守望先锋一直匹配不到匹配不到人怎么办 解决办法攻略

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【飞翔导读】目前守望先锋处于压力测试阶段,而在这个阶段中游戏难免会出现不少问题,这里小编给大家总结了好多问题的内容,大家如果有问题可以来看看这里的解决方法。
守望先锋目前处于压力测试阶段,游戏目前看来大的bug还没有,都是一些细枝末节上的问题,小编给大家整理出了这些问题的解决方法,大家可以按照这个来解决。相关推荐:
1.无法安装游戏守望先锋无法安装怎么办?守望先锋国服马上就要公测了,不过不少玩家下好游戏客户端后发现因为系统原因无法安装,或者打开游戏提示has crashed。该怎么办呢?来看一看解决办法吧。不少玩家下好游戏客户端后发现因为系统原因无法安装,提示系统版本过低什么的。如下图所示:首先要保证你的操作系统是64位的!守望先锋目前只支持64位系统!所以如果是32位的就重装个64位版本的系统吧。包括打开游戏提示has crashed.Please wait whlie debugging information is gathered的,都属于系统不对的问题。首先可以试试:黑屏无响应前尝试一下ALT+ENTER 设置成窗口模式试试看其次,更新到WIN7 SP1可以彻底解决出现图示说明 或者没有图示说明的小伙伴 可以进入这里&[点这里去微软]&去下载自己所需要的补丁。我把补丁对应的意思都写在了后面 方便伙伴们自己查询.0_Update_Sp_Wave1-GRMSP1.1_DVD.iso - 此 DVD 映像包含所有体系结构的独立更新。windows6.1-KB.exe - 此应用程序将 Sp1 安装到运行 Windows 7 的 32 位计算机上。windows6.1-KB.exe - 此应用程序将 Sp1 安装到运行 Windows 7 或 Windows Server 2008 R2 的 64 位计算机上。windows6.1-KB976932-IA64.exe - 此应用程序将 Sp1 安装到 Itanium 64 位 Windows Server 2008 R2。Windows_Win7SP1..0.X86FRE.Symbols.msi - 适用于 32 位计算机的独立调试符号(未检验版本)。Windows_Win7SP1..0.X86CHK.Symbols.msi - 适用于 32 位计算机的独立调试符号(已检验版本)Windows_Win7SP1..0.AMD64FRE.Symbols.msi - 适用于 64 位计算机的独立调试符号(未检验版本)。这包含适用于 Windows 7 SP1 和 Windows Server 2008 R2 SP1 的调试符号。Windows_Win7SP1..0.AMD64CHK.Symbols.msi - 适用于 64 位计算机的独立调试符号(已检验版本)。这包含适用于 Windows 7 SP1 和 Windows Server 2008 R2 SP1 的调试符号。Windows_Win7SP1..0.IA64FRE.Symbols.msi - 适用于 Itanium 64 位计算机的独立调试符号(未检验版本)。Windows_Win7SP1..0.IA64CHK.Symbols.msi - 适用于 Itanium 64 位计算机的独立调试符号(已检验版本)。2.appcrash解决方法:守望先锋APPCRASH怎么办。守望先锋公测就要开始了,但是国服玩家装好游戏客户端后遇到了游戏客户端崩溃和闪退问题。提示Overwatch Application已停止工作。来看看解决办法。如图所示,不少玩家装好客户端点击进入游戏后,遇到了提示Overwatch Application已停止工作,游戏客户端APPCRASH崩溃,具体表现为异常代码c0000005。解决办法:第一步,修复你的dx9和dx11再试试;第二步,仍旧是这个提示的,擦拭显卡与内存金手指;第三步,擦拭完依旧的,建议重装系统不要安任何杀毒软件和不要做任何优化,打完驱动(提前下好)直接试开游戏。