如何挖掘嗓音的潜力潜力巨大的女性手游市场

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别人家孩子、别人家男朋友、别人家老公成了茫茫宇宙中最神奇的物种,这种神奇的物种也成了不少人的宿敌。
在这个寒冷的冬季多少姑娘想要得到温暖,又有多少关怀使你感到热流涌动。女性作为多愁善感、脆弱敏感的物
种比男性需要更多的精神追逐,在这个移动互联网高速发展的年代,不少应用也开始以女性为切入点。
比起英雄联盟、地下城与勇士这样适合男性的热血游戏,女性应用显得温婉恬静的多,有可爱时尚的手游冰
雪奇缘、有教你穿衣搭配的完美衣橱、有相夫教子的辣妈帮、也有关爱生理期的美柚大姨妈……女性用户市场不
论是在规模上亦或是消费能力上都有很大是上升空间。
大姨吗等女性生理期应用强调的是女性健康与医疗,定位于健康服务将向医疗垂直领域拓展和延伸,如今女
性群体所隐藏的商业价值逐渐被挖掘。9月20日,90后草根创业者开发的姨妈皂正式上线,他们的产品是专用于
清洁女性生理期内衣污渍的手工皂。
这些天网络上有关于一个被甩90后男生北漂的创业经历被大肆宣传,创始人崔大宝做起女性大姨妈枣是缘于
被谈了五年的女朋友甩了的关系,“多喝热水”伴着岁月流淌变成了他的忧伤,分手后才懂得“缺乏安全感”才
是女人最大的妇科病,女人需要的其实不多就是一份关心和重视,为此他为了离去的女朋友制定了姨妈枣。
关爱女性的方式从手机app到肥皂再到枣子全面开花无一不体现出女性市场的广袤。随着女性经济收入的提
高,这一群体在消费市场上也越来越具发言权。女性的经济收入和购买力增加,让越来越多的商家开始关注这片
巨大的市场。
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手游半边天 如何挖掘容量大的女性市场
来源:中国青年网
随着各种女性向的游戏越来越多,很多的女性也都对游戏感兴趣!女性向市场的潜力不用多说,多个调查机构出具的调查都证明,25-44岁年龄段的女性玩家不仅数量庞大,消费能力比起男性也不遑多让!
根据国际调查机构尼尔森最新一份《360度游戏调查报告》指出,在手游领域里,女性玩家和男性玩家的比例已经趋于1:1。其中13岁以上玩家群中,女玩家的比例已经占49%。
同时根据SuperData的2016年细分调查报告显示,在传统男性玩家居多的重度手游领域里,女玩家也开始崭露头角。例如在MMO游戏类别里,女玩家的比例已经占到34%;而在RPG游戏类别里,女玩家甚至高达53.6%,一举超过了男性玩家。
移动应用服务解析提供商Flurry报告也调查了自己平台上110万个移动设备的游戏,发现女性应用内购买次数比男性多31%。玩手游的时间也比男性多35%,而且平均一周内的游戏忠诚度也比男性高42%。
女性手游市场拥有巨大的潜力,未来发展空间更加不可估量。在大厂商争破头的今天,巧取女性手游市场成为他们的选择。
女性手游具备几大特征
女性玩家心理与男性不同,要求手游设计从画面,玩法等都要尊重以下特点:
1.题材轻度化、日常化、易理解。多数的女性玩家属轻度玩家,对古侠玄幻,欧美地下城风格未必容易接受。相比起这些,生活中的一些题材会更加贴近女孩子的心。成功的例子也不在少数了糖果粉碎传奇和找你妹等,这些都是女生们一致好评过的游戏。
2.游戏社交性强。女性玩家就是女生,女生就喜欢叽叽喳喳成群结伴的,社交是女性玩家们最基础的需求。在游戏中我们也一样需要满足她们。SNS分享必须有吧?圈一圈好朋友比比分数,攀比攀比才能促进友谊嘛!好友列表也该有一个吧?在线看看排行榜没事的时候还可以上游戏聊聊天多写意啊!玩游戏也是享受生活的一种嘛!一个人玩的游戏有什么意思呢?
