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《文明6》萌新战报神标盘古阿兹特克T58征服胜利
  《文明6》大家多少时间获取胜利呢?今天小编要为大家带来的是玩家&芬里厄的安魂曲&分享的《文明6》萌新战报神标盘古阿兹特克T58征服胜利,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!
  【过神感受】
  █这里是Sora。
  █首先是心态。这局地图刷的中规中矩,支持我坚持下来没TJ的主要是开局拿到的圣遗物。虽然中途把圣遗物卖了。从20T开始操作量爆炸式增长,打到T40+之后几乎整个大陆都在疯狂摸鱼&&因此导致的决策错误数不甚数,尤其是大军大军以及大军。两个中世纪大军领着古典骑兵南征北战,最后还没拼出3星骑士。对于远古征服这个流派而言,我认为心态非常重要。像Sora这样后期心态爆炸的玩家很难破贴吧纪录,事实上换做别人可能能打进T50。
  █言归正传,这次过神主要是为了证明阿兹特克的RUSH速度不输斯基泰。之前有一位UP主义愤填膺的打进T77怒打个别斯基泰吹的脸,但两天后他也被打脸了。目前斯基泰的记录是T57征服胜利,T116飞天。没破记录,那权当抛砖引玉吧,我想说的只是阿兹特克也是一线的征服文明,在各个时代。
  █一般情况下,阿兹特克在中古之前的实际产出会高于斯基泰。抛开战斗力不谈,UU雄鹰战士能在这段时期提供大量的砍树产能,促使步弓成形和古典骑兵部队的快速生产,保证不亚于斯基泰的回合金收入。这一特性受出生地产出影响较小,主要取决于AI的位置,因此在多数游戏中有稳定的发挥&&哪怕是打城邦。相比斯基泰,阿兹特克的爆发更早且更为强力;相比苏美尔,阿兹特克不仅能通过征服战果获益,战斗的本身就能一直提供产出。
  █阿兹特克的缺点当然很明显&&UU雄鹰战士替换勇士,有效期不长,在古典末期就差不多淘汰了。同时文明整体的机动性在所有早期征服文明中是最差的,没有之一。这一点迫使阿兹特克在追求极限回合数时,可能需要在古典向毫无文明优势的轻装甲线转型。因此在下最后的首都时,阿兹特克实际军事相比斯基泰毫无优势。
  目前游戏时间132小时,目测很多评价以后会被打脸。
  【LB】领袖奖励(Leader Bonus)
  四方献礼Gifts for the Tlatoan
  █领土范围内开发的每一份奢侈资源额外为两座城市提供 满意度。
  LB1不为远古征服服务,在本局游戏中,我从中期开始就奢侈品和满意度严重溢出。早期的奢侈品一般是与AI交易赚取回合金的,在初期很少会用到LB1。同时远古征服的外交逐渐崩盘也导致了从中世纪开始奢侈品资源卖不出去,很多时候会出现奢侈品数目的溢出。
  抛开远古征服不论的话,阿兹特克全程不缺工人,所以城市基建问题不大,我对这一LB的理解是能更高效地利用占领的城市,避免5代征服时下一城烧一城的情况。在需要城市提供持续产能输出的情况下,LB1能使奢侈品提供的满意度多支持50%的城市,实际效能可观。
  █领土范围内开发的每一种奢侈资源令军事单位 战斗力增加1。
  LB2的奢饰品增加战斗力大约在征服进度过半时起效,在神标盘古中,我的估计是大概能和电脑拉开平均为8的战斗力差,神标4点电脑战斗力加成后仍能领先近半个时代。战斗力的加成在征服胜利中颇为实用,在UU雄鹰战士被淘汰后使阿兹特克不至于处在强弩之末。前期在库奢侈资源实际上不多,一是前期我认为空不出太多工人使用次数建造改良设施,二是和AI交易换取回合金和骗取现金在前期颇为重要。初期积极建造改良设施则是一种偏向精兵的选择,但就阿兹特克综合特征而言可能在初期不合适。
  █综合评分 8/10
  【UU】特色单位(Unique Unit)
  雄鹰战士Eagle Warrior
  █替代勇士。雄鹰战士训练需求的 产能高于一般勇士,但 战斗力也高于一般勇士。击败野蛮人以外敌方单位时,一定几率将其俘获并转化为建筑工。
  虽然UU雄鹰战士产能需求高,但多数时候它的异能能提供更多的产能。因此多数情况下,如果我们用每个俘获的工人砍树两次后删除,这就是近似无成本的28力有产能和金币产出的步兵单位,同时在产能输出上远优于罗马军团。同时,他的实际作战能力远高于一个纯粹的28力步兵。
