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Since it is so difficult to keep the purity of a prominent design in such a worldly and material society, we take an attempt to walk in an opposite way, we would rather give up some marketization contents and concentrate more on researching villa design. we will show customers an unique wonderful house will is filled with warmness ,uniqueness, comfort and the feelings of love. Here we express our gratitude to those teams and customers who share the same values with us. Just because you are behind us ,we are able to walk further and faster. We are sure to have a rosy prospects.中国十大服装设计师是谁推荐回答:张肇达上榜理由 中国服装设计师协会副主席、亚洲时尚联合会中国******主席团主席,清华大学美术学院兼职教授。曾任任杉杉集团首席时装设计师;1997年获中国服装设计师协会、法国高级时装工会颁发“金顶奖”;1999年被国家文化部和国务院新闻办选中,出任“中华文化美国行”服装艺术总监;推出“FAIRWHALE”时尚男装成衣系列;2002年任汉帛国际集团艺术总监;推出“MARK LAZENEL”女装高级成衣系列;2004年推出FAIRWHALE JEANS女装系列;2005年再次捧得“金顶奖”。人物点评 在中国时尚界张肇达的地位是显而易见的,他的设计现代、舒适、华丽、精致而又不失典雅的气息,被誉为中国的时尚才子。 “典雅、含蓄、简约,雍容华贵、精雕细琢的女性美”是他的创作追求。他觉得自己的设计哲学更趋向现代主义和实用主义。他总是试着强调纯净、性感、优雅,而且努力做到风格统一。“我忠于我的梦想,我想人们会因此而更加了解我想要呈现的是什么。”吴海燕上榜理由现任中国服装协会副主席。中国美术学院染织服装系主任、教授、博士生导师。WHY DESIGN北京吴海燕纺织服装(设计)有限公司总裁、艺术总监。中国家用纺织行业协会室内文化研究会副会长。2001年获上海国际服装文化节颁发的杰出设计成就奖,同年荣获第五届中国服装设计“金顶奖”。1999年起主持《中国服装流行趋势发布》,已经发布5次。1993年作品《鼎盛时代》获首届“兄弟杯”中国国际青年服装设计师大赛唯一金奖。1987年起至今,在国内举办数十次个人服装设计展演专场,服装设计作品多次代表中国参加德国杜塞尔多夫、日本东京、中国香港、土耳其伊斯坦布尔、马来西亚吉隆坡等国家的时装交流和表演活动。人物点评 是身为杭州人与生俱来的那股子“杭铁头”劲,让吴海燕在中国服装界勇往直前,被誉为中国学院派时装设计师的杰出代表。她说:“我渴望实现自我,所以我热爱这个扎扎实实的拼搏的过程。”吴海燕对传统东西情有独钟,强调的是一种大东方的概念,不只是我们经常看到的中国红,而是一种更为广泛的东方美。王新元上榜理由 现任中国服装设计师协会理事、时装艺术******委员。