防战维金斯是什么天赋还能用么

[防护]防御战士关于维金斯的两个宏
手机码字第一个#showtooltip/castsequence reset=combat 怒火聚焦,无视苦痛第二个#showtooltip 盾牌猛击/施放 战吼/施放 盾牌猛击/click MultiBarBottomRightButton11第一个宏,论坛上常见的是reset=20,改成这样的,意思是从战斗开始到战斗结束进行循环,而不是20秒循环一次。第二个宏的最后一句话,意思是按按键栏右下行倒数第二个位置的技能(正数是从中间往右第11个,总计12个),我就把第一个宏放这个位置。同理,做一个配合技能复仇的。当然,再配合用用论坛里大神的tmw的字符串。好处是,能少按好多按钮。分心干其他事去吧。
好像并不是20秒的意思吧
改得好,我都不知道20秒宏有什么用,需要盾的时候根本按不出来
回家试试看看
抱歉不明白楼主的目的,若reset=combat,那按了无痛之后除非脱战,否则变不成聚焦了,如何进行一聚焦一无痛的维金斯循环呢?
[b]Reply to [pid=80068,1]Reply[/pid] Post by [uid=8960252]hoooray[/uid] ( 11:48)[/b]进入战斗 按了怒火聚焦,就立刻变无视苦痛,循环一直下去,直到脱离战斗,循环结束。
楼主的理解有误reset=20的意思不是说20秒就重置,意思是如果你20秒都不按这个按键的话,这个释放顺序就重置。你改成reset=combat的话就是除非脱战否则都不重置了。wowwiki上有解释:[url]/wiki/MACRO_castsequence[/url]假如你把宏改成/castsequence reset=alt 无视痛苦, 怒火聚焦那么他的就会变成,除非你按下alt键,否则不重置。这样可以做到正常情况一直循环,当需要立刻释放无视痛苦的时候就alt+宏一起按
试了下很好用,谢谢楼主,特别第二个宏
你盾牌猛击前面要加盾格吧?
第二个宏没看懂 技能位置放哪不都要去按吗?
目前我还是全手动的,节奏习惯了倒也不会断了循环
防战就别用宏了吧。
[b]Reply to [pid=80068,1]Reply[/pid] Post by [uid=]luminos[/uid] ( 14:38)[/b]无视苦痛放前面会卡怒气
[b]Reply to [pid=80068,1]Reply[/pid] Post by [uid=1859792]小雨冷冷[/uid] ( 14:00)[/b]但是如果战斗过程中维金斯Buff断了,宏仍不重置的话,而正好战吼可用,岂不是必须从宏外按聚焦开始循环?6楼就很好的解决了这个问题,如果宏当前是无视痛苦,且维金斯循环断了,战吼可用,用组合键重置循环很好啊。
#showtooltip 毁灭打击/cast 拦截/cast 毁灭打击/cast 盾牌格挡/cast 战吼/cast 挫志怒吼/castsequence 13/castsequence 14/script UIErrorsFrame:Clear()#showtooltip 盾牌猛击/cast 怒火聚焦/cast 盾牌猛击/cast 无视苦痛/script UIErrorsFrame:Clear()防战这两个宏+复仇就够用了 嗷嗷的!
