人物的属性饥荒怎么看人物属性,什么样的属性装备最好

&&剑侠情缘装备洗练属性怎么归纳
属性归纳技巧
剑侠情缘装备洗练属性怎么归纳
属性归纳技巧
来源:互联网
作者:等待黎明
装备洗练属性怎么归纳?剑侠情缘装备洗练属性怎么样?剑侠情缘装备洗练性归纳技巧。下面就和小编一起来看看吧。剑侠情缘手游实力竞技,装备洗练之属性归纳。在剑侠情缘手游中,装备的属性分为基本属性和附加属性。基础属性和装备等级、品质等因素有关。附加属性是在获得装备或鉴定后随机生成的,可以通过洗练将一件装备某条附加属性,转移到另一件装备。那么可以洗练的属性究竟有哪些呢,下面给少侠们归纳装备各个部位会出现的附加属性及其以6阶装备紫色属性值的数据。兵甲武器:力量175、灵巧175、攻击力175、属性伤害175、属性效果几率80、会心几率175、吸取生命14%、忽略全系抗性80、命中700、生命3500衣服:体质105、敏捷105、金系抗性144、全系抗性48、抗属性效果几率48、会心免伤32%、抗会心几率105、生命回复840、生命2100、抗受伤几率48首饰戒子:力量70、灵巧70、木系抗性96、会心几率70、忽略闪避140、反弹近程伤害7%、命中280、闪避140、生命1400、抗致残几率32项链:力量70、敏捷70、水系抗性96、会心几率70、忽略闪避140、反弹近程伤害7%、会心伤害21%、闪避140、生命1400、抗迟缓几率32玉佩:体质70、灵巧70、火系抗性96、会心伤害21%、忽略闪避140、反弹远程伤害7%、抗会心几率70、生命回复280、生命1400、抗麻痹几率32护身符:体质70、敏捷70、土系抗性96、会心伤害21%、忽略闪避140、反弹远程伤害7%、回复效率28%、生命回复280、生命1400、抗眩晕几率32防具帽子:体质35、敏捷35、灵巧35、水系抗性48、抗会心几率35、闪避70、生命700、生命回复280、生命百分比14%、抗眩晕几率16腰带:体质35、敏捷35、灵巧35、火系抗性48、会心免伤11%、抗会心几率35、闪避70、生命700、生命百分比14%、抗迟缓几率16护腕:体质35、敏捷35、力量35、木系抗性48、会心免伤11%、抗会心几率35、闪避70、生命700、命中140、抗致残几率16鞋子:体质35、敏捷35、力量35、土系抗性48、会心免伤11%、抗会心几率35、闪避70、生命700、回复效率14%、抗麻痹几率16根据战力榜前30名加上自己的洗练数据收集归纳。因为人物属性太多很复杂,加上收集时比较麻烦,还要反复确定,数据都是正确的,但是不排除有会有失误。希望玩家们根据洗练数据,合理的去洗练装备属性不要盲目的去追求极致,非土豪玩家不要刻意去洗练属性会耗费大量的资金,洗练到好的属性就可以使用了。
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您还能留下200个脚印  我们都知道,在游戏的前面一般对人物的装备要求不大,但是到了后期就不一样了,装备赋属属性就可以对人物有很大的提升,今天小编就来给大家详细介绍一下热血江湖中装备是如何赋属属性的以及赋予赋予什么样的属性比较好   首先肯定是打开锻造的页面,我们可以看到,只有武器和衣服才能赋属属性,在赋予属性的时候需要用到属性石,点击赋属之后可以随机获得一个属性,共有6个属性可供玩家选择,分别为火,毒,风,水,外功,内功。每种属性赋属在衣服和武器上是有不同的效果的,如果玩家对赋属的属性不满意,可以选择用属性解除符去掉属性,再重新赋属属性。在赋属成功之后,可以选择用属性石提高赋属属性的数值,但同时也会失败哦,所以一定要谨慎哦!   那么什么样的属性对人物的提升比较好呢,据小编和玩家的沟通过程中,玩家普遍认为衣服上带毒属性最佳,在PK的时候最有用,如果是武器上的属性,根据玩家的职业不同,选择也会有所不同的哦!   其实赋属属性这东西见仁见智,玩家觉得哪个厉害就可以选择哪个,小编只是嘴个建议哦!以上介绍的希望能帮助到玩家在游戏中快速的提升自己的战力哦!