3.操作简便、学习成本低、单局时间短。虽然核心女玩家也开始多起来,但是在地铁上玩玩小游戏的女玩家还是居多,游戏越倾向简单、单局时间少更容易重复刺激玩家反复去玩,对于女性玩家来说更容易上手成瘾,女性玩家以轻度玩家为主。
4.个性化需求满足。女孩子都是爱美的!无论何时何地,女性都想美的与众不同。所以在做设计的时候可以多向这方面考虑,比如头像,签名这些基本的需求。或者皮肤、服装系统的设计。
5.氛围营造、轻松愉悦、美的体验。游戏氛围最好要轻松愉悦。画风轻度色彩缤纷一点,音效可爱一点!小的细节更能打动女性玩家的心。
6.情感成分。感情是女孩子们一生所追求的东西。女生普遍是感情动物,如果在设计上能让我们善良可爱的女玩家们心中激起一丝涌动,手游便算成功了!仙剑、古剑、轩辕剑系列情感塑造很值得借鉴!爱恨情仇,生死相依,多数女生都吃这套。充分了满足女生多愁善感的特点。当然感情成分肯定不止这些啦。让女玩家对一款游戏产生感情,成为忠实用户,是一款女性向游戏设计的难点。如何突破就要根据游戏类型的不同和设计的不同去针对优化设计啦。当前位置:>>
腾讯持续挖掘女性向手游市场 推《偶像梦幻祭》
来自: 偶像梦幻祭
& & & & 2016年,腾讯手游品类深挖渗透呈现出更强大的爆发力。3月25日,UP2016腾讯互动娱乐发布会(简称UP发布会)在北京召开。由乐元素开发、腾讯游戏独家代理的女性向偶像养成手游《偶像梦幻祭》正式亮相。这是继去年推出《奇迹暖暖》及《火影忍者》之后,腾讯手游在二次元市场的再度发力,而这次的发力瞄准的是女性向男子偶像养成这个细分市场。
女性向偶像手游市场潜力巨大& & & & 目前,中国拥有十分庞大的二次元用户市场。根据艾瑞发布的《2015年中国二次元用户报告》显示,泛二次元用户规模高达2.19亿,且大多为90后游戏爱好者,具有游戏付费的习惯。人群基数大、游戏粘性强、付费意愿度高,这无疑是各大游戏厂商必须争夺的巨大宝藏。这股二次元的热浪从2015年已经开始涌现。一方面大量手游厂商入局,产品持续增多;另一方面,IP泛娱乐化趋势明显,日漫及国漫IP改编、授权迅速增加。& & & & 在二次元用户中,女性用户有着非常大的市场潜力。相关行业报告显示,2015年,中国二次元用户中,女性的比例高达38%,近8400万。二次元手游女性用户,对游戏美术要求较高,在人设、画风、剧情等方面,都有独特的需求。但从各大游戏厂商的动向来看,由于大多数游戏制作人、相关从业者都是男性,所以在游戏的兴奋点、玩法等要素上,还是以男性思维为主导,未必能够真正抓住女性玩家的需求。由此可见,二次元手游女性市场有很大的发展机遇。& & & & 作为如今手游市场的领头厂家,腾讯已经注意到了这个市场的潜力。继《奇迹暖暖》及《火影忍者》后,腾讯持续发力二次元市场:携手乐元素,推出了这款针对女性用户的偶像养成手游&&《偶像梦幻祭》。
日服成绩不俗 国服强强联手创造极致体验& & & & 此前《偶像梦幻祭》在日本已取得不俗的战绩,更加证明这个细分市场的巨大潜力。《偶像梦幻祭》去年3月9日在日服预注册第一日便突破3万人,4月27日正式上线前,预注册人数突破了15万人;上线一个月便突破50万用户。随后冲进苹果应用商店畅销榜第九名,获得iOS推荐2次,Google Play首页推荐3次。& & & & 《偶像梦幻祭》在日服取得如此成绩,跟开发商乐元素在二次元游戏的成功经验密不可分。乐元素是一家在中国和日本都有独立开发和运营实力的移动游戏公司,旗下拥有诸如《开心消消乐》、《开心水族箱》、《梅露可物语》等王牌游戏。此前《梅露可物语》经过本土化改造后,已经实现日本与中国大陆市场的双赢。& & & & 腾讯平台作为国内最大的游戏用户聚集地,不同类型的玩家都可以在这个平台上找到他们喜欢的游戏;腾讯游戏本身对用户体验具有极致的追求。《偶像梦幻祭》作为乐元素针对二次元女性玩家开发的高品质手游,已在日本市场上取得不俗的成绩;为了更好的满足国内玩家的游戏体验,根据国内玩家的喜好,特别制作了与日本版本有所区别的国服版本。腾讯游戏与乐元素强强联合,将游戏带给所有喜爱它的玩家,从而把用户体验做到极致。
