放置江湖哪个门派最好好培养队友

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物理四大输出门派:好混队易背锅吃队友
神武2物理四大输出门派,好混队易背锅吃队友,大家快来围观吧。
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  神武,无论任何日常活动,输出是必不可少的,从官配三输出一辅助一封的配置就能看得出。
  而且大多数人也是很热衷于输出门派的,那么这么4大物理输出门派又该如何抉择呢?下面由我来说一下个人见解。我相信大家都听说过这么一句话,没有垃圾的门派,只有垃圾的玩家。
  这句话有错吗? 我认为没错,但是不全面,这是要看等级的,毕竟这不是140独大的游戏,这是一个可以卡级的游戏。好,切入正题。
  人族:仅有的一个输出职业,就是大唐,对,现在叫天策了。大唐是一个极富有争议的职业,无数各路大神都试图挖掘出这门派的牛逼之处,经过几次修改(可能还有暗改),大唐横扫之后可以拉宝宝吃药了,门派特色增加平砍的伤害了,但是这并没有触及到大唐的根本机制。大唐的设计意义在于,极致的点输出,这也是他的牛逼之处,毕竟神武的最终目的在于pk,pk中的单点伤害最高也最灵活的非大唐莫属,我相信这是大唐的精髓所在。但显示中我们却发现,在有限的属性中,我们很难做到360度无死角。所以一般的大唐分为两个套路,血耐与敏攻,当然这只是相对而已,但无论哪种都有其尴尬之处。
  的尴尬,速度跟不上36生肖,就算相对比较耐艹,也经常出手之前被压制血线导致无法出手,就算出手,虚弱状态也让你的所谓血耐荡然无存。敏攻的尴尬,很好第一回合扫扫扫,然后,屎了,再然后一个辅助无限啦大唐,队伍的辅助变成了大唐的辅助。所以说这是神武最容易背锅的职业,又灭队了,怪大唐总是没错的。
  这么说大唐就一无是处吗?不不不,但就我的经验来看,100是个分水岭,100之前不要尝试玩大唐,会被力五庄啪啪打脸,没有暴击真元的大唐,在这个等级段被五庄全面压制,虽然门派技能让大唐有了30伤害的优势,但是打出去的伤害不高反低,而且虚弱的硬伤,经常三刀出去,不如五庄啪啪两下来个暴击的伤害的高,下回合你干站着,人家又是啪啪两刀。
  但是100之后,五庄的伤害逐渐下滑,大唐逐步提高,这是基于伤害公式算法,表问我我也不造,大唐逐步确立单点王的地位,后发运筹破竹先发,各种提速技能灵活运用才是关键。
  不解的是,所有输出门派,唯一真元没有暴击的只有大唐。最关键的是,大唐天生队长命&&别问我为什么,谁玩谁知道。
  装备与真元的选择,大唐横扫15%结果,后发攻击力或者伤害结果,破斧攻击力或者伤害结果,还有自动触发加灵力的那个。最好全身易成长,破血必不可少。
  大唐的关键是,背锅,背锅,背锅&&,还有低级不要玩,没脑不要玩,没耐心不要玩。
  仙族,五庄,天宫,能封能打能单能秒,都是好混的职业,各种位置都有其作用。
  五庄,唯一没有提速技能的物理输出门派,但是在活动方面无疑是爸爸,在100之前的pk活动也有这不俗的地位。他的加点比较简单,一般都是走敏攻路线,毕竟天罡要比宝宝快,啪啪两刀带走一只宝宝至关重要,当然有固定的话走稍微血耐路线pk也很稳妥。
  如果你是卡90的玩家,或者更低级的玩家,力五庄不会让你失望。在大唐三刀不如五庄两刀,天宫秒三,法系秒不疼的少主霸主区,五庄就靠一个烟雨确立了统治性的地位。
  在高级105往上,力五庄的地位就比较尴尬,只有烟雨和玉石的伤害已经完全不够看,毕竟五庄天生攻击就是输出门派中最低的,三秒的完全打不出伤害,pk宝宝基本都是血耐型,一个烟雨很难带走,所以很多五庄这个时候选择转封系,这是可以的,五庄本身的定位就是辅助封。
  真元的选择,烟雨暴击和伤害结果都是可以的,三秒暴击。其他忽略。装备,同大唐。物理基本都是一个套路。五庄的关键是:低级爸爸高级废,低级爸爸高级废,低级爸爸高级废