另外还有不少国服玩家出现:Could not capture error inoformation because the CrashMalier is not running.Looking in: X:\守望先锋\Overwatch/errorReportingX为你安装守望先锋的盘符这个问题简单,解决办法是:路径还原成X:\Overwatch/errorReporting大兄弟,玩游戏万变不离其宗的一个要点是――不要把游戏安装到中文文件夹中……想知道守望先锋无法连接游戏服务器,正在重试怎么办,进游戏提示无法连接至服务器的问题怎么解决的,请看下一页。[&守望先锋无法连接游戏服务器怎么办 正在重试的解决办法&]守望先锋无法连接服务器怎么办?一大早兴冲冲下载好游戏客户端的预购玩家们,有许多人遇到了各种报错。其中一种情况就是显示无法连接游戏服务器,正在重试。来看看解决办法。一大早兴冲冲下载好游戏客户端的预购玩家们,有许多人遇到了各种报错。其中一种情况就是显示“无法连接游戏服务器,正在重试”,如图所示某位玩家拍摄的情况:又或者是进了游戏后再弹出“无法连接至服务器”,比如某位玩家拍摄的这样:解决办法:1、要放宽心的事,遇到无法连接服务器的情况多半不会是玩家自己的问题,而是网易小霸王服务器的问题。有许多玩家调侃:“这哪是守望先锋压力测试,这是魔兽世界服务器压力测试”;2、除了干等待服务器好转以外(毕竟测试期间服务器不稳定是正常的),基本上退出游戏退出客户端,再重新进一下战网客户端就好了。3.显示驱动版本过低怎么办:守望先锋显示驱动版本过低怎么办?守望先锋公测开始后,不少玩家遇到了游戏显卡驱动报错的各种问题,比如显示驱动低于建议配置等。来看看守望先锋显卡驱动问题解决办法一览。守望先锋公测开始后,不少玩家遇到了游戏显卡驱动报错的各种问题,比如显示驱动低于建议配置等。关于显卡驱动的报错是比较常见的问题,这里将目前玩家遇到的相关情况做一个汇总:1、出现“显示驱动版本低于建议配置。请考虑更新您的显示驱动”解决办法:这种情况未必是玩家你的显卡驱动问题。请先卸载掉你的Oray display mirror driver驱动(让你安向日葵!让你安向日葵!让你安向日葵!活该!重要的事情重复三遍!不要装向日葵!)其他远程控制等虚拟机也可能造成类似问题。2、笔记本电脑出现进不去游戏,或者进去游戏提示你升级显卡驱动等问题解决办法:许多玩家是打算用笔记本电脑去玩守望先锋,遇到这种情况,按照提示去升级你的核显驱动即可。同时也要在《守望先锋》设置里,把画面相关设置调成“高性能GPU”。3、出现“没有找到兼容的显卡设备.(0xE0070150”解决办法:先查看下显卡天梯图片,如下图所示(点击小图看大图)。如果是红色区域,那么你需要更换一块处于黄色与蓝色区域的显卡如果确认自己显卡处于可运行的天梯图,那么重新打一下显卡驱动。另外N卡最近发布了针对《守望先锋》测试版的优化,是N卡用户,也可以去官网下载。4、A卡和intel的双卡用户,一进游戏还是显示intel显卡需的问题:解决办法:手动切换到非集显即可,具体方法要根据你的品牌,相应的搜索即可。都非常的简单,不要担心。
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时间:16-06-22 来源:互联网 浏览:
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  你可以和拥有非常不同技术水平和ping的玩家进行组队,我们允许如此。
  而有另一个队伍在队列中和你们的独特的配置(pings、技术水平等等)完全镜像的情况是很少见的。我们希望你多去组队,我们觉得这是玩这个游戏最好的方式。
  所以我们尝试去避免那些阻碍组队的事,我们希望继续改进我们的社交系统,这样你们将可以更容易的去和自己选择的人进行组队。和自己选择的人组队进行游戏比我们(匹配系统)为你选择会更加具有可靠性乐趣。
  我曾经用过一个比喻:在周六晚上和人们出去玩。如果你和5个朋友一起出去可以有一个更美好的时光,比之我们为你寻找5个随机的人,无论我们在筛选阶段是多么的睿智...