1989年任北京银梦时装公司设计师;1992年成立北京新元时装公司,任总经理、总设计师;1997年任杉杉集团总设计师,北京杉杉法涵诗时装有限公司执行董事。现任如意集团总顾问,杉杉集团艺术总监,万家美针织公司艺术总监,上海国际服装服饰中心专家、艺术总监,“时尚杰”集团董事长,上海时尚纪元服饰有限公司公司董事长等。同时任苏州大学硕士生导师,兼任清华大学美术学院、广州美术学院、湖南株洲工学院等高校课座教授或兼职教授。1995年荣获中国十佳时装设计师称号。1997年被联合国教科文****授予“中国最优秀服装设计师”称号。人物点评 王新元从大处着眼,小处着手,既凭借传统文化,摇辔时尚笼头,又独立历史潮头,敢为前人不为。从上****90年代开始,王新元全方位参与国内时尚活动,担任一系列全国范围的时装设计、模特大赛评委、评判长。如:连续四届世界精英模特大赛中国赛区评委,首届世界男模大赛评判长,****电视台历届全国模特人赛评委、文化部“中国十人庆典演出”评委等。国内外时装报刊称他为“懂得如何在变革和延续之间寻求完美平衡的天才”。梁子上榜理由 “天意”(TANGY)品牌首席设计师。中国服装设计师协会理事、时装艺术******委员。2001年荣获“2001中国国际时装周”中国十佳时装设计师总排行第一名等三项大奖,2002年应邀参加韩国汉城时装周举办个人作品发布会。2003年赴法国巴黎参加“‘时尚中华’当代中国时装设计师作品发布会”。2004年荣获“2004中国国际时装周”“最佳女装设计师奖”、“最佳女装设计品牌”奖。2005年应邀参加上海国际服装服饰文化节。2005年代表中国服装设计师参加马来西亚吉隆坡国际时装周。人物点评 在梁子看来,完成一场发布会就意味着成就了一次品牌内涵、文化、精神的升华,并与社会进行了一次交流。每一次的发布,梁子都会以不同的内容和形式去体现“天意·TANGY”平和、健康、美丽的理念,并力求让看到发布会的人们能真切感受到“天意”带给大家的美好。她运用天然环保的棉、麻、丝(莨绸)、毛,将中国传统的精美工艺与现代的时尚元素融为一体,走出了一条文化的本土性和时尚的世界性完美结合的时装设计之路。 答案补充 肖钧上榜理由 目前任职于一家顶级的麻类服装品牌。他与企业合作的实战案例对于整个业界都具有一定的原创性,考虑企业的商业秘密和设计师的低调我们暂时不予以详细报道,但服装周刊会始终关注这个品牌和设计师,因为,这可能是中国服装领域某种具有开创性的合作方式。人物点评 实力派服装设计师,同时在服装营销方面也有很多实战经验,有过经营大牌女装经验。属于服装领域难得的综合型实战型人才。谢锋上榜理由 中国服装设计师协会艺术******原副主任委员。1990年获日本服装青年设计大奖赛金奖。年 担任日本NICOLE服装公司服装设计师。2000年创办“吉芬”女装品牌。现任北京吉芬服装有限公司执行董事、设计总监。人物点评 在谢锋看来,服装设计师既不是裁缝,也不是艺术家。服装并不是艺术。艺术是把物质变精神,而设计师是把精神变物质。服装设计师首先该学会品味生活,然后创造生活,合格的设计师必须代表某一个消费群体,所以他设计的服装应是一种生活方式,一种生活理念。答案补充 马可上榜理由 广州状态服装设计有限公司设计总监。1992年毕业于苏州丝绸工学院工艺美术系服装设计兼表演专业。1993年任广州江隆实业公司服装部设计总监;1995年任香港锦龙企业集团国内时装部设计总监;1996年创建“例外”品牌及广州状态服装设计有限公司,任设计总监。1995年荣获中国十佳时装设计师称号。人物点评 用心的设计是看得见的,作为一名设计师,马可一直坚持让服装去说话。姚峰上榜理由 中国著名青年设计师。