1级宠和野生宠石器时代宠物转生攻略的区别

石器时代宠物转生技巧超强数据分析_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】我研究石器的数据发现,宠物的成长的决定性数据并不像大家想象的那样是带小数点的,决定宠物大致成长的数据,我给他取了个名字叫做成长档。
第 3 页 宠物转生技巧结论问答  列了一大堆数据,现在我直接说从数据里得到的结论:  Q:MM是否有必要石头全喂满  A:很有必要,看数据就可以看出,各缺2.5颗最好石的MM比全满转出来的宠,平均总成长档增幅少了约2.4  Q:1级MM直接练到73,73再喂满石升至79,这方法是否可行  A:完全可行,看数据可知传统方法MM平均增幅为18.8,垫满MM增幅为18.4,几乎相差无几,我做的实验数据量还偏小,如果数据量再大一些我估计这两个增幅值将会非常接近  Q:本来成长就好的宠,转出来的平均成长会比本来成长差的宠要高  A:正确,我们可以看这两只白虎:转前 31 46 22 31 总130;和转前 31 43 18 30 总122。前者转出来平均成长档为150.25,后者转出来平均成长档为141.6,转前基础差异会影响到转后的结果  Q:每次转生各项能力成长增加有上限  A:正确,我们可以看这两只白虎:转前 31 46 22 31 总130;和转前 31 43 18 30 总122。以攻击为例,第一只白虎攻击成长档为46,第2只为43,前者转出来的攻最高成长为51、第2只的为48。也就是说每次转生白虎的腕力成长档最多加5(此结论不适用于攻单项和攻双项三项)。观察数据可以发现耐力成长档最多加9,速度和体力最多+7  Q:关于单项MM、双项MM、三项MM的可行性?  A:单项MM可行性非常高,看数据可以看到转出来的白虎攻成长档最高为54,攻击成长档加了9,突破了正常转生攻击成长档最多加5的情况。双项MM和三项MM转生效果不明显,偶然有能力爆表的情况,但不多,会有一点效果但付出的代价太大,不划算。所以建议除非某一项能力完全没用(石龟的敏或骑宠的攻),你可以考虑双项或三项转生,不然还是算了因为能力很难突破极限。  Q:成长率和成长档的关系?  A:成长档影响成长率,每次升级宠物增加点数判断依据都是根据成长档来的。成长档越高每次升级加能力多的概率就越大,但并不是一定,也就是说同样一只宠,虽然其成长档内定但升级过程中能力变化过程可能会有一点区别。升满级以后能力可能会有一点区别,但不会太大。也就是说一只内定成长大概在5.85的宠物,他的成长基本不可能跳到5.9或5.8,撑死在5.84~5.86徘徊这样  Q:已经用1级四围0/0/0/0筛选出来野生的高成长的宠,有必要练高看成长吗?  A:没必要,野生宠和一级宠不太一样,四围高直接意味着成长高。你筛选出来的用1级四围0/0/0/0算出极限高成长的宠,练出来的实际成长基本上也是极限的高  Q:宠物能跳级,能死吗?  A:随便死,随便跳,成长档一开始就定死了你做什么都不会变的,石器里面所有的宠除了玛蕾菲雅MM以外,其成长档除非转生不然永生不变的。  Q:宠物几级转比较好?  (错误的)A:随便你几级转,宠物转生只看其内部隐藏数据成长档,跟现有四围,等级完全无关。所以你140转和80转都是一样的  A:目前我看到的规律是,从80级到125级这个区间,宠物是等级越高转后平均成长越高,但140级宠转后平均成长和130差不多,我实验的白虎和野生黄人龙数据都是130比140转成长都要略高。。还有很多要摸索的东西,总之宠物转生等级最好不要低于125  Q:关于MM的成长档  A:MM比较特殊,初始成长档平均为25/25/25/25。她是石器里面唯一一个可以改变成长档的宠,喂石的过程相当于改变其成长档,成长档最高可喂至50/50/50/50。升级可能随机降低某项成长档,死亡必定降低成长档(降低的规则2代MM和1代的貌似有区别,一代MM跌的更狠)。任何MM只要每级升级时都保持50/50/50/50成长档的状态的话,到79级基本上一定是138X/250/250/200左右的四围,所以8.4MM和8.7MM的唯一区别在于中途是否频繁补石,并不是资质问题。至于补石有没有用,那纯粹是让MM的四围稍微好看一些,对转生毫无影响,转生只看她79级时的成长档。  Q:MM能死吗?  A:73级补满石之前,随便死,我看过数据了死过也可以补到50/50/50/50,并不会降低MM的上限成长档。而73级以后MM死亡掉成长的规律依然存在,所以73级以后不能死,因为死了你也不能补石。&
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