阴阳师副属性阴阳师爆伤最高多少少

您的位置:&& >
阴阳师御魂属性高伤计算公式 暴击暴伤攻击比
14:48&&&&&&来源:未知&&&&&&作者:大蒜&&&&&&&&&&&&
本文的目的是在确定御魂套装的情况下,找出预期伤害最高的属性搭配。
首先讲下伤害计算公式
预期伤害=攻击力*(1+攻击百分比)*(1-暴击率)+攻击力*(1+攻击百分比)*暴击率*暴击伤害
举个例子,1级没有御魂,攻击力为100的式神,暴击率为10%,暴击伤害为150%,预期伤害=100&1&(1-0.1)+100&1&0.1&1.5=105
以下测算的依据均为这个公式,没有考虑破势针女心眼等御魂特效和式神技能的影响。
另外考虑的因素御魂的成长,3-5星攻击和暴击御魂成长都是2%,暴击伤害为3%,6星攻击和暴击御魂成长都是3%,暴击伤害为4.5%(没有六星暴伤魂,市面上强15的是80+,因此估测的)
由此引入一个御魂强度的概念,御魂强度是衡量御魂等级、强化水平和副属性加成的综合实力,御魂强度=(攻击百分比+暴击率)/2+暴击伤害/3。这里的攻击百分比、暴击率、暴击伤害均来自于御魂提升,就是主属性,副属性和套装加成。以我的鸟姐举例,【主属性和副属性攻击百分比合计(112%)+主属性和副属性暴击几率(51%)+套装效果(30%暴击)】/2+暴击伤害合计(6%)/3=98.5。我的御魂是1、2号6星,2号位攻击,其他3-5星,2,4,6强15。
给一些参考,4、5星+15的单个御魂强度是18-19,六星是27.5,副属性差距较大需要单独计算(通常在10-20的御魂强度)。
通过伤害计算公式,用EXCEL规划求解,得出以下同等御魂强度最优配比。
攻击百分比
也就是说,相等御魂强度下,不考虑针女特效,鸟姐的最优的配比是63%攻击力,83%暴击和225%的暴击伤害,而现在的面板是攻击百分比112%,暴击90%,暴击伤害6%,也就是说我需要降低攻击力,在保持暴击率的情况下,增强暴击伤害。
以下是重点,对于不同御魂强度的最优配置测算:
预期伤害值
攻击百分比
可见御魂强度在50以下,纯堆攻击即可。御魂强度超过75以后,理论上需要逐步降低攻击百分比,同步提高暴击和爆伤。在暴击超100%之前,攻击百分比维持在65%即可。
但是考虑6号为给爆伤的情况下,对于70-90的御魂强度,暴击超过50%有一定难度。因此我引入新的求解条件,暴击率不超过50%。新的计算结果,仍然是优先加暴击。
以下是结论:
70-80的御魂强度,加攻击还是加暴击,两者差异不大,但是80以后攻击百分比的收益将递减。不妨做个对比,对于122的御魂强度,2,4,6号攻击+2,2套攻击的预期伤害为362,而2,4号攻击+6暴号击伤害+2,2套暴击的效果是465。
攻击百分比
2,4,6攻击+2,2套攻击
副属性加30攻
副属性加60攻
2,4攻击+6暴击伤害+2,2套暴击
副属性加30暴击
副属性加60暴击
2,4攻击+6暴击+2套暴击2套攻击
副属性加20暴击+15爆伤
副属性加20暴击+45爆伤
P.S以上结论没有考虑御魂效果,在当期版本强势地藏面前,AOE的式神的暴击效果大打折扣,在御魂强度不是特别高的情况下,纯攻击显然更有优势,但以上测算对于单体式神仍然适用。另外,对于白狼这种技能加暴击的,也可以简单测算,即把技能的暴击看作御魂属性,3技能30暴击率=提升15御魂强度,然后代入表格来寻找最优配置。
游戏鸟官方微信
youxiniao(扫我)
每日推送最热最新的
好玩的单机手游
霸榜整个冬季!让人上瘾的联网互吃游戏,现已加入好友多人对战模式!
偷窥手机来解开重重谜团!让人沉浸的解谜游戏,制作者为答谢玩家已加入汉化版本!
