守望先锋截图在哪里游戏设定在哪里的最新相关信息

守望先锋几个实用的游戏通用设置介绍
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:05-10 09:56:17
守望先锋的游戏设置目前来看真的已经非常的体贴与完善了,所以萌新十分有必要了解下这些游戏设置,可以让你的萌新之路更愉快
几个游戏通用设置说明(重要)
1、自动跳过阵亡镜头:看个人喜好设置。开启了之后不会展示阵亡镜头的回放。关闭了的话,阵亡之后会显示被击杀的过程。复活时间是固定10秒,关闭阵亡镜头回放或者已经播放完,都会进入队友的观战视角。
建议开启。因为阵亡镜头本身就可以看到更详细信息,并且向队友汇报动向。
2、消灭提示开启:顺手吐槽下这翻译,看着太别捏了。这个选项的作用是显示游戏右上角的击杀信息的。
默认是关闭的,建议开启,比较符合习惯吧。
3、搜索时进入突击模式:这个选项对于开黑小队来说非常有用,小队的匹配一般要等待一段时间(虽然玩的人多,但是游戏其实有内置的动态服务器划分,不然公屏都要爆炸了),开启这个选项可以在等待排队的时候进入突击模式,突击模式是一个自由行动的模式,不是真正的对抗,可以用来熟悉地图闲逛,挖挖彩蛋看看风景。默认是关闭的。你只能去看看皮肤跟语音。
上方会提示进入突击模式。
一些其他排队等待的玩家也会被拉入突击模式等待排队,一旦被排上,就会离开突击模式,所以你会看到各种进进出出。
一旦你匹配到对手之后,就会退出突击模式,进入匹配的比赛。
4、网络质量提示:当你网络不好的时候给你一个提示,这个意义不是太大,开启之后会在网络比较差的时候显示一个图标在左上角,如图左侧:
以上就是守望先锋几个实用的游戏通用设置介绍的全部内容了,希望对大家有所帮助。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在本站!
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最近更新的内容守望先锋国服 新手必知的游戏设置问题汇总
09:24 | 责任编辑:墨颜醉君子 | 内容来源:NGA |
  国服压力测试已经正式开启,这次守望先锋国服的上线是第一次在国内进行压力测试,一定有很大一部分玩家对于这款游戏的设置有疑惑:为什么我的画面和主播里的不一样?不要慌张,接下来就随着小编一起看看守望先锋可能遇到的设置问题汇总吧。一、画面清晰度  画面惨不忍睹马赛克怎么办!  同事中也有比较差的机器,画质惨不忍睹,经过一些调试实验,发现官方默认的设置并非最好的方式。画面太渣不能忍。怎么办?  修改选项-》视频-》图像质量高级-》渲染倍数。将这个渲染倍数调高,画面会大幅改善。调整的幅度依照个人实际游戏效果来定。  此外发现一些有睿频功能的,关闭cpu睿频,会大大降低玩久了cpu运算过高的情况,也会运行更为顺畅不卡,此外抗锯齿默认是低,关闭也可以提高流畅度。[本帖最后有关闭睿频的操作演示]  另外开启性能数据选项,就会在左上角显示游戏的性能数据,包括最常见的FPS信息等。  不得不说守望先锋的优化真的是不错的,即使比较渣的机器运行效果也还不错,良心游戏赞一个。二、几个英雄的个性化设定(重要!)  很多萌新并不知道守望先锋的一些按键设置,守望先锋可以针对每一个英雄单独设置快捷键,这个细节很贴心。修改每个英雄的独立按键设置的方式是:设置-》控制,右上角会有一个全部英雄的下拉框,可以选择每个英雄的设定。  除此之外,部分英雄有特殊的专属设置,这个萌新一定要熟悉这个设置,因为。。有些默认设置不改简直天坑啊!  76号  76号的盟友血条,因为76有一个生物力场的范围加血技能,建议开启,有助于帮助队友加血。  天使  天使的一键开启光束链接,强烈建议开启!不开启的情况下,天使连接的时候需要长按鼠标,松开就断。一局玩下来累死人了。开启之后,鼠标点一下就连着不会断。  天使的shift默认是往加血目标跳跃,建议关闭,这样天使可以往任意一个目标跳跃。[]守护天使优先锁定光束目标——关闭](下图是开启,建议改成关闭)---感谢网友leon2068提醒  查莉娅  查莉娅的盟友血条,同76类似,查莉娅有个护盾。可以选择给队友加护盾
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守望先锋设计师访谈:将有新游戏模式加入
作者:TGN&Squadron
来源:网易
发布时间: 18:09:02
关键词>>守望先锋,设计师,访谈
摘要:外服知名媒体TGN Squadron对《守望先锋》软件工程师Timothy Ford,其中就谈到守望先锋的游戏模式,以及猎空者登陆风暴英雄的相关事宜,一起来啊看看吧!
