欧陆风云4列强系统人权陆战系统解析 欧陆风云4列强系统陆战怎么打

欧陆风云4人权战争心得体会 欧陆风云4人权怎么战争_
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欧陆风云4人权战争心得体会 欧陆风云4人权怎么战争
发布时间: 11:30 () 作者:dfewfws 编辑:姜汁可乐
今天为大家带来的是欧陆风云4人权战争心得体会,让我们一起来看看吧!
其实从游戏内容来看,有些类似,但是这款游戏的特点是贸易和外交,如何寻找到最合适并且最赚钱的贸易节点才是玩家需要考虑的问题,下面是游戏中如何打仗及游戏心得。
把部队分两支,都稍微比它的一支部队少一点,包夹,一支部队先打,快行进到交战的时候另一支部队也动,这样就能以多打少防止它先跑了
这一代的防守加成很高的。一般兵力相当,兵种和科技相差不大的情况下,攻击方基本必败。就算赢了,损耗也很大,得不偿失。
所以你看ai都很狡猾,他们一般派出两队人。小部队在前面围城,大部队在后面准备随时增援。不是必胜的情况下基本都不会去主动攻击你的部队。
战斗开始后别急着围城。比围城速度你是比不过ai的。以消灭敌人有生力量为目的。等他来围你。在本土作战有优势。另外如果不是在边界,而是你的领土腹地。你打赢了之后就可以追击全歼了。
要是在对方领土,或者边界。他撤退了你就别追了。那等于你每次都是打攻击,对方打防守,所以损耗比输了的还大。
另外如果是1440年开局的话。西班牙,葡萄牙的军队是无敌的。秘籍在于可以雇佣到穆斯林特色兵种。叫骑兵吧,冲击力相当高。用这个骑兵相当于正常西方兵种1650年以后升级的那个骑兵兵种。别说阿拉贡之流。法妖一样虐他。
与其研究怎么打仗 不如研究怎么捞钱,憋出探索理念迅速打通亚洲贸易路线。
搞对贸易设定好好赚钱。攒够钱爆雇佣兵。两万一队直接一到人家城地下就强攻。雇佣兵补充不人力。常备军就给对方的攻击部队捣乱(让它围上半年再把它赶走从新围城)
等雇佣兵拆迁拆够点数就割肉就是了。
早期美洲基本上利润太低,非洲除了运货敲诈黑叔叔,也没有开发的必要。只要控制了亚洲贸易路线,你就是最有钱的暴发户。
香料,瓷器和茶叶,一直都很坚挺,香料在中东和南亚东南亚,茶叶瓷器主要产地也是南亚到东亚。
所以早期的贸易目标定在控制这条路线绝对不会错。
贸易的话,大概可以理解成,路线越长,加成越高。杭州做出来40G的贸易额,要是一路占有率都做到基本垄断,走好望角--北美-北海-伦敦/吕贝克-安特卫普
控制好了能扩大成近千的贸易额。不过这个应该是最佳值了。路线稍微短一点,每个月收入几百还是能做到的。比收税强太多了。
美洲主要出产是咖啡糖类烟草棉花,而且大部分地方还没开发,能有多少产出别跟我提税收&&利润当然低。非洲大部分地方都是奴隶,然后是象牙,偶尔刷金矿
,奴隶在美洲大量殖民之前加钱不到1块,象牙也不稳定,哪来的利润。相对的,亚洲基本上都是以开发状态。贸易路线经营起来当然赚。
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《欧陆风云4》陆战系统玩法详细教程介绍(2)
  士气(morale)我这里主要讲述战役时的士气,最大士气的影响值请自行参考其他教程。战役中的士气是有所有参与单位,不管此单位在不在战斗。如上例60个单位参与战役,30战斗宽度,此时士气由所有60个单位的士气平均值决定。
  二、战役中单位的投放规则这一部分也可能含有错误信息。
  1.投放所有的步兵到第一排。如果有骑兵,则放到步兵的两侧,最多不超过左三个骑兵,右三个骑兵。
  3.第一排如果不够投放所有兵力,则优先放置所有的炮兵。如果还有剩余则按照规则1来投放其他兵种。
  3.如果还有更多的单位则并不投放到战场,一直到第一排有溃败单位。
  三、战役事件的计算规则
  (注意本文中的fire(攻击)/shock(冲击)的翻译是依据3dm的汉化,实际上合理的翻译应该为,战斗中的射击,投射阶段fire和冲锋阶段,但是为了让读者不会误解,所以使用3dm的汉化)同时这一部分仍然需要证明。
  两个敌对的部队在一个省份相遇时,战役打响。
