 2.5& &entry6 = {"et_spelldamage_ice", 50, 25, 1, 133 }
一级强化:冻结 - 降低目标移动速度。
目标移动速度:原始速度 / (1 + (0.2 + 0.005 calvl))& & entry7 = {"et_debuff_movespeed", 200, 5, 2, 42 }
二级强化:抗火 - 进一步降低所受的火焰伤害。
增加火焰伤害减免:+(30 + 0.3 calvl)%&&entry8 = {"et_damping_fir", 200, 1, 3, 41 }
二级强化:深寒 - 降低敌人的寒冰抗力。
增加目标冰抗削弱:-(30 + 0.3 calvl)%& &entry9 = {"et_debuff_prone_ice", 200, 1, 4, 42 }
三级强化:能效 - 缩短回复时间。
减少RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.5 + 0.005 calvl))& &entry10 = {"et_cost_thisSpell", 500, 5, 5, 4 }
三级强化:维持 - 延长瞬息寒冰的持续时间。
增加持续时间:(15 + 0.1 calvl) s& &entry11 = {"et_duration_sec", 500, 5, 6, 8 }
基础寒冰伤害
目标冰抗削弱
火焰伤害减免
基础RT时间
一级强化:增加寒冰伤害
一级强化:目标移动速度
二级强化:火焰伤害减免
二级强化:目标冰抗削弱
三级强化:减少RT时间
三级强化:增加持续时间
1. 跟炽热余火相对应的CA,改为冰系伤害输出,自身抵抗火系伤害。同样可以用作群杀或debuff效果。
T能量在神庙护卫身边进行脉动并对周围的敌人造成伤害,同时对队友进行治疗。
基础魔法伤害:(0.84 + 0.42 calvl) * 2.5&&entry4 = {"et_spelldamage_magic", 84, 42, 0, 133 }
治疗生命:2 + 3 calvl&注1& &entry1 = {"et_life_heal_hp", 20, 30, 0, 9 }
攻击频率:(0.6 + 0.002 calvl)/s&&entry3 = {"et_hits_persec", 600, 2, 0, 4 }
法术范围:&&entry2 = {"et_range_distance", 500, 4, 0, 4 }
持续时间:(10 + 0.05 calvl) s&&entry0 = {"et_duration_sec", , 8 }
CD时间:30s& &cooldown = 30.000000
基础RT时间:(4 + 2 calvl) s cost_level = 200, cost_base = 400
一级强化:坚实 - 增强针对队友的治疗效果。
增加治疗生命:3 + 4.5 calvl& &entry5 = {"et_life_heal_hp", 10, 15, 1, 9 }
一级强化:浩劫 - 增加伤害。
增加魔法伤害:(1.26 + 0.63 calvl) * 2.5& &entry6 = {"et_spelldamage_magic", 42, 21, 2, 133 }
二级强化:坚实 - 增强针对队友的治疗效果。
增加治疗生命:4 + 6 calvl&&entry7 = {"et_life_heal_hp", 10, 15, 3, 9 }
二级强化:残忍选择 - 对受极重伤的敌人造成更加严重的伤害。注2
致死攻击几率:+(50 + 1 calvl)%& &entry8 = {"et_deathblow", 500, 10, 4, 5 }
三级强化:延续 - 延长充电网格的持续时间。
增加持续时间:(14 + 0.07 calvl) s& &entry9 = {"et_duration_sec", 400, 2, 5, 8 }
三级强化:扩展 - 扩大充电网格的作用范围。
增加法术范围:& &entry10 = {"et_range_distance", 200, 2, 6, 4 }
基础魔法伤害
基础RT时间
一级强化:增加治疗生命
一级强化:增加魔法伤害
二级强化:增加治疗生命
二级强化:致死攻击几率
三级强化:增加持续时间
三级强化:增加法术范围
1. 即使攻击到多个数量的敌人,治疗的效果依然不会增加而保持固定,治疗的频率跟攻击频率相当。
2. 当敌人的生命值少于特定阈值时,收到双倍伤害。
不可触力(持续效果)
在神庙护卫周围一个可以小型的能量场,对周围的敌人造成轻度伤害并有一定几率使敌人晕眩。注1
基础魔法伤害:(2.1 + 1.05 calvl) * 2.5&&entry3 = {"et_spelldamage_magic", 210, 105, 0, 133 }
眩晕几率:+(10 + 0.1 calvl)%& &entry4 = {"et_chance_stun", 100, 1, 0, 133 }
攻击频率:0.25/s& &entry1 = {"et_hits_persec", 250, 0, 0, 4 }