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回家睡不着,手机打点小心得和大家探讨探讨。
首先论坛一些小学生发表了许多所谓的计算以及略显高大上的统计公式。我看了看,发现好多在源头就错了。。。。下面在谈所有探讨前有必要先把寻仙的你打门派木头人能打出来的最大数字都和哪些有关必须再说下。
第一幸运值,这个越大越好,大概到20你打出来的数字基本是固定值了,可以夫妻称号加,宠物技能学,兑卦也加,神仙状态给等等等
第二会心几率,忽略防御或法抗,会心超过100每下必出会心,忽略也好说,另外还有会心伤害减免,下面讨论也认为打的目标减免为零。
第三人物攻击力,对于游侠有心法20%加成,4点攻击力等于1点伤害,所有攻击力最终都是要变成伤害体现出来的,新装备5件全点攻击属性大概每条1000点,一共25000攻击算上心法加成变成伤害就是7500。
第四会心上限,新装备每条是32点,5件一共是800点上限。
第五最终伤害输出,这个目前武器满了不是离卦战地大概是55%
第六对怪物伤害,新装备没有这个属性,其实是好事,谁没事天天和怪死磕?对于一套装备走天下游侠没有这个属性太好了,但是考虑到还是要下副本一般夫妻称号,五行首饰,宠物战魂,宠物技能荡魔以及门派长老掌门一般穿新装备了对怪物伤害还是有65%左右的。
第七技能本身伤害值,这个有的是几百,有的是几千,没个技能都不一样的。
第八也是好多小学生最容易忘掉的,技能本身伤害系数,这个差别就大了,有的是0.7,有的1.0,有的甚至于达到惊人的2.0。
第九是幸运一击伤害上限,一般人都是200%,五行首饰洗出49.8%,乾坤法宝天赋,技能状态,兑卦加成什么的,乾坤可以持续10秒达到440%。兑卦乾坤的暴力是很给力的,说实话看到乾坤新卦象用离我真的觉得他脑袋进水了,进过我的实验离的输出值是要比兑差的,更加不要说打架关键时候的一个幸运秒人了,另外新兑卦在打怪时候是不如新坎卦的。
上面说了那么多就是要得出下面的一个基本计算公式打门派最垃圾木头人的最终数学(假设出幸运一击)Q=(人物伤害+技能基础伤害)X技能伤害系数X会心上限X最终伤害输出X对怪物伤害输出X幸运一击伤害上限。
下面假设一个乾坤人物伤害8000,会心上限860,对怪物伤害110%,最终伤害输出55%,假设乾坤某个技能基础伤害为500,技能系数1.1,用了裂空术壮阳10秒幸运一击伤害上限440%。这个技能幸运一击能打出来的最大数字
Q=()X1.1X8.6X2.1X1.55X4.4=1151632
这边要强调下对怪物伤害110%算到计算公式里面是1+1.1好多小学生会吧1忘掉,同理最终伤害输出55%是1+0.55。小学生比较喜欢把对怪物伤害和最终伤害输出加到一起,其实是乘。
上面所有的一切都是铺垫,下面要说的新装备如何搭配可以输出最大化,一个游侠武器强满穿久装备的副本怪伤属性战地大概为8000多点伤害,800多上限,会心忽略最终对怪物伤害先不说。大家发现没有5件新装备全攻击大概加7500伤害,全上限大概800上限。这个时候有人极端喜欢全上限,其实这样是不能副本输出最大化的,打个简单比方1X1=2,现在额外给上面两个1加总和为1的量,你全加到第一个1就变成2X1=2,全加到后一个1上面就是1X2=2,但是如果我每个1给0.5那么结果就是1.5X1.5=2.25,这个时候你会发现比上面任何一种都要大。同理新装备打怪要想最大化也必须是一部分是攻击,一部分是上限。如果大家新符纸也用攻击的。那么差不多25条属性里面10条攻击,15条上限基本可以输出最大。
上面我一直强调打怪,如果是针对性打人,在忽略够的情况下打减免或抵抗妙音那么别犹豫了全攻击吧,宠物也学攻击,放弃上限,甚至于放弃会心,当你上鹤人物基础伤害达到20000,遇到那种超级变态抵抗1000,会心伤害减免1000的妙音除了乾坤别的职业是没有一点机会的,伤害20000的乾坤开满状态幸运一击的小字控圈6下也是十分给力的。
对于打新副本的玩家,新装备如果不洗会心或忽略属性又没有几把武器,会心忽略不够是不能打出最大伤害的,符纸建议打忽略的性价比最高(注意忽略的最贵,这的性价比是说属性不是说钱)符纸720忽略但是才600攻击,装备900忽略1000的攻击,自己去算吧。建议9件装备武器首饰都打忽略新符纸。这样你的忽略差不多战地有27000多,宠物技能重新学下和金刚去肯定就忽略够了,会心还是不够的,最好能把其中一件装备都洗成会心,这样就是550会心差不多也够了。也就是说新符纸全用忽略,新装备25个属性5个左右洗会心,10个左右攻击,10个左右上限。这样不管下副本还是打架都能做到差不多可以。当然遇到那种死堆一种属性的变态你还是别打了,就一套装备肯定不行得,猴子隐身跑路第一。
下面简单说下新卦象,对于只下副本打怪来说,穿了新装备的情况下所有输出职业输出最大卦是坎卦。记住是不管什么职业!!!
