求解.+法伤对DOT有没有+成

90级出法伤特效需要即时重上DOT吗? 你们都很专业
前夕是需要的,楼主知道。90级呢?
不是说不需要吗,现在都是即时自动刷新的。
召唤数据帝,各种研究帝
一般來說觸發buff是10秒-15秒吧,觸發之後等自己dot在灼燃調換不會浪費的時候用一次,buff結束前再來一次。
LS的知道什么意思吗?如果是即时自动刷新的,是不需要重上DOT,没有人吗?数据帝呢?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 番外个体 ( 13:00):[/b]一般來說觸發buff是10秒-15秒吧,觸發之後等自己dot在灼燃調換不會浪費的時候用一次,buff結束前再來一次。[/quote] shake hands [s:4]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by lushishao ( 13:07)[/b]你知道你LS什么意思吗?明显告诉你了DOT伤害是按照刷新这个DOT时的属性来计算的
继续等数据帝
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 千夜无夜 ( 13:09)[/b]我也这么理解的 撸木桩的时候有这种感觉
楼主能上线的话自己在木桩测试下,又不是很麻烦。上班没空玩,明天才有空,郁闷
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by lushishao ( 13:18)[/b]搂主排了2小时还没能上线。。会告诉尼我是一区冰风岗的吗? [s:36]5.0火法PVE火法输出指南第三篇 燃烧_多玩wow专区
5.0火法PVE火法输出指南第三篇 燃烧
  [燃烧]
  燃烧公式为:燃烧dot每跳伤害=(炎爆dot每跳伤害/3 点燃dot每跳伤害/2)。需要注意的是,只要目标身上存在炎爆dot,就能计算炎爆dot带来的伤害,但是数值为当前法伤下的炎爆可能带来的dot伤害。同时燃烧的伤害不受到任何伤害加成影响。举例说明:1.目标存在10000一跳的点燃和9000一跳的炎爆。此时燃烧每跳伤害为8000。
  2.目标存在10000一跳的点燃和9000一跳的炎爆。获得祈愿者之能伤害增加25%但是未刷新两种dot,此时燃烧每跳伤害为8000。
  3.目标存在10000一跳的点燃和9000一跳的炎爆。开启主动智力饰品后在此时法伤下炎爆dot伤害可造成18000每跳的伤害,但是未刷新炎爆dot(目标身上炎爆依然为9000一跳),此时燃烧每跳伤害为11000。 BY- 欧米嘉&风焰
  结论:
  1.燃烧只统计当前炎爆DOT和点燃DOT,若炎爆DOT时间大约6秒.那么点燃DOT等于6秒你在6秒的时候放燃烧=4秒的时候放燃烧=2秒的时候放燃烧.只要没有一个会扰乱点燃的法术击中目标.6秒内任何一个时间点放出的燃烧伤害相同(不考虑法伤增强SP时间到或者触发的情况).
  2.当你的燃烧CD在2秒之内.即再过2秒就可以释放燃烧,若你之前火球.炎爆.有触发多次暴击那么在这2秒之内可以等待燃烧CD到燃烧CD一到就可以马上释放燃烧期间可以补个炸弹和读个火球但要保证火球到之前燃烧先放出来.因为很有可能这个火球无暴击那么燃烧伤害将会大幅降低.
  3.当你准备放燃烧的时候.若手上有燃爆BUFF和火球再读冲击CD好.那么在火球出手的一瞬间可以和燃爆一起出手.然后可以适当等待1秒.无需急于出手燃烧.若2连暴击可以接一次燃爆命中目标后看有没有触发必爆BUFF有就冲击然后炎爆后出手燃烧.若触发必爆BUFF可以和释放冲击和炎爆.再炎爆命中目标后释放燃烧.若什么都无触发就可以直接释放燃烧了.
  4.没有特殊情况下.可以释放燃烧的时机为火球再读.触发必爆BUFF,可以再火球后冲击.然后炎爆.再炎爆击中目标后释放燃烧.
  5.使用燃烧雕文无论如何都会提高燃烧的覆盖率.无论战斗时间多长.
  6.当想放燃烧的时候.请忽略炸弹.如火球再读手上有必爆BUFF.炸弹时间刚到.可以在火球出手后接冲击.然后炎爆.再燃爆命中后可以接炸弹然后再放燃烧.确保在放燃烧之前没有技能影响会点燃的.
  7.若你有之前脸真的非常好有N 1(N大约等于4)连爆(确保你的点燃有6秒 炎爆DOT大约6秒)等待燃烧5秒CD在者期间可以吃火山和开SP.燃烧CD好就放.燃烧数字不会因为等待而降低.(仅供娱乐截图装B用)
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  问:为什么1.燃烧只统计当前炎爆DOT和点燃DOT,若炎爆DOT时间大约6秒.那么点燃DOT等于6秒你在6秒的时候放燃烧=4秒的时候放燃烧=2秒的时候放燃烧.只要没有一个会扰乱点燃的法术击中目标.6秒内任何一个时间点放出的燃烧伤害相同(不考虑法伤增强SP时间到或者触发的情况).
