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开发商质疑:Steam打折促销是否对游戏产业有害
发布时间: 13:38 () 作者:3DM新闻组-druiber 编辑:newtype2001
独立游戏制作者Jason Rorther曾出品过小游戏《Passage》和《城堡信条》(The Castle Doctrine ),他最近根据自己游戏的销量发表了一篇分析文章。他指出,自己游戏的首周销量“少得可怜”,只有到了打折的时候才看到有人购买。
电子游戏作为一项娱乐媒体,它的消费成本正在大幅下降。前几年还会有玩家肯花100美元购买全价正版大作游戏,但现在很少有哪款游戏敢卖超过40美元。现在的(PC)玩家大多都在等着打折的时候买游戏。
Steam可以说是最大的游戏零售商,同时也是打折游戏的先行者。自从2009年,Steam每年都会举行大规模打折促销,从一折到九折不等。有一些游戏可能本来不会有多少销量,但一经打折就会有许多人,包括笔者在内,禁不住低价诱惑,先入手再说。
而游戏打折促销的获益者不仅是Valve,游戏制作组也能通过打折促销,挖掘很久以前旧作的剩余价值,如果不打折的话可能永远都不会再有人去买的旧作。
然而由于经常有打折促销活动,导致许多人已经不愿意买正价游戏了。许多游戏的首发销量都因此受到重创。独立游戏制作者Jason Rorther曾出品过小游戏《Passage》和《城堡信条》(The Castle Doctrine ),他最近根据自己游戏的销量发表了一篇分析文章。他指出,自己游戏的首周销量&少得可怜&,只有到了打折的时候才看到有人购买。
按照他的考量,游戏应该在最初发售的时候采取低价策略,发售以后价格逐步上涨,并且永不打折。他认为,现在的定价策略是在惩罚最忠实的首发即入手的玩家,而让那些墙头草随风倒的人捡了便宜。
不知道按照他的设想是否真的能解决问题并使游戏市场更健康,但根据一般市场规律来看,他的想法有点天真。我们现在已经有Steam抢先试玩的机会了,忠实玩家一定会低价抢先试玩的,剩下大多数玩家也一定都会等待游戏打折。数字商品和任何实体商品一样,应季的新品上市的时候一定会是正价销售的,等过季了以后才会打折。如果你想玩到时下最热门的,最配得上你电脑配置的游戏,那当然就要付出相应的代价。Steam平台SE公司特惠开始 全线游戏开始打折促销
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Steam平台SE公司特惠开始 全线游戏开始打折促销
发表: 18:17:18来源:99单机编辑:
  日本著名的游戏发行商Square Enix近日在Steam平台开启了特卖活动,Square Enix公司以RPG游戏和动作游戏为主。Square Enix旗下有着很多经典的游戏IP,如《古墓丽影》系列游戏、《杀手》系列游戏以及《正当防卫》系列游戏,99单机游戏网为您报道!
  此次的主打特卖就是《正当防卫3》+《》的大包,玩家现在只要223.25元就可以获得这两部作品了。《正当防卫3》是去年上市的3A大作,而《》是刚刚上市的大作,所以能够以这个价格拿下这两部作品十分的划算。
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> 关于游戏促销打折活动的六点策略分享
关于游戏促销打折活动的六点策略分享
来源:GameRes&&&&日期: 18:26:27
摘要:游戏中的经济体系同现实生活一样,或者说游戏中经济行为模式类比于一个小型的现实社会。同现实社会一样,游戏中打折的目的有两点:刺激消费给玩家一种占到便宜的感觉,提升游(sheng)戏(huo)中的愉悦程度。
  在游戏活动运营中,打折促销是最常见的一种形式,尤其是在这种市场竞争越来越激烈的环境下,别人家的游戏在做折扣促销,而你不去做,那你的游戏就面临两个不利处境:付费玩家流失,或者是付费量的流失,就像商场的打折促销活动一样,商家、运营商纷纷争夺客源,刺激消费。
  游戏中的经济体系同现实生活一样,或者说游戏中经济行为模式类比于一个小型的现实社会。同现实社会一样,游戏中打折的目的有两点:刺激消费给玩家一种占到便宜的感觉,提升游(sheng)戏(huo)中的愉悦程度。
  刺激消费
  给玩家一种占到便宜的感觉,提升游(sheng)戏(huo)中的愉悦程度。
  那么,游戏打折又有哪些策略在里面呢?
  1、范围策略
  即确定哪些道具打折,在此要明确为什么要对这些道具打折,考察是否符合打折的目的,这一点很关键。比如这些道具对游戏平衡的影响,是否要通过“贱卖”让一部分玩家装备上此道具以达到某种目的。
  2、程度策略
  即确定打折的程度,让利的幅度,既能吸引玩家,又不丧失利润。一般来讲,在游戏中,5折是最常见也最吸引人的折扣。
  3、时机策略
  即决定在什么时间打折最为合适。打折要有缘由,无缘由的打折会让玩家感觉这个东西本身就很廉价,以后活动机会多得是,不必着急,此物品有继续下调价格的可能。因此打折在时机选择上尽量要选大家熟知的节日或者纪念日,实在不行也要“庆祝游戏人数突破xx万”以示此机会难能可贵。
  4、时长策略
  即打折应持续的时间阶段,并不是越长越好。这一点也尤为关键,打折周期太长,反而降低了玩家立即购买的决心,一般控制在3-7天,是比较合适的,这考虑到玩家知道折扣优惠的信息的周期,还有优惠转瞬即逝的刺激。
  5、方式策略
  常见的打折方式有:
  直接打折
  买a道具送b道具
  充游戏货币送游戏货币
  因采购数量形成的价格梯度
  游戏货币专用副本爆优秀装备
  不同vip等级(也靠充钱划分的)对应不同折扣
  6、数据驱动
  根据以往运营的经验,通过市场的状态(日活、月活、人均消费额)判断采用怎样的折扣策略最合适。
  文章由知乎网友韩晓东授权发布,转载请注明作者。更多运营经验交流,欢迎关注作者微博:大连IT男的日常。(文 / 韩晓东)
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