如何骑砍修改npc属性存档中的NPC属性

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骑马与砍杀怎么修改存档
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经典中的经典
  骑马与砍杀txt修改大全:(转自骑砍中文站)
  招降俘虏间隔时间修改:
  X:\Mount&Blade\Modules\Native\menus.txt
  把招俘虏的间隔改一下得了,比如由(24)小时改为1小时。
  打开MOD下的menus.txt.搜索camp_action可以找到下面以段,那个红色数字就是多长时间招一次。
  menu_camp_action 0 Choose_an_action: none 0 3
  mno_camp_recruit_prisoners &10 105 1 1
4774912 (24) 32 2 995 4 0 32 2
993 0 994 0 995 0 3 0 &Recruit_some_of_your_prisoners_to_your_party. &1 250 &. &mno_action_read_book &0 &Select_a_book_to_read. &1 252 &. &mno_camp_action_4 &0 &Back_to_camp_menu. &1 247
  俘虏是有一定几率同意加入,玩家的说服力可以提高几率。 初始为40%几率成功,每级说服提高4%的几率,最高80% &  
  城镇村庄等的建设周期修改:
  X:\Mount&Blade\Modules\Native\menus.txt
  menu_center_improve 0 {s19}_As_the_party_member_with_the_highest_engineer_skill_({reg2}),_{reg3?you_reckon:{s3}_reckons}_that_building_the_{s4}_will_cost_you_{reg5}_denars_and_will_take_{reg6}_days. none 22 1 2 075
(100) 3 2 2 42
0 31 2 680 39 1 5 0 39 0
  (100)可看作正常周期,算法比较诡异,总之,改为1000的话,10级工程在建筑时,周期一般为一周。
  城镇税金的修改:
  在X:\Mount&Blade\Modules\Native\triggers.txt中,找到
  在triggers.txt中,找到
  168. 6 3 443
4 4 0 541 3
0 5 0 541 3
0 521 3 0 3
4774914 【110】
680 33 3 874
  这段 &这个【110】 就是要修改的地方 ,越小则税收越高,如改为11则为10倍收入。城镇城堡村庄通用,同时领主的钱也会相应增加
  修改NPC:
  但如果你要修改NPC属性的话就要在游戏开始前打开\languages\cn_s汉化文件夹下的troops.txt文件和MOD目录下的troops.txt文件了、找到相应的NPC资料
  会出现以下数据:(以原版的马尼德为列)
  trp_npc2 Marnid Marnid 16 0 0 1 0 0
  148 0 100 0 241 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
  7 7 11 6 1
  46 42 41 43 40 40 0
  上面什么148 &0 &100 0的是装备、数字的是装备代码,中间的0是空格、后面的-1是没有、然后下面的46 42 41 43 40 40 0分别是力量,敏捷,智力,魅力和等级、修改后要重开档
  给领主换装备后,在城堡里看是不穿衣服的解决办法:
  主要是由于一些便装,诸如宫廷服等,有一个一般盔甲所不含的属性,因此,对这些装备加入这项属性即可让领主在城堡内也穿上戎装
  该属性转换成10进制即为,也就是说,给你需要加入物品的物品代码+就可以了。
  itm_plate_armor|全 身 锻 甲
  itm_plate_armor Plate_Armor Plate_Armor 1 &plate_armor 0 &【】 0 26 27. 0 54 18 9 0 0 0 0 0 0 0
  itm_plate_armor Plate_Armor Plate_Armor 1 &plate_armor 0 &【】 0 26 27. 0 54 18 9 0 0 0 0 0 0 0
  也就是
  【】修改为【】即可,之后领主在城堡内也会穿上全身锻甲了
   此代码就是商店里所有衣服铠甲的代码 改了以后就会在商店里有出售的了
  更血腥的方法之一:
  X:\Mount&Blade\Modules\Native\particle_systems.txt
  下面是代码:
  psys_game_blood 12800 prt_mesh_blood_1 &500 3.....000000
  0..700000 & 0..700000
  0..700000 & 3..600000
  0..700000 & 3..600000
  0..700000 & 3..600000
  0..015000 & 0..300000
  0...000000 & 0...700000 & 1.000000
  20..000000
  psys_game_blood_2 12800 prt_mesh_blood_3 &000 3....000000
  0..250000 & 0..100000
  0..700000 & 3..600000
  0..700000 & 3..600000
  0..700000 & 3..600000
  0..150000 & 0..450000
  0...010000 & 1...500000 & 1.000000
  150..000000
  看到上面的代码了么?找到MOD文件夹下面的 particle_systems.txt 这个文件,进去之后,搜索psys_game_blood,然后把相同地方的替换掉,你就会发现令人爽快的场面了。
  这个是全MOD通用!