离卦适合加血符咒!以及别的除了下副本也打打架的非乾坤控火
兑卦适合乾坤控火,说句实话乾坤控火要是不把五行首饰的幸运一击伤害提高49.8%洗出来,不用新兑卦,我觉得你也算醉了,玩个毛乾坤控火,等你换过来你会觉得玩的都不是一个游戏!!!!!!!!!!!另外需要补充一点好多人说到离,就爱说加最终的什么成长形卦等等,你说的没错离的确是成长形卦象,但是兑同样也是成长形卦,你后期属性越变态成长形卦加成越爽。他们都是成长形卦其实还是有区别的,现在的兑加15最终2500攻击大概算750伤害,兑是300%幸运。现在人物武器满弄了新装备最终差不多在55%左右,伤害差不多10000左右,离卦的加成还是很可观,但是以后如果大家属性都是20000甚至30000多伤害战地都100%以上的最终,离的这点加成在总的比例就少了,但是兑还是直接300%根本不受你属性加成的影响。总之一句话离和兑都是成长形卦,随着属性越来越变态离的加成在总的比例越来越小,而兑不受影响!
巽卦是典型的打架卦,高会心!
坤卦,乾卦,震卦,艮卦从来没关心过,现阶段除了土豪相信没人会去弄上面4种卦。
好了,有什么不懂的可以随时请教我!
本帖最后由 张123321 于
07:12 编辑
&字太多,没人看&
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说实话看到乾坤新卦象用离我真的觉得他脑袋进水了
最喜欢这句话,哈哈,还有控火。
&也许人家是御剑掌电也玩呢选卦象也要看看自己玩几个元神,&
&这话就不对了!每个人都有自己的想法和自由选择的权利!无论怎么选择都不应该受到批评&
  魂牵丶梦绕
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已经看蒙蔽了,毫无疑问了。
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乾坤居然有技能提高幸运伤害的!控火为什么没有?这很不公平!乾坤本身伤害就爆炸居然还加幸运伤害
:元神乾坤啊,哪个强玩哪个啊&
&控火目前没有加幸运伤害的技能,对于一个高幸运几率为特点的职业这不应该,乾坤幸运一击几率最高还加幸运伤害这很逆天&
&心火术,加百分之100幸运一击几率,百分之10幸运伤害,140忽略,50灰心…好像是…&
&逗比,控火技能自带接近400会心,乾坤有吗?&
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雁南飛丶 发表于
乾坤居然有技能提高幸运伤害的!控火为什么没有?这很不公平!乾坤本身伤害就爆炸居然还加幸运伤害 ...
