战锤全面战争领主dlc战锤,电脑打我的领主,我战败了,领主不见了,是战死了吗?如果是战死了,那为什么我打电脑战胜

[游戏评测] [众测计划] “快把对面小兵引过来,我要放无双了!” 《全面战争:战锤》游戏评测
首先感谢NGA,能让我参加这次众评计划![color=royalblue][u]基本介绍[/u]名称: 全面战争:战锤 Total War™: WARHAMMER®类型: 策略游戏开放商: Creative Assembly发售日:Steam链接: [url]/app/364360/[/url] [/color]全面战争系列一直以战斗场面,战斗细节和策略系统而出名,尤其是战斗画面非常的宏大,这是全战系列最出彩的地方~! 继2015CA制作完《阿提拉:全面战争》后公布了下一作将一改以前历史风格的,走以战锤(欧美那边流行的桌上游戏)为背景的奇幻风。在万众期待下,5月24号我们终于能感受魔幻战争的魅力!这篇评测我主要分两个方面:战斗和战略来测评这部作品。最后再说出自己对这部游戏的感觉和评价,并打出分数。[b][size=130%]1.战斗[/size][/b]这里我说的战斗时战场中的军队战斗,全面战争系列并不像星际争霸一样F2+A,全战更偏向写实的大型战场。这是战斗界面[img]/0/month_ff1b54e724b0ef35a1c5e0a8ae24.jpg[/img]这张图下方的是军队的兵排,全战系列一直是以控制众多小队来操控战场,也就是说玩家不能控制一个士兵,而是控制一队士兵。同时一个小队士兵可能因为大多数人的死亡士气崩溃而溃败。这点也是非常符合真正战争的。右上角是战斗地图,你可以子啊上面看到自己的部队或者敌人部队。同时你可以用Tab来切换上帝视角地图。右下角是魔法的储量,可以用来释放魔法。[img]/0/month_afe5fb95a131f164efef705e1a721.jpg[/img]这一代全战战锤的战斗真的是让我爽翻天了!主要因为有三个改变:1)加入一人英雄单位。领军和英雄这一代是以一人的形式出现在战场上,以往领军部队都还是有小部分精锐士兵保护领军。而这一个人就可以[del]开无双[/del]对抗一小队士兵。甚至在攻城战中你可以让你的领军先飞到对方的城墙上攻击敌人的弓箭手,掩护步兵爬上城墙。同时以往的事务官(也就是间谍,教士和英雄)也变成了可以一人加入战场的人物,各自有不同的特点。魔物猎人(间谍)有点像刺客,可以很轻松的干掉对面的领军和英雄。法师可以在战场中施法,有效的辅助友军进攻。英雄以一敌千,在战场中斩人无数...同时还有像圣骑士一样的特殊事务官,可以强化自己武器和治疗友军,有不同的战斗特点。[img]/0/month_1606/da2755ff82aec075cca3e67581abb48c.jpg[/img]同时你可以通过升级加技能点,装备宝物的形式来增强你的英雄单位,个性化自己的英雄。到底你的英雄选择强大的战斗能力,政治能力还是内政能力呢?你自己需要作出这个选择。[img]/0/month_b3a6.jpg[/img]2)一改改以前:骑兵,补兵,炮兵的死模式,改变成了类型极多的兵种。例如帝国的坦克,兽人的大型巨魔,亡灵的空中蝙蝠骑士,混乱的战车,矮人的直升飞机... 帝国的坦克以重护甲为傲,一般敌人都啃不动它。大型巨魔可以在濒死的时候瞬间恢复体力,然后[del]继续逃跑[/del]反杀敌人。空中蝙蝠可以有效的攻击敌人后方弓箭手,骚扰敌人炮兵。战车可以在战场上随意横跨,冲散敌人阵型。直升飞机可以在敌人的头上投掷炸弹,在攻城的时候也可以炸城墙和城门...还有像蛮兽,混沌战犬,黑曜石(魔法)战车...各式各样的兵种极大的增加了游戏的趣味性!让我每次战斗都感觉非常激动,因为每次都能碰到不一样的新物种233我是在玩动物世界么!?!?[img]/0/month_44be1bcf4407e76.jpg[/img]3)还增加了魔法兵种,各个类型的种族有不同的魔法。帝国拥有强大的保护魔法和治疗法术,还拥有花样极多的三系火雷光战斗法术。