  天宫,在群p活中,灰常灰常灵活,是战略意义上的灵活,群秒清宝宝,对面虎一的暴力物理的话,几个天雷斩废掉他,天眼帮队友抢一速,封魔卡飞机,只能说套路最多的门派,木有之1。无可厚非的是,天宫无论什么时期,都很难抢到物理一哥的地位,但是基本是无论什么阵容,天宫都可以去插一脚。如果你有一队小伙伴,又有善于动脑的指挥,天宫是你的不二之选,无脑秒的天宫,说真的,不如玩法系。
  95天宫秒四,之前都是秒三,这也是需要注意的一点,虽然只差1,但是感觉上完全不同了。105~115,天宫有这无与伦比的地位,甚至可以代替狮驼霸占虎一的位置。90~94,还是慎重,毕竟秒三很尴尬,人家五庄也秒三。
  然后,天宫是对三围要求最高的物理门派,要有一定的速度,不俗的输出,还要有生存能力,这是一个很容易上手但是很难玩精的门派。
  真元,暴击暴击暴击&&
  天宫的关键是:好混队呀好混队呀好混队
  狮驼,和大唐一样,纯粹的物理,纯粹的输出,不过不同与后者的是,st的精髓在于面伤害。经常形如狮驼的一个词语就是:爆炸。
  而所带来的也是对面的关注,针对。毕竟需要变身的狮驼,很容易被先手,对队伍的压力很大,没有一队坚挺的队友,狮驼很难有发挥的余地。
  在全民刷分的时代,狮驼其实是拖后腿的,少主 霸主
很少有狮驼的影子,,被封,解,飞机,休息,输出循环太长&&但是不可否认,一旦有了可靠队友,狮驼就是如同轰炸机一样的存在。
  不推荐,变身套装和真元,套装还是要逆鳞,变身真元要伤害加成的,飞机果断暴击啦~
  所以狮驼的关键是,吃队友,吃队友,吃队友&&
  以上仅供参考,仅代表个人看法,又不对的地方,轻喷,谢谢。
[编辑:Hi、何同W]金庸群侠传X哪个门派好 各大门派详解
作者:匿名
金庸群侠传X哪个门派好?各门派有哪些优劣呢?下面就分享金庸群侠传X各大门派详解给大家,希望这篇攻略对小伙伴们有所帮助。第一神门派:古墓(葵花辟邪阉党流玩法)优势:1、剑法属性可以到上限121。还可以卡玄铁剑法武功,猪脚学会11种武功,超高剑法。2、属性上悟性很高,其他都还可以。3、门派可以学玉女心经,18级解锁清心,很不错。4、可以卡超强天赋左右互搏,达到所有门派天赋最高的515点。5、对各个剧情均不影响。6、门比没时间限制。劣势:1、无门派秘笈。2、需要背包有真葵花才NB,否则前期压力很大。3、(实在是没有明显的劣势)玩法:1、选题:名门世家、永恒的爱情、切JJ、剑、郭襄、林平之、东方不败。2、在重置属性时需要63剑法+,越高越好,其他可不管。3、门派专门吐口水练剑法,不要参加任何门比,现将剑法堆到121,然后剩下的时间都练心法。4、出门派在小六出刷满臂力和身法双双达到70+。5、小六处猪脚练级到30,期间学好真葵花、基本内功、石梁心法、全真心法。6、走各个剧情。7、一次主线后回门派得蜂王浆,加血内上限,相当于1颗王母蟠桃。8、二次主线后回门派得玄铁剑法和左右互搏天赋,至此,无敌!第二门派:全真(最好走九阴线)优势:1、可以轻松到121拳法,一边练拳一边还加2点属性,实在是很NB。2、属性比古墓强上不少,仅次于专加属性的门派。3、终极学得17级九阴,实在是很牛。4、习得特殊技能同归剑法,前期很无敌。劣势:1、出师后的第一次门比时间4月1日,非常短,只能刷2次同福客栈。2、剧情有影响,必须杀死田伯光走龙女路线。3、选题最后选乔峰,前期不能自然学得10级野球,或者花费1野球残章(可以于上周目放个野球残章就可以了)玩法:1、开局选题:草原孩子、永恒爱情、偷奸耍滑、梅超风、张无忌、乔峰。2、重置属性要求搏击90+,这不难刷,基础就有60+。3、门派先找尹志平练心法,之后练昊天掌,练到116搏击停止。4、打苗一守升级得药,猪脚打到6级左右,然后杀赵志敬,不停嗑药过。5、出门派刷2次属性,期间习得同归剑法,刷嵩山弟子赚够钱买仙丹。6、4月1门比用同归剑法获胜。7、做各种剧情。8、队伍中有杨过小龙女古墓得6级九阴,打周伯通得9级九阴,全真教得12级九阴外加5残章(此战较难,需要猪脚满天赋)。