为什么欧美步兵エロrpg RPG 玩起来很压抑

[讨论] 我心目中对于“欧美RPG”与“日系RPG”的认知
[img]./mon_/biQ28fk-3blzK29T3cS170-fb.png.medium.jpg[/img]如图所示,对我来说欧美RPG现在更加发散,非传统线性日系RPG还着重在流程控制上前者在游戏过程中,甚至多周目情况下,均能有不同的游戏体验后者虽然有“多结局”但大部分游戏流程是非常类似,在多周目情况下,并没有太大变化前者依靠“主线,支线,隐藏元素”让用户去“探索,经历”设计师所填充的“关卡,谜题”后者往往通过“关卡布局,场景限制,素材收集”来控制用户的游戏行为与方式综上所述,LZ认为后者依然属于固步自封,情怀而已非喜勿喷PS:国产-侠客风云传:前传,我认为目前介于两者之间。三剑系列不在讨论范围........
然而我并不喜欢漫无目的的探索和游历,只喜欢以第三者的视角去经历喜欢的主角那被编排好的行程不过不能否认喜欢线性流程的人真的是少了
可怜我这种线性RPG爱好者只能活在过去了
也不是所有美式都很擅长第一种。大部分都是对话不同等一些细微变化。第一种更贴近角色扮演,自己选择成为什么样的人。而日式游戏则更依托剧本,跟着剧本来演绎。各有各的风味。
前年的DAI算是第一种?去年的巫师三算是第二种吧所以说没有绝对的制作游戏的人出来想要赚钱以外主要是想给你传达他想要表现出来的东西,带入到RPG里面就是剧情至于其他的要素,是辅助对于我来说,你佐料,让你能看完剧情的东西至于加入的精妙的战斗系统的rpg,那就是锦上添花了
并不喜欢沙盒rpg。巫师玩不下去,ffb能玩得很开心。
每年都通关一到两遍仙剑奇侠传的人你不懂,手机上有了就更方便了
说实话我也喜欢看电影似的流程。前提剧本够精彩。太过开放式让我这种强迫症很难受。比如近日在玩巫师3。支线太多,不扫完地图不舒服的我是又想玩又嫌麻烦。个把月了才到群岛任务线!
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]hentaiLAW[/uid] ( 14:44):[/b]可怜我这种线性RPG爱好者只能活在过去了[/quote]同活在过去的线性爱好者
日式rpg其实应该算一种跟看小说的样子一样,必须有一个好的剧本,要不就很差,美式更加自由,但是比较琐碎
怎么说呢,我更喜欢后者。现在的社会人哪有这么多时间坐下来打游戏,想想所谓开放式游戏动不动几十小时还不知道在干嘛就觉得可怕。一遍,快速通关,感动到,就好了。更何况很多所谓开放游戏也根本不会让人有重复的动力。
喜欢巫师这样的线性设计,老滚这种游戏让我感觉漫无目的,没有玩下去的动力
线性剧情的感觉还是别做成RPG比较好,像神海看门狗这种就动作类的就很不错,代入感很强
完蛋啦,我第一反应是一个主角,一堆后宫
无论 线性还是非线性对于玩家来说 必定需要“目的性”目的的表现,多种多样“主线/支线,收集收藏,成就达成”等等既然 大家都是有目的性的那么在达成这些目的的时候,谁做把过程做的更出彩,是否就代表更优秀,“代入感,关卡设计,剧情氛围”
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]hentaiLAW[/uid] ( 14:44)[/b]同线性爱好者...近几年真的没有什么优秀的了...尤其是国产的 泪目
然而,我还是喜欢塞尔达这种。。。。轻剧情,重玩法的,哈哈
比较喜欢大航海时代那种,有主线剧情又有一定自由度的日系rpg
有生之年的正统大航海5,太阁6[s:a2:jojo立2]

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