  在一场战役中一个单位一次只能攻击一个敌对目标,优先正面的敌对目标。你在战役窗口看到的方框实际上是他可以攻击的单位。这里涉及到一个侧翼攻击的概念。
  侧翼攻击:一个单位在正面没有敌军的情况下攻击侧翼的敌人。攻击范围由单位的机动能力决定。比如初始的时候,步兵的机动能力为1,那么其可以侧翼攻击的范围为正前方敌对单位的左右单位,即你看到的方框。
  同理初始的时候,骑兵的机动能力为2,那么其可以攻击的侧翼敌人单位为:正前方单位的左右两边两个单位。后期科技科技增加这个机动能力。
  一个回合开始:
  修改值1= 筛子的值 + 攻击将军的 fire/shock的值(基于现在战役的阶段)- 防守攻击将军的 fire/shock的值 - 地形减成
  一个单位攻击正面的一个敌人,如果没有正面敌人,则进行侧翼攻击。火炮也会在第二排攻击,他们造成50%的伤害。
  单位伤害 = (攻击单位的攻击 fire/shock的值) - (防守单位的防守 fire/shock的值) -(50%防守单位后面的火炮的防守 fire/shock的值)
  结果1 = 单位伤害 + 修改值1;
  注意:如果是火炮单位结果 = 50%*(单位伤害 + 修改值)
  结果2 = 结果1 * 军事科技中对fire/shock的值(3dm的翻译为武器调节器,即科技带来的加成)
  结果3 = 结果2 * (1 + 战斗力(在国家的军事一栏可以看到,一般由理念增加))
  注意:结果3游牧在家乡省份的沙漠和平原上会增加25%的伤害;
  这些计算后我们得到的真实伤害为:
  如果是攻击火炮单位放的火炮单位会造成(结果3)*2的伤害
  这一结果会由军事战术(military tactics),训练度和骑兵支援效率修正
  最后的伤害 = 结果3/(军事战术*训练度*骑兵支援效率)
  最后的伤害被用来计算造成的敌对单位士气减少和伤亡,这一过程会受到本单位人数的影响。满员则会造成敌方更多的士气减少和伤亡。
(本文编辑:霸刀)
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日 来源:3DM 编辑:沐梓
&&《》新版本更新后,很多新手玩家非常难受,本来就有点难玩这下更是无从下手了。下面就为大家带来玩家&rgsergsde&分享的游戏技巧心得,希望能对大家有所帮助!
&&技巧心得:
&&用勃兰登堡开局示范, 大概能同盟强国的都能按照我这个思路走,哪怕你用个小国,关键是王位战拿下联统
&&开局,联盟波兰,顺便联盟了奥地利,联姻波西利亚,索取波西利亚王位,宣战
&&这里波兰参战了,奥地利没有,让波兰消灭有生力量,自己的部队跟在后面占城,不交战,这里我一直都是部队维护拉到最低
&&之后联统波西利亚,得到30点扩张点,就相当于占两个城的扩张而已,但是收获的一个强国的小弟,记得顺便敲笔钱
&&联统的好处就是能收获强国小弟,帮你打架,并且你的小弟多了,轻易没人宣战你,当然一定要控制住扩张点别被包围圈
&&顺着接了夺回核心纽马克的任务
&&然后宣战,继续最低维护占城,让小弟波西米亚和盟军波兰当打手消灭有生力量
&&这里可以0扩张拿下纽马克,这里注意一点,不要轻易就和议,对面条顿骑士团会和上面另个骑士团结盟,以后都参照这个模式:让友军把对面的敌军和
&&盟军的城全部占下
&&然后和敌对的帮手先媾和,这样可以敲钱包括转移50%的贸易力量,当然转移要你能收到钱的商团,上面那家沃顿骑士团贸易范围超出了,能敲到最多的钱就可以了
&&和两个骑士团谈判,先和帮手沃顿谈,敲钱,再和对方代表条顿谈,收回纽马克,敲钱+50%的转移贸力量
&&接下来差不多政府科技到4级,点出外交理念,优先点他的好处再于可以对外交提供大量支持,多1个外交官,多2个外交关系,减少核心创建费用,
&&不同政府宣战,外交声誉+5,伪造时间-50%,-25%不良要求等等,伪造时间-50%,好处太多了
&&这里的外交官没事就搞关系,弄伪造
&&现在手上有4个城
&&之后的发展为经济发展,这里目标是吕贝克,因为它是你首都所在的贸易节点中心,占领它可以大幅度上升你的贸易额,包括它本身还是个税基12的城市
&&当然要创核心它肯定要有陆地相连,先攻克梅克伦堡