好玩的网游手游
三国典藏级手游,放不开的经典之选!《放开那三国2》邀你重踏征伐之路!
次世代3D魔幻ARPG手游,亲临史诗级魔幻世界,展开一段热血寻戒之旅。
游戏库推荐阴阳师副属性攻击加成和爆伤加成哪个好_阴阳师副属性攻击加成和爆伤加成的简单分析-3DM手机游戏
《阴阳师》副属性攻击加成和爆伤加成的简单分析
写这个的起因是因为身上有一个5星四号带10爆伤副属性的御魂,再考虑要不要商店赌一个6星四号攻击的,但副属性又太看脸,就想计算一下万一副属性一点卵用没有只看主属性多出来的17%攻击加成是不是比10%爆伤要好才有了下面的计算,然而算到最后我也没得出我想要的结论,反而得出了另一个结论。
计算模板我是用我自己的六星妖刀的攻击面板来计算的,基础攻击为号位御魂为6星攻击,1号六星攻击为486,24号攻击加成为55%X2,暴击暂时不论,假设为满暴,且不考虑防御减免,反正是百分比减免,对结论没什么影响。假设副属性一开始攻击加成和爆伤加成都为0,从0开始只堆攻击加成或者爆伤加成,取5%为一档,结果如下。乍一看没毛病,爆伤加成完爆攻击加成,同样的百分比加成下数值越高越完爆攻击加成,毕竟爆伤加成同时放大了白字攻击和红字攻击。然后我又想如果已经有一定的副属性爆伤和攻击加成之后如何选择堆爆伤还是攻击加成?然后我取了副属性已经有了10%攻击加成或者爆伤加成来计算各堆5%的属性看下最终伤害对比。这个时候请注意,第一二栏标红部分出现了不和谐的部分,10%攻击加成和5%爆伤加成的组合要比5%攻击加成和10%爆伤加成的最终最终伤害要高。我本来也是一直认为,爆伤肯定完爆攻击加成啊,怎么会这样,是不是有计算错误的地方?于是我开始走极端了,假设已经有了90%的副属性攻击加成或者爆伤加成,开始堆另一个属性结果会如何?假设已经有了90%的攻击加成或者爆伤加成,开始堆另一个副属性。这个时候发现在高爆伤属性的基础下,堆攻击加成的收益居然开始完爆爆伤加成了,这一点都不科学!我还是在质疑自己的计算过程哪里出了问题,还是说这个计算方法不对,是否应该以某个固定的基础为模板,而不是按爆伤+攻击加成总和一样来计算?不如来求个导吧!还是按妖刀基础3270攻击来计算,满爆,124为六星,攻击力加成为486+1.1倍基础攻击,假设副属性攻击加成为x,爆伤加成为y,则最终伤害为z=[.1+x)+486]*(1.5+y),拆开后为z=5x+xy。分别对x和y进行求导,则z’(x)=y,z’(y)=x。乍看之下爆伤加成y对最终伤害的影响比攻击加成x要大,假设z’(x)=z’(y),此时y需要比x大0.75,也就是爆伤比攻击加成多75%的时候,两者收益持平?副属性上爆伤加成需要比攻击加成多75%的时候,堆攻击加成要比堆爆伤收益要大,这是我计算的结果,然而实际上6号位暴击的情况下副属性也不太可能有那么多的爆伤,一般人无脑堆爆伤就可以了。那么如果六号位为爆伤的情况下呢?我选择6星白狼来计算一下。六星白狼的面板为3082的白字攻击,依然按124号位为6星攻击计算,六号位则选择6星爆伤,加成为89%,再算上坐地的20%爆伤加成,则为109%的爆伤加成。最终伤害为[.1+攻击加成)+486]*(1.5+1.09+爆伤加成)然后计算只堆攻击加成或者爆伤加成,5%一档,结果如下。于是暂时得出个人结论:6号位带暴击的情况下副属性无脑爆伤,六号位为爆伤的情况下副属性加成数值相同的话酌情考虑堆攻击加成,此时的攻击加成收益可能略高于暴击伤害。但副属性数值上爆伤的百分比一般比攻击加成数值要高,只能具体分析了。有没有大佬帮看看这个计算有没有什么问题?有不对的地方请指正。
类型:角色
评分:9.5分
唯美极致的画风,豪华阵容的声优,跌宕丰富的剧情,经典与创新的多样玩法,上百种式神亟待觉醒,带你体验古朴神秘的魅力京都。
犯人就是我2露天温泉篇
游戏类型: 休闲
推荐理由:《犯人就是我2露天温泉篇》是一款日系烧脑的解谜类手游,延续前作的经典玩法,玩家需要寻找线索,在温泉旅馆内,每一个房间可能就隐藏不少关键物品,你需要收集并找出真相,可以通过对共犯者的意见进行猜测与评断。
阴阳师角色
刀塔传奇卡牌
王者荣耀角色
剑侠世界角色
保卫萝卜3策略
部落冲突策略
崩坏学园2动作
混沌与秩序2:救赎角色
遮天3D角色
蛇蛇大作战休闲阴阳师手游攻击暴击爆伤怎么选 属性该怎么选择-闽南网
阴阳师手游攻击暴击爆伤怎么选 属性该怎么选择
来源:游戏堡
&  阴阳师手游攻击暴击爆伤怎么选?属性该怎么选择?下面就和小编一起来看看阴阳师手游攻击暴击爆伤选择分析吧!
