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dota2大圣的传统键位是什么 大圣的传统键位是哪几个
11:59 作者:K小米
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  dota2大圣的传统键位是什么?相信玩家们都还不是很清楚吧,今天就让小编来为大家细细的解答吧,千万不要错过了哦~
  BT什么的,反正不太好按,真的是qwer,至少昨天小刘他们开黑就是这样的,开始还纳闷怎么用这种键位~
  dota2大圣的传统键位介绍就是这么多了,相信大家现在都清楚了吧,感兴趣的可以去试一试吧,祝各位好运啦!
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软件名称:名通8090游戏运营平台软件   版本号:V1.0   江苏名通信息科技有限公司DOTA2最新版本7.00分析系列(二)-- 大圣
17:19:03 来源:178 责任编辑:YHW
原标题:DOTA2最新版本7.00大型研究分析系列文 大圣篇
北京时间 12月12日凌晨2点,随着瘫痪已久的网络服务器恢复正常,玩家们终于得以看到 DOTA2的最新版本7.00的庐山真面目。在随后的几篇文章中,我们将对 7.0 版本做出剖析,试图挖掘新版本改动中不为人知的秘密。
DOTA2最新版本7.00分析系列(二)-- 大圣(图1)
7.0公布后不久,测试服也预装完毕。而玩家进入游戏后引入眼帘的,就是新版本的新英雄&&齐天大圣&孙悟空。对于玩家而言,孙悟空这个英雄是既熟悉又陌生。说他熟悉,毕竟他是中国四大名著《西游记》的主角;说他陌生,因为孙悟空也是DOTA2中的第一个原创英雄。孙悟空在短短的一天内成为了所有DOTA玩家议论的焦点,他的身影也几乎活跃在测试服的每一局比赛中。本篇文章,将为你详细介绍关于大圣的一切。
在具体的介绍前,先笼统地聊一下。玩家们在接触新英雄之前可能都会问一个问题,&他厉不厉害?&而在看了半天直播,顺便自己也操作了几局后,笔者想说的是,&这个英雄是真的厉害。&如果要拿参照物做对比的话,孙悟空的强度应该不亚于当年天梯五大天王时代的那五个怪物。乍一眼看上去,大圣可能显得有些瘦弱,或者说是属于那种灵动飘逸型的英雄。但是在实战中,却几乎没有能和大圣站撸的对手,他几棒子下去就能轻易敲碎敌人的狗头。
模型与属性:
DOTA2最新版本7.00分析系列(二)-- 大圣(图2)
闲话不多,先说一下大圣的模型。作为一个近战敏捷型英雄,大圣拥有很多近敏不具备的优势,而这些细节上的优势,足够帮助他在中路站稳脚跟。首先就是那长到不可思议的金箍棒&&作为近战英雄,大圣居然拥有300码的攻击距离。形象点的说法就是,大圣隔着两个近战兵,可以打到前面的敌人。所谓一寸长一寸强,在和近战英雄对抗的时候,大圣的优势不言而喻。但即便是和远程英雄Solo,大圣也不会吃亏。因为这个英雄拥有DOTA2数一数二的补刀手感。可能这种感觉上的东西用语言描述起来比较费力,我们就拿剑圣做参照。剑圣是DOTA2中补刀手感极佳的英雄之一,他的攻击抬手和攻击动画都非常舒服。而孙悟空比起剑圣丝毫不落下风,他的攻击动画铿锵有力,让人爱不释手。
DOTA2最新版本7.00分析系列(二)-- 大圣(图3)
DOTA2最新版本7.00分析系列(二)-- 大圣(图4)