姚峰是美国杜邦莱卡首届“青年风尚”设计师金奖得主,同时也是著名时尚女装“洁”品牌的创始人,意大利著名高级女装“希卡”品牌的大中华区设计总监,他被业界称为“鬼才”“精灵”,并被****广泛赞誉为时尚设计界的中国“加利亚诺”。“与其说爱服装设计,不如说爱女人”——这是姚峰的经典名言。人物点评 姚峰说:“每个女人都有美的故事可以挖掘,设计师的工作就是这个。”姚峰多元化的设计,显现出卓越的创造才能,打破了传统常规而另辟蹊径。姚峰的是一个新的起点、新的高度,姚峰凭借自己的实力,人气会越来越旺!答案补充 王一扬上榜理由 1992年从东华大学服装设计专业毕业后,王一扬留校做了老师,1997年应陈逸飞之邀,加入创造“Layefe”这个品牌。2002年,王一扬另组公司,主持设计“素然ZUCZUG”品牌系列,以其独特而冷静的风格,在众多本土品牌里脱颖而出。此后,复兴路一幢安静而神秘的老式洋房,让他产生了强烈的创作冲动,进而催生了一个全新的高端品牌“茶缸”。这是组蓝布系列,在王一扬的记忆里,那是中国人用得最多的颜色,也是他自己最喜欢的颜色。“茶缸”,作为一款设计高端品牌,每件每款都是少量精致的态度,更从试验的角度探索时装与生活的可能。人物点评 他作品中透露出的低调不仅体现在用色上,更多的是因为他的作品大多以日常生活为基础素材,在平常的元素中寻找被人忽略却又不寻常的魅力。他说,他想用简单的布料和颜色,在服装中找到“伸懒腰”的那种感觉。 答案补充 倪军上榜理由 现任东华大学服装设计专业教师,1993年“北欧世家”皮鞋设计大赛中获一等奖,1997年“中华杯”服装设计大赛银奖,1997年“天嘉爱杯”服装设计大赛二等奖,1996年举办的个人秋冬时装作品发布会,使其事业更上一层楼。人物点评 目前,倪军就职于上海群工羊绒制品有限公司,他是一位颇有建树的羊绒制品设计师。最有名的室内装修设计师是谁?问题详情:色绩推荐回答:梁志(Steve Leung)香港十顶尖设计师拥香港建筑士城市规划硕士显赫历积累丰富设计经验1997创立梁志建筑师限公司及梁志设计限公司香港建筑文士香港建筑士编辑本段社职务香港建筑师员香港注册建筑师香港室内设计协员梁志建筑师限公司董事梁志设计师限公司董事1978——完香港建筑文士位课程于张刘建筑师事务所建筑师助理1981——优异绩完香港建筑士位课程代表香港赴波兰参加际建筑设计比赛获项际奖项1986——取香港城市规划硕士1987——创立建筑及城市规划顾问公司——与MAXXA合作推第套家具设计– 「挚」系列;版《梁志简约居停》作品专集2003——与本著名设计师深田恭通合组 -梁志·深田恭通设计师限公司;与MAXXA合作推第二套家俱设计「元」系列深受内外欢迎;版《再续简约 - 梁志》作品专集2005——设立广州办事处与MAXXA合作推第三套家俱设计–「玲珑」系列引起际市场关注;2006——筹组北京办事处2010——推「挚Ⅱ」2011——设立都办事处公司员工总数突破300内项目约占七;建筑及室内设计范畴扩展至酒店等型项目内型设计项目遍布广州、深圳、海、北京、苏州、杭州、南京、武汉、石家庄、连、青岛、珠海、宁波、合肥、重庆及都等城市编辑本段及荣誉1999——2010九度获素室内设计奥斯卡称Andrew Martin InternationalAwards甄选全球31位著名室内设计师2002香港薄扶林道宝翠园私所获「2002亚太区室内设计奖」私所类别组冠军同深圳观澜豪园获住宅类别组优异奖2002香港山顶加列山道赛诗阁(Chelsea Court)、深圳观澜豪园等住宅设计项目获「HKDA Design02 Show-Excellence Award」2004 《现代装饰》杂志度传媒奖;《君杂志》「创意力量」奖2005 《现代装饰》(际) 