状态范围:&&entry2 = {"et_range_area", 200, 1, 0, 4 }
持续时间:5s&&entry0 = {"et_duration_sec", 500, 0, 0, 8 }
基础RT惩罚: cost_level = 400, cost_base = 400
一级强化:场伤害 - 能量场造成的魔法伤害有所增加。
增加魔法伤害:(3 + 1.5 calvl) * 2.5& &entry5 = {"et_spelldamage_magic", 90, 45, 1, 133 }
一级强化:心灵控制 - 增加使周围敌人晕眩的几率。
增加眩晕几率:+(15 + 0.2 calvl)%& &entry6 = {"et_chance_stun", 50, 1, 2, 133 }
二级强化:麻痹 - 降低附近敌人的移动速度。
目标移动速度:原始速度 / (1 + (0.3 + 0.005 calvl))&&entry7 = {"et_debuff_movespeed", 300, 5, 3, 42 }
二级强化:宁静 - 降低附近敌人的攻击速度。
目标攻击速度:原始速度 / (1 + (0.3 + 0.005 calvl))& &entry8 = {"et_debuff_attackspeed", 300, 5, 4, 42 }
三级强化:场伤害 - 能量场造成的魔法伤害有所增加。
增加魔法伤害:(3.9 + 1.95 calvl) * 2.5& &entry9 = {"et_spelldamage_magic", 90, 45, 5, 133 }
三级强化:粉碎 - 敌人的部分抛射物在还未造成伤害之前就会被毁掉。注2
格挡远程几率:& &entry10 = {"et_chance_block_missile", 300, 10, 6, 37 }
基础魔法伤害
基础RT惩罚
一级强化:增加魔法伤害
一级强化:增加眩晕几率
二级强化:目标移动速度
二级强化:目标攻击速度
三级强化:增加魔法伤害
三级强化:格挡远程几率
1. 该buff的攻击效果和debuff效果判定,都是5s进行一次。
2. 格挡远程攻击,有几率使得受到的远程攻击无效化。
《圣域2:堕落天使》相关文章
(阅读:105)
(阅读:170)
(阅读:289)
(阅读:1102)
(阅读:356)
(阅读:312)
(阅读:468)
(阅读:724)
电影长城正在热映中,张艺谋的首部魔幻电影,可谓是大制作大手笔,主题曲由张靓颖演唱,非常好听,小编搜集了长城电影原声带BGM大全,一起来听听吧。
日本杂志《アサ芸Secret》号称日本最大的美女主题杂志,他们今年精心评选的最强巨乳100榜单出炉了,比较有名的演员长泽雅美在其中排名第六。话不多说,下面就跟着小编一起来感受日本美胸吧!
扫描二维码当前位置: &
早在2004年,其第一部作品《圣域》推出时,就获得了空前的成功,成为广大玩家最喜爱的ARPG游戏之一。在控制能量的问题上,种族内部出现了纠纷,最终 导致了精灵战争。Ancaria卷入了战火,你是一个关键人物,决定未来的Ancaria将出现和平还是进一步的冲突。游戏的故事会发 展为两个不同的方向,一个为&光明&战役,一个为&阴影&战役。开发商承诺,每个战役的游戏时间都将在30个小时以上。游戏中,你可以选择6个风格各异的 角色:六翼天使、审判官、暗影战士、高等精灵、森林精灵和神庙护卫。每个人物都有特殊的属性、技能设定和特别的能力,例如六翼天使最擅长武装格斗和轻型魔 法。选择角色之后,你可以通过选项对人物外貌进行修改。即使你只选择预设的人物造型,六个不同角色的差别还是非常明显的,有充足的个性空间。
《圣域2:黄金版》集成了原版《圣域2:堕落天使》+《圣域2:冰与血》资料片。
【基本信息】
游戏名称:圣域2:黄金版
英文名称:Sacred 2 Gold Edition
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏
游戏制作:Ascaron
游戏发行:Deep Silver
游戏平台:PC
发售时间:日
《圣域2:黄金版》简体中文硬盘版:
目前就知道是-CA冷却适合单修,非单修选了这个对后期影响大么,有必要重练么,这个功能详细原理是什么,有没有必要选,求高手详细解答。
《圣域2:黄金版》专家之触功能原理的详细解析:
每个人物的战技分三系,原来每一系的CD是单独计算的,那个蓝色按钮是可以CD三系共用,好处就是减少了所有战技的CD时间,但坏处就是其他系的战技也会进入CD时间。
选不选可以看你要走的BUILD路线,如果觉得多系技能连续使用有影响的话,就不点,如果觉得CD时间减少非常重要就可以点,其实对于物理系的战技,由于有每击回复时间减少这个神属性,CD时间其实不是问题,所以也没啥
法系战技应该是无法触发每击回复时间减少这个属性,不过法系如皋市冰系或者火系高精灵的话,没什么影响,其他职业的法系我没怎么走过,也不是很熟悉
其实最终总结,由于有组合技的存在,跨系技能可以做到瞬发,其实也没什么。
热门标签:
猜你喜欢的游戏
(您的评论需要经过审核才能显示,请文明发言!)&&剩余字数:
点击图片更换

我要回帖

更多关于 皇家守卫军2鳄鱼神庙 的文章

 

随机推荐