尽管属性在这个版本有所淡化,但毕竟是构建英雄的核心内容,我们再来看一下大圣的属性。大圣的初始属性为18/22/20,成长为2.2/3.2/1.8。同样拿剑圣做对比,剑圣的初始属性为22/28/15,成长为1.9/2.4/1.4。关于大圣的三围,笔者只想说一句话&&&强到没朋友&。初始属性,算是一个&正常人&。智力点数略高,前期释放技能很流畅。成长值的每个部分都完爆剑圣,特别是3.2的敏捷成长,让很多传统后期都感到自惭形愧。
确实,所有英雄在刚刚登录游戏后的一段时间内都会显得非常强势。经过了几个版本的削弱后,就会&泯然众人&。但是笔者想要说,现在的这个大圣别说登陆CW,就算是登陆天梯都显得过于强势。在接下来的一个月里,大圣将让他的对手体会到深深的恶意。
技能与天赋:
技能是一个英雄的灵魂,而就像故事中一样,拥有六级技能的大圣将完成所有不可能完全的任务。大圣的每个技能都可以说非常复杂,需要一个一个来慢慢研究。
DOTA2最新版本7.00分析系列(二)-- 大圣(图5)
(但是对多个目标的时候,BUFF的累计效果不能叠加,取最高值)
四技能定海神针,简称&被动&,是大圣的核心技能。绝大多数的主播都选择在前期把被动点满,这个被动是大圣与其他英雄肉搏的资本,同时也是一技能伤害的来源。单纯从数据上看,这个被动超越了几乎所有暴击型技能所提供的输出。因为这个被动在每攻击四次后,就会必定触发下四次攻击的暴击&&也就是说,这个技能的暴击率是可控的50%。而他所提供的伤害,则更加恐怖。在满级的情况下,大圣每攻击四次后所触发的定海神针,将为他提供200点额外伤害和50%的吸血。
值得注意的是,棒击大地也会消耗定海神针的一点能量。此外,定海神针的BUFF提示,不仅大圣自己可以看见,他的队友和对手都能看见。如果你在和大圣对线的时候,你的头顶写了个&4&&&快跑,不然接着会被砸的粉身碎骨。
DOTA2最新版本7.00分析系列(二)-- 大圣(图6)
一技能棒击大地,简称&板、锤、震&,是大圣的输出与控制技能,轨迹与牛头的F相似,但施法速度极快,可以说是&一触即发&。在配合定海神针使用的情况下,棒击大地在游戏的每一个阶段都能打出极高的爆发伤害。直观的看,430在直播中操作大圣,二级一三技能各加一点。中路与他对线的卡尔在吃了四下普通攻击后,直接被一棒秒杀。当时,棒击大地打出了320点伤害,半血卡尔瞬间阵亡。而在笔者的测试中,后期大圣不需要多豪华的装备,一技能的输出就能轻松上千。再加上那个2秒中的控制,说是神技并不为过。
值得注意的是,棒击大地也附带大圣本身的攻击特效,一棍子敲出闪电不是梦想。但在没有定海神针BUFF的时候,这个技能的伤害将大打折扣。此外,棒击大地的攻击范围也非常开阔。从中路河道直插一塔,目测有1300码。但相对牛头的F,棒击大地的宽度略显不足&&棍子细了点。打个比方,棒击大地像是一杆狙击枪,适合收割远处那些逃跑的家伙。
DOTA2最新版本7.00分析系列(二)-- 大圣(图7)
二技能丛林之舞(简称&上/爬树&)、三技能原始之跃(简称&跳/坐&),是大圣最秀的两个技能,同时也是功能性的辅助技能。爬树给予了大圣无与伦比的高空视野,在他的法眼中,没有绕树林这三个字。凡是企图通过绕树林逃脱大圣的英雄,最终都会被打的魂飞魄散。丛林之舞这个技能的性价比极高,因为爬树的CD恒定,前期只要加一点就能取得很好的效果。而在树上的大圣,简直是无所不能。他可以通过爬树穿梭任意跨越地形,上高地都不是问题。在爬上树后,底下的单位,包括防御塔,都会失去大圣的视野。只要大圣在树上呆着不动,底下的人完全察觉不到他的存在。不过在跳跃的过程中,还是会有动画效果,并且可以被打断。而且如果大圣从树上掉下来,会有一个5秒的眩晕&&掉下来基本上就死了。所以目前的伐木机、蓝猫和蝙蝠都比较克制大圣,失去树林的保护,猴子就不那么厉害了。
