PVE装备对试练boss也有加成 体服的还有谁知道做什么生意好

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不再懵逼 体服玩家详解新PVEPVP装备及其产出
有些人可能看到这次的公测更新装备分歧有些乱,我用最简单明朗的方式为大家解释装备改动。
  有些人可能看到这次的公测更新装备分歧有些乱,我用最简单明朗的方式为大家解释装备改动。
  新增3种属性——破伤,招架,治疗效果。
  破伤:提升破伤等级,可百分比增加对Boss怪的伤害,最多增加100%。PVE专用属性。
  招架:提升招架等级,可百分比抵消掉敌方玩家对己方的伤害,最多抵消70%。PVP专用属性。
  治疗效果:该值可在使用治疗技能时,额外增加治疗的气血回复量。
  此次装备将分为两套PVP与PVE两套金装:
  PVP着重于玩家对战会有招架等属性加成。
  PVE着重于副本对战会有破伤等属性加成,PVE装备不需要精工琢磨,词缀会跟随PVP装备词缀附加。
  现在金装大致分为9套:
  PVP:原T1;原T2;T3和未来展望的T4。
  PVE:S1;S2;S2.5;S3;S4。
  借用了剑灵的S风格命名,为大家详细讲解一下分歧。
  S1就是低级挑战副本产出的金装:装备等级为65级。
  S2是80本和81本(原81和85本)产出的金装,装备等级为80级;对应游戏内兑换NPC介绍之PVE版T1。
  S2.5是86级普通副本产出的金装,装备等级为85级;对应游戏内兑换NPC介绍之PVE版T2。
  S3是90级挑战副本产出的金装,装备等级为85级;对应游戏内兑换NPC介绍之PVE版T3(较之S2.5有增强但不大。)
  以上这两种是老服玩家需要选择的PVE套装
  S4是未来展望与PVP的T4相对应的新装备,装备等级未知原T3金装为95级可能S4也是95级。
  并且PVE金装分为三类符合其战法牧的职业定位,2333战法牧。
  T肉盾套:金刚;加成:血量双防破伤等。
  治疗装:泽兰;加成:内攻破伤疗伤等(疗伤:影响治疗技能效果。)
  DPS套:天火;加成:双攻会心会伤等。
  大家根据职业及所需选择各自需要的PVE金装就好。
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PVE毒经体服实测 95级属性以及装备介绍
作者:莲花鸦 来源:tgbus 发布时间: 9:34:11
小编本期给大家带来了PVE毒经体服实测 95级属性以及装备介绍。简单介绍了95级毒经的改动以及发展方向。
  大家都在说配装,那么我们来说说配装吧【结合昨晚新副本经验】首先没有洗练淬炼了,所以在装备的选择上要强行计算属性数值分摊到每件装备上的大小。
  个人感觉就是命中和无双可以暂时不用特别关注。因为目前体服无精简,所以每件装备都有无双和命中,非常好堆,一不留神就20无双118命中了。
  无双和命中是可以置换的,体服提供的装备同部位第一第二档属性相同的前提下第三档属性无双和命中的都有,昨晚尝试着体服打的10人本【永王行宫?花月别院】,BOSS等级97级。
  团队配置:2和尚,冰心,田螺,花间,毒经,明教,苍云,奶秀,奶毒,苍云和明教都T过,明教T比较稳,团队压BOSS血线开朝圣言。很有用苍云T……DPS比较高。花月别院这个本10人模式,BOSS战斗时间一般在4分钟-8分钟,血量在W上下
  个人感觉是肾亏。老一露珠点了蟾啸,喜闻乐见开场1分半没蓝了,QVQ打了3分钟左右露珠的DPS一直在往下掉。所以之后改了桃僵,二号BOSS没有过分缺蓝。但是后来因为团队变动,露珠变成了奶毒。
  三号BOSS露珠打的毒经,战斗时间超过4分钟之后会变得续航不济,也有可能是因为唯一的BX切了治疗没有明妃的缘故。个人猜想有明妃,鼎和桃僵的帮助,应该不算特别肾亏。
