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《文明OL》海量新信息 国服未知有无引入可能_
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《文明OL》海量新信息 国服未知有无引入可能
发布时间: 15:14 () 作者:新浪网 编辑:liyunfei
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近日,2K公司发布了《文明帝国Online》的游戏截图和一段预告片,但这对于亟不可待的全球玩家而言,仍旧无法领略游戏的内涵与全貌。现有外媒带来本作更多细节和内幕。
《OL》是对《文明》的延续
宋在京对GameSpot强调,&我自己就是《文明》系列的忠实粉丝。最喜欢的是《》,曾经通宵玩了好几天。&
&有一天,2K表示要做一款《文明》的在线版本。我想,这应该是一次艰巨但有趣的挑战,值得一试。&宋在京表示,我们现在的工作是将《文明》的一些元素融入到MMO中,而不是把MMO植入《文明》里去。比如,如果回合结束的时候某一种文明胜出了,这就是非常典型的《文明》模式。随着科技的发展,时代也会变迁,开发新的版图,或者建造新的奇迹和新的城市,这些也都是从《文明》中传承下来的。
宋在京及其开发团队认为,一定要延续《文明》游戏中的核心元素。对他们而言,自由选择度以及玩法的表现力非常重要。他们也想让游戏富有挑战性。最大的挑战就是让你的团队能够经历游戏的整个时期。
团队的探索活动同样需要慎重对待。加列战船(Galley Ship)这样的发明会带你漂洋过海,在新的大洲上进行发现。探索越多,就能发现越多的资源。这些资源可以用来创造发明,促进你领土上的科技和军事发展。不要以为只能探索一次。别忘了,玩家们是共同协作实现胜利的,所以,所有的个人发现或者斗争都会为最终的总体目标实现添砖加瓦。
建造也是开发团队想要从《文明》中继续延续的核心内容。玩家可以打造自己的建筑。游戏中可以建造各种各样的建筑物。宋在京说,如果玩家真的想要赢得游戏,那么像图书馆或者奇迹类(例如金字塔)这样的建筑需要花费上百个玩家才能集体完成。他说,这个体系&就像是一部关于建筑工艺的史诗&!
对于喜欢战争的玩家,仍旧和以往游戏中一样,在所处的时期里发动战争。所有人起先都是中立的。你可以选择宣战或者与版图上的不同文明结成联盟。游戏最先设定成四种文明,随着时间发展会出现更多。你也要考虑到自己的政治活动,因为宣战是一项负面的行为。玩家还是可以战争。
《文明帝国OL》埃及文明
宋在京告诉MMORPG网,游戏中设置了多个胜利模式,能够让某一种文明在某个情境中获胜。获胜后,就能够在新的情境中重新开始。玩家将会得到奖励并能够将某些特性从一个个情境中延续下去。
宋在京说,他们仍在进行相关开发,现在具体说明这些内容还为时过早。他表示,这样设置情境的一大原因是希望能够清楚地看到获胜者,就像在《文明》游戏的多玩家模式一样。还有一个更重要的原因就是,《文明》中最核心的就是探索。玩家希望能够解锁地图,地图是程序根据游戏进度生成的,宋在京给予他们足够的理由去不断探索。
战争&基本上发生在各种文明之间&,宋在京对Massively网站表示,&这也是《文明》游戏的核心机制&&你要通过武力或者科技来战胜其他文明。&虽然如此,他接着指出,&我们也打算支持更多方式的对战,比如在游戏世界某个角落内进行的小型1v1或PvP对战,你也可以聚集几百号人侵略华盛顿,或者是其他城市。&而最初设定的城市是不会受到侵略的。
所有的文明都将起始于中性的关系,而玩家各自的立场则会根据文明之间的互动发生变化。聊天对话在敌对文明之间会受到限制,但中立或友好文明之间则可以自由沟通。
一种文明想要取得胜利有很多种方法。让文明发展到现代时期并且造出了宇宙飞船,就能够打败其他文明。还可以通过很多玩家非常喜欢的战争手段来获胜,这就像在不同的历史时期中进行PvP对战一样。你的城民可以在很多层面上进行参与。你可以发动战争,打仗,或者像首领一样采取战略,你可以做外交官,完全率领整个队伍。这里有无穷的可能性,宋在京称,希望有不止一种获胜的方法。
探索与前进
《文明帝国Online》&不是像传统MMORPG游戏这样的固定世界&,宋在京在专访中解释道。每一种文明都有自己的领地,玩家必须向外探索来扩张自己的文明。因此,玩家们如果不进入的话是不会知道其他文明进展到什么程度的。每周都会更新一次新的文明版图。
谈及前进,宋在京表示,各种职业可以在一个时代里垂直性进展(比如,从最底层的农民成为基因工程学家),同时也可以横向发展新的技能。此外,还会有角色等级,不过这个等级递进用宋在京的说法就是&简单快速&。他不希望太过消磨玩家的时间。
《文明帝国OL》阿兹台克文明
建筑和经济
任何人都可以通过技术创造任何东西,但是要再具备更高的建筑能力,玩家就要在其中消耗掉一些技能点数。几乎所有的项目都可以由玩家制作,或者是从游戏世界中的卖家处购买。
工艺合成站设在市政厅前,让玩家能够聚在一起交易和社交。而就经济而言,还会设有拍卖行,甚至可能会有个人店铺用来进行各个文明间的贸易。在游戏世界中,资源的分配是随机的,文明与文明之间就会形成联盟进行贸易往来,或者相互侵略,相互征服。
在接受GameSpot网站采访时,宋在京提到,《文明帝国Online》的合作制玩法在建造文明或者创建新城市的时候将会特别有用,因为这需要很多资源、时间以及工作量。&我们正在设计游戏,让玩家能够自然的参与到他们想要的玩法中,可以狩猎、集会、搭建、战争或者制作,让游戏系统能够累积数据,逐渐在游戏背景中增加科技探索的点数。&宋在京说。