&  一句话结论:只要你能满暴或者接近满暴,针女PVE强无敌,就算只能打一段也一样。
&  针女和其他御魂的不同之处,在于附加伤害是真实伤害,和防御无关,但是技能伤害却是计算防御的,因此在考虑起来就不能像第一篇那样一概而论了。
&  相关属性如下图:
&  针女的伤害有个特点大家一定都知道,就是造成攻击力120%的伤害(PVE向)或者生命上限10%的伤害(PVP向)。为了方便计算,不考虑PVE中出现后者情况因为那是碾压本没有意义,也不考虑PVP中出现前者情况因为对面比大蛇还肉怎么打2333。
&  由行16、行17以及行20、行21可得,暴击、暴击伤害平衡点为b+1-c=k
&  其中k可以视作针女特效在输出中的作用大小。
&  若无针女,则k=0,为第一弹中提到过的情况。
&  针女存在的情况下,k=0.6/(dw)(分段前),k=0.05g/(dw(aH1+H2))(分段后),显然k在分段前是个和怪物以及技能有关的常数,与御魂无关;在分段后是随着攻击力增加单调递减的。
&  本帖只考虑PVE的情况,即k=0.6/(dw)
&  强调,本文的一切结论仅适用于针女式神PVE。针女、PVE两条件缺一不可。
&  在中期PVE,防御减伤40%,d值为0.6左右的情况下(主要是为了方便计算),k值为技能系数的倒数,常见的式神k值大致为(根据技能等级的不同略有差距,技能越高,k会略小)
&  普通攻击,单段100%,k为1
&  大部分多段AOE:包括(姑获鸟(前三段),大天狗,海坊主,清姬等单段33%左右),k=3,
&  两面佛,单段40%,k=2.5,
&  妖刀姬,傀儡师,妖狐,单段50~60%,k值约为1.667~2,
&  三尾狐,单段88%,k=1.136,
&  荒川,单段132%,k=0.758
&  青行灯159%,k=0.629
&  大部分单段AOE,110%~130%,k值约为0.769~0.909
&  大部分单段单体,200%~270%,k值约为0.37~0.5
&  随着游戏进程的推进,怪物的防御会越来愈高,导致d减少,相应的k值会提高,本帖的结论越明显。
&  鬼使黑和络新妇大招的增减伤是作用于针女的(存疑,未测试),不能套用上面的公式,但是可以近似。不满足增减伤条件时,可视为普通的单段AOE。
&  首无、骨女因为技能破防,影响d的值,故需要额外计算,在防御低的情况下效果不明显,在高防御下效果显著,这里不提。
&  简而言之,k和式神的单段伤害有关,单段伤害越高,针女对伤害的提升就小(所以茨木白狼不带针女);单段伤害越低,针女越重要(这就是非洲贫民针女鸟打魂八大蛇也有输出的原因,反正我是见过四段总伤抵不过一段针女的鸟)。
&  然后用行13去除行12得,暴击时,针女提供的额外伤害加成为2k/c,计算50%期望为k/c。同等条件下,破势四件套伤害提升固定为40%/100%=0.4
&  回到刚才的暴击暴伤平衡式b+1-c=k