  下面楼主准备了2套装备。
  第一套是根据体服属性压制,来配的和正式服相差无几但是数值低了几档的均衡配置。
  上图是裸BUFF属性。
  实战和尚阵,毒经阵,2根骨2会效小药,增益BUFF破苍穹,婆罗门,般若,清新,无特效武器和腰坠
  DPS很稳,就是起手到结束都没啥变化。
  数值也很稳,打了很多场,蝎心会心率,蛇影会心率,伤害值等等都差不多。
  在团队的DPS不会特别高也不会特别低。
  奶毒是奶秀切过来的忘记打枯残,但是有田螺在,所以毒性易伤还有的。
  基本感觉就是大家打得都差不多大概因为配装不适应,再结合新副本一直在试验打法。
  所以DPS很稳定,所有职业差距都在几百一千之内。
  能说比较高的话,就是群小怪的时候HS,MJ,TL比较高。
  下图为花月别院2号BOSS墨鱼不同2次战斗记录明细:
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剑魔TB改版详细测评 体验服实测输出超20%加成
剑魔TB改版详细测评 体验服实测输出超过20%加成
【改版后技能测评】
*体验服(左)、国服(右)对比数据均使用的无tp、无契约数据(除了灭以外)。
一、唤魔·蛇腹剑
①改成1级精通的被动模式,无需主动使用。
②技能产生的出血lv会随着人物的等级提高而提高。命中、硬直等属性无变化。
点评:非常好评,进图就正面刚爽快了不少。出血lv也从原来点满也不到80级变成lv88。
二、蛇腹剑·破
①使用过程中可以通过按键“c”立即中断攻击
②刺出的位置更靠近剑魔。
点评:大大提高了破的灵活性。至于刺出的位置这一项是我疏忽了,没有截图仔细对比...就刷了几盘图的感受来说,变化并不大。
三、蛇腹剑·舞
①改变3次攻击的模式,第二次攻击带有霸体了,可以拉回怪物,同时范围缩小。
②总攻击力提高了33%。
点评:优化了舞的手感,变得更实用了,出场频率也大大提高,满上蛇腹剑整合后的伤害也不差。
四、唤魔·狂暴
依次是:无tp、有tp、tp狂暴属性、国服无tp版本
①狂暴力量增加,点满20级为900力量。
②新增“伤口恶化”属性,即攻击出血状态的敌人有高概率使敌人进入特殊debuff“伤口恶化”状态,该状态无视抗性,固定10s。攻击该状态下的敌人,特定技能增加攻击力(封之印、群魔乱舞、塔莫斯、60ex、普诺)
③tp狂暴不增加力量了,每级提高10秒buff持续、5秒伤口恶化持续、10%伤口恶化攻击力提升率(乘算)。
对不享受狂的技能也有了差不多幅度的提升,还是挺良心的改动。持续时间从40秒变成基础60秒了。
至于tp狂暴,一般没有必要加,因为高出血lv+高触发率下,固定10s的恶化已经够用了;有空余的TP点个1、2级适当延长时间也行。
如果是迦罗亚9追求极限化伤害可以点满tp。
*目前体验服存在狂暴的bug,进图后自动加上狂暴buff增加的力量,而使用狂暴后的力量不会再增加。估计是韩服体验服之前的一次改版把狂暴的力量挪到了唤魔·蛇腹剑上造成的。
五、蛇腹剑·刺
改动:删除回旋动作,直接进行2下穿刺。总攻击力降低了约35%。增加Z轴判定,减少Y轴判定。
①改动后的动作干净利落,比原来流畅了非常多。可以攻击到稍低一点的敌人了,但是对于完全倒地的敌人还是无力。然而Y轴和谐了非常多,基本只剩一条直线。
②攻击力方面,一般能吃全原版的刺6次攻击的情况就很少了,大多数都是2次穿刺。改版后2次穿刺的攻击力提高50%,对于绝大多数玩家来说实际上都是很高的提升。
六。蛇腹剑·灭
*右边的灭是点了5级tp的……攻击力应该是=1349%
①攻击次数增加至12次,每次攻击力减少25%,总攻击力提高12.5%。
②按x可加速,按c可中断。