兽人的嗜血术能立刻加强士兵的攻击力和冲锋能力。亡灵的强大的复活术和诅咒术,复活尸体变成亡灵士兵,诅咒敌人让敌人溃散。而混沌具有最强的战斗毁灭法术,可以把一直军队瞬间变成虚无...强大的法术让战斗更加丰富多彩。魔法是通过法力值来释放的,法力值会在战场上缓慢恢复,或者使用英雄技能恢复。[img]/0/month_ecde336f1ccf8246b1.jpg[/img]战斗细节的话,大家可以看我下面录制的视频来感受一次战斗的快感![b][size=130%]2. 战略[/size][/b]说到战略大家第一时间可能想到的是《三国志》。全战系列的战略系统和三国志系列有所接近,但也具有特点。这次主要分五个种族:人类,矮人,兽人,吸血鬼,混沌。[img]/0/month_f45b7bbe4fb4fd.jpg[/img]人类居住在平原地区,特点是综合士兵很强,以火炮和重甲来摧毁敌人。并且人类可以与别人建立军事同盟,后者建立贸易来增加收入。人类只能占领吸血鬼和其他人类的地点。人类很像过去全战系列的普通国家。矮人居住在山间地区,他们崇尚科技,并且有强大的战斗能力,但是军队维持费也很高。矮人也可以与其他国家建立军事和贸易合作。矮人可以使用地下通道轻松的跨越地形障碍。矮人只能占领兽人和其他矮人的地区。矮人有些像过去全战的苏丹类型的国家。兽人居住在山间地区,他们体型庞大,为暴力而生。兽人军队规模非常大,维持费用很低。但是他们几乎没有高科技和财富建筑,也不能贸易合作。主要以掠夺为生。兽人只能占领矮人和其他兽人的地区。兽人很像过去的北欧国家,海盗国家。吸血鬼在平原地区,他们崇尚法术,精通复活术和邪恶诅咒法术。所以几乎士兵是无穷无尽的。可惜是他们并没有远程兵种...不过可以贸易合作。只能占领人类地区。......找不到和过去像的!混沌居住在遥远的北边,他们一心只想着毁灭世界(参考燃烧军团)他们几乎没有外交,没有居住地,路过的一切地方都会被毁灭... 如同阿提拉的匈奴一样。这是战略界面[img]/0/month_1606/ebb834b4b11cc90a5ddf.jpg[/img]下方的是占领地的建筑选单。右上角是地图,从这里你可以看到哪里是你,盟友和敌人的土地。右下角从上到下依次是目标,科技,财富,概括,外交和职务按钮。在这里我主要讲建筑,科技和职务。这些地方改变比较大。1)建筑被大大的简化了,基本上建筑就分成军事,经济,市民满意度和科技。取消了粮食(再也不用因为粮食不够而兵跑完了),取代的农场可以让城市人口上升更快,从而更快的增加城市升级建设的速度。到后期可能只需要军事和经济建筑,其他的都可以拆了2332)科技再也不需要爬科技树了~科技建筑解锁,当一个科技解锁之后可以任意选择研究顺序。所以玩家可以根据自己的侧重点来选择建筑和科技。[img]/0/month_9c8bdc863f430d.jpg[/img]3)职务也被大大简化,可能没有复杂的家庭栏[del]再也不用担心国王是一个性无能一天到晚生不了优秀继承人[/del] 简单的职务列表,将军在不同的情况下可以就任不同的职务,得到不同的个人和派系加成~其他地方变化并不大,目标上增加了任务链,玩家可以跟随着任务链获得特殊的宝物和技能,来增强自己的将军。外交上不同派系的各自的惩罚,大致上还是没变的。[img]/0/month_d1c9b21e98b1ceb5dcda00e825.jpg[/img]总的来说,全战战锤简化了战略方面,让这个系列变成更适合新手了~最后,来说说自己的评价。首先谈谈画质。和阿提拉没有太大变化,在2016年推出这样一款画质的游戏确实不算优秀...但是优化很不错。就Up电脑的配置i5X开最大部队高画质,大概在双人战场上能保持30帧。游戏脚本也很棒,到现在没遇到什么BUG。再谈谈音乐和音效,这里我要给CA一个大大的赞,我已经很久没有找到这样不错的啦~音乐偏魔幻,运用风笛,交响乐和电子音乐,在战略地图上不会听腻,战斗中又非常有史诗感。音效也恰当好处~尤其是一个细节我觉得非常有趣。