画风、人设、声优惊喜满满 本土化改造备受期待& & & & 鉴于《偶像梦幻祭》在日本的优秀表现,游戏本身以及国服将要做出的改动,都非常值得国内玩家期待。& & & & 《偶像梦幻祭》是一款以男性偶像养成为题材的女性向手游。日系画风非常清新,游戏制作精良,十分贴合女性玩家的审美。在角色呈现上,使用了Live2D技术,使得人物在游戏中的表情和动作都十分生动。
& & & & 在游戏中,30名各具特色的美少年分属于8个风格迥异的组合,可以满足不同女性玩家的需求。而在声优阵容和剧情方面,《偶像梦幻祭》也紧贴女性玩家的需求。一方面,游戏邀请了梶裕贵(《进击的巨人》艾伦)、绿川光(《灌篮高手》流川枫)、柿原彻也(《圣斗士星矢冥王神话》天马)等诸多日本一线声优加盟献声;另一方面,游戏以&青春、偶像、高校生&为主题,有丰富的主线剧情和个人故事,剧情饱满且颇具吸引力。剧本由获得过第8回角川学园小说大赏优秀赏以及MF文库J新人赏的日日日(Akira)负责(曾撰写过《锁锁美同学提不起劲》、《狂乱家族日记》等多部轻小说)。玩家将扮演一位转学到&私立梦之咲学院&的音乐制作科的女生, 与偶像一起打造最强偶像团体。& & & & 更值得关注的是,《偶像梦幻祭》国服版并非只是简单的本土化,而是在核心玩法和系统上面都做了很多创新,以适应国内玩家的需求。比如,在核心玩法(课程)中加入了音乐节奏类的小玩法,使得核心玩法变得更加刺激有趣。另外,国服版本中,玩家还可以跟主页角色触摸互动,增加亲密度。& & & & 目前以测试阶段情况来看,玩家们对国服版本给予了诸多正面反馈,这也验证了国服的改造与玩家的需求相契合。对于之后游戏的正式版本,玩家们也寄予了很高的期望。
长线运营 IP将衍生至音乐、漫画、动画等领域& & & & 值得关注的是:腾讯对《偶像梦幻祭》的后续运营已经有了明确的思路。腾讯手游的运作思路旨在长线运营,&我们认为高品质游戏的生命周期一定是长久的&。对于《偶像梦幻祭》未来的运营计划,运营团队认为:希望通过版本迭代,不断推出新内容,打造偶像IP,推出音乐、漫画、动画等衍生内容,以保证游戏的长线运营。通过腾讯游戏与乐元素强强联合,打造完整的ACGN生态圈;将二次元游戏用户体验做到极致,保持产品生命长青。& & & & 据官方披露,《偶像梦幻祭》即将开启不删档测试。这一次,腾讯携手乐元素推出《偶像梦幻祭》,将持续深耕二次元手游女性市场,敬请期待!成都日报多媒体报刊
第24版:成都生活周刊 数字生活 爱购成都
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挖掘手游市场潜力
