守望先锋竞技可以做为电子竞技的项目吗

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  「电子竞技」杂志|暴雪黑白:只做忠实的陈述,这里的黑白由你们的投票来决定
  「作者」:石翔,从一个悖论中挣脱,奔向下一个悖论的疯狗
  作为网络游戏,守望先锋目前获得的成绩已经不用赘述,相信和它的各种纪录在暴雪公布2016年财报的时候会成为一大亮点。但是作为一个电子竞技项目,守望先锋会不会是一个标杆的电竞项目,还需要时间来检验。
  我们不妨看看两款代表性游戏产品魔兽世界和DOTA2,在电竞维度上的核心元素分析。
  魔兽世界竞技场的尴尬境地
  从网络游戏产品的层面上,魔兽世界获得的成功毋庸置疑,但是其竞技场部分却始终无法成为电子竞技的核心赛事项目。究其原因,产品的层面上暴雪并未针对魔兽世界竞技场进行一些单独的优化,比赛直播效果相当简陋,很多时候还需要利用第三方插件才能完成。
  在比赛的过程中,解说和观众需要同时监视大量的信息才能看清比赛,一场比赛认真看下来比打比赛都累。如果稍一走神,游戏本身的技能很多时候又不是特别明显,就很容易错过亮点,观赏性的低下在源头上堵死了魔兽世界竞技场发展成为成熟的电竞项目。
  魔兽世界竞技场的观赛体验确实是一大难题
  从赛事的层面上,因为产品本身的问题,并不利于赛事的推广,而彼时的暴雪已经相信挣快钱才是硬道理的哲学,对于重新建立一个属于魔兽世界竞技场的赛事IP这样费时费力的工作并不愿意投入太多的精力。所以魔兽世界的重心一直保持在PvE的部分,PvP环节虽然现在每年还会有暴雪嘉年华的比赛,但始终无法成为电子竞技的成熟项目。
  立足电竞的DOTA2
  虽然有很多人调侃DOTA2是“DeadGame”,但在电子竞技层面,DOTA2一直在修正平衡性,让游戏中活跃的英雄和战术不断变化,也给了职业队伍更多的博弈可能。更为重要的是,DOTA2产品本身拥有强大的客户端内观赛的体系,游戏中的各类数据可以快速有效的检索,游戏中对于视角的缩放和英雄技能特效的丰富,让观看DOTA2比赛本身变成一种享受。
  对于很多DOTA2玩家而言TI的意义非同一般
  同样,TI引领的职业赛事,依靠丰富的赛事衍生品和高昂的奖金,打造了全世界独一无二的赛事IP,因为有了TI这个DOTA2赛事的标杆,整个DOTA2体系内的赛事近几年都在快速发展之中,所以DOTA2才能以不太多的活跃玩家数目聚集大量的赛事观众并成功的消费赛事衍生品。在Twitch刚公布的数据中,DOTA2在总收视率只有英雄联盟69.4%的情况下,在电竞收视率上实现了对英雄联盟的超越,高居榜首,可见其在电子竞技领域上的成绩。
  TWITCH上刚公布的数据
  从目前的情况来看,守望先锋是会步魔兽世界的后尘,还是朝着DOTA2的方向努力?进入黑白环节:
  与当年的魔兽世界非常类似,暴雪并没有给守望提供一个好的观赛体验优化。从炉石传说中赛事悬牌bug迟迟无法修复的情况来看,暴雪对于专门设计一些为观赛服务的细节也并不是很有诚意。
  前不久刚结束的时空杯,观众大部分时候只能通过选手的第一视角观战,如果是类似法姬这样的远程还好,如果解说选择了源氏这样的近战,整个战斗过程一片混乱,几乎没法谈观赛体验。比赛中的计时器也是用的第三方插件,除了每个英雄的大招和血量可以监视之外,其他的数据都处于空白。
  目前还不太完善守望赛事界面
  暴雪之前为了丰富娱乐性相对于CS做出的一些调整,最重要的改变之一就是去除了游戏中的小地图。由于没有小地图的设计,解说对于场上的局势很多时候也不能做到第一时间的分析,很多时候甚至是冲突已经结束,才能发现有人阵亡。如果在赛事模式中不加入小地图的话,也应该考虑加入类似黑百合大招的设计,起码让观众能够比较清晰感受场上每个选手的动向。
  从目前暴雪的布局来看,守望先锋本身也不会有单独的第一方赛事,而是继续跟在暴雪嘉年华的体系之中。即便游戏本身的可玩性很高,但是暴雪嘉年华本身并不是一个合适的赛事IP,在嘉年华活动上有太多方向的内容,淡化观众对于赛事的关注。从目前的情况来看,如果无法组织起类似TI和S系列这样拥有超高人气和独立IP的单项赛事,那一款游戏就很难成为标杆产品。
  首先,守望先锋并没有魔兽世界中的PVE部分,暴雪只能把更多的目光投入到PVP的环节中,而PVP内容的发展目前来看逃不开电子竞技的概念,如果能够成为一个电子竞技的标杆项目对于守望先锋的收入也会有很大的提高。
  此外,守望先锋本身巨大的用户体量通过直播平台的传播,让游戏本身具有了足够的观众群体。虽然游戏观赛的问题现在确实存在,但随着赛事盈利可能性的增加,暴雪也很有可能对于守望先锋做出赛事相关的技术支持。毕竟在游戏的定位上,守望先锋的底层机制是传统的竞技标杆FPS,和炉石传说这样的TCG游戏还是有很大的区别。在游戏大卖的情况下,暴雪为了延长守望先锋的寿命,那么竞技单元上的用户体验优化是必不可少的环节。
  同样,由于FPS的底层机制让游戏本身竞技性就不弱,再加上用户体量的原因,为了吸纳观众,更多第三方赛事会主动选择守望先锋为竞技项目。在第三方赛事的帮助下,守望先锋或许在电子竞技化的过程中也有成为标杆项目的机会。同时,如果类似网易黄金联赛这样的平民赛事让守望先锋也可以成为和炉石传说一样的大众化电竞游戏,靠参与度不断扩充观众体量,这也许是其发展成为成熟电子竞技项目的另一条路径。
  《电子竞技》杂志7月合刊封面
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《守望先锋》能成为好的电竞项目么?
作为电子游戏,《守望先锋》目前获得的成绩已经不用赘述,相信和它的各种纪录在暴雪公布2016年财报的时候会有一个大盘点。可能在这篇文章发布的时候,网易的财报已经与大家见面,这其中《守望先锋》的收益应该会给很多人一个惊喜。在游戏产业上《守望先锋》虽然大获全胜,但是作为一个电子竞技项目,《守望先锋》会不会是一个合格项目,甚至是成为下一个标杆项目,还需要时间和玩家来一起验证。
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