室内设计度传媒奖度具影响力设计」;香港传艺节十杰设计师奖;《尚先》尚度设计师;新华社《居》杂志十佳媒体物奖2006企业具创新力十杰物;优秀民营企业家2007 《新城电台》「家选」十杰家;《现代装饰》杂志室内设计度功勋奖2008第五届现代装饰际传媒奖度气奖;首届搜狐焦点家居网设计师网络传媒奖度设计师奖度网络气奖2009第六届现代装饰际传媒奖度具影响力设计团队奖2010亚太室内设计双奖终身奖;室内装饰协室内设计十风云物编辑本段媒体专访态度香巴拉:据我解衔非规划师、建筑设计师、室内设计师、家具设计师于些专访著名设计师梁志衔习惯或喜欢别称呼哪梁志:其实我觉论我作建筑设计师、规划设计师、家具设计师我都设计师其实设计跟关系设计其实共同点管服装设计、室内设计都代社种态度给反应建筑设计跟室内设计层建筑永恒实用室内设计空间划说稍微点所说每东西都我部能完全香巴拉:说让王家卫做室内设计做错(笑……)梁志:反说让我拍电影我拍错(笑……)香巴拉:让拍电影选择类型呢梁志:其实我拍电影兴趣或者拍广告吧其实我兴趣说受理解论做东西都种跟别看往往种看给予启发作用说王家卫做室内设计能懂画图懂材料肯定种概念能电影场景设计肯定给少意见其实我建筑我没经专业室内设计训练我边工作边刚始些东西我真握我概念我知道我要求我让我设计师给我案觉错改改其实技术东西真难慢慢握主要概念都体现理解香巴拉:始建筑设计做室内设计程家居设计再家具设计种设计范围断缩种宏观微观再具体程需要积累梁志:我觉非逻辑合理程外名建筑师都做室内设计经典室内设计由建筑师完说建筑设计师自建筑要求室内设计接做要觉满意传媒问我目标往向走我说除家具向产品设计走包括:酒瓶手袋;我希望餐厅始拥自间酒店真机拥间酒店我终极梦想(呵……)间酒店面包括客房、餐厅、酒吧、前台酒店共同享受点论用餐工作都应该象家间酒店包括所部媒体问我退休想做我跟说我想酒店餐厅做位厨师我跟TONNY(季裕棠)玩笑说设计餐厅呢说喜欢吃其实我喜欢吃我每都同餐厅吃同菜我候帮我妈妈煮菜所现我兴趣厨师像现名厨师配料都自调制包括酱油类道理嘛作室内设计师我自设计我杯家具产品更完美所更完美要东西做起香巴拉:家具块给MAXXA设计三系列初选择跟MAXXA合作且合作间表面迹象看合作关系期进行梁志:跟MAXXA合作其实偶机我前讲我第套家具我自设计我海公司刚公司阁楼阁楼我办公室我套家具摆原创所跑问我套家具卖卖所我让厂家帮我订做我设计家具卖家具始概半经朋友介绍我跟MAXXA板认识说想做家具且原创理念跟我拍即合我发现做家具我能做设计要我管理服务、运货我行6月间我家具卖火投诉我设计订做且量少没固定厂家结家具都且运货现损耗经我总结意容易做且我做意料所MAXXA提合作我高兴我用管其专做设计现产、推广、服务都由MAXXA管理现我已经给MAXXA设计三系列且通MAXXA关系今初候我给家本公司做套家具套家具今9月份本推种家具专门本家庭设计专门请我让我参观用木做工艺本叫青山座古城木工呢座古城京都旁边前京都本首都木建筑些建筑都些木工做都代传代所本木建筑都自我边呆几看看手艺参观工厂用香港或华角度理解本文化做所本公司满意追求香巴拉:您设计风格主要现代简约听说您家庭教育严厉跟简约风格关系您简约风格面融合些主要素梁志:面吧整体说都追求种舒适式都自别种现代态度种态度跟简约风格关系我家庭背景跟我性格关系吧我于家族我爸爸我孙爷爷给我寄予厚望偏偏我书念所选择建筑家庭教育要求高让我光脚丫穿短裤些细节让现都非规律我做事效率、我于细节要求非高跟简约风格关系吧香巴拉:细节汇聚起定达种简单状态规律性造断重复造风格融合梁志:我觉应该设计师设计做呢现设计师都做包括我公司些设计师都才华候于设计我要修改都共同缺点懂舍弃特别轻设计师想通案例、项目概念表达想太放同项目面太让选择、懂选择所说能力做种选择重要选择同项目情况象餐厅点菜知道想