  从第一排的数字 500 开始。
  500 3.....000000
  500是血粒子数量
  0.6是重力
  下面是原版无修改的 恢复用
  psys_game_blood 12800 prt_mesh_blood_1
  500 0.....000000
  0..700000
  0..700000
  0..700000
  1..700000
  0..700000
  1..700000
  0..700000
  1..700000
  0..015000
  1..018000
  0...000000
  0...300000
  0.900000
  0..000000
  psys_game_blood_2 12800 prt_mesh_blood_3
  000 3....000000
  0..250000
  0..100000
  0..700000
  1..700000
  0..700000
  1..700000
  0..700000
  1..700000
  0..150000
  1..350000
  0...010000
  0...000000
  0.300000
  150..000000
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你的位置:
如何修改存档中的NPC属性
RT,NPC不能导入导出,有啥修改的办法
注意我不是要修改NPC初始属性,那个用魔球就行了,我要修改我存档中的NPC属性,求解如何做到
QUOTE:不知道兰州看不看的懂 我是学不会& &
雖然是舊文,而且是改裝備的,不過原理也一樣,而且還有圖解。總之是用UltraEdit-32等HEX編輯工具修改,然後用NPC的經驗值找到相關的位置,在附近會找到NPC的屬性,修改後保存即可。
UE本身功能很强大,但是用来改一些简单的东西也不复杂,你完全可以把它当做是GM8或者是金山游侠5之类的东西。
打开存档以后,输入你要修改的英雄的经验值,就能找到NPC的位置,要改的东西其实很简单,就跟你用统计导入导出改自己的角色一样,只需要改出待加的属性点,技能点,武器点,其他的就可以自己调配了。
找到经验值的地址以后,按一下方向键↑,这个位置就是属性点的地址,改成多少随便你;接着往这个地址的前面数8个零,这个地址是技能点的地址,改成多少也随便你;属性点地址往后数8个零,是武器点的地址,这个……需要改吗?
举例,雅米拉有0点待加属性点,3点待加技能点,5点待加武器点,等级12,经验43500(16进制是EC A9),那么在UE里按CTRL+F,弹出搜索框,在里面输入
03 00 00 00 00 00 00 00 05 00 00 00 0C 00 00 00
红色是技能点,蓝色是属性点,紫色是武器点,绿色是等级,经验这里暂时不用
就会出现以下结果:(注意,每个人搜索出来的位置和排列都不一定相同,所以不要完全照搬)
00 00 00 00 03 00 00 00 00 00 00 00 05 00 00 00 0C 00 00 00
XX XX 00 00 EC A9 00 00&&……(XX XX 不明)
那么该怎么修改就很明白了吧?
顺便说一下,之所以搜索待加的点,目的的避开用计算器换算经验值的16进制形式。但如果只有一种待加点,其他都是零的话,建议直接搜索经验值,否则可能遇到大量同数值的地址。
PS:常用的16进制代码:
搜索经验值就没成功,这……再去试试……没有巴士通行证?! 无法正常登陆?
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骑马与砍杀npc属性修改 详细步骤及解析
时间: 17:33 |来源:网络|
作者:阿务|点击: 28054
  骑马与砍杀npc属性修改各个版本都差不多。掌握了这种方法就能玩转各个版本的骑马与砍杀。当然这个方法,对于代码小白来说,的确挺难的。不过不用担心跟着下面的步骤走。是不会出什么问题的。
与自己的npc交谈
  1、打开游戏目录下Modules文件。找到MOD文件夹。打开!
  2、用记事本打开MOD目录下的troops文档。(里面是所有人物的属性装备等。)
  3、在记事本点击编辑,之后再点击查找!
  4、点击查找之后出来一个页面。你打上NPC。之后点击查找。出来的应该是(trp_npc1 Jack_Cotten Borcha 0
0 1 0 0)其他不一定一样,但是NPC1绝对是一样的。。
  5、具体的代码是:
  trp_npc1 Jack_Cotten Borcha 0
  &619 0 171 0 382 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0&
  &8 7 12 7 3
  60 60 60 60 60 60 0
  ( 8 7 12 7 3)这五个是属性。8是力量,7是敏捷。12是智力。7是魅力。3是等级。你把7调到500就能带500个兵了!
  ( 60 60 60 60 60 60 0)是武器熟练度。
0 )这个是技能,不要动它。
0 0 0)这个是面仆代码..
  上面最长的是那个人的装备。  
  6、把这些改完,就改好了。NPC原版16个。分别是NPC1到NPC16。
  温馨提示。改动之前做个备份。就是复制一份。万一改错了,还能补救。
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