楼主你第一个宏按了为什么没反应啊
今天竟然还有人讨论维金斯的宏,你们知道维金斯砍成只减免35%怒气意味着什么吗?那就意味着你点这个天赋需要用(60+30)*0.65=58.5怒气来开一个本来就60怒的满怒盾吸,,你甚至需要用(30+30)*0.65=39怒来开一个本来只需要30怒的半怒盾吸维金斯已经成为了一个纯DPS向的天赋了,并且还会影响生存能力。
防战为什么要用宏呢,[s:ac:囧][s:ac:囧][s:ac:囧]
维斯金buff是15秒,重置时间不是20是14最合适,因为打出去就是14秒了,你这脱战重置,要这个宏有什么用,本来就是监视维斯金用的避免浪费怒气。[del]虽然一般都是连点2下[/del][防护] 讨论下削了盾猛和维金斯之后防战的无视苦痛和怒火聚焦循环把
早上打M本,还按老的技能顺序打感觉怒气各种便秘。原来的无脑操作看来要放弃了。由于怒气不够,如果强行要凑维金斯的循环,感觉血线下的非常快,更何况中间还要挤怒出来打格挡。本战屌现在有两个思路:1、是否考虑将绝不区屈服(基于损失的生命提高无视苦痛的效果)点出来,来使无视苦痛效果最大化。但这就意味着要放弃百折不饶,血量直接从3.2m变到2.6m。。。2、不追求固定技能循环,血量低的时候放弃使用怒火聚焦,节省怒出来打无视苦痛和盾牌格挡。还请各位至高天的战神指点。
首先。。我想说。。。没有减伤,吸收以及格挡机制,100万的血量差异都是摆设
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]thorkin[/uid] ( 09:51)[/b]我也是这么考虑的。。便秘的怒气容易造成电梯血,看来把百折不饶可以放弃了
我其实是这样的 特质点左边 挫志怒吼期间复仇盾击怒气增加 天赋点出挫志怒吼+50怒气 最后通碟改成挫志怒吼+10%伤害 点出雷霆范围+100%然后 我有橙色腰带 雷霆击中一个怪挫志怒吼CD减1秒……评论35-40秒一个挫志怒吼PS 并不是炫耀
其实这么点的话 1.5分钟一次 也可以接受不是么
只要一开始就有怒气 打完一波留怒也是可行的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]圆夜舞曲[/uid] ( 10:22)[/b]
[s:ac:黑枪]
没有怒吼腰带的只能看着你
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]圆夜舞曲[/uid] ( 10:22)[/b]那特质点左边和中间的呢?天赋要怎么点?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]cn7857588[/uid] ( 10:31)[/b]我就是点的左边和中间特质 天赋冲击波 雷霆范围+100% 挫志怒吼期间伤害+10% 挫志怒吼+50怒其实就是维金斯改成挫志怒吼+50怒
最后通碟改成挫志怒吼+10伤害改两个天赋
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]圆夜舞曲[/uid] ( 10:39)[/b]
非酋表示这套天赋用不起。。。
一直用的挫志天赋。。 什么维金斯 按不死人啊。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]圆夜舞曲[/uid] ( 10:39)[/b]我打错了,我是点的右边和中间,投入战斗如何?天神下凡有可选性么
那个盾猛减盾墙cd的最好了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]清醒9527[/uid] ( 10:56)[/b]倒是有一个,不过感觉没啥用- -!,毕竟要留着吃大技能。所有我还是带的10怒回1%血的护腕
需要按吗?鼠标上聚集下无视痛苦。以前无脑上下。现在是触发才聚集痛苦。压力大,战吼盾击鼠标上下聚焦痛苦秒开。现在怒气不划算。如果有腰带还是点左边特质好。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]cn7857588[/uid] ( 10:56)[/b]右边特质没有测试过 提升最多好像40% 根据血量其实我觉得没什么用
防战看的是硬度 血量其实都是虚的
硬度靠什么来维持 是怒气啊你血量低 开出个最大减伤的无视来 最多也才130W? 其实很有可能被秒破的 然后你就危险了但如果你血量很高 开出来的无视不能最大收益 那这个特质没意义啊
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]圆夜舞曲[/uid] ( 11:09)[/b]
绝不屈服提升最多是75%
