朋友圈惊现游戏刷榜怎么做图:真实流水只有几百万

手游刷榜首遭立案调查:花500万畅销榜上呆一天
  央广网北京5月28日消息(记者唐明 实习记者闫然)据经济之声《天下公司》报道,今天朋友圈的一条消息让手游公司的小伙伴们不寒而栗。上海市工商局在检查一家广告公司时发现,该公司雇佣专业“刷榜人”,为一款手游产品刷榜,促进游戏消费量。目前,这家公司因为涉嫌不正当竞争,已经被上海市工商部门立案调查。这也是国内第一起针对手游刷榜的所展开的立案调查。
  “专业团队,全球刷榜”。作为业内的公开秘密,刷榜已经成为手游公司进行品牌宣传,提升业绩的法宝。所谓刷榜,就是在一款新游戏刚刚发布的一段时间里,由CP,也就是内容提供商或者发行商对自家游戏充值,刷出较高的下载量排行。通过这种方式带高流水,从而获得漂亮的榜单成绩和渠道支持。从事手机游戏多年的程先生告诉记者,几乎所有的手机游戏都在刷榜。而刷榜方式则分为程序刷榜和真机刷榜。
  程先生:手游刷榜一般是针对APPstore的三榜进行刷榜,畅销榜、免费榜和付费榜。基本上很少人不刷,在最原始的时候,是可以通过程序进行刷榜的。程序就是模拟用户登录行为,可以直接进行刷榜,很简单。然后APPstore对这个事情打击的越来越严厉,到了今天基本上就是纯手工操作,真机真人,上百台机器摆在一起刷。
  手游下载排行榜不仅仅是消费者选择游戏的重要参考,更是检验一款手机游戏是否成功推广的重要标准。程先生以苹果商店为例,手游代理先在APPstore里面砸钱购买游戏,模拟用户充值,随后APPstore会将充值的70%返还给游戏运营方。
  程先生:在畅销榜维持前十名,大概需要500万一天。这500万不是给手游公司,而是充值到苹果里面去。相当于模拟用户充值行为,500万进入游戏之后,苹果三七分成,七成的钱回到手游公司手里面,刷榜公司再拿一部分的分成。
  几百万换来在排行榜上呆一天,烧钱的背后是优质玩家带来的巨额利润。刷榜所带来的流水,内容提供商会与运营商平分。一位手游运营商表示,APPstore的盈利只占一小部分,绝大部分手游公司实际看中的是APPstore高排名对安卓平台的影响。
  手游运营商:如果我500万刷榜,我付给苹果的费用是30%,是150万。如果我可以在真实用户那里一天赚到150万,我的刷榜就是不亏的。因为在苹果榜上把品牌打起来之后,钱是可以从安卓上赚到的。这样说吧,某知名手游游戏,长期霸占排行版第一,在前三个月,在APPstore一分钱都没有拿到,他把从APPstore赚来的钱,返充给APPstore,始终维持排行前几名。然后他就把自己的品牌和渠道做起来了,安卓的品牌类似九游、360,非常愿意推他,给他好的位置,就可以从安卓的平台获得大量用户和钱。
  易观国际分析师薛永峰介绍说,目前国内的安卓手游平台,都有自己单独的排名推广方式,手游公司想要挤进排行榜,需要花费大量的时间和精力。而APPstore的排行榜完全通过算法生成,只要花钱,就可以看到立竿见影的效果。
  薛永峰:APPstore刷榜,大家方式一样,你不能和苹果公司谈,只能通过刷榜的方式做,但是像安卓,各个平台都有自己的政策和思路,不同的公司和平台之间合作的模式不一样,那可能获得的推广资源也不一样,所以说对于很多公司,APPstore刷榜相对于安卓平台,已经很公平了。
编辑:张乔
关键词:手游;刷榜;新游戏
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游戏App刷榜乱象:渠道为王陪吃陪睡是常事
来源:TechWeb 9:44:00
  TechWeb 8月14日报道 文/王平平
  App刷榜已经不是新鲜话题,时至今日这一“怪相”渐渐被大家所接受,甚至受到了资本市场的热捧。尤其游戏圈,已经成为重灾区。一款游戏App从研发到用户下载,刷榜已成惯例和潜规则,没刷过榜你都不好意说自己是游戏App。当然,不刷榜你也难有机会上榜――除非是你干儿子或者亲儿子。
  游戏圈刷榜乱象:渠道为王陪吃陪睡是常事
  “对于每个月只有几百万流水的游戏来说,厂商只要维护好渠道关系就可以了。所以陪吃陪睡都是常事。”北京游戏圈内一位女士指着一刚刚毕业工作的小姑娘说,“有的App厂商就是找比她还小的姑娘,各种陪,包括睡。”
  “但是话说回来了,不是陪吃陪喝陪睡,你的App就能在榜单上占据一个位置,很可能是对方白吃白喝白睡。”她继续以略带气愤的口气表示,“当然,我只是说有这个现象,不代表现在榜单上的睡来的。”