&  令b=1,c=1.5(满暴击无暴伤),可得k=0.5。除了单段单体伤害,所有输出式神的k都比这个值要大,也就意味着。只要带针女(包括小黑红叶,如果你乐意给他们带针女的话),PVE时暴击伤害的加成永远比不过暴击的加成。
&  PVE结论1
&  针女式神在暴击达到100%之前,无需考虑暴击伤害属性。
&  然后,我们将c=1.5代入15、16行得到分段前的攻击、暴击平衡条件
&  1+(b+1)/(1+2k)=a+H2/H1
&  右边的值在第一弹中出现过了,这里给个更通俗一点的解释,即红字攻击与黑字攻击的比值。
&  当左边大于右边时,攻击加成效率更高,反之暴击效率更高。
&  显然左边有理论最小值(b=0),1+1/(1+2k),实际最小值(b=0.1),1+1.1/(1+2k),为了方便计算取前者。考虑k的值,可以得到最低攻击加成1/(1+2k),这是在堆暴击前,需要准备的攻击力。它的倒数1+2k则是暴击攻击最优比。
&  对于不同的k,这个值大致为
&  PVE 结论2
&  请先把红字攻击力提高到黑字攻击力的1/(1+2k),然后按照1:1+2k的比例,提高攻击和暴击,直到满暴,效果最优。
&  举例:
&  多段低伤以大天狗为例,请先把红字攻击力提高到黑字攻击力的15%(1个一号位御魂就能办到),然后按照1:7的比例提高攻击和暴击(暴击两件套+六号位暴击),这意味着,一个针女大天狗,随便加点攻击力(比如一号位固定攻击占15%,二号位+15%攻击),就只有满暴(15%*7=105%)才能配合。换句话说,一个六号位暴击御魂,相当于7个同等攻击御魂。
&  所以不要被注释说明(最高只能造成攻击力120%的伤害)骗了,针女的伤害至少在暴击满之前,和攻击关系不大。玩命堆暴击才是最好的选择!所以非洲人拿到六号位暴击被服、地藏像,也给你的针女狗(鸟)装上吧,再说一遍它相当于7个同等攻击御魂!
&  多段高伤以三尾狐为例,请先把红字攻击力提高到黑字攻击力的30%,然后按照1:3.2的比例提高攻击和暴击,意味着六号位暴击对针女三尾狐来说只相当于3个同等攻击御魂,倒不是特别紧要了,但仍然远于两件套效果,用散件!(反正我不用针女狐,我用轮入道三尾无限抢火~233)
&  对于单段高伤AOE,以130%左右为例(红叶)。攻击、暴击比率为1:2.5,与三尾差别不大。
&  因为攻击是易得属性很容易叠加而暴击比较珍贵,得到
&  PVE 结论3
&  对于任何针女式神,优先强化任何六号位暴击(包括生命防御套的六号位暴击),只要暴击不溢出,为了暴击牺牲其他任何属性都是值得的。
&  最后暴击满了之后再考虑暴击伤害的问题,将b=1代入行15、行17得
&  c+k=a+H2/H1
&  左边最小值1.5+k,约为2.5左右,即150%左右的攻击加成,在这个加成前是不用考虑暴击伤害的。这是三个强15六星攻击御魂的水平。呃&&有这么好的御魂,你还在PVE吗?