至于后面那个跳,则是大圣的主要先手。正常的连招都是以原始之跃开头,因此蓄力显得有些拖沓。一般都是直接跳下去打个减速,然后开始攒被动,攒满四个被动锤一棍子,那个人基本上就死了。上树与跳跃,配合得当可以打出华丽的连招,让对手只能望而兴叹。
值得注意的是,在笔者的测试中,如果大圣自己用补刀斧把自己爬的那棵树给砍了,那么从树上掉下来的大圣一样会受到眩晕的效果。此外,如果你爬上了肉山坑外面的树,你既可以看到坑里面的肉山,也可以直接跳下去攻击肉山,这点在肉山团战中就非常变态了。
DOTA2最新版本7.00分析系列(二)-- 大圣(图8)
五技能七十二变,是大圣的娱乐型技能,但同时也具备着相当可怕的潜力。笔者看到这个技能,就联想起了CS:GO中的躲猫猫地图,不知道日后会不会出现类似的RPG。
大圣变身的形态与他在地图上所处的位置有关,譬如在泉水里面,有大概率变成信使;在中路河道,大概率变身恢复道具;在肉山坑,大概率变身不朽盾;在符点,大概率变身各种神符&&当然,是不能吃的神符。如果敌人攻击了变形的大圣,那么大圣就会立刻现形。如果大圣在变身的时候攻击或者释放技能,变身的效果也会立刻消失。但在变身状态下吃符,却不会打破变身的效果&&因此,你可以变身成赏金符,然后再吃掉赏金符,毫无违和感。
值得注意的是,如果你在树上使用了七十二变,你会变成一颗比较高的树。同时,变身形态的大圣根据形态不同,移动速度也各不相同。树和各种道具的移动速度是200,非常慢;而信使的速度却有350,比大圣自己初始的305还要快。因此,选出大圣后第一件要做的事就是变成信使,以最快的速度跑到符点,将赏金符收入囊中。
DOTA2最新版本7.00分析系列(二)-- 大圣(图9)
六技能猴子猴孙,是大圣的终极技能。与前面技能几个技能相比,猴子猴孙的释放难度很大。需要队友给予强大的控制,猴子猴孙才能打出完美的输出。如果是大圣单人Gank,这个技能所提供的伤害相当有限。但是在团战中,猴子猴孙不仅能在战场上制造混乱,更重要的是,他可以将整个战地一分为二。在猴子猴孙的圆圈中,就是大圣的领地。任何踏入圆圈的敌人,都会遭到猴群的穷追猛打。猴群的攻击附带大圣自己的攻击特效,可以打出电锤、法力燃烧和眩晕。如果运用得当,猴子猴孙是大圣最强的团战利器。
最后说一下,猴子猴孙这个技能比较坑的一点是:你不能走出那个圈。一旦大圣离开了猴子猴孙的圆周,这个技能将立刻结束,所有的猴子瞬间消失。这就意味着大圣必须非常小心,避免陷入自己打断自己大招的窘境。
差点忘了说天赋,这个新机制笔者自己也不是非常熟悉。但根据430的加点,他选的是2121的攻击型天赋。具体到每场比赛,也需要各位动动脑筋,打造自己的大圣。
DOTA2最新版本7.00分析系列(二)-- 大圣(图10)
从技能来看,为了尽可能地早点触发被动,连击刀将是大圣最核心的一个装备。无论你走什么路线,连击刀都是必不可少的装备。当然,除了连击刀,其他方面就有很多变化。譬如走中路,那么穷鬼盾+相位鞋将是前期的标配。至于瓶子,虽然大圣有3个主动技能,但耗魔都不算太高。加上他本身的智力成长非常优秀,地图上又有小泉水提供补给,包括430在内的很多主播最后都不选择出瓶&&当然,也有可能是因为他们打的太随意了,天梯上主流的大圣应该还是会出瓶控符。不过要是走边路的话,瓶子就完全没必要了,至于天鹰戒,也没什么必要出。因为连击刀本身就提供不俗的回蓝,完全够用。
