游戏容量大淘宝是不是搜索引擎引擎的关系

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如果想用flex开发游戏,是不是需要什么引擎?
来源:互联网 发表时间: 16:59:16 责任编辑:李志喜字体:
为了帮助网友解决“如果想用flex开发游戏,是不是需要什么引擎?”相关的问题,学网通过互联网对“如果想用flex开发游戏,是不是需要什么引擎?”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:
公司用flex+java做企业级发目前用flash builder插件想用flex发普通游戏需要配置些关flex发游戏我完全懂希望入行者能稍微给讲企业级应用或者配置区别非谢
,具体解决方案如下:解决方案1:像炮打蚊说能打才用发游戏完全用flexsdk想想用户完全用东西每浪费200k流量加载觉荒唐仅仅flex作as代码编辑器用创建flash工程关联起flash行解决方案2:
你可以先试着坐下扫雷,五子棋小游戏。如果要开发对战的五子棋游戏的话你们的java+flex完全可以了。因为我写过这样的实例。
解决方案3:
Es5 些源游戏项目载es5 官网游戏例载部署差啦flex做游戏 便用flash deveop(fd)跟flex 发跟用发工具关系 我初者包涵《as3.0型网页游戏发》 书说as3游戏发先看看书书面代码flex版本flash develop版本flash cs版本恰解答问题
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Game Engines
用 swift 写游戏和用 cocos2d 之类的引擎有什么区别?
10:42:24 +08:00 · 4459 次点击
我想做一款类似 2048 或者像素鸟那样的小游戏
cocos2d-x 和 unity 都是不错的跨平台游戏引擎
但是我试用过之后发现, 如果是小游戏的话, 用这两种引擎得不偿失, 各种坑.
那如果我用原生 swift 写游戏会遇到哪些困难呢?会比用现成的引擎麻烦很多吗?
26 回复 &| &直到
09:57:07 +08:00
& & 10:43:58 +08:00
& & 10:45:06 +08:00 via iPhone
最大缺点是你写的游戏只能在 iOS/OS X 运行,抛弃了 Android 。 如果不是为了尝试玩玩的话,建议还是用跨平台框架
& & 10:51:23 +08:00
@ 比如 cocos2d-x 连画条斜线都是各种锯齿, 还没有抗锯齿的方法, 还有各种其他兼容性问题, 各种小 bug, unity 我学不下去, 各种拖拽连线感觉思路跳的太厉害
& & 12:42:07 +08:00
用 libgdx :)
& & 14:09:29 +08:00
现在有一些英文电子书教写小游戏都是你说的那种类型,
Unity 如果写小游戏还是会更容易些,
你可能还是不习惯,推荐《 Unity 游戏设计与实现
南梦宫一线程序员的开发实例》有电子版的¥ 39.9
你可以下载其中的资料 《 Unity 游戏设计与实现-随书下载资料.zip 》 ( 285Mb ),试玩一下里面的几个小游戏看看,都是书中的实例,很有日本人的游戏风格, 这本书我觉得在 Unity 教材里面算是最好的,现在骗钱的废品书也是不少的,特别是一些培训机构出的书,本身就不是行业的从业者,还出来误人子弟,随书实例都惨不忍睹。。。
& & 15:04:36 +08:00
@ 感谢分享. 你对 cocos2d-x 有经验吗?
& & 15:42:58 +08:00
@ 我对 cocos2d-x 还没有经验, 看项目需要,今后可能需要学习。
& & 15:46:31 +08:00
@ 4 月份参加了 Unite Beijing 2015 ,之后一直没时间写游戏试试,主要是太忙。
如果有时间,我还是首选 Unity ,其次 Unreal ,之后才会考虑 cocos2dx 。
为何首选 Unity :
1. 自己对 C# 的熟悉程度远大于 C++
2. Unity 用户群大,著名的《炉石传说》都用它
3. 推广做的不错,书籍相对多一些
4. 偶像 @ 也是 Unity 开发者
& & 16:49:28 +08:00
@ 你忽略了 Unity Pro License 很贵的这个现实- -...