  UU雄鹰战士异能提供的工人不占用工人产能需求的阈值。这意味着阿兹特克能大量榨取源自工人的收益,或是在全程享受远比其它文明低廉的工人价格。光是这一异能,输出的工人加成即可超过秦始皇LB1提供的工人次数加成&&事实上,在双方都没有大金字塔的情况下,UU雄鹰战士的工人加成一直都高于秦始皇的LB1。
  工人能为雄鹰战士提供更好的实际作战能力。这里需要谈下6代啼笑皆非的AI决策设定&&和5代相反,AI的单位在附近有敌方军事单位时,俘虏无护卫的工人的优先级奇低。因此,很多时候一个裸奔工人就能有效分隔开敌方战场,为同时期战力更高的雄鹰战士提供大量一对一的战斗机会。即使在初期没有对奢侈品加成很上心,培养出精兵也不,特别是在切换到寡头政体后。
  UU雄鹰战士的异能还有一个额外的用法。如果它的攻击能击杀敌方单位,那么系统会提示玩家异能触发的几率。而几率并不是重点,重点是玩家能预先知道这一击能否成功击杀敌方单位,在NOSL时提供很好的决策参考。一般来说异能触发几率在69%。
  在每次对雄鹰战士的评分时,我给出的分数都会比上次高。上一次我的评分为9.5分,那这次给10分吧。
  █评分 10/10
  【UB】特殊建筑(Unique Building)
  蹴球场Tlachtli
  █替代竞技场。额外产出2 信仰和1 陆军统帅点数。
  竞技场科技-游戏与娱乐古典解锁,但此时阿兹特克完全没产能锤蹴球场,事实上我玩阿兹特克从未建过娱乐区。阿兹特克在此时不会缺满意度,额外加成的信仰在神标意义不大,神标我不会选择宗教胜利,宗教胜利中大军点事效果也有限(话说顺带问一句,托米丽司女王LB凶手居鲁士真的能为使徒加成?)。阿兹特克即使出大军一般也是买的,陆军统帅点数实际要很晚才能出第一个大军,而这时候阿兹特克差不多在下最后几个首都了。因此虽然是个中期UB,但基本上后期生效。自我感觉鸡肋,UB自身不错,但不太符合我对阿兹特克打法的理解,或许斯基泰,苏美尔还有罗马很想要。这是我觉得本楼最容易打脸的一个评价,欢迎各种辩驳。
  █评分 2/10
  【UA】特殊能力(Unique Ability)
  阿兹特克太阳纪Legend of the Five Sun
  █建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建城区20%的建设进度。
  全程不及砍树。全程不及砍树。全程不及砍树。这局游戏我全程没有使用过,我宁愿跑到两极砍树也不会想用这个特殊能力,一般神标盘古征服森林数目还是非常富裕的。能在科技胜利的最后起效,配合伟人使科技胜利对产能的依赖降低。这个UA能颠覆阿兹特克科技胜利的方式,但只限科技胜利。
  █评分 4/10
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Sid Meier’s Civilization VI视频上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:中文,英文制作公司:Firaxis 发行公司:2K游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有6732737人关注标签:单人单机3D画面不支持手柄中级水平策略文明6新手怎么过神 文明6萌新过神开局及玩法全攻略_
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文明6新手怎么过神 文明6萌新过神开局及玩法全攻略
发布时间: 21:17 () 作者:3DM论坛-ybblack 编辑:卡斯特
新手如果要通过神级难度,只要选择合适的文明及发展思路即可,那么究竟要怎么做才能过神呢?一起来了解一下吧。
萌新过神开局及玩法:
1、国家阿兹特克,选图:开始锤多点就好
2、开局勇士探路造投石兵,科技畜牧--&弓箭--&采矿政策直奔50%生产力那个,一定要探到近点AI,知道他首都的位置,运气不太差应该能找到一个蛮族,村落和首发城邦有最好,没有也无所谓。
3、棒子不要走太远第一个投石和棒子配合去蛮族要塞杀人加速弓箭科技。如果没有找到要塞就四处探探路。
4、有三个投石兵升成弓箭后,两个棒子带着去近点AI宣战,前期不要冒进,挨着国界线杀兵攒经验。(有萌野不要放过,加速青铜科技)。
5、科技顺序:采矿之后直接青铜然后科技,政策直奔寡头政治。