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]圆夜舞曲[/uid] ( 11:09)[/b]+1,这个也是我考虑的。个人的想法还是天赋不变,但是不能无脑搓循环。还是要从控怒和对副本的了解方面入手
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=6825246]babalasla[/uid] ( 11:17)[/b]哦 那是我记错了
但有人测试过损失多少血量才能达到最大吗?50%? 血线不稳啊……我3叠的无视打英灵殿7个小怪都是经常被秒破要不停的叠才行
没怒容易猝死
不要使用绝不屈服以不会猝死为前提,简略计算一下:满血时绝不屈服无收益;百折不挠被动提升25%血量,无视痛苦提供额外25%护盾。什么时候护盾收益相同:血量为不点天赋,67%的时候。以上百折不挠收益高,以下绝不屈服收益高。大多数人常选百折不挠,所以以绝对血量换算至此时点百折不挠时血量百分比:53%一般来讲治疗不会让你控血到这种程度,必定是长期高于这个数值的故绝不屈服适用于屠夫这种选百折不挠时一刀下去破盾加掉一半血的boss,或者长期被锁血在67%之下的boss,以及pvp环境。其他时候无脑百折不挠即可。
之前一直看大家争论神器路线,实际上帮大家理一下思路,最终都会点满,不要过分在意“点错了“实际上,不管是先左(提高硬减伤)还是先右(提升盾吸)总的生存差异不会大到点非要点一边的才能抗的地步右边特质 是围绕 盾牌做文章的,最终的大特质是 格挡成功后有几率出现的 龙鳞 实际上不说龙鳞的实际效果,潜意识里就是要求你多覆盖格挡(因为这样才有龙鳞收益,否则也会有但是几率低)左边特质 是围绕 自身硬度来做文章的,都说卡牌饰品好,那么实际上左边点出来就等于常驻属性了,即便选择破釜沉舟也是战术意义极强延长搓志实际上是提升生存力,单体BOSS不明显,大秘境是很明显的。大特质是增加怒气获得,恰逢砍怒气获得,这个特质的地位上升了。中间特质要经历2个用处不太大的小特质,但是本身效果搭配神器特质在大秘境环境很IMBA,部分首领战也很不错,同时,这个特质也决定了精通必然是战坦的NO1副属性。至于怒气被砍以后的循环,实际上单体BOSS —— 最后通牒+维金斯 触发免费聚焦在打无视痛苦即可,大秘境环境 天神搭配震耳 主要应对小怪阶段就好了。最后,绝不屈服的通用性并不高,不说初始也就是满血状态 无视痛苦的加成不如百折不饶,真的在高危情况,你还要算一算 百折不饶 提高的25%耐力的血量。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=3315150]DemonLilyth[/uid] ( 11:22)[/b]嗯 在没有腰带前 我也是这么想的但想想 有点不值无视砍了15% 要达到最大 45怒到35%省去聚焦 60怒到35% 但挫志怒吼多出20%硬减伤 10%伤害提升 直接的50怒增加 复仇盾击怒气提升50%15怒气换来的好处实在太多唯一要考虑的就是CD 压力大的时候开 其他时候应该给点压力给治疗了 不然治疗无所事事也不是个事儿……魔兽世界7.0防战天赋加点攻略 WOW7.0防战天赋怎么点
时间: 15:17:47来源:作者:qianky(0)
第 4 页 魔兽世界7.0防战天赋加点:第三层第三层狂暴复兴――使用无视苦痛可以使你造成的所有伤害提高10%,持续6秒。最后通牒――盾牌猛击暴击可以使下一个怒火聚焦不消耗怒气。持续10秒。天神下凡――使你造成的伤害提高20%,并移除所有诱捕和定身效果,持续20秒。1.5分钟冷却。三个输出相关的天赋。目前版本防战使用无视苦痛的频率非常的高,狂暴复兴的增伤几乎可以维持全程,是比较无脑的一个增伤手段。最后通牒依赖暴击来触发,但触发后的获得的伤害效益非常高。这个天赋和下层的维金斯还有很好的契合度。天神下凡在需要爆发伤害来迅速击杀转火目标的时候比较适用。如果你下层天赋点了维金斯,那么这层就点最后通牒。没有点维金斯则选择狂暴复兴,天神下凡只在需要需要爆发型伤害时使用。
第4页: 魔兽世界7.0防战天赋加点:第三层[防护] 为什么我用维金斯一键宏 感觉脆的不要不要的,是我不会用么?要怎么用,有什么要注意地方?求教老司机
我一直是手动党,但是7.0的防战有维金斯,到目前为止我也一直手动开技能,觉得打个副本太累了,手都按酸了,几个本下来肩周炎都范了。于是看到吧里那么推崇维金斯一键宏,我就想试试,结果打了几个H本,几次小怪差点就躺了。。。我手动的时候
打M本血线最危险的时候都没低于50%过,H本基本都90%以上。用了一键宏 反而觉得好像无视痛苦叠的不是那么容易控制了,遇到需要抗压的技能的时候
往往维金斯就秒破了。手动压力很大的时候(怒气往往很充足)我都会手动打破维金斯循环连按两个无视痛苦来抗压,一键宏好像只能按循环来?好讨厌这种技能不受控制的感觉。是我不会用这个宏
还是压根就是我心理作用???
