国服的意大利埃特纳火山山是不是有BUG

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我是姐夫我找张帆
zrz2256381>> 埃特纳火山太空侵略者
埃特纳火山太空侵略者
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From Space Invaders to R-Type
Le projet consiste en la réalisation d'un jeu vidéo de type shoot'em up, en plusieurs étapes.
Ce projet, bien plus conséquent que les précedents en C, vous menera à l'utilisation d'une librairie tierce.
Vous êtes libres de choisir la plateforme de rendu, mais vous devez venir en soutenance avec de quoi présenter votre travail (rack, portable, ...).
Outils autorisés :
Un compilateur C
L'éditeur de code de votre choix
La SDL (http://www.libsdl.org/)
Si vous pensez avoir besoin d'autres librairies, faites en la demande.
Step 1 : Space Invaders (1978)
Space Invaders
Votre première étape consistera en la réalisation d'un clone light de Space Invaders. Ceux qui ignorent de quoi il s'agit (honte à eux), trouverons toute la littérature nécessaire sur le net. Commencez par exemple par là :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Shootthemup
http://www./?n=space-invaders&page=detail&id=2537
/watch?v=QObneYZIdKI
Vous êtes libres d'implémenter le jeu verticalement ou horizontalement (ceci est également valable pour les étapes suivantes). Les points attendus pour cette étape sont les suivants :
Un vaisseau capable de se déplacer et de tirer.
Un seul type d'ennemis, qui se déplacent sur une seule dimension.
Des ennemis capables de tirer.
Un affichage du score, et une sauvegarde des meilleurs scores.
Une gestion des vies du joueur, et un game over.
A ce stade, un programme fonctionnel et non buggé, un code parfaitement propre (norme incluse) et des explications parfaites de votre code et de votre conception vous donneront la note de 20.
Step 2 : Galaga (1981)
Space Invaders
Des infos sur Galaga ? C'est par ici :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Galaga
/watch?v=SlEL0UtkQ
Les points attendu pour cette étape sont les suivants :
Un fond animé.
Des déplacements plus évolués pour les ennemis.
Plusieurs types d'ennemis (apparence visuelle et capacités)
Step 3 : R-Type (1987)
R-Type ? C'est par ici :
http://fr.wikipedia.org/wiki/R-Type
/watch?v=con40be5nTM
http://hg101./rtype/rtype.htm
Les points attendu pour cette étape sont les suivants :
Du scrolling, horizontal ou vertical
Des bonus pour votre vaisseau
Le boss de fin de niveau !
Et après ? Tout les bonus que vous pouvez imaginer !
Faites vous plaisir, et montrez ce que vous valez !
Vu le nombre de tutoriaux disponible sur la SDL, nous prendrons bien soin de vérifier la paternité du code. Avis aux amateurs :)
That's all Folks !
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^_^"呃 ...
Sorry!这位大神很神秘,未开通博客呢,请浏览一下其他的吧

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