吃点菜才快点要想吃东西太决定拿餐牌半都知道点所说点菜跟种选择同道理香巴拉:于设计些失败案例看待梁志:完失败能些项目做效没达我理想原能真选错或者搭配、工艺、材料我概念程些素导致项目都些同程度遗憾香巴拉:社现实客户看梁志品牌效应所作品能点错甚至滑坡梁志:讲我坎(哈哈……)其实我压力真我压力于何找客户何做项目做坏能客户光顾我或外面说梁志何我能忍受种惩罚项目效我工作做我痛程我用做些我能能控制外素或者客户要求修改太导致我进行我选择途停止香巴拉:前说经营者现运作自设计公司且经营非请问公司单纯设计总监扮演经营者角色梁志:我导演加监制偶尔做配角我公司仅设计块三董事负责同设计事务运作面都管理我需要握向发展向定重要我公司始发展现直改进我做所、板房才认识我现我始逐渐始做酒店项目些项目包括内、香港、外都所我希望公司做板房调整酒店并且做际化能够冲香港、走亚洲走向际香巴拉:说际化作走设计界前列于设计界发展着责任负担梁志:没觉太压力我尽力相说我幸运我走比较前批设计师我基础继续做更种理想并我、或我公司背力华设计师制造际水平我目标同行设计师目标我现目标告诉轻设计师靠继承香巴拉:内设计发展十迅速基础却薄弱觉内几能跟相媲美设计师梁志:应该内资源特别包括力资源我现看轻设计师包括跟我差纪设计师些已经都做或者潜力些说内设计部都拷贝我觉说许许香港跟内同香港拷贝内物博看翻版货其实内东西包括家具设计东莞家具展览看创新东西需要间提升所潜力主题香巴拉:接安排梁志:我8187立自公司97公司重组我50岁啦所明主题叫10、20、50明打算书外巡展览暂定北京、海、广州三城市香巴拉:展览展览梁志:我作品展览包括建筑、室内、家具赶及产品香巴拉:巡展展厅打算设计梁志:没想点没确定设计并重要重要我展示作品我觉走进我展厅肯定觉些东西非精辟香巴拉:前提想名厨师想间餐厅餐厅设计梁志:我快想我概能今底香港间餐厅初步想(看我守秘密哈哈……直想要说要说)香巴拉:您跟媒体沟通候部说您更于设计少说厨师愿望哦梁志:都提现兴趣越越浓我打算久未我能投资间餐厅餐厅始香巴拉:经差没吃东西梁志:……我觉应该块属于我自领土享受用餐快乐或者跟我朋友庆祝编辑本段风格理念家庭影响整体说都追求种舒适式都自别种现代 梁志作品态度种态度跟简约风格关系梁志家庭背景跟梁志性格关系吧梁志于家族梁志爸爸梁志孙爷爷给梁志寄予厚望偏偏梁志书念所选择建筑家庭教育要求高让梁志光脚丫穿短裤些细节让现都非规律梁志做事效率、梁志于细节要求非高跟简约风格关系吧梁志觉应该设计师设计做呢现设计师都做包括梁志公司些设计师都才华候于设计梁志要修改都共同缺点懂舍弃特别轻设计师想通案例、项目概念表达想太放同项目面太让选择、懂选择所说能力做种选择重要选择同项目情况象餐厅点菜知道想吃点菜才快点要想吃东西太决定拿餐牌半都知道点所说点菜跟种选择同道理福州十大装修公司里哪家的酒店室内设计最出色?推荐回答:福州品川装饰纯设计领域非色作香港品川福建公司酒店、所、别墅等领域名国内知名室内设计师有哪些?推荐回答:名师特别近网络设计师鬼手帕等我花280元买《知名公司作品》资料跟家享面载链接:pan.baidu。com/s/1dD5zdxZ密码: fk2j分享至 :
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起底:国内桌游产业众筹面面观