加速后的灭总释放时间和现在差不多,因为增加了50%的攻击次数……但是频率变得非常高。
攻击力有小Buff,同时技能也变得灵活很多了。
七、蛇腹剑·狂
 *体验服有bug,没有把血饮狂舞加入技能说明中。不过经过测试,狂对血饮也有了加成(见下图)
*均在满buff条件下进行的测试(开狂暴、5层冥思、3层被觉)
整体攻击力上调,成长值上调(数值/10即使成长值),加入[血饮狂舞],攻击力增幅率为(144-120)/120×100%=20%
调整数值,使狂的数据稍微能看了。对血饮的增幅高于翻译上的15%,算是小小的加强吧。
八、强化·蛇腹剑
改动:把舞。缠、狂、破都整合到一个tp技能里面,每级消耗3tp。攻击力提高率变为11%。
点评:对破和舞有55%的伤害提升,如果不点满群魔会损失不少百分比。
为了群魔乱舞的话还是不得不加满。3tp一级有点坑,不过同时增强缠、舞、破这些小技能,点满+满tp后的缠也能有破w的百分比了。
九、血饮狂舞
改动一:技能按x可加速,击飞力减少。
改动二:黑补丁-按x加速后可增加血饮的攻击次数。
*如果只按1~2次攻击键,只能增加到13hit;连续按键超过3次才会稳定为14hit。
连续按键下多了3次多段攻击,提升约为23.8%,加上狂(满tp)的增幅率,血饮在这次改版能收获62%的提升;若算上被动觉醒相比改版前能增加91%的攻击力。
好评如潮。
十、唤魔·塔莫斯之袭
改动:可以在跳跃中使用,但无法在后跳中使用。tp技能改成攻击力+10%了。
点评:改版后可以不位移就使用45,在某些场合会很实用。同时幻魔的塔莫斯也能吃到50%的tp增幅了。
十一、贪欲之燔祭
改动:攻击时即可触发云雾,吸收范围增大、攻击力提高率增加。
几乎是完全蜕变的技能,改版后可以轻松保持全程满状态(3层),因此变成必满技能了。吸收范围非常大,即使是距离大约一个血饮的范围也能吸收到云雾。
十二、贪食者迦罗亚
改动:攻击时带霸体,频率加快、搜索范围增大,同时攻击时会恢复剑魔的hp。(13级115每次,爆炸时增加144)
点评:攻击力没变,不过勤快了不少。可惜的是恢复的Hp原来被阉割了……当初看韩服体验服是可以达到每次攻击恢复500hp的,现在加的这一点完全不够看。
十三、唤魔·封之印
改动:攻击时带霸体;痕迹范围增大。
点评:只看头一条就可以说是SS级buff了(而且pkc有效)。投掷动作很难再被打断,再也不担心烦人的冲击波了。
十四、唤魔·逆天之普诺
改动:全程无敌;攻击次数加快。
点评:首先无敌要给个赞。体验服的装备很差,快要被格蓝迪BOSS揍死的时候机智地用了普诺,反杀成功~
攻击速度也快了很多,主要体现在后面的几次斩击。
【改版后各流派推荐加点】
因为SP部分比较充裕,这里列出改版后需要取舍的几个技能:缠、封之印、塔莫斯、60EX,其他技能不论什么流派都默认加满。
非契约点几乎可以点满转职后所有技能,以及缠点到17级,因此也就差不多是四选一;契约点则需要四选二。
TP部分按照36点TP来算。
一、血祭之幻舞6/CC套/SS套
SP部分:舍弃封之印或60EX。舍弃前者是因为TP不足够点tp封之印,没有tp的封之印不如不加。后者是因为本身就不怎么出色。
TP部分:群魔乱舞4点、蛇腹剑15点、血饮狂舞10点、灭6点。如果非常不想放弃封之印,则封之印10点、血饮6点,tp灭舍弃。
SP部分:优先舍弃60EX,然后考虑放弃封之印or缠中的一个。
TP部分:群魔乱舞4点、蛇腹剑15点、血饮狂舞10点、灭6点,不想放弃封之印的参考上面。
二、恶魔之魅语9
SP部分:舍弃60EX。
TP部分:群魔乱舞4点。蛇腹剑15点,剩下的TP可以自由分配给封之印、血饮等。戳9的TP比较充裕,适合兼容其他流派。
SP部分:舍弃60EX,剩下三个技能对戳9来说都差不多,把最不喜欢的舍弃掉吧。