想要打的好又不想多操作,哪有这么便宜的事
1、用宏了也请保留两个技能的快键。。2、另外现在哪怕只用无脑宏,打通5M都没问题。。
我都是看怒气超过45连点2下宏,不够45还是单点技能,不用宏
光开维金斯宏忘记按盾牌格挡了吧[s:ac:嘲笑1]
楼主应该先用怒火。再用宏。就不会断档了。至于原因,听我细细说来。首先怒气消耗方面,怒火是30,无视是10-30。怒火多了一个盾猛暴击0怒火的补贴。这样怒火和无视都要围绕盾猛优先。每一个盾猛暴击,都会让怒火0消耗 。让开出来的全额无视痛苦只消耗15怒气。也就是说,每一轮的暴击盾猛都会迎来怒气溢出。如果是优先无视痛苦,那就消耗30怒,没有多余怒气开启盾挡,没有盾挡,就更快的消耗无视痛苦,怒气消耗快了,就开不出更多的怒火,就只能开10怒的劣质痛苦,就要更快的补劣质痛苦。防战的天赋,神器,圣物如果是围绕着盾猛,盾挡,无视痛苦来强化的。那么就能极大的提高怒气获得量。每一发起手暴击盾猛,0怒怒火,15怒的高能痛苦,有足够怒气开启盾挡,就有更多的暴击盾猛,有强力反击,就有更多的盾挡。到后来,每2个CD只消耗15怒高能痛苦和15怒怒火,盾猛爆发期就变成2CD消耗15。循环套路正确之后,就是盾猛+怒火痛苦*无限+盾猛。爆发期套路就是冲锋+盾挡+盾猛+怒火痛苦。如果是巨魔就开始巨魔狂暴。让爆发期打更多的盾猛和更多的怒火痛苦。其实防战根本不要一键宏。只要起手盾猛暴击,就无脑怒火+痛苦,靠着维金斯的BUFF。高能痛苦和盾挡基本不会断。防战只需要怒火痛苦1212,其他技能填充即可。
你的问题是起手顺序不对。你可以对着木桩练习。盾猛后,先怒火再痛苦。或者先痛苦,再怒火。你看看那个套路更流畅就好了。因为有暴击盾猛的补贴的怒火,其怒气消耗只有优先无视痛苦的50%。这就代表,固定怒气下,可以使用更多的无视痛苦。你只要按照2个不同的优先级,打5分钟木桩,就能看到那个套路无视痛苦使用的多了。其实防战的核心是盾挡下的暴击盾猛。由暴击盾猛带来更高的怒气利用率和更多的伤害。
我比较好奇楼主你用的什么宏,我现在835的ZST,h本已经毫无压力了。m本问题不大,跟治疗配合好也基本没压力,楼主分享一下你的宏。我们来交流交流。
我849的防战 之前是主打盾挡的 学了维金斯以后自己单刷或者下h是强了 下m没觉得 2m盾几下就没了 现在的话熟悉本了之后 如果接下来几秒肯定吃平a 还是盾挡划算 其余时间维金斯
格挡第一,宏第二。然后别用/cast/cast的宏,用那个聚焦和痛苦的循环宏,具体忘记那个英文怎么写的了[s:ac:擦汗]你网上找找。大概是/&&& reset=20 怒火聚焦,无视痛苦
维金斯需要用宏?就俩技能接盾挡,怎么非得用宏呢,我就用了个起手战吼盾猛+格挡的宏,一个免费聚焦,怒气也大半管了,一个痛苦一个聚焦中间插盾猛,一共就仨技能。
聚焦跟无视苦痛键位放近点,用啥宏啊。。。起手冲锋战吼盾猛盾挡聚焦无视苦痛刚刚好,战吼没好就先援护再冲锋,然后就是一下聚焦一下无视苦痛循环,这也要做宏也太懒了。
防战的核心是盾挡,没有盾挡的无视苦痛就是张纸。
/castsequence
sequence序列…(不知道拼错没,这个随意)意思就是按照序列使用技能…第一个不能用,下面的也不能用…
我一般是保留无视痛苦的技能栏,把聚焦换成宏…这样亮了连续点聚焦键,不用切换两个键…

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