  总而言之,这为我引来了匹配等级。
  这个等级在我们尝试匹配时是最重要的一件事。基本上这个等级的意思是&你的水平如何&。
  通常来说,你将会听说过这个等级被引用为Matchmaking Rating或是MMR。MMR在不同的游戏中是非常不同的。守望先锋从其它游戏那借鉴了很多的认知,当然同时还有很多自己独特的事物。
  当每一个玩家进行游戏时,他们的匹配等级便会根据他们胜利或失败从而提高或降低。这个系统是极端复杂的,而还有很多内容我没有在此进行说明的。
  所以请不要把这当做守望先锋MMR是如何计算的综合指南,在引擎之下肯定有很多其它因素。
  在守望先锋中,无论你的MMR提高或降低都是间接在于胜利或失败,但在此之外还有很多因素会决定你的MMR提高/降低了多少
  举个例子,你进行游戏的地图、你是进攻方或防守方也被作为因素考虑了进去。
  我们知道所有地图进攻/防守方的胜率,然后我们会借此进行标准化。不是所有的胜利或失败都是相同的,我们也会看你在对局中所使用每个英雄的个人表现。
  每一个人都有更强或更弱的英雄,而我们有成吨的数据告诉我们这些英雄的表现水平应该是怎么样的。我们还会看你对手们的匹配等级是否高于或低于你们的。
  而这些在决定你的技术水平是否应该提高或降低中只是一小部分所考虑的事情。
  在任何时候MMR的计算都不会看你的胜负比,胜负比绝对不会用来决定你将会匹配的队友和对手。
  我们并没有刻意控制大家的胜负比例趋于一个固定的数值(尽管实际上很多人都处于50%胜率,这让我们也非常开心)。
  系统在考虑到技术水平时所有做的匹配便是尝试让你和相同数值的人在一起。
  系统很显然比这些还要更深入。
  对于一段时间没有进行游戏或在不同人数组队的人来说会有一些措施和限制。我们也会做一些特别的事比如对于萌新来说(希望如此)会让他们远离一般的玩家群体。
  玩家们也将会经常在看玩家水平时出错,然后指责匹配系统匹配了并不公平的对局。正如我在之前所提过的一件事,我们在封闭测试、公开测试和第二次压力测试周末中就对你的技术进行了量化。
  如果你参与了任一这些测试(超过1000万人参与了),我们便已经分配了一个技术等级给你(大部分情况下)。这意味着很难会看到一个等级1的匹配到远远很高等级的玩家。在大部分此类情况中,这个等级1的便是一个参与了上述测试有技术的玩家但在正式开服后没有立刻加入游戏。
  还有很多其它因素超出了我们的控制,会对匹配系统带来不和谐的声音。
  早退者是非常具有破坏性的。玩家们对于不同英雄来说技术水平是非常不同的,我们对于你在一场对局中会使用21个英雄中哪一个完全没有头绪。由大不相同技术水平和ping的玩家所组成的队伍,与传统观念相反的是:不会有一个&完美的对局&给你们独一无二的雪花队伍(雪花的形状极多)。有时候你的弟弟会玩你的帐号有时候猫会走到屏幕前有时候你的无线鼠标没电了(顺便一提,为什么你在用一个无线的鼠标?)有时候一个高水平玩家在一个新的帐号上买了个新的守望先锋去&重新开始&有时候你遇到一些网络问题有时候你在喝醉或很累时进行游戏...或者两者都有那一晚有一场首赛......那一晚有一场决赛&生活&
  所以这给我为守望先锋带来了一些想法。
  整个帖子的大部分都是我的个人想法,而下一部分则&尤其&是我个人的想法,不能反应设计团队或公司的观点。
  无论好坏,我们更专注于游戏的设计在于一整个团队的胜利或失败。
  守望先锋不是一款游戏你可以无视地图的任务目标而仅仅看你的杀人/死亡比例来决定你的水平有多好。我们希望你可以更专注与胜利或失败,而作为结果你会对胜利或失败更为关心。
  我们如此尝试过让失败不会成为整个世界的末日,但很大一部分人对于胜利的期望远远大于失败。
  有时候我也会想如果我们可以克隆11个你然后把你放在一个对局中和自己进行对抗,你会对结果满意吗?即使你失败了?