  当然,作为刷榜中最为重要的渠道环节,近年来渠道商的腰板越挺越直。这也滋生了平台分发市场的繁荣。以安卓市场为例,就有大大小小400多个分发相关平台。除去比较知名的百度手机助手、360手机助手、安卓市场、豌豆荚等,也包含了很多锁屏应用入口。
  众多的分发应用给游戏厂商带来了无限的生机和可能。随之也出现了种种乱象,厂商跪舔渠道商,刷榜成行业潜规则,刷榜暴利不断等等。
  上述资深人士表示,如今渠道商成为了的游戏公司赖以生存的“根本”,成为了决定游戏产品成败的关键,因此,讨好渠道商是厂商惯用手段。但并不是一味的陪吃陪睡就能解决问题,能够达到S级别的游戏产品更多看的是游戏的品质和噱头。
  当然,这种对渠道商的“追捧”也并非一帆风顺。据一位接近畅游的知情人士透露,上半年畅游就有两款手游产品没能借势渠道获得成功,不幸“夭折”。
  一方面,畅游在手游方面的表现一直未能与端游持平,另一方面,也暗示了渠道并不是万能的。
  刷榜新生:奖励式刷榜获资本市场认可越触红线越兴奋
  千篇一律的刷榜使得渠道商黔驴技穷,单纯的依靠技术实现刷单看上去总不会太自然,而且时不时常会触犯到规则底线,产品下架得不偿失。这点在iOS平台上表现尤为明显。
  因此,奖励式的刷榜模式诞生了。这种“发动群众力量”的新形式即自然又轻松。这时的渠道商扮演的角色类似于游戏中的“派发任务”,而平台用户则像完成新手任务一样实现对平台上应用的分阶段下载,每完成一个阶段便会收到渠道商的奖励,奖励包括产品福利甚至现金回报。
  这样的模式,无疑在一定程度上激发了用户的下载热情,不费事还有钱拿。但也因为奖励过程中有利益导向而受到争议。由此也获得了资本市场的高度认可。“资本市场很疯狂,往往是越触红线越兴奋,类似于刷单这种擦边球的行为往往是资本市场最为看好的。”这样的观点得到了一位资本市场人士的赞同。
  但是,奖励式刷榜也暴露出了自己的问题。首先,对用户来说,分阶段下载应用的门槛太高。换言之,用户需要完成平台的阶段性任务,达到一定任务量才能够拿到回报,中间对用户的时间、精力损耗暂不计算在内,单纯的分阶段就已经很让用户疲累。
  此外,对用户来讲平台回报收益小。举例来说,一般用户在第一阶段需要下载10个应用,会获取5―10块钱不等的奖励,但是奖励要达到50元才能提现。因此用户需要进行第二步第三步任务,而进一步的任务则包括了注册、打开等要求。因此,用户经历了一番折腾最终只赚到了50块钱,成本有些高。
  笑到最后的不是渠道商:螳螂捕蝉 公会在后
  如果单纯的认为在App的一生中获利最多的是渠道商,那么游戏圈又一次打破了大家的认识。在游戏App的推广中不得不提到游戏公会的作用。
  公会作为流程中重要的一环成为了渠道商流水的重要保障。但是,渠道商大部分的收入也流进了公会的腰包中。
  据手游交易平台8868创始人吴刚透露,根据游戏公会开放程度不同,在游戏App流水上的占比也有所不同,不是完全一定的。“可能达到10――50不等。”吴刚表示。
  以某款游戏App产品月流水在500万左右计算,那么环节当中的游戏公会最多可以从中获2500万流水。而目前整个手游行业的利润在8%―30%之间,一个月下来,厂商获利约为150万,公会最多可以从该款产品中获得75万。
  不难看出,公会成为了保障流水的稳定来源,同时也是分割蛋糕的对手。两者相爱相杀,却也难舍难分。
  有水分的分发平台玩家还愿意相信么?
  有意思的事,在笔者对游戏圈的各类人士询问中,大家都没有对刷榜一事产生质疑,似乎早已司空见惯,甚至默认为这种包揽给渠道商的“营销模式”是行业必然。
  那么,这么“营销”而来的榜单数据势必参杂了水分,这样的榜单对用户来说吸引力又在哪里呢?
  笔者整理了截至8月13日晚间的四个分发平台游戏模块前五排行,得出上图。不难看出,除了《开心消消乐》同时出现在四个分发平台上外,其余均有不同。
  笔者随机询问了一位游戏玩家,对分发平台上的排行如何界定?对方表示,“一般没有名气的,榜单上位置很高的就有刷榜的嫌疑。对于这类游戏我不会选择下载,觉得刷出来的没意思。“
  但也有玩家持有不同意见,并表示“榜单可供参考,既然能刷上去就一定有道理,可以试玩,不行再卸载无所谓的。”
  有业内人士指出,如今的刷榜已经不是传统意义上的刷榜刷流水,而是产品推广形式的一种,可以理解为一种新的营销模式。但是这种模式在短时间内提高了产品的知名度,但随之也会滋生出诸多弊端。好好做产品才是王道。
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