& & 17:46:45 +08:00
@ 然而用 Personal License 我还没做出来过东西 =。=
记得有人说过(貌似是你?),对于 Personal License , Unity 的启动界面过后再来几秒自己的启动界面就好了。。
& & 18:22:14 +08:00
已经用 swift 做游戏将近半年时间。
建议你首先考虑游戏是否跨平台,如果你真心确定就做 iOS 和 OS X 平台的游戏再继续看,否则直接选别的引擎去吧。
然后说 swift 做游戏的事。据我所知用 swift 做游戏基本只有只有如下选择:
1. Cocos2d-objc :
,之前叫 cocos2d-iPhone , swift 发布的时候改名过 cocos2d-swift , cocos2d-x 的灵感来源。现在由于前途未卜又改名成 cocos2d-objc 了...引擎由 Objective-C 实现,与 swift 的结合使用亲测没有大问题。有自己的图形编辑界面 SpriteBuilder ,前身是 CocosBuilder 。
优点:如果你使用过 CocosBuilder 和 cocos2d-x 的话,应该还是比较好上手的。功能还算强大。
缺点:前途未卜。之前一段时间在 Apportable 的帮助下进行了安卓的支持,后来 Apportable 撤出了,这个引擎可以说已经没有什么竞争力了(当然 SpriteBuilder 这个编辑器我个人还是很喜欢的),它的 forum 上也激烈讨论了这个引擎何去何从的问题。现在的状况就是很多底层使用的 API 已经比较过时了,然后寥寥数人还在焦头烂额的勉强维护着。所以制作过程中遇到引擎 bug 可能得自己修复。
还有就是在 swift 中使用 objc 框架时代码补全明显比纯 swift 慢很多,真的是很多,直接影响到了写代码的节奏,不知道是我没调教好的原因还是什么。
文档么,没有非常完善但基础的部分也够用了,毕竟是开源的啥东西弄不明白自己看源码好了。
2. 苹果自己的 SpriteKit 、 SceneKit ,这个不介绍了, WWDC 说的挺全乎的。做 2D 游戏的话就用 SpriteKit , 3D 游戏就用 SceneKit 。这两个框架之间还可以相互使用,就是说你可以 SpriteKit 中加一个 node 显示 SceneKit 的东西,也可在 SceneKit 中使用 SpriteKit 的东西制作 UI 。
优点:正品有保障。没有 cocos2d-objc 的代码补全延时。文档完整度没的说。
缺点:不开源。有些东西文档没说清楚的只能自己去试。
编辑器, Xcode 6 加入场景编辑, Xcode 7 加入了动画编辑,基本的拖拖拽拽没啥问题,但是你要想做点真正能用的东西,用起来那叫一个别扭。
作为游戏框架感觉还不够完善,比如最基本的按钮啊,视差效果啊, TiledMap 啊,这些都需要你自己去实现。
以上两个是仅我所知的 swift 下的游戏引擎。要我说,没有无坑的引擎,至少我到现在没有遇到过,但同样,也基本没有不能解决的坑。实在都不满意的话自己去做引擎好了, swift 的话你可以使用 Metal ( iOS8+, OS X 10.11+)或者 OpenGL ES 3 ( iOS7+)。就是只怕到时候会遇到更多的坑。我也曾经有一段时间陷入想找到一个完美舒服的工具去做游戏的困境中,后来我才发现,没有工具是完美的,但这都不影响你把你自己的游戏做的完美。硬着头皮把游戏做完的时候,你就不会再在意工具给你的那点别扭了。
& & 18:34:22 +08:00
@ 感谢你如此全面的回答. 你做的什么游戏能告诉我名字吗?
& & 19:21:16 +08:00
@ 也是小体量的项目,目前还没做完..