  外服知名媒体TGN Squadron对《守望先锋》软件工程师Timothy Ford,其中就谈到守望先锋的游戏模式,以及猎空者登陆风暴英雄的相关事宜,一起来啊看看吧!
  关于守望先锋的游戏设定理念感觉与暴雪的一贯风格有所不同,那么看看设计师是如何向我们这款另类风格的暴雪之良作吧。
  你负责的是什么工作?
  我是那个“让马里奥跳起来”的人—在《守望先锋》的设计团队中,我创造出黑百合的抓钩,托比昂的炮塔等等……
  关于D.Va的探讨
  事实上D.Va的飞行特性意味着她为坦克角色带来了新的面貌。
  温斯顿扮演的是一个骚扰类型的坦克,可以有效的对付黑百合和半藏。
  D.Va 的定位有点相似,但是她的进攻更加积极。
  双层血量的定位使得她能够持续的去进行骚扰。
  D.Va能给团队争取更多的进攻或者防守时间。
  对抗壁垒十分有效,当然其他英雄这方面也不弱。
  关于壁垒和计数功能
  壁垒以及托比昂都是静态防御英雄,很适合新手玩家。
  新出的三个英雄都能很好的克制炮台,D.Va使用立场,源氏使用格挡,美使用冰墙。
  秩序之光的哨兵炮攻击无视护盾,可以有效的对抗壁垒,以及温斯顿和莱因哈特。
  狂鼠和法老之鹰对抗壁垒的时候是溅射伤害。
  一些机动力强的英雄例如死神和猎空对抗壁垒十分轻松。
  家用主机
  这是在2013年游戏刚开始设计就已经确定的。
  这将是一个很好的尝试,但是并不知道会达到什么样的高度,希望能够成为游戏的核心玩法之一。
  将游戏从简单提升到核心向游戏。
  有助于游戏登陆多个平台。
  辅助瞄准只适用于主机平台。
  早期PC版的BETA测试中也有辅助瞄准,这是一个错误,我们很快就修复了。
  电子竞技
  我们并没有刻意的去把游戏设计的适合电子竞技。
  但是令人信息的是现阶段已经产生了很多电子竞技的趋势。
  此前暴雪并没有想到会在FPS领域取得如此成就。
  关于美
  美的冰墙十分强大。
  可以帮队友到达一些原本并不能去到的地方。
  可以帮助壁垒找到更好的防守位置。
  起初担心墙壁会阻碍队友进攻,但是现在看来我们有些多虑了。
  可以有效抵挡住狂鼠的进攻。
  美现在看起来是最强的角色。
  关于源氏
  我们从各个地方得到这个角色的灵感。
  我们想要把英雄角色塑造的多样化而且有趣。
  设计师们把内心疯狂的想法变成了现实。
  这个角色的设计过程克服了很多障碍。
  游戏英雄角色后续
  我们对于英雄数量有着很明确的掌控,对于一款团队射击游戏来说,有竞争力的角色才是最关键的。
  狂鼠就是侧面火力支援的典范。
  之前并没有考虑过这三个英雄会如何融入先有的游戏环境。
  从故事的幕后发展来决定将来会不会再有新角色出现。
  游戏模式
  以后还会有新的模式加入到游戏中。
  游戏开发团队花了大量的精力来设计测试。
  内部测试过死斗模式。
  夺旗模式并不会出现。
  我们并不会否定任何可能的游戏模式,我们在积极探索开发。
  《守望先锋》的英雄将会登陆风暴英雄
  《守望先锋》的团队对这款游戏有着绝对的信心。
  十分欣喜的看到猎空进入到《风暴英雄》,这也意味着她已经成为暴雪的标志性英雄角色之一。
  猎空并不是唯一一个进入到《风暴英雄》的角色,我们还在进行多种的尝试。
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《守望先锋》职业选手是如何设置鼠标DPI
日 14:35&&&&&阅读(4700)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:阿甘外传&&&&&
守望先锋职业选手是如何设置鼠标DPI,作为游戏,守望先锋中的鼠标DPI、游戏分辨率、游戏帧数等对玩家水平的影响非常大。职业选手是如何设置的?下面小编就为大家带来职业选手是如何设置鼠标DPI介绍,一起来看看吧。
