话说日本刀对付 狂猎 刀用什么油

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最近想着手研究和玩下刀油贼 昨天看了一些比赛里刀油贼的视频 但这些不是教学视频 解说员基本是在对卡组有一定了解的基础上解说的 所以对我这种才开始了解这种牌组的人来说 有很多问题不太懂 希望论坛里的大大能帮我解答 谢谢
1 刀油贼的总体思路是什么?属于哪种卡组?有攻略说刀油贼不是OTK卡组 为什么?
2 刀油贼为什么不带冷血?
3 刀油贼为什么不带大帝?有攻略说是怕前期抽到卡手 但刀油贼的过牌还是挺充足的 在手牌不少的情况下 减费应该是比较有效的吧
4 刀油贼为什么带333奶3?这张牌的作用一般是奶英雄 但为什么优先级似乎在老司机之上?像WCA里K神的刀油贼就没带老司机 带了张333奶3
5 刀油贼带几张刀扇比较好?疾跑一般都带满 为什么?不怕在没抽到伺机待发时卡手吗?
6 闷棍一般怎么用?
 EkkO313-317
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    TiMe
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1、总体思路是刀油乱舞一波高输出斩杀对手,同时需要过牌和解场,不是OTK卡组是因为刀油加随从攻击力需要有存活下来的随从作为载体(船工另计),所以并不是空场OTK
2、刀油本来就是毒药+冷血的合体升级版,而且刀油贼卡位紧张,冷血亏卡
3、刀油贼是可以带大帝的
4、在大赛中,目前存在一种刀油贼的变种,即满编大地之环先知和老司机的刀油贼,弹幕戏称奶油贼,大地之环先知一直以来都是贼的一张比较实用的卡,在奇迹贼年代尤其如此,因为贼需要大量用脸解场的时候,血线有时候会过低,3费先知比5费老司机灵活
5、刀扇满编,疾跑基本满编,卡手是肯定会存在可能的,不过对于贼来说手牌就是一切
6,闷棍的使用无法说明,自己根据场面是否可控和血线是否紧张而定,这需要大量的练习
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夜星__ 发表于
1、总体思路是刀油乱舞一波高输出斩杀对手,同时需要过牌和解场,不是OTK卡组是因为刀油加随从攻击力需要有 ...
大概明白了 谢谢 但还有一点小地方有疑问
2 冷血亏卡亏在哪?
4 先知比老司机灵活指什么?能给随从加血?
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建议楼主先好好练习研究一下贼,很多问题在实战中自然而然就明白了
&练习当然是必须的 这些理论性的东西我觉得也很重要&
任何人都可以变得狠毒,当你尝试过什么叫嫉妒
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秒杀霸者 发表于
大概明白了 谢谢 但还有一点小地方有疑问
2 冷血亏卡亏在哪?
4 先知比老司机灵活指什么?能给随从加血? ...
这么想,刀油4费效果是1个强化毒药一个弱化冷血(+3/+3)然而你带毒药冷血是两张卡.一张卡能完成两张卡的工作,所以说冷血亏卡.先知比老司机灵活体现在水晶消耗上.贼是一个精打细算的职业.5费和3费意义不一样.5费的时候你可以先知刺骨解场站场一体,老司机只能奶自己而不能解场.而且说实话贼血线危险也不怎么需要这样的大奶.
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恐龙菌 发表于
这么想,刀油4费效果是1个强化毒药一个弱化冷血(+3/+3)然而你带毒药冷血是两张卡.一张卡能完成两张卡的工 ...
谢谢 讲得很详细 明白了
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影之雪发血眼
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1.刀油和奇迹贼有八成类似,快速过牌过出斩杀,卖脸解场苟活到够费用斩杀,不同的就是刀油贼需要随从站场,奇迹贼还活着的时候是空场一波
2.没卡位,同时斩杀线已经够高,带冷血并没有什么卵用
3.其实一般都带大帝,不带的反而少见
4.大地环333不亏身材,3费能站场,1里面也提到了刀油贼是需要随从站场的,有随从站场也能增加苟活几率,老司机也有带的,这部分属于细节微调,要实战才能感受到
5.刀扇满,没伺机待发,疾跑7费跑都不亏的,不要怕卡手,什么卡都有卡手的可能,而疾跑带来的收益可以盖过他卡手的缺点。另外残局疾跑跑出刺骨翻盘也不是少事,这张牌优点大于缺点很多
6.这怪不闷你这把就走远了——闷,这怪闷了对面节奏大乱——闷,这怪嘲讽,你要斩杀了——闷。一般高费用却要下回合才能起效果的大怪被闷了都是很崩的,而下场即刻有收益的闷了一般不怎么赚,考虑搞死他比较好
:明白了 谢谢&
:走远了的意思是这把虽然没输,但是已经基本没有翻盘点,对面不失误不可能赢的情况&
&谢谢回答 很详细 不过这把走远了是什么意思&
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秒杀霸者 发表于
最近想着手研究和玩下刀油贼 昨天看了一些比赛里刀油贼的视频 但这些不是教学视频 解说员基本是在对卡组有 ...
1.刀油贼的核心思想是一波带走(一波带不走就清场)。
2.刀油某种意义上来说,爆发比冷血好。冷血适用冲锋贼
3.大帝的减费意义对盗贼意义不大,毕竟自带伺机待发
4.333+3满编原因,一个低费,一个使用度自由
5.职业过牌技能基本满编,除了2打1抽1.至于说卡手,一个盗贼要学会优先处理自己的手牌,既不会爆也不会少
6.闷棍三个作用,规避威胁随从,过墙斩杀,触发连击
&谢谢回答&
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通过给武器加buff然后乱舞,紫罗兰招学徒
对每张卡牌的掌控、过牌、计算和场面控制都很讲究
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1.总体思路是组一把大刀砍脸+刀油涂随从+乱舞斩杀,需要灵活调控铺场和解场;
2.首先盗贼卡位紧张,两张冷血很占卡位;其次两张冷血在一般情况下的作用是打8,而一张磨刀油一般可以做到打9,而且可以更好地配合伺机待发,不会出现浪费;另外冷血把加强的4点攻击全部放在随从身上,磨刀油将一部分输出放在了武器上;
3.刀油贼也是有带大帝的,不带大帝的原因可能是前期抵挡不住快攻的输出,等到大帝战场已经无法挽回局面,带大帝的刀油贼对阵慢速套牌时效果更好;
4.刀油贼很重要的一点是站随从来保证磨刀油有随从为目标,上个版本的刀油贼还有带紫罗兰的(但是油很容易涂给新生出来的学徒),333能在前期站场,环节缓解场面压力,并作为可能打出磨刀油连击的载体;
5.一张就够,有背刺、乱舞清场,很多时候刀扇甚至座位一张3费过牌用;疾跑不一定必须搭配伺机待发,7费以前如果用大量法术解场,疾跑是补充手牌的良好手段;
6.举个例子,对手激活两次上一个无战吼的大怪如克洛玛古斯、女王、熊德等来抢节奏,这时一个闷棍可以让对方下回合变脸挂机;一般不闷战吼或冲锋怪,闷回去等于给对手二次触发效果的机会;斩杀过程中遇到嘲讽随从需要闷回去,中招最多的非董大师莫属;最后,如果不闷你就要死了,当然要闷。
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