不变意味着退步,传统企业与众筹的结合,传统产业互联网化将是未来的趋势。众筹是大众集资,为启动项目筹集资金。众筹进入中国后,在互联网金融领域迅速发展,大到行业融资,小到娱乐消费,都可以通过众筹去实现,这也让桌游众筹成为了可能。国内桌游市场沉浮史2007年桌游正式传入中国,以绿色环保,欢乐趣味的优点,深得广大玩家的喜爱,经过两年的发展,桌游行业产生巨大的经济效益,桌游公司、桌游店率先在北上广遍地开花,桌游设计师、桌游导师也应运而生,桌游网媒、桌游纸媒犹如雨后春笋般出现,连桌游PC版和桌游手机应用也有长促的发展。据有关资料显示,以上海为例,从2007年-2010年,上海市桌游店的数量从原来10家一跃至1500家,中国桌游玩家的数量超过200万,并且持续增加。单款热门桌游销售超100万套,营业额超4000万元,全国玩家100万以上。但是好景不长,从年,上海的桌游店只剩150家左右,并持续减少,原创桌游开发商也从原来的不少于30家,到现在不到10家。这些数据变化说明什么问题?从2012年开始,无论是桌游开始开发商,还是处于桌游产业下游的桌游店,都在开发或经营上出现了一系列的问题,严重影响了桌游产业的可持续发展,在往后日子里,桌游也只能在市场的夹缝中生存,而造成这现状的原因又是什么呢?智能手机在中国的普及,改变人民的生活,同时也使得国内的手游也发生翻天覆地的变化,迅速培育了千千万万的玩家,也使得手游行业一片欣欣向荣。相比之下,桌游产业尽显失落。2012年随着智能手机的流行,娱乐方式的多样化,手游的冲击,使得中国桌游玩家数量日趋下滑,业务收缩,也使得原本“小众化”桌游行业雪上加霜,除此之外,桌游产业在国内起步晚,商家为追逐利益,均以“杀”类的游戏支撑市场,导致国产游戏同质化严重,品质良莠不齐,阻碍了桌游行业的多元化发展。另一方面,设计成本高、原创内容缺失、盗版猖獗,线上及周边开发利润低也是桌游在市场夹缝中生存的原因之一。一个完整的产业链需要分工细化。桌游产业开发端不成熟,渠道多层销售、层层分利,缺乏完整的价格政策;线上线下服务不配套、免费网络版打击产业下游桌游店发展、产业媒体发展不足等,最终使得产业的分工细化没有得到明确体现。国外的桌游众筹概况众筹通过互联网发布筹款项目并募集资金,改变了传统的融资方式,使得每个人都可以通过众筹方式为项目募集资金,同样也开启了桌游的众筹之路。Kickstarter作为众筹的鼻祖,桌游也自然成为众筹内容之一,而国外的桌游起源比国内早,发展比较成熟,这也注定国外的桌游众筹之路比国内的平坦。起初在Kickstarter发起桌游众筹项目主要是专业桌游公司,后来不断有业余的桌游设计者加入,越来越多的桌游众筹项目在网站亮相。,如竞拍型《新阿姆斯特丹》()、科幻类《逃脱:为自由而战》(),探索类《文物考察:一个丛林冒险游戏》()相继在网站发起众筹, 策略型《巨石人奥秘》()以惊人的速度募到1836447美元。国内的桌游众筹概况众筹模式传到中国后,国内首个众筹网站—点名时间率先上线,人气项目《大鱼·海棠》、《十万个冷笑话》更是筹资到过百万的启动资金。此后,包括众筹网、追梦网、酷望网、觉、大家投、天使汇等同类网站先后成立,也吸引了不少的关注,而涉及桌游众筹内容的主要有点名时间与酷望网。目前,在点名时间上的桌游众筹项目大概有20多个,其中《龙王宝藏》、《功夫》、《心灵语言》、《宾格厨房》等原创桌游已众筹成功并完成预售。而这些项目的发起人主要以以工作室,专业的设计团队为主,无论在插画、项目包装、还是从游戏介绍都把握得很到位。相比之下,酷望网上桌游众筹项目金额虽不高,但内容比较丰富,涉及原创桌游、集换式卡牌、卡牌插画、桌游聚会等,大多数项目都是出自大学生之手,其中大学生人气桌游设计作品《斗巫师》、《一言为定》、《列国志》等也相继在酷望网亮相,创业桌游《魂灵》众筹成功并完成预售。除此之外,酷望网为显得更人性化,还设置了桌游导师区,方便有桌游兴趣的人交流。在国内,桌游群体并不算小,其中不乏有优秀的独立桌游设计师、桌游人,而他们的作品,往往因为缺乏专业的生产能力、发行销售渠道而被搁置。以往的桌游发行方式,又面临投资成本大、市场模式不成熟、盗版猖獗等问题,使得他们望而却步。