控火幸运火凤也很吓人。
:10倍?叫你乾坤爸爸给你打傻了?怎么算的?&
:控火的火凤,只有被秒过人才知道&
&呵呵,跟控圈比就是个笑话,同档次装备下控圈伤害是火凤的10倍!居然还增加幸运伤害!这很无理&
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控火兑是不如乾坤的,远远不如,如果打怪,要洗幸运伤害,你必须舍弃15.2怪伤,本身基础幸运几率不够,也就45!如果换道运,再舍弃18点怪伤,那就真的舍本逐末了!再来说激活的十秒,控火打架也就只有这十秒才有机会打死!剩下20秒只有35的几率了!火风在团战你不一定打的到目标!点追踪火风幸运只有一层,这时候只能靠火焰弹加强12步判定范围来打人!我觉得还是离更适合我一点,
选择卦象这一块,除了乾坤选择兑没得说,其他职业都是存在争议的!乾坤幸运几率累加得快,幸运伤害高!10秒一次爆发循环!优势是任何职业都赶不上的
:你这样改,就少了49.6的幸运伤害…用了兑卦…少了1/3不划算&
:但是对怪的话增益是相当大的&
:打人不容易打到,目前装备首饰30.4称号12,荡魔18,战魂15!怪伤75左右,这四个加怪伤的地方其实对打人除了称号用师徒影响较大,基本伤害是差不了多少 &
:其实控火这职业,现在改的不伦不类的。一没乾坤的印记,10s内比乾坤少了20多的幸运几率。二控火就那10s的50几率打起来幸运出的不够多,时间太短。三是怪伤控火虽然下副本比较好,但是打人的感觉太差劲了。 &
&/forum.php?mod=viewthread&tid=
這是我分析的離兌取捨,主要針對副本無限次攻擊的計算,裡面沒有涉及怪傷計算。但是我個人認為幸運自帶一層激活,是通過降低時間提升dps的方法,所以 &
:如果你只打PVP,这样玩无可厚非,如果还要副本玩的爽,用道运就真的舍本逐末了!一共舍弃至少一个卦象的怪伤!&
:除了乾坤,控火兑离相差不大,控火副本还有个火龙才是大头,新装备30万火龙不难,一条接近400万伤害,兑只对火焰弹火风,火呀有用,但是我玩控火的感觉是,火呀几乎不用,操作不爽,多了15概率不一定出,少了15概率 &
&尽管我不想说什么,但是现阶段的控火,如果你不打兑卦改道运,爆发不起来。同样道运,有无兑卦,差距很大…比如我,大小号,大号最多是12个幸运连续出的,3火风一火焰弹接陨石术接火鸭接新法宝火鸭到一直火鸭,没什 &
&我觉得应该给控火增加一个状态,技能出幸运一击时增加幸运伤害50%&
&乾坤幸运一击几率高的过分还加幸运伤害,太强大&
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那你的意思是乾坤只下副本的话也是坎卦输出最高?
:谁告诉你不吃怪伤的?拉出来弄死他&
:不是说新副本不吃怪伤吗?难道用坎下龙宫?&
:你这话一点不严谨
应该说只弄一个盘子的 副本打架都兼顾的 离兑都可以或者巽也可以
如果只弄一个盘子只下副本的 砍是目前来看最好的副本G像&
&乾坤只用一个盘子那就用离或者兑,巽现在看属性也很给力,但是巽属性不是按百分比加的,随着时间的流逝价值会不断缩水&
:那只弄一个盘子的话用什么卦象比较好?&
&对于只弄一个盘子的人坎没必要考虑,土豪可以弄全套&
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上官灏明 发表于
那你的意思是乾坤只下副本的话也是坎卦输出最高?
新装备没有怪伤,坎的28是别的任何卦都赶不上的,坎比兑要好一点点,兑比离又要好一点点,当然只是目前装备,如果你带把怪伤武器,坎打怪又不如兑了。
&好吧,其实是喜欢兑卦的,但是兑卦基本不加什么战力,战力比其他卦象低太多了&
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凑合热闹& &
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天君适合什么卦像呢?副本天君
&天君是靠技能活着的职业~离卦是万金油&
&天君不用卦象就很牛逼了!没必要讨论&
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小电梦幻 发表于
控火兑是不如乾坤的,远远不如,如果打怪,要洗幸运伤害,你必须舍弃15.2怪伤,本身基础幸运几率不够,也就 ...
宠物8888的荡魔肯定要比道运要好,在策划看来28点怪伤2000攻击相当于300%幸运。荡魔的18点怪伤肯定要好过120%的幸运!当然不下副本只打架的乾坤控火还是首选道运。野外控火想杀人基本就是考35步的幸运火凤,变态力士就是靠几个火凤带走,别的职业根本打不动变态力士。变态力士现在天天叫就是因为会被控火几下秒心里不平衡。其实力士单挑死堆法抗控火一样没辙,但是群架力士不能首尾相顾,悲哀。
&性质完全不同,还有三连火凤&
&现在打架控火不要想着只靠火凤杀人,火凤回复最短也要20秒,法宝天赋把第一排点了火焰弹增加12步判定范围,第三排是必点的,中间一排现在没有隐遁了根本不用再纠结,最终天赋点激活,三层激活远远强于一层激活,两者 &
&控火最纠结的一点是秒人技能火风追踪就只能一层激活,火马都没法放,要秒人还是堆800+会心!基本也够了!单挑遇见针对性的就是个笑话&
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长白山可乐 发表于
天君适合什么卦像呢?副本天君
天君解状态,保证自己生存,加血差不多就可以了。但是考虑到除了加血也许你的第二元神需要一个输出的卦。如果你是豪,如果你专门弄一个卦给天君下副本那么选乾或震。如果你想一个卦能兼顾着玩,自己单刷什么就选离吧。
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楼主,控火兑卦适合读本不?跟巽相比哪个更加适合少打架多副本的玩家
&其实巽应该也可以考虑将来新装备,可以全洗上限,因为用的巽,所以将来也不用考虑会心不足的问题。说下搭配,卦象巽,装备上限,符纸忽略。。当然楼主说的是兑也可以 &
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蛋碎咔嚓嚓丶 发表于
楼主,控火兑卦适合读本不?跟巽相比哪个更加适合少打架多副本的玩家
兑是你首选,控火是不缺会心的,巽是纯打架卦基本上。用了兑卦你会爱上兑卦的,另外注意宠物8888用荡魔别用道运。
:人虽出坑,但时刻留意坑中变化,现在又入坑了&
:你是被论坛的喷子们带节奏带到坑里了!