  抛开前面我提到过的5种对局类型,我的信念便是你应该仍然体验到第一到四种类型的对局。而这四种类别是否仍然无法接受?因为他们确实将会发生...
  然后我相信守望先锋在那一方面是非常奇怪的游戏。
  因为我对匹配系统非常专注,我花了很多时间研究我所进行的对局。
  在控制地图(比如丽江塔、尼泊尔)中我的队伍很多次会在第一个占点中被击败,然后敌方队伍在第二点被击败,接着我们在第三个点中到达一个99%对阵99%的加时赛。
  如果你评价任一控制点会发现各有所长,你可以说你遇到了两种类别的对局(一种是你们大幅领先,另一个则是对面),然后则是一场非常接近的对局。同样的玩家...在匹配方面没有改动。
  或者再说说我曾经在66号公路的一局,举个例子,我的队伍处于进攻方然后很难推车冲出去,两个队友换了英雄接着我们一起冲锋并把车几乎没有停顿的推到了终点。
  这一场从一种类别的对局直接变成了另一个方向。
  所以虽然很可能会发生错误的匹配从而导致一种类别的匹配发生,但不是每一种类别的对局发生时都是匹配的失误。
  如果任意时间一方队伍统治了另一方被看成是&匹配系统糟糕透了&,而我们的问题便是去多认知和进行期望。
  看一看所有的职业的体育赛事们,每晚都有公平的对局发生,而每一种类型的对局也都在发生,这对于任意竞技游戏来说都是一种现实情况。
  而这会使得收看的人更少吗?很可能不会。
  我们对于匹配系统一直在不断的进行改进。
  每一天我们都会学到更多,我们有最好的工程师和设计师之一每天每夜的专注于系统。
  很多这些每周推出的&安静&的补丁便是对系统的调整。举个例子,我们最近意识到&讨厌/回避这个玩家&功能对于匹配系统来说是场灾难。
  世界上最好的黑百合玩家之一向我们抱怨排队时间非常之久,然后我们深入调查后发现上百个其它玩家已经回避了他(他是个很棒的人,而回避他的玩家是因为他们不想在对局中对抗他,而不是因为违规行为)。
  结果便是他的每一局匹配都花费了非常多的等待时间。更糟糕的事是,当他终于匹配到对局时,他已经等待了很久所以系统向比他更低水平的玩家开放了。
  然后顶尖黑百合之一的玩家便开始面对一个更低水平的玩家,最后,我们关闭了&讨厌/回避这个玩家&功能(UI将会在下一个补丁中改变)。
  这一系统在设计之时是带着非常好的意图,但最后结果却相当惨重。
  我们将会一直更进我们的匹配系统。
  我们在持续听取反馈,我们自身也有大量进行游戏,同时我们也会仔细研究硬数据为我们的决策奠基。
  我在这个帖子里不是想说明一切安好,我仅仅想在另一个人量化这个系统本身非常接近时分享一些我的想法,同时还有对反馈的查阅。
  我希望告诉大家还有很多地方可以进行改进,同时也想提出游戏中有一些力量会使得一些公平的对局因为这些超出我们控制的力量渐行渐远。(详见上文)
  这游戏更像是一个艺术品而不是科学,而我们也将会继续努力去让它变得更好!
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