&  PVE结论4
&  针女式神的暴击伤害属性在PVE中用处不大,当然了,有也无所谓,多多益善嘛,只是我宁愿换成攻击加成。
&  看到这里大家就会觉得没有意思,大家都知道针女很强,暴击很重要,你再重复一遍,有什么用呢?接下来会告诉大家,针女在PVE中到底有多强。
&  在完全不堆暴击伤害,即c=1.5的情况下,k/c的值可以确定。同时针女期望提升伤害比也可以确定。即0*(1-b)+k/c*b=bk/c。将它与破势固定加成0.4进行对比,并将c=1.5代入得到针女破势等价条件(为什么用破势比,因为破势是除心眼外伤害加成最高的御魂,而心眼不适合PVE,除了残血鬼王麒麟):bk=0.6,令b分别为0.5和1可得k为1.2和0.6:
&  PVE结论5
&  在暴击伤害不高(150%或略高)时,我相信大部分看官都在这种状态下,有:
&  50%暴击率左右,单段技能系数在83.3%以下的任何式神(几乎全是多段式神,包括鸟、狗等,三尾在临界线上)针女带来的期望收益高于40%,优于任何其他输出御魂,且触发针女时的收益高于80%。
&  100%暴击率左右,单段技能系数在166.7%以下的任何式神(包括大部分单段式神,如小黑、红叶、青灯、蜘蛛,荒川两段也算在内)针女带来的期望收益高于40%(高于破势!),且触发针女时的收益高于80%(高于两倍破势!)。
&  所以满暴小黑的最优御魂四件套是针女!
&  不要觉得这条不可思议!坛子里是有人用针女小黑刷图的,只是大部分不知道这种冷门打法而已,认真计算一下,这是真的。
看美女们大方秀出热辣身材,陪你度过冷冽寒冬。
48小时点击排行榜阴阳师副属性升级规律 副属性怎么选择_安游在线
我们都知道阴阳师中的御魂除了主要属性还有副属性,大家往往忽视了副属性的重要性,今天我们就来介绍阴阳师副属性升级规律,介绍副属性怎么选择。……
编辑:胖子发布时间: 17:28
  我们都知道阴阳师中的御魂除了主要属性还有副属性,大家往往忽视了副属性的重要性,今天我们就来介绍阴阳师副属性升级规律,介绍副属性怎么选择。
  1 升级规律
  初始御魂随机给1-4个黑词条,御魂最多带四个黑词条(没见过比这多的)。每次对御魂强化三级,也就是+3 +6 +9 +12 +15,总共有五次强化机会,如果黑词条不满四个,一般会增加一个新的黑词条,如果已经有四个以下词条,就会随机选择一个词条进行强化,百分比属性,初始为3强化时每次增加3,初始为2每次增加2,非百分比属性,速度一般基础为2,每次增加2,攻击和生命没统计出来,在这里不作讨论。
  2 关于属性的选择
  这里只说对于大部分输出位的,辅助位的需要的属性比较杂乱,并没有统一说法。
  先说2 4 6三个百分比数值位置(包括速度),关于主属性(红色词条)的加成,除了六星与五星的差值为23,还有暴伤的幅度不同,其他的属性,3 4 5星的满级差距仅有百分之2(速度仅有2点差距),也就是说,如果一个3 4星副属性够好够理想的话,超越一个一般副属性的5是很正常的事。
  那么哪种属性最好,对于输出来说,我觉得排序如下。
  速度&暴击&攻击加成&暴伤&效果抵抗&攻击=生命加成&生命=防御。
  以上是针对于六号位没有使用暴击的,若是使用暴击,暴击收益取决于数值,70爆以上收益就低于攻击加成和爆伤了。
  对于辅助位,速度高于一切,但是有些组合需要套路,使速度成为一个梯级排列的,就要看情况选择,效果抵抗对辅助来说是个神属性,比如山兔被炎魔沉默,若是触发了抵抗就可以白费对方三火之类的。
  所以,如果一个三星里面含速度和暴击还有攻击的属性,不要喂掉,因为成长值也许会高于一个一般属性的同红色词条的五星御魂,假定攻击加成,差百分之4也只是70+攻,如果置换成别的属性,速度或者暴击之类的那么收益也不见得低。
  所以,喂狗粮的时候,可以关注下副属性才喂,一般三星只会有1条黑词条,如果黑词条刚好是速度或者暴击,可以考虑把他喂到3级再看情况,四星的如果四条黑色词条都是废属性,那就可以直接喂了不用看了,五星的同理,当然最优先看的还是主词条,主词条假定是生命加成而又是针女,那就什么都不用考虑直接喂了吧。
魑魅之卷资料片 新手问题及游戏问题 阴阳师式神相关 SR式神专题 SSR式神专题 R级式神专题 热门副本专题 热门阵容专题 主角阴阳师攻略 玩法介绍 大神看图配阵容

我要回帖

更多关于 阴阳师暴击伤害最高 的文章

 

随机推荐