& & 19:23:02 +08:00
@ 我也在做一个小游戏, 进度 70%, 预计这个月上线 IOS, cocos2d-js 做的
& & 19:24:36 +08:00
@ 很好哇 独立开发者么?
& & 19:54:50 +08:00
没引擎要怎么弄?卤煮是要自己搞个出来么?保重啊。
& & 19:56:11 +08:00
@ 小游戏而已
& & 20:04:57 +08:00
给我发个联系方式吧, 没事可以聊聊.
& & 21:49:38 +08:00
没有工具是完美的,但这都不影响你把你自己的游戏做的完美 +1024
每每遇到困难,就只需要这样鼓励一样自己。“你都从 cocos2d-x 2.0 撑到 3.3 了,还有什么困难克服不了的。”
& & 22:06:09 +08:00 via Android
朋友他们公司 cocos2d-x 做的游戏都开始躺着赚钱了……
& & 22:08:17 +08:00
@ 这个羡慕不来, 个人怎么能和公司比
& & 22:32:20 +08:00
“如果是小游戏的话”
在我的印象里, cocos 就是做“小游戏”的。
Unity 在移动端貌似也是做“小游戏”的。
& & 10:22:23 +08:00
@ 发了吗? 好像还没收到
& & 15:08:32 +08:00 via Smartisan T1
@ 我就是来捧个场,赶紧的发包
& & 22:14:05 +08:00 via Android
@ 创业公司,程序也就两三个……
& & 09:57:07 +08:00 via Android
& · & 2010 人在线 & 最高记录 2399 & · &
创意工作者们的社区
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VERSION: 3.9.7.5 · 50ms · UTC 08:59 · PVG 16:59 · LAX 00:59 · JFK 03:59? Do have faith in what you're doing.& direct和游戏引擎是什么关系?
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都是游戏开发的软件,它们之间是什么关系,谁建立在谁之上呢?
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Windows API是一套用来控制Windows的各个部件(从桌面的外观到为一个新进程分配的内存)的外观和行为的一套预先定义的Windows函数.用户的每个动作都会引发一个或几个函数的运行以告诉Windows发生了什么.
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简单的说,引擎是用directx做的.当然还有opengl,
如果游戏是房子,那引擎是板砖,directx是制造板砖的沙粒.
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direct也算一个驱动。。。。。。。。。。。你没有安装游戏不给进入。。。。
Win7 Ultimate 64Bit Microsoft
Intel Xeon E3 1230 v2 Turbo 3.3G-3.7G Ivy Bridge
ASRock b75 Pro3-M 1.50 bios
HyperX-Kingston-XMP DDR3
Antec VP550P v2-Improve 550W
Dataland HD7950 酷能+ 3G
玩了星球大战:前线的激光枪,满脑子都是“蕉蕉蕉蕉蕉”
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我觉得4楼说得最靠谱
一个简单的构思、一张草图转变为平面结构图,再由平面结构图转变为一个立体的3D模型
这里面的工序应该是很复杂的
Crysis☆银弹的SOCOM硬件助理工程师
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DirectX开发 极品 FPS
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]Of all the bright cruel lies they tell you, the cruelest is the one called love.
黄巾军 补给据点兵 护卫偃月刀
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ls诸位深度帝。。。。吾人望尘莫及。。。。基本上已经放弃。。
现代人往往沉迷于插头插入插座不断的活动,却忘了初衷是为了点亮内心那盏爱情的灯
UID2839934主题阅读权限60帖子精华0积分4906金钱5322 荣誉0 人气34 在线时间15581 小时评议0
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就是个接口,没有dx和opengl这样的东西,游戏程序设计者要自己和硬件打交道,在dos时代的游戏都是这么开发的。
MELTY BLOOD Actress Again -Current Code 半月HVS爆血超简单民工连,下血5500左右:
JB、2A、2B、5C、5A、6A、6A、6C、66C(非版边需要最速、版边直接长按6C)、662C、5C、5AA、5B、JBC、JBC、236C
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