当我玩帝国的时候,我的士兵在对抗其他帝国的时候会大喊:“死吧!叛徒!”来咒骂敌人。当我在对抗兽人的时候,士兵又会喊道:“这群下贱的绿皮!去死吧!”我才发现对抗不同的敌人,士兵说的话都完全不一样233 而且兵种说话也不一样,足以看这一代音效细节做得非常出色。操作来说,入手难度降低了,战斗减少了很多复杂的阵型(比如盾墙,分散阵型什么的)战略是大大降低了难度。所以新玩家也能跟轻松的感到这款游戏的各个魅力!CA还提供了MOD制作器,玩家可以轻松的自己制作兵种什么的!~将来一定会更加有趣!再来聊聊可惜的地方,第一是种族,虽然每个种族都很有特点,但是总的来说种族还是较少,加上一个战役中不能使用的人族,一共6个派系种族。[del]说好的精灵妹子呢?![/del]可能DLC会弥补这一个缺点...9个官方DLC,你懂得。第二,虽然一开始每个派系可以选择二选一选择一个将军作为传奇领主,(这里的传奇领主指的是一个部落的最高首领)但是差别并不大,本质上没有区别。每个派系出生地区是定死了的,虽然游戏内自由度很高,但是这点还是限制了玩家。比如帝国玩家大多数都会选择打亡灵,而矮人几乎一直在对抗兽人。而当到中期混沌必然崛起,然后大家又不约而同开始群干混沌......所以游戏性降低了很多。第三,动作细节依然捕捉不够,没有像幕府全战一样的细节战斗过程,有些士兵莫名其妙就被击飞了...... 感觉很无语。第四,事务官。虽然事务官已经改了可以当一个大兵在战场中出现了,但是CA你快点把你这逗逼RPG几率的事务官系统改改吧!非洲人实在不想在全战系列还要看脸!但是需要承认的是,全战战锤确实是一部上乘的好作品,每个派系都设计的非常完整,各个方面也有所创新。能让玩家在魔幻世界的史诗战争中体验到这部游戏带给我们的独特魅力。画面:7.0 依然优化很好,但是变化很小。玩法:9.0 加入英雄,法术,多种兵种。让玩法有了众多创新~音乐:9.0 适合游戏风格,音效注重细节。操作:8.0 简化了很多,对于老玩家来说有点不习惯=A=总的来说!值得一买~
PS:相信我,DLC加起来会比原作还贵。自己录的战斗页面视频:[flash]/video/av4872227/[/flash]
现在正版有汉化了吗
[b]Reply to [pid=17130,1]Reply[/pid] Post by [uid=9432727]wang[/uid] ( 16:42)[/b]有汉化了 百分之百汉化,我用的3DM的,汉化质量还是很不错的!
卧槽!!全战死忠,买买买!
坐等高精和鼠人的DLC,话说鼠人貌似是中古战锤里科技最发达的种族啊。
有些小错误,比如吸血鬼是可以进行贸易,除了人类其他种族还是有科技树
[b]Reply to [pid=17130,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Mawete[/uid] ( 17:19)[/b]哦哦~多谢提醒,实际上我还没来及去尝试吸血鬼种族 我已经编辑了~
不是40K差评,不过看楼主的介绍很好玩的样子,等打折入
炼狱战斗的推荐玩混沌,没有战略目标,没有尔虞我诈,只有无尽的屠杀和战斗。要说目的就一个,血腥掠夺世界后然后全部将其化为灰烬。因为是世界之敌,前期会被联军攻击,理用战术分化敌人军队,饲养疯狗一样的北地蛮子去当肉盾炮灰,他们没有价值了就全部杀掉献祭。
罗马表示画风突变。
[b]Reply to [pid=17130,1]Reply[/pid] Post by [uid=]悠然飘过[/uid] ( 17:50)[/b]你在玩战役的时候碰到过,点下一回合,然后出现游戏停止工作这个情况吗,显卡驱动都是最新的
全战只玩到幕府2的路过,全战是不是农企的显卡比较牛?
B站夜风大神做了一个简单的介绍视频 当时就说已经汉化八成了 并且保证完全汉化
等夏季特卖再入,毕竟现在3大妈汉化没法玩。等蒹葭的汉化。
坐等高精……wfb的精灵才是真正魔戒范儿的那种英武潇洒的神之长子,不是某游戏那些猴子/瘾君子基佬能比的!
这是中古战锤?