随着众筹在中国逐渐被认知,更多的传统的产业与众筹进行对接,走上互联网化,这给广大桌游人带来希望。众筹作为一个新生外来事物,机遇与挑战都是相伴相生的。相比国外,国内的众筹项目在质量、创新性、团队水平还是技差一筹,另外国内也因为缺乏众筹发展所需要的文化环境、法律环境等,这使得众筹在中国很多时候会水土不服。而桌游在中国起步较晚,产业发展不成熟,受众较小等,这也注定其在国内的桌游众筹之路比较艰难。桌游众筹之路在何方?回到前面的问题,国内萎靡的桌游环境差,导致国内桌游的众筹之路举步艰难的。因此,国内众筹网站上的桌游项目普遍存在数量少、质量差、精品不多等现象。国内的桌游的众筹之路在何方呢?笔者作为一个桌游爱好者,跟大家一起探讨一下。利用国外众筹平台。项目登陆国外的众筹平台就可能带来更多的筹款金额,获得国外媒体的关注,毕竟国外的桌游环境、众筹环境更为成熟。例如深圳团队UFactory设计的一个机器人项目,通过外国的众筹平台筹集了14万美金。尽管对于国内很多桌游设计师、桌游企业在国外的众筹平台发起众筹存在比较大的难度,但是勇于尝试还是有机会上Kickstarter、Indiegogo,甚至是吸引国外风投的注意,而国内的桌游更需要这种尝试。桌游众筹需要大众化的项目。在中国怎样的桌游才算是大众化呢?要做到大众化的桌游,无论是在游戏规则、教学难度,还是在游戏节奏、价格上都要实行亲民政策。例如《大富翁》、《UNO》、《谁是卧底》,深得广大玩家的喜爱。反观集换式、战棋类的桌面游戏,受游戏复杂、教学难度大、游戏时间长、入手门槛高的限制,使得其在中国的圈子难以扩张。除此之外,桌游作为慢热品是不同于电子游戏那样的快销品,用户更重视产品的品质与体验。整合行业资源。桌游项目众筹成功之后,接下来就是产品量产,然后就是推向市场。由于销售渠道的受限,很多项目发起人把产品投向淘宝进行销售,等有一定销量后,产品却又被“有心人”翻版销售,这样的话,众筹的产品又掉进盗版沟子里去了。所以,桌游众筹需要联合创业社区、众筹平台、生产制造商、渠道商、销售平台等形成一个产业联盟,搭建一个开放的产品平台。此前,京东商城与点名时间的合作,就是一个很好的尝试。保持与用户的互动。以往桌游设计作品筹备的时间短,推出时间快,导致市面出现很多不成熟的产品。归根到底,是因为以往的桌游行业信息、用户消息不对称,使得广大的用户没办法参与进来,众筹网站恰恰解决这个问题。以互联网方式做产品,最大考验就是口碑,而口碑来源于粉丝。利用好众筹平台的评论功能,在项目发起、筹集中、成功后三个阶段,都要确保用户信息畅通、做好与用户的互动。其中项目成功后的互动工作显得至关重要,目前酷望网和点名时间都是以实物回报的方式回馈资助者,加上很多众筹平台都缺少一个物流跟踪系统,项目成功之后,很多用户都会关心项目的进展,回报的物流状况等,但是很多项目发起人往往忽略这个阶段的互动工作。这样会导致用户的消息产生断层,不利产品的长期发展,只有互动,使得用户广泛参与进来,使得产品与用户紧密连在一起,才能更好地对产品进行市场预测。特别是给以“小众化”标签的桌游行业,在众筹的时候,更需要做好与用户的互动。在互联网思维的浪潮下,互联网需要探索与传统产业的发展空间,传统产业需要寻求与互联网的合作机会,只有改变才能更好生存,不变随时被颠覆,金融行业就是个例子。桌游与众筹的对接,为桌游行业注入新的血液,让广大桌游设计师有了圆梦的机会,让一切都有可能。笔者作为一个桌游爱好者,衷心希望桌游行业在众筹下有一个广阔的未来,这也需要广大桌游从业者、爱好者、桌游人的努力。
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