在买出连击刀后,有部分人选择了出双刀进一步提升属性&&不过笔者认为双刀虽然平滑但也平庸,虐虐路人可以,但不适合打比赛。保险起见是做BKB,爆输出可以做黯灭,刷钱的话估计就是雷锤。由此可见大圣的套路还是非常多变的,根据局势,应该会有很多种不同的思路。至于比赛,按照V社的习惯,等到TI7开打的时候,大圣都不一定能从小黑屋里面放出来。不过,我们也期待着有一天,大圣能出现在职业比赛的舞台上。特别是期待着有一位中国选手,在TI的舞台中,上演一幕&&大圣归来。
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DOTA2 7.00版本的最新理解
首先是【野怪的刷新机制】
这个单数分钟刷新的改动比D1时期的野怪尸体会阻止刷新的改动影响还要深远。在2015年,TI前4连冠的秘密把这套野区疯狂囤野养怪物大哥的战术发展到了巅峰,一个中单就算线上挂机混混等级钻野就起飞,严重影响了比赛的观赏*。TI5之后的版本几度更改野区地形跟野怪魔抗都是为了削弱这种无聊的堆野战术。然而这套战术已经深入人心,在今年的几个大赛上,相信大家还是经常看见一个GA/斯温/小黑/露娜出个支配疯狂囤远古,打野爪的出现更是催生了无数路人*瘤,出门打野没点金没我。决定路人局的往往就是双方辅助在野区几个封野点的较量。
冰蛙这次修改,几乎把野区资源砍了一半。每4分钟只能囤2波野,敌法水人这种基本扑盖。本来就是讲究线野双收,现在你带完一波兵只能挂机。支配跟撒旦配方的改动,大哥基本也不能出支配无脑拉远古了,而且远古多了两个畜牲,可叠加的吸血光环跟回血光环,被动缠绕,主动减甲还带AOE!除了斯温不知还有谁能在前期清远古。大哥没野刷,酱油没野拉,除了挂机我们应该干什么呢?干人去啊!
于是冰蛤机智的削弱了gank的收益。干架收益不高,那我们速推啊!推他妈的!冰蛤又非常机智的增加了二塔的攻击力。而且天赋系统的存在也是变相削弱了抱团的收益。强,无敌!总之是在鼓励大家动起来,让战术更加多样化,更有观赏*,我是非常喜欢这个改动的。
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DOTA2齐天大圣怎么针对 DOTA2齐天大圣克制方法解析
??  DOTA2即将要推出新的版本了,新版本中新英雄齐天大圣非常变态,各种新技能让人摸不着头脑,最重要的是这个英雄还是个核心英雄,越到后期越厉害的那种。别着急,这里小编给大家带来了DOTA2齐天大圣怎么针对 DOTA2齐天大圣针对方法解析,快来看看吧。?DOTA2齐天大圣怎么针对?  要针对大圣也很简单,蝙蝠蓝猫风行伐木机兽王  还有一堆能开树的英雄,不要让他在树上跳就行了。打下来晕四秒直接就带走  另外,斧王对着那棵树吼能把树上的大圣吼下来  当然这也只能稍微限制一下大圣的发挥。  新英雄出来一般都是imba的。  除了针对树以外,刃甲也非常有用,另外齐天大圣的大招在出了这个范围后瞬间消失,想办法让这个英雄位移出大招范围也是可行的,比如用蝙蝠的拉或者是推推这种。
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