&&成都启动“首届GaLboa杯成都学生手机游戏创意与开发大赛”&&&&昨日,由日本GaLboa株式会社赞助的“第一届GaLboa杯成都学生手机游戏创意与开发大赛”启动仪式在天府软件园举行。本届大赛由成都服务外包行业协会主办,成都服务外包平台有限公司以及成都市动漫网络文化行业协会联袂协办。据悉,这是成都首次举行此类游戏创意和开发大赛,同时也成为中日双方在手机游戏产业领域的创新合作模式。&&本届大赛主要面向四川本地高校,旨在为大学生提供一个公平的竞技平台,同时也给更多的原创游戏开发者提供一个展示自身、互相交流的机会。开发者可以使用自己熟悉的引擎、语言开发一款手游,遵循此次大赛规则的参赛者,将有机会获得现金大奖。据了解,大赛共设游戏创意大赛和游戏开发大赛两个项目,最高奖金达50000元人民币。&&记者了解到,随着智能手机的飞速普及,智能手机游戏的市场也随之扩大。数据显示,2013年智能手机游戏的市场规模达5468亿元,比前年增长了178%。作为全国游戏版图中重要的一极,成都高新区已聚集超过500家以手机游戏为主的移动互联网企业及团队,游戏开发从业人员超过2万人。而本届大赛选择在成都举办,也是瞄准了成都手游市场巨大的资源潜力,良好的人才储备和市场环境。主办方相关负责人称,该赛事以后将成为常态,每年的5月至10月间在成都定期举办。本报记者 吴亦铮
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> 发掘国内女性手游市场的重要因素
发掘国内女性手游市场的重要因素
来源:速途网&&&&日期: 09:51:42
摘要:海外市场调查机构SuperData发布了一份有关游戏用户信息的研究报告,其中电脑游戏男女玩家比例已几乎持平,而移动游戏和社交游戏女性玩家数量已赶超男性。
SuperData发布了一份有关游戏用户信息的研究报告,其中电脑游戏男女玩家比例已几乎持平,而移动游戏和社交游戏女性玩家数量已赶超男性。这份数据似乎佐证了前不久女性手游用户将成为市场主流的论调,但值得注意的是对国内手游厂商而言参考的意义可能不大。
海外报告揭女性游戏用户增长 呈现超越男性玩家趋势
为何这么说?不难发现,女性用户渐成主流的观点都建立在Flurry、SuperData等海外调研数据,并非绝对适用于国内的女性手游市场。像百度日前发布Q3移动游戏报告中指出,90后成平台主流用户群体,整体玩家男女比例为3.2:1。再从市场层面来看,针对女性用户的手游并不多,大部分手游还是辐射女性玩家,休闲益智类游戏更受女玩家偏爱。
可以肯定,智能手机普及和移动游戏浪潮推动了女性用户增长,艾瑞分析师曹笛也曾就行业整体做出了女性玩家占比50%的评估。但从平台接入和有效用户角度考量只能说短期内局面有待改善,而女性手游用户确是未来市场的空白点,也符合行业细分的趋势。
现阶段,挖掘女性市场仍需解决以下问题。一方面认清国内目标用户群体,不同于海外用户以青年群体并向上覆盖为主,国内玩家更年轻化向下兼容,差异背后用户的游戏习惯是不同的。
另一方面国内缺乏女性制作人,而厂商也鲜有相关的”私人订制“行为,更多是说拿到强IP,走吸量靠大盘的路线。
国内市场缺乏针对女性用户的手游
具体到产品,美术、操作、社交和剧情等元素自然是吸引女性玩家的关键。美术优化和低门槛似乎成为业界共识,而非只针对女性玩家。当用户下载并进入游戏时只能看到画面是否精美,人设是否符合口味,从而决定是否留下,对女性用户更是如此。低门槛是为了提升用户留存,操作低、上手快的特点女性玩家也更容易接受。
值得注意的是强社交和剧情设计。很多手游力推社区体验,但内置聊天系统或基于LBS服务在游戏中促成玩家组队等方式效果平平,反观微信平台和猜词类注重分享,落脚于社交而非游戏的产品更受女性喜爱。
资深制作人魏坤曾表示,剧情能够有效延伸手游成长线,用户愿意等待甚至付费去看猎奇故事的发展,但国内剧情设计存在重文字轻逻辑的问题。对感性的女玩家而言,若不能很好解决这些因素,那女玩家怕也是留不住的。
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