现在游戏还不是完全版…不过已经够好玩的加点mod就好~推荐r大的两个mod昨天开了卡皇传奇开始想打马林结果三队满编堵路口只能默默回头南下打巴托其他结果一路平推…回头发现巴托跟马林在兽人孤城那里两队主力堵住了想都不想从后方直接偷袭居然破局了还以为弃档…
[b]Reply to [pid=17130,1]Reply[/pid] Post by [uid=545655]sunny0864[/uid] ( 17:03)[/b]鼠人是靠次元石的科技~各种变异辐射毒药核爆ed时候鼠人开挂了…全世界都被鼠人干
现在帝国,吸血鬼困难难度破局了,正在肝混沌困难中;话说觉得画质没进步的话,可以去贴吧看一个精华,里面有改进画质的方法。
[b]Reply to [pid=17130,1]Reply[/pid] Post by [uid=]jun0730[/uid] ( 12:56)[/b]我也觉得游戏还没有完全做好,比如战役不能选巴托,而且巴托的兵种体系没有构建完全。还有我鼠人粑粑,各类精灵,还有南边类似于阿拉伯的国家没出~~类型:即时战略
开发:Creative Assembly
发行:SEGA
已有 0 位认为好玩
《全面战争:战锤(Total War: Warhammer)》是Creative Assembly开发的系列最新作,该系列也将是三部曲风格,本次的战锤将是其中第一部,之后还会有追加的两作和额外内容包。该作将会包含“体型巨大的怪物、飞行生物、传奇英雄以及魔力风暴…………[]
如果你喜欢全面战争战锤的话,那么恭喜你,你
基本配置推荐配置
CPU:Intel 2.0G+ GHz多核处理器
系统: Windows
WIN7/Vista
内存:4GB
显卡:DirectX 11兼容或更高,带512MB显存
CPU:Intel 2.8G+ GHz多核处理器
系统: Windows WIN7/Vista
内存:
8G
硬盘: 20G可用空间
显卡: ATI/Nvidia独立显卡 1024MB显存
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高速下载器地址
适合机型:三星Note4,三星Note4 ROM
Android版本:6.0.1
ROM大小:1370.00 MB
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《战锤:全面战争》领主海因里希优势介绍
&&玩战锤全战的咱们都知道目前海因里希这个货是传奇领主里最废的,可是实际上他其实还是有些优势的,只是他的优势不如其他传奇领主明显,下面我就来细数几个。
&&1.在开局方面
&&说实话,在赫尔曼和弗拉德出来前玩战役吸血鬼的高玩们都普遍认为海因里希开局比曼光头好,其实并不是因为海因里希有多强,只是他战役的开局属性是不错的,主要是那个驱役亡灵成本减百分之十五,这个对于前期资金紧张的情况下是相当有用的,而且即使在中期后期紧急从尸堆拉起一些高级兵来说也是很有用的,不过两个人开局送的兵来说只能说各有各的优势,并不明显,看个人喜好;还有一个更重要的原因就是曼光头的解锁条件几乎是所有阵营里身为派系领袖里最简单的,就是占领两个希尔瓦尼亚省,不管吸血鬼怎么开局,这两个省都是必占的,因为这是根据地啊,不占怎么行,所以很快曼光头也能解锁出来,前期就有两个传奇领主了。但是,自从弗拉德出来后。。。。。。呵呵,我更喜欢全军先锋部署。
&&2.在个人方面
&&其实我们老说海因里希废啊,最主要的原因就是他虽然不是唯一一个没有坐骑的传奇领主,但他是唯一一个没有坐骑的纯法师领主,然而普通的亡灵法师领主都有飞马,这tm就很尴尬了,其他没有坐骑的领主都有很强悍的肉搏能力,但他是一个纯法师,所以很多人就觉得我选你我还不如选个普通亡灵法师领主,恕我直言,你们这个想法是错的,没错,他在传奇领主中可能是很废,但他依旧有着其他普通领主所不具备的优势,一个就是他永远不会真正的死亡,因为他是传奇领主,即使战败,被刺杀他也不会死亡,所以把他的等级练上去是绝对不亏的,再厉害的普通领主永远也不会具有这样的优势;还有一个就是他虽然没有坐骑,但我几次用下来发现他的生存率比其他骑着飞马的亡灵法师还要高,为什么,因为海因里希比你想象的要肉的多,主要是他的专属装备起着作用,他三件装备或多或少都有生存能力的加成,尤其是那件影雾斗篷,别看属性没加多少,他的那个主动技能瞬间让他肉了很多,而且持续43秒,足够你一支空军或骑兵来救援了。总得来说即使到了后期,我的其他三位传奇领主都招出来后,在海因里希和普通亡灵法师领主中,我还是选择海因里希。
&&3.在装备方面
&&海因里希的专属装备跟其他传奇领主的实用性上可能稍微差点,但是对于海因里希个人而言相性还是不错的,他的装备或许不算多,只有三件,但在吸血鬼伯爵阵营里是最多的,曼光头两件,弗拉德两件,赫尔曼只有一件,所以我强行给他算个优势。
&&海因里希:我或许不强,但老子就是比你们多件装备。
&&确实,海因里希作为一个传奇领主还是太平庸了一点,估计以后传奇领主越来越多的时候,他的优势就会越来越小,再加上他在故事背景里也不是很传奇,如果不对他进行大幅度修改的话,到最后无人问津都有可能,唉,只能说其他的传奇领主都太有特点了。
/article/276628
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