第三门派:大轮寺(绝对不是最弱门派,楼主喜欢大轮超过少林,建议不走奥义拳法线)优势:1、所有门派中,属性第一强!2、武功秘籍超给力,直接一整套大轮出奥义的秘籍都有,最好的培养队友门派!3、门比和拿秘籍的方式非常人性化,门派中第一次门比可以找队友代替(高周目很有效),另外3套秘籍可以出师后,等猪脚练满属性再来拿,这非常人性化。4、密宗大手印20级加100防御,龙象20级100%防爆,获得超强天赋沾衣十八跌。劣势:1、太过影响剧情,必须走天龙阿朱线,神雕郭襄线,不能女主完美。2、门派不能加拳法也不能加奇门。玩法:1、开局选题拳法流都和全真一样。2、重置属性搏击90+。3、门派不练任何武功,专心参悟欢喜禅,一次一天加3属性,福缘、根骨、定力。4、2月10日门比让队友上,得8级火焰刀。5、出门派后到小六处练满属性,期间把塔尔巴练到满级。6、回门派拿三大武功秘籍。7、做郭襄线,招了田伯光,风陵渡口遇见郭襄。去襄阳触发3颗金针任务,先去风陵渡口,再去桃花岛,再去襄阳,郭襄入队。8、回门派习得5级龙象。9、做天龙非XO阿朱线,过完丐帮打狗。10、剑魔荒冢招杨过。11、去丐帮触发霍都任务。12、回门派得10级龙象秘笈。第四门派:少林(玩法好多,推荐北少林玩法,松鼠都说南少林是个坑)优势:1、出门派时间晚,极限可以4月1日出师。2、门派不学拳法,专攻属性,仅次于大轮寺,但是血量比大轮多,相当于多了个王母蟠桃。3、门派无相弟子学拳法,121搏击也很难,但这样玩法不如全真,属性比全真低很多。4、可以出九阳大力金刚指奥义,大力金刚指很给力。5、猪脚可以学会10级易经,相当于多了个易经残章。猪脚还可以出易筋洗髓天赋,相当于少林武学加成。6、不影响剧情。劣势:1、一次门比高周目得输,浪费三天时间。2、二次门比时间6月初,需要满级的猪脚,小六处最多只能刷3次属性。3、拳法都类似于全真,需要消耗1个野球残章。4、学习罗汉拳,2天才加1拳法,有点坑。玩法:1、开局选题类似全真。2、重置属性类似全真。3、门派选无相,学心法和达摩洞,不学拳法,等到3月17,再去一次达摩洞,这样属性可以爆。4、出师小六刷完属性之后,木头人处练好10级野球,应对6月的门比。5、猪脚满级10级野球对付门比无压力。6、江湖2年2月5日触发火工头陀任务,要传承(建立在背包有头陀笔记基础上),得大力金刚指秘笈。7、回门派习得5级上限10易筋经,并触发北京易筋洗髓任务。8、北京打败老和尚得易筋洗髓天赋。第五门派:灵鹫(主不练天山掌法八荒线)优势:1、属性很强,仅次于大轮和少林相当。2、内功很强,八荒前中后期都可以用,并且残章很好刷,周伯通就可以爆。3、出门可以在杭州领一个王母蟠桃。4、不影响剧情。劣势:1、选题拳法通病,浪费一个野球残章,其他没明显的劣势。玩法:1、选题同全真。2、重置同全真。3、门派学习心法,直到定力达到87,左右停下。4、触发树林任务,选宁死不屈。5、剩余的时间学悟性,直到离开门派前一天。6、卡时间再学一次心法。7、门比是12月,时间很充裕,悠闲练好野球和等级。8、门比选我要当掌门,习得八荒六合。史上最烂门派:血刀门优势:1、没有优势。劣势:1、刀法太烂。2、门派不能学得任何有用的属性,属性比草头还差,因为要抢凤姐升级了。3、为了学121刀法,不停SL,太坑爹有木有。4、杀了狄云,超强18神照天赋没了。玩法:(不予介绍,免得祸害大家)
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俗话说的好:“一个好汉三个帮!”,想要在群侠江湖一战成名,单单依赖某位名侠往往是行不通的。随着实战经验的愈加丰富,《金庸群侠传》的玩家们逐渐总结出了“最强侠客不如最适合的搭配”的经典心得。
继著名河洛工作室制作人“徐昌隆”获邀成为手游《金庸群侠传》顾问之后,知名金庸小说评论家“六神磊磊”也于近日加盟群侠顾问团,为整款游戏的剧情设计提供专业意见。
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