TP部分:群魔4,蛇腹剑15,如果满了封之印则封之印10,其余随便。
三、幻魔之舞9
SP部分:舍弃封之印。一是节奏太慢,二是TP不够。如果你腾出了TP那就放弃60吧。
TP部分:群魔乱舞4点、塔莫斯10点,剩下的22点可以血饮10蛇腹剑12。如果舍不得封之印就把蛇腹剑的tp给封之印好了。
狂暴TP就算了,提升很小,也不需要延长时间。
SP部分:舍弃60EX和封之印。
TP部分:群魔乱舞4点、塔莫斯10点,剩下的22点可以血饮10蛇腹剑12。
四、迦罗亚之殇9
SP部分:舍弃缠。
TP部分:封之印10点、群魔4,余下22可以狂暴/血饮/灭10点+蛇腹剑12点。翔9的TP也不是很紧,也适合兼容其他套装。
SP部分:舍弃缠和塔莫斯。
TP部分:同上。
五、魔人的献祭9
SP部分:舍弃封之印或60EX。
TP部分:群魔4,蛇腹剑15,余下17点推荐血饮10灭6(因为魔人9的群魔不会出现只有破+灭的情况)。SP选择了封之印的就要腾出10TP给它,可以弥补魔人9爆发力的不足(我是觉得你既然穿着魔人9就不要去单怪多的图了..)
SP部分:舍弃60EX和封之印。
TP部分:同上,群魔4.蛇腹剑15,血饮10灭6. 血饮和灭可以根据喜好颠倒~或者强迫症可以都8.
六、兼容点:恶魔之魅语9+迦罗亚之殇9
SP部分:舍弃缠。
TP部分:群魔4,蛇腹剑15,封之印10,狂暴6。
SP部分:舍弃缠和塔莫斯。
TP部分:同上。
这样的一套加点可以兼容恶魔9和迦罗亚9两套装备,而且SP都不怎么吃紧。不过两套装备都是适合高级图对单作战的,没有起到互补的作用。
七、兼容点:血祭之幻舞6/魔人的献祭9+恶魔之魅语9
SP部分:舍弃60EX或封之印。
TP部分:群魔4、蛇腹剑15、血饮10、灭6.要满封之印的就从tp灭和血饮里面选一个放弃,另一个分配6点tp。
SP部分:舍弃60EX和封之印。
TP部分:同上。
 典型的兼容点,单怪多的图或日常安图妮等可以换恶魔9,刷刷白图或镇魂可以穿血祭6/魔人9,放弃封之印后没有什么冲突的地方,可能是以后比较主流的加法。
*关于兼容加点
TB改版后,SP部分由于被觉要点满,TP部分蛇腹剑吃了不少TP,导致原本就处在取舍范围的缠和60,以及受TP紧缺影响而可以放弃的封之印,和一直都不是很亮眼的45都纳入了可以舍弃的范畴。在这种情况下因为各套异界加成方向不同,所以最好尽量做到兼容,否则双天赋也是不够用的。
兼容的加点能不冲突是最好,有一些冲突也是难免的,保证各流派和核心技能和其TP不被吃就可以了。当然可以兼容的方案不止上面举例的两种...改版后对这方面可以讨论的地方就很多了。
【改版小结】
TB版本对于剑魔而言是一次比较大的改版了,整个职业底子上有被觉接近20%的保底加成,部分流派的提升由于伤口恶化、狂改版、装备改版等乘算起来会更高。
伤害方面的加强比原先看公告要高不少,虽然没有直接让剑魔飞上超一线,但是对绝大多数玩家来说加强的幅度还是很容易就能感受到的。
除此之外,这次改版也不乏不少技能形态上的调整,即使没有直接改变机制,也对剑魔的站桩问题有了很明显的优化了。两者加起来看的话,还是比较满意的。
至于改版后的职业地位,至少不会是吊车尾(因为甩了卧槽一大截)~从单刷白图角度来看可能是女鬼剑里面最好养猪的,组队高难度地图的话地位没有很大的变化,只是输出明显增强了。
恭喜在NX的平衡下又多了一位养猪王,至于年内全职业二觉也是可以期待一下的,剑魔本身的底子不差,如果有幸得到机制上的大幅度优化的话,实力会有质的飞跃。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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