和大部分MMO游戏无限期可以进行下去所不同的是,《文明帝国Online》有一个明确的终结。那么,一个角色在获得胜利,一个情境结束后会发生什么?宋在京介绍,金钱、道具以及服饰会被重置,但有些东西仍会延续。但是就能哪些元素可以这样延续下去?目前开发团队还没有最终得到确定。
如果说,玩家不想继续在最初选择的文明之中玩下去了呢?宋在京的说法是,最好的办法就是创造一个新的角色,开始另一段人物角色。不过,也可能出现更改文明的可能,但是这要费非常大的功夫。
《文明帝国OL》城市的建设
关于开发进度
《文明帝国Online》采用 CryEngine 3引擎,基于PC主机开发。目前,《文明帝国Online》的具体发布时间还不明确,最新的动态是2K和XLGAMES已经在寻找代理商和运营商。
这款游戏的开发从2010年已经开始。2K和XLGAMES都很在意如何能让这款游戏既保留《文明》系列的趣味,使其上升到MMO,同时又能给那些想在游戏世界里完成角色人生的玩家打造强大的个人游戏空间。
宋在京对GameSpot表示,&我们还在探索一些新的东西。和之前的《文明》系列游戏一样,科技树和系统上会有一些改变。同样地,这款游戏中我们也会对此作出变化。我们希望能够容纳尽可能多的需求和想法,在设计和制作生产中都能够得到体现。&
此外,宋在京告诉Massively网站,《文明帝国Online》可能会作为免费游戏推出市场,日后也可能推出移动App版本。但这款游戏的具体运营模式以及发布时间仍旧没有确定。更多精彩尽在 专题:
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称霸世界还是惨遭抹杀?制作人谈文明帝国OL
【17173专稿,未经授权请勿转载】
11月25日,由2K授权,XLGAMES制作的《文明帝国OL》即将迎来第二次测试。在今年的Gstar上,《文明帝国OL》提供了新的文明阿兹特克的新手试玩部分。(17173Chris、子墨联合报道)
17173现场记者在第一时间采访了《文明帝国OL》首席游戏设计师金志亮、美术指导Cho Ki Choul以及来自2K的高级制作人加勒特先生,为各位玩家带来关于二测内容以及《文明帝国OL》未来发展的动态。
《文明帝国OL》试玩+中文解说
新文明阿兹特克登场 ——为什么还是没有朝鲜文明?
在二测中,阿兹特克文明登场是游戏最重要的更新之一,作为印第安文明的代表,阿兹特克文明与现在已经存在游戏中文明最大的不同是,其生活的环境比其他文明更为严峻。
设计师金志亮先生说,我们希望看一下是外部环境严峻而紧张的文明在发展上会更有优势,还是外部环境相对平和的文明能够得到更好的发展。
听起来就像是一次社会实验。
事实上,第一次测试所呈现出来的结果也非常接近于一次社会实验,选择中国文明的玩家会历史上各种英雄人物来给自己命名:比如张飞,而罗马文明的玩家则显示出了好战的一面,埃及玩家则酷爱建筑,很期待阿兹特克文明会显示出什么样的风格。
在最终上市之前,《文明帝国OL》不会再增加新的文明(一直没有朝鲜文明……),金志亮先生对此做了解释,《文明帝国OL》的侧重点并不在与添加一两个新的文明,而是希望每个文明都表现出自己独特的一面,未来会在每个文明独特的职业方面下功夫,比如给中国文明添加更多和武术有关的职业,罗马文明则会凸显出罗马剑士的特点。
首席游戏设计师金志亮(中)、美术指导Cho Ki Choul、2K高级制作人加勒特
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特征:射击
类型:MOBA
特征:动作
特征:动作
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《文明OL》韩服2测体验 上手难 文明竞争更有趣
[浏览数:发表时间: 14:55:13发表来源:thisisgame作者:thisisgame]
· 游戏名称:文明OL
· 游戏类型:策略型MMO
· 进入网站:
· 开发公司:2K和XLGAMES
· 国内运营:360
· 领取特权:暂无福利
  采用结局世代制的 MMORPG《文明OL》日前在韩国进行了为期 6天的测试,此次测试开放了首测所没有的古典时代、阿兹特克文明、文明胜利、世代等内容。[]
  此次测试对《文明OL》具有重要意义,第一次封测时因为世代制的独特性降低了 UI 与上手难度高的缺憾,反而带来耳目一新的感受。但此次测试因之前游戏方式已广为人知,因此各项缺点都在此次测试被玩家放大检视。
  那么《文明OL》的第二次测试的新特点与改善点有那些呢?以下是为试玩体验报道。
《文明OL》二测开场动画
  新增文化胜利,战争变得更有趣
  第二次封测最大的变化就是新增了文化胜利的胜利条件,第一次封测只要占领都市提高占领度便可胜利;而此次测试新增了文化度的新胜利条件。玩家建设文化都市,建设世界奇观或是抢夺对方的文化都市都可以提高文化度,而建设文化世界奇观可以大幅提高文化度,就某种层面上来看需要文明成员内的高度合作。
  而文化都市的数量与发展程度也与胜利与否息息相关,因此实际上很多时候会透过战争阻止对方文化胜利,或是协助友军达成文化胜利。但不论文化胜利是不是真的本质上的文化胜利,在新增胜利条件这点上的确让游戏变得更有趣。
  迈向文化胜利!