  答:做一个很简单的测试即可.你脱光装备使用你的冲击.等待1秒然后放燃烧.然后等燃烧CD好用你的冲击等待2秒然后放燃烧.你会发现燃烧跳的伤害是一样的.推广到后面就有1的结论.
  问:为什么2.当你的燃烧CD在2秒之内.即再过2秒就可以释放燃烧,若你之前火球.炎爆.有触发多次暴击那么在这2秒之内可以等待燃烧CD到燃烧CD一到就可以马上释放燃烧期间可以补个炸弹和读个火球但要保证火球到之前燃烧先放出来.因为很有可能这个火球无暴击那么燃烧伤害将会大幅降低.
  答:当火球和燃爆连续暴击4次以上点燃加上炎爆DOT所提供的燃烧总伤害会大约一个正常的燃烧加上一个火球.正常燃烧情况参考结论4.注:说明所说的4次不一定是真的4次表达的意思是多次连续暴击.那么就值得等待2秒燃烧CD.
  问:为什么3.当你准备放燃烧的时候.若手上有燃爆BUFF和火球再读冲击CD好.那么在火球出手的一瞬间可以和燃爆一起出手.然后可以适当等待1秒.无需急于出手燃烧.若2连暴击可以接一次燃爆命中目标后看有没有触发必爆BUFF有就冲击然后炎爆后出手燃烧.若触发必爆BUFF可以和释放冲击和炎爆.再炎爆命中目标后释放燃烧.若什么都无触发就可以直接释放燃烧了.
  答:等待1秒是为了等待火球和炎爆的结果若可以产生继续暴击的话可以大幅提高燃烧的伤害.而马上丢出燃烧就失去了机会因为点燃每2秒一跳可以等待1秒然后继续暴击的话点燃池会增加.就算什么都无触发等待1秒和不等待一秒燃烧上没有损失就是损失了1秒读火球的时间用1秒火球时间去赌一次高质量的燃烧值.
  问:为什么4.没有特殊情况下.可以释放燃烧的时机为火球再读.触发必爆BUFF,可以再火球后冲击.然后炎爆.再炎爆击中目标后释放燃烧.
  答:以为改版燃烧CD大幅减少.等待一个高质量的燃烧风险太高.除非开怪第一个.等待的来我的燃烧CD都到可以放第二个了.
  问:为什么5.使用燃烧雕文无论如何都会提高燃烧的覆盖率.无论战斗时间多长.
  答:很简单的数学题目.我们假设燃烧持续10秒CD20秒.加了雕文燃烧持续20秒CD40秒.都是CD好了就放.战斗持续20秒.加了燃烧雕文就会多10秒了.若战斗时间30秒那么大家一样都是持续20秒.若战斗时间不满足20的倍数比如65秒燃烧雕文都是有优势的就算就20的倍数.那么加和不加一样.所以燃烧雕文几乎是必备的.
  问:为什么6.当想放燃烧的时候.请忽略炸弹.如火球再读手上有必爆BUFF.炸弹时间刚到.可以在火球出手后接冲击.然后炎爆.再燃爆命中后可以接炸弹然后再放燃烧.确保在放燃烧之前没有技能影响会点燃的.
  答:上炸弹有1.5秒的GCD会使一个连续的过程打断导致点燃池点燃损失.
  问:7.若你有之前脸真的非常好有N 1(N大约等于4)连爆(确保你的点燃有6秒 炎爆DOT大约6秒)等待燃烧5秒CD在者期间可以吃火山和开SP.燃烧CD好就放.燃烧数字不会因为等待而降低.(仅供娱乐截图装B用)
  答:同1和2.
  PS:燃烧的质量好.可以大约一次正常的燃烧的话.那么就直接等待一次不爆火球的机会.好吧总算没有太监.把火法输出3个部分写完.下一次写心得估计要开了熊猫人之后鸟.若我发现一些可以提高DPS的方法.也会写出来但是应啊不会这么详细了.
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痛苦术士打双子需要保持双目标dot吗
来源:互联网 发表时间: 15:11:24 责任编辑:鲁晓倩字体:
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要,最好保持满。不过我一般保持第二目标的痛楚和无常。
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mpimcraf622
某个法术施放一次造成的伤害=基础伤害+法术强度*(1+施法时间/3.5+法伤加成)释放时间小于3.5秒的,按照比例加,瞬发算1.5秒 顺发法术的伤害公式是1.5/3.5*法术强度,也就是42.7%的法术强度加成.范围型顺发法术如奥爆的话,3.0版本以后都是除以2,不再是除以3了,所以公式是1.5/3.5/2*法术强度,也就是21.4%的法术强度加成.通用公式:法术实际增加效果=总增加量×(A÷3.5)×P A=法术原始施法时间(不考虑天赋、装备所减少的施法时间),瞬发法术A=1.5 P=1(冰系法术P=0.95,范围攻击法术P=0.5) *本公式只合用最高阶的法术,例如:闪电链有1到4级,只有闪电链4才能完整套用本公式,闪电链1到3的额外增加伤害将会打折.
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