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老孟的鼠标是400DPI*15,老李的则是400DPI*8,两者的区别非常大。下面是由社区“顽老V”总结的,如何设置鼠标DPI和速度、如何提高游戏流畅性的经验之谈。
一、首先是游戏帧数。我们主要有2个办法来提高游戏帧数:
1,调低辨率:职业玩家大多是,但也有一些是低分辨率的,比如C9的Surefour和Reaver就是
2,调低图像质量:职业玩家大多是“低”,原因主要两方面:1,提高帧数;2,过多的画面细节和阴影会分散注意力。所以想流畅运行守望,一张750ti的显卡就足够了,比如罗马尼亚的源氏达人Shadder2k用的就是750ti。
二、鼠标移动的输入延迟
如果你们觉得,自己的准心有点飘,那么很可能是因为这个延迟比较大。要减少延迟,有两点要注意:
1,不要使用“窗口化”或者“无边窗口化”,而是用“全屏模式”
2,关闭垂直同步以及三重缓冲。
但是要注意,第2点这可能有个副作用,就是画面撕裂。如果你没有遇到撕裂,或者可以接受这种撕裂,那么谢天谢地。如果接受不了,那么这里给4种方法来缓解。
1,打开帧数限制中的,“与显示器同步”这一项。因为撕裂的原因,是显卡渲染出的帧数,与显示器刷新率不匹配。而这一项,可以将显卡渲染帧数和显示器刷新率匹配上,撕裂也就减少了。
2,这种方法需要剁手。如果是N卡,就上带g-sync的显示器。A卡的话,上带freesync功能的显示器。并且在显驱软件中做相应的设置。我这里就不再展开。
3,可以选择重新打开垂直同步,但同时打开三重缓冲。因为三重缓冲可以减少由垂直同步所带来的部分延迟。
4,fast-sync。但这方法可能造成游戏崩溃,这里只给[一个链接],各位谨慎尝试。
三、瞄准灵敏度
一般来说,有两种标准来衡量灵敏度高低。
1,鼠标DPI+游戏灵敏度。至于为什么不提系统灵敏度设置,是因为守望使用的是鼠标采集的原始数据,与系统灵敏度设置无关。
第1变量:鼠标DPI。这个不用改,但是自己要了解。鼠标底部,包装盒上,鼠标软件或者网上查查都有。(如果你用赛睿,可能你碰到的是CPI,而不是DPI,[这是我的理解和处理方法])
第2变量:游戏灵敏度。这个一会儿再说。
下面简单看一下第2衡量标准,完成一次360转身,鼠标需要移动多少距离。那海鸥的灵敏度是10英寸,也就是鼠标移动大概25公分可以转一圈。
这里再给几个国内外高手的设定做参考:
Rocketboy老孟的设定的是:400*15,就是DPI400,游戏灵敏度15。
Seagull海鸥和TviQ的设定都是:800*7。
源氏达人Shadder2k的是:800*8
Surefour的设定是:900*6。
但针对以上三组设定,这里注意2点:
1,这些设定是通用灵敏度设定。比如老孟,虽然是400*15。但他玩个别英雄会作微调。但是比如,海鸥他从头到尾都是800*7。
2,这些设定,对于cs或者战地老玩家来讲,可能比较高。因为守望里有更多的转身和贴脸近战需求。不过灵敏度低的高手也有,比如说JamLee老李,他的灵敏度就只有400*8。
一般来说,灵敏度越高,近战转身可以更快。灵敏度越低,中远程打击可以更稳。大家一方面可以参考高手设定,另一方面根据自己的经验来选择合适的灵敏度设定。
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游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
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