亲儿子是乾坤~&
&我是回归号,因为看论坛说控火变亲儿子了就想回来玩玩找找感觉,现在装备就满凤玲灵,巽卦的石头,4个9宝宝,武器做了个新的才只强到凡10,如果您空闲,看能不能给我些建议和打造方向,资金有限,不能大投入,谢谢了 &
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先留名!会火~
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剑灵人物属性机制 如何选适合装备属性
新浪游戏   10:17
本文向大家介绍人物面板属性的相关内容,了解了剑灵人物属性机制,就知道如何选择适合的装备了。
  作者:MagicQ
  本文向大家介绍人物面板属性的相关内容,而写此文的目的是为了给新手一个明确的参考和给今后的PVP文章做铺垫。
  这是一张45级未佩戴装备的气功师属性图:
  针对于不同职业,NC所设计的初始属性不同。
  因为初始属性的不同,所以才能展现出职业的先天优势和发展趋势。
  比如气功师初始暴击比剑士与拳师等职业高,那么在相同装备下气功师的输出优势是无法超越的。
  相对的,较少的血量和防御等属性导致气功师的容错率极低,因此这也是气功师先天的劣势。
  而从图中的数据可以直观看出,剑灵中人物属性的理念是:
  通过增加属性数值,获得相应百分比加成,运用时则通过百分比计算。
  那么在这里也有一个问题,如果是数字与百分比之间则好计算。
  但如果类似于贯通与防御的计算,以及格挡与防御的~百分比与百分比之间,又会如何呢?
  问题的答案在相应的属性介绍中。
  人物的攻击属性:
  人物的攻击属性主要为:
  攻击力、贯通、集中、命中、暴击 另外有 追加伤害 一项
  攻击力与追加伤害:
  介绍中写到攻击力影响着武功伤害,而武功则是剑灵中技能的说法。
  但是影响武功面板伤害的不只有攻击力,追加伤害也是。
  那么关于攻击力追加伤害与武功到底是如何计算的
  运用到的物品:
  测试的结果:
  佩戴炎火的戒指耳环后 攻击增加6 追伤增加6
  佩戴海蛇的戒指耳环后 攻击增加6 追伤增加5
  面板比较结果是技能伤害相差1,而下面的属性效果中灼烧的16秒内的多段攻击却也只增加了1的伤害
  关于追伤,在经过测试和参考一定资料后得出以下结论:
  1.追伤是直接增加的固定伤害
  2.追加伤害是无视对手防御的
  3.多段攻击技能只会追加一次
  4.对技能附带的其他伤害效果也是有加成的
  5.追伤接受暴击的增益
  解决完追加伤害我们来看一下攻击力。
  首先技能固定伤害并不存在。其次伤害的成长其实是2个乘法的运算。
  这次因为气功号没有找到100%成长率的技能所以计算错误,后来用刺客的雾斩技能进行测试最终得到以下结果:
  技能伤害公式:
  攻击力x伤害成长率(N%)x浮动系数(1±M%)+追加伤害=伤害数值
  举个例子:
  100x800%x(1±5%)+34=794~874
  通过公式可以看出,技能伤害的提升主要看攻击力属性,同数值的攻击与追伤,因为有技能的伤害成长率存在,攻击所提升的伤害要远远大于追加的伤害。Ps:与其他属性曲线成长相同。同一等级下,人物攻击力越高,伤害成长率降低,浮动系数增大。
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