有2棒子4弓箭之后补一个建造者,这时候采矿应该好了,补个加速政策,建造者找国界外的木头砍,加速建造。然后一直补棒子。(找机会出个探路,找第二家AI,尽量围绕着主城转,同时找铁矿),抢到的妹子都去伐木,加速主城造兵。
6、不出意外50回合之前能干掉第一家AI。这中间青铜应该好了,伐木出个开拓者去铁矿那挖铁矿。军队也别闲着,如果第二家AI不是太远就去那宣战练级,如果比较远就等剑士科技好了升完在过去。出了青铜直接兵营,速出剑士。
7、科技主要是下线,剑士之后直接出个攻城车,有他就不怕城墙了。然后直奔弩手。如果快的话弩手前能灭掉第二家,灭不掉也无所谓不用着急,除了弩手应该是没问题了。
8、然后就简单了,前期不死的话应该都4级左右了,配合剑士下城很容易,攻城时记得带上妹子,把碍事的森林雨林给砍了。
9、科技直奔石弩,然后造2个出来,以后攻城全靠他了。这时候补一下学院科技。分城主城全造学院。之后点到火枪,然后给石弩升级,然后给弩手升级,不要管上线。政策先出下线政体,出完政体后点到上线雇佣兵的50%升级减免,和杀兵得金钱的政策,然后直奔极权。
10、然后不用管外交,直接一家一家平推就好。
11、一般200回合结束战斗。熟练之后不用特殊也能过神。
妹子砍树加速建造。一定要优先升级近战能抗才是硬道理。弓箭手四个就好了,多了没什么用。
投石车很重要,没它攻不下城。及时升级。(弓箭升完弩手后,优先投石车的升级),前期SL不要死远程兵,近战无所谓。反正家里一直造。后期想死都难。更多精彩尽在 专题:& 《文明6》萌新浅入评测——转不完的回合,停不下来的文 ...
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本帖最后由 終極死神王者 于
21:48 编辑
走过路过不要错过~《文明6》发售啦!还没来得及摸上手的,快来看看,免费解馋啦!
谢绝转载!
一;前言乱说一通
  首先这次文明6对于国内玩家来说,2K可算是带足了诚意,简中语言和官中配音!就问你们这次还有什么不满足!本人萌新就是冲着这个开始尝试文明系列的。
  玩了一段时间,官方的简中汉化看来完成度已经非常高,汉化的质量也比较不错,满满都是简中的文明百科简直感动的我就快哭了,进入游戏,享受游戏,如丝般顺滑~~还等什么啊喂!你们。
  字正腔圆的普通话配音,简直心满意足,男声和女声的互相搭配,营造出独特的文明气氛(虽然不知道前代是怎么样的,但是就是觉得配的很不错!)。可以比较那些随便捡来的港台腔配音的游戏,简直好太多。
& & 对于那些在steam等等平台上,抱怨无简中,甚至无中文的游戏玩家来说,这次是不是只能说,买买买了?!(不过好像已经秒破了,还是希望支持正版)
这里长城到古中国的视角好棒!
二;清新的卡通画风色彩
  粗略的了解了一下5代;感觉和前代相比,最大最直观的变化应该就是画面风格上的改变了。如果说5代里的画风粗犷,线条分明;那本作中的整体看上去就觉得柔和了很多,卡通的配色让整个作品看上去更像是一款沙盘游戏,或者说更像是一盘棋(突然想到哈利波特的巫师棋,大概就是这种意思)。游戏中的作战单位经过精简,以初始时的一组勇士为例,就是以四个小人凑为一组,少了前代中密麻士兵宛如真实作战的行军感,多了一丝的简洁精练,使整个画面看上去没有那么拥挤。人数虽然变少,但是每次攻击的动作效果却没有落下,勇士的每次挥锤重击,或是骑兵遭到攻击落于马下,都有细腻的表现出来,视频上还看到宗教战争时候使徒的闪电招来~,还有核平国家的画面,都很棒。然而我还在努力转回合当中。
个人还是比较喜欢这种画风的,不知道各位如何,至少UI看上去更舒服了。
  拉近看文明的建筑,能够发现随着城市的不断发展,建造的内容愈加丰富,城市模型上的细节也会随时变动,你所建造的谷物粮仓,宫殿,纪念碑等等都会逐步出现在城市的规划之中,随着经商贸易的展开,一条条的马路大道开始向外延伸,城市变得越来越丰富,这些逐渐变化的细节都是玩家们可以在游戏中观察得到的(谷仓里的两只鸡贼逗~)。在文明6中每个文明的领袖都有其特色分明的卡通形象,当玩家在游戏中与其他文明相遇,触发交易等其他谈判事件事件时,能够观察到当这些领袖与你交谈对话时不断变化的表情和动作。人物形象看上去饱满生动,非常不错。
秦始皇的形象感觉一般,倒是游戏CG时一闪而过的长城内景色让我好喜欢。
最后一张图是中国的开局,能开到城市还是有变化的,不过开局的勇士和开拓者什么的通用兵种,大家都一个样。
三,尤里卡/天启时刻!