  文化胜利带来的最大变化就是文化单位的策略性变得更显著。新增文化胜利后,《文明OL》的都市分为专注提高文化的文化都市与提高占领度并生产高级兵器的军事都市,文化度与占领度方面有各自的军事 / 文化世界奇观,让和平时期也夫了选择与集中的必要性。
  有了明确的目标后,让和平时期达成目标与否的成就感与失落感变得更强。第一次封测的基调是公会一同建设特定主题的都市;第二次封测中比重变大的是世界奇观,就算不是战争期间也让玩家能够体验胜利与失败,尤其文化胜利需要建设各种文化世界奇观,对玩家来说也算是另一场无声的战争。
  只要有文明开始建设世界奇观,系统便会自动公告,加大玩家之间的竞争。玩家建设世界奇观的时候需要移动自己的角色缴纳无数的建材,并且还要自己动手制造,因此跟其他国家同时建造世界奇观或较晚建造却比对方早一步完成时,这种率先完成的喜悦更让人兴奋。
  而在随时会变更都市主人的都市攻防战(特定时间进行的文明间战争) 也因为新的胜利条件变得更有趣,可以尝试的事情变得更多。第一次封测只有占领度这个单一胜利条件,使得落后的国家可以采取的措施不多,但这次测试变成两种胜利条件使得较弱的文明有更多的选择路线。
  如果是走文化胜利路线的文明,可以选择破坏或占领对方的文化都市取得胜利;或是占领度跟文化度都不错的时候,制造出偏向占领度的假象,但实际上却走向文化胜利路线,在关键时刻将对方一军。(当占领胜利可能性高时,无法选择文化胜利。)
  有个有趣的例子是,阿兹特克与埃及口头结盟以牵制罗马,于是两个国家各自瓜分了两个胜利条件的果实。
  当时罗马的占领度与文化度都呈现压倒性优势,另外两个文明自认没有胜算,于是结盟攻打敌方的军事与文化都市,文化度低迷、只能选择占领胜利的阿兹特克与玩家数少难以占领胜利的国家,他们的利益关系刚好对上所以才产生这样的结果。
  这在第一次封测是默许的事情,但在胜利条件变为两种的第二次封测,默认的同盟变成真实的同盟,各取所需,同盟关系变得更贴近现实,非常符合战争与政治系统导入之后的期待。
  原本保有文化度与占领度优势的罗马,一天之内就被阿兹特克与埃及瓜分,但这个同盟在隔天因为某公会的不合群动作导致,结果罗马趁机夺回优势,拿下第一世代的最终胜利。类型MOBA大小5.6G
《文明OL》各国胜率曝光 中国仅胜利一场
作者:喵喵么么
《文明OL》采用了赛季制,每一个赛季相当于MOBA游戏的一局,赛季结束所有玩家的等级、职业、装备清零。
韩服《文明OL》已经在12月2日开启了公测,游戏中的四大文明也进行了不少碰撞,据官方统计,从不删档阶段到现在,中国只胜利了一次。
首先来说下《文明OL》的主要玩法。作为一款MMORPG,该作采用了赛季制,每一个赛季相当于MOBA游戏的一局,赛季结束所有玩家的等级、职业、装备清零。在游戏中,玩家可以选择罗马、阿兹特克、中国、埃及4个文明,相当于4个国家,你的任务是击败其他国家。
《文明OL》的胜利方式有两种,一种为占领胜利,也就是游戏结束时,占领城市数最多的一方获胜。一种是文化胜利,即结束时文化度高的一方获胜,文化度可以通过掠夺敌人的文化都市,或者是自己建造&奇迹&来增加。
目前游戏已经结束的赛季为10场,其中,埃及胜利6场,罗马胜利3场,中国胜利1场,阿兹特克胜利0场。
年终庆典内测
不删档首测
曙光前瞻测试
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不删档首测
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