  上手了一段时间,有意思的地方很多。不过初期大多数老玩家可能会对从当前格开始计算行动力的方式感到有些不适,游戏的时候会总感觉短了一截,需要时间去适应。我这里就是觉得开局追蛮兵的时候很蛋疼,各种不同地形会对行动力造成减益。
  相比之下蛮族的士兵从感觉上就灵活了很多,初期还有侦查兵种,而且严格准从打不过就跑的原则,本人开始的时候开局了几次,感觉每次身边的蛮族数量好像都是随机的,多的时候搞的人忙不过来,少一点的时候能速度挺过那个阶段。感觉美国那个城镇边上+5攻击力的效果挺好的。
  在建筑研究完成,或发现自然景观等等时,都很有意思的为每一个类似的事件加上了一段名人名言,这些冷笑话一般的幽默让初次体验充满了乐趣,总是会让笔者忍不住停下来听完这些新鲜的句子。(想来那些历史名人大佬们应该不会说这些东西,2K的恶趣味?)
  尤里卡时刻算是文明6中比较有趣的一个变化,在玩家研究科技树的过程中,我们能发现基本上每一项研究内容下方都有一个提升条件。满足该提升条件能让该项科技速度缩减一半的所需的时间,所以当玩家们准备研究一项科技的时候,提前完成提升条件,触发尤里卡时刻就变成了能否让你的文明迅速成长的重要一环。但是不得不说部分的提升条件比较苛刻,甚至会在初期的科技就遇上一些难以完成的条件,而如果那个科技又是你当前急需,就要靠玩家自己取舍了。(玩的时候不触发尤里卡觉得很亏,但是很多都很难触发,过于执着这个感觉反而拖延了自己的游戏节奏。~)
科技树和市政树,旁边的升级条件就是尤里卡/天启时刻的条件。
政策,宗教
四,容我再转一回合
  变得简明细腻的画风,不变的是丰富悠长的游戏玩法。在文明6中掌控一个文明,让其在历史长河中的不断的延续发展,经历政体的变化,战火的洗礼。文明能走多远受到多方牵制,靠的是玩家的选择和决策。在政体中,玩家可以从得到的各种政策卡片中为你的政策更换不同的卡片来改变你在政策上得到的收益,从而更好的契合当时的状况;在面对接触到的城邦,我们可以派遣使者,增强交流获得更大的收益,在文明6中每向一个城邦派遣1,3,6个使者时能够在该城邦内获得的收益也会逐次上升,使者的人数和早期探索得到城邦的信息都变得非常重要,我们还可以在通过完成该城邦下的任务来得到使者。首先到达派出6个使者就能变成这个城邦的宗主国,从此生死与共。
  每一局游戏都是一个完全不同的文明。在文明6中并不会按照历史将每个文明的发展定死。你可以选择游玩美国文明,在发展的过程中招募孙子,屈原,菩提达摩等历史伟人,让它的文化,宗教朝着完全不同方向前行。让西服绅士的美国人民吃斋念佛,高呼我佛慈悲有何不可。只要你想就能让《楚辞》在美国的土地势力下诞生(你也别问我它还能不能叫楚辞...),让佛教在华盛顿的大地上满地开花。
  文明6的魅力就是在不断回合演变中,享受与其他文明竞速发展的乐趣,享受一段不一样的文明进程。容我转一回合,还你一崭新时代;容我再转一回合,咦,天怎么就黑了。大概这是文明6了。
  还没转到游戏结束就匆匆写这片小文了,祝大家早些玩上游戏~有能力的入正支持!本人要继续再来一回合了。
领袖造型,最后一个是秦始皇。
可以,这很强势
总评分:&金钱 + 50&
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thanks for your sharing~
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这个很有用
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看看再说吧!
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fasdfasdfaf
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kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
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DDDDDDDDDDD
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这个很有用
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看看楼主的评论
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看看楼主写的如何
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谢谢了,感谢您的付出
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3Q very much
UID1415610主题阅读权限20帖子精华0积分83金钱2531 荣誉0 人气0 在线时间827 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 83, 距离下一级还需 117 积分
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kankan~~~~~~~~~~~~~~~
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UID1242679主题阅读权限20帖子精华0积分66金钱1538 荣誉0 人气0 在线时间447 小时评议0
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好东西 看看
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