&&这里大概要花5年左右的时间,只要花时间消扩张惩罚,不要急着一下拿两个城。这里伪造核心宣占,对方肯定也有自己的盟友加入,老套路,
&&波兰和波西米亚先上,我们的部队维护费最低跟在后面占空城
&&和议也是先媾和对面的盟军,城全部占了有100%的点,可以提50%贸易力量,钱给最多我们,剩下的条款,放弃核心看着点,最后再和敌对盟军代表和谈。
&&这里很多人老觉得欧陆4难,难什么?不外乎看到仗打赢了,拿了战争点就让对方割城给你,甚至吞并,那只能说还没掌握战争和外交的平衡
&&战争就是外交的手段,如果为了一两个城的得失,破坏一堆周边国的关系,一旦陷入包围网或大国的警告,你可能就10年20年30年不能打打秋风了
&&这里要懂得平衡,拿下你该拿的,和谈,不要2个3个城的乱占,又要创核心还要扩张惩罚
&&用伪造的方式,一次占一个伪造城,11.2%的扩张惩罚,创核心。
&&的话,我都是主城和税基8 9 以上的给发展税收,贸易点高的城给发展贸易,要不点数不够用
&&之后看扩张点降了,起码不要周围一片势力都是对你愤怒的情况下
&&伪造,出兵波拉美尼亚,敲对面盟军的钱,附庸它,附庸的扩张点比联统少一半,毕竟能附庸的势力跟你想要联统的势利肯定不是一个档次
&&之后找机会合并,大概20-30年的样子,看关系咯
&&接着我陆续附庸了马格德堡,这里它只有2个城,弱的一b,但是附庸好处,扩张减半,并且不用创核心,就是等时间合并
&&从这里开始其实就有很大的随机性了,AI的发展不同局肯定不一样,可以按照周围的局势选点小国小手,思路按照成立德国的要求慢慢扩张。
&&一定要慢,顺便敲点战争赔款,转移贸易节点,都是白花花的钱。
&&我一般都是维护费最低,该出手时才出手,当然要是小弟打不过了,就维护调起来参战,部队我一般保持最大部队数量的一半,仗打得极少,不用招那么多部队
&&接着附庸萨克森,这家伙不知不觉发展到4个城了,其中两个是创立德国要的,因为地皮便宜所以能附庸,这里我本来是看它没继承人,联姻联统的借口去的
&&打完发现能附庸,那肯定比联统稍微强点,毕竟合并时间短,还能收点诸侯税收不是么. 因为它和我没有领土接壤,伪造不了核心,只能找个王位战借口去
&&中间因为关系有点恶劣,盟友打盟友的情况啥子影响,波兰这小子断了盟,直到有一天突然发现它国王死了也是个没继承人的情况
&&一直联姻关系的存在,王位占开启,带着波西米亚,波美拉尼亚,马格德堡,萨克斯这4个小弟,一路杀过去,这里我是造了20好几个队伍了,主要是完成75%部队
&&规模的获得陆军传统5任务造的,这里也带过去,虽然对面有老相好立陶宛,别看着国土多,各种穷,实力也就那样不要看着国土大就不敢上
&&联统,基本99%的可能没人吃饱了宣战你了,联统附庸可是一并算在你的实力上
&&之后没事伪造点核心,找点借口打人,土地我反正从来自己不占,实在有油水的附庸了个吕纳堡,要拿来建德国的
&&当然联统的势力有幸占了可以割给它们,不过要和他们接壤的,远了他们创不了核会卖给别人之后把又看见法兰西国王死了没儿子。
&&为什么说又,之前有过一次,但是不敢打阿~打他有个麻烦事,就是小弟都蠢得跟驴子一样不懂拿通行权过来帮忙
&&这里只能自己干了,之前陆续合并了诸侯国还是有点实力的,但是大伙也看到了我的预备兵力,一直不得满员,战事太多没办法,我这个人阿没点别的啥子爱好
&&就是喜欢喝点小酒抽点小烟,顺便喜欢打秋风,打多了国家的青少年就不够花了,开打的时候国家预备兵力不及1万,也得硬着头皮打,后面不断招雇佣兵参战
&&开打的时候法兰西老家革命分子多,跑过去一看,不得了,都是30几个队伍垒到一块占城玩呢,一边还跟英格兰玩抢滩登陆战,我当时心就乐,直奔首都法兰西岛
&&之后搞几个队伍占城,一支主力追得岛上的法兰西散兵杀,一路追,能不断拿战争点,够70%几就能联统,因为那边在英格兰岛登路,我这边抄老家肯定是有去无回的
&&反正不断打散兵,不能让它造的兵集成规模,之后我的联盟奥地利开始不参战,等我杀得差不多又带一票小弟宣战- - 我心里那个急,你要多占几个城我都不够战争点了之后陆陆续续5年拿下王位联统,基本横扫西欧大陆指日可待
&&之后看我联统了法兰西,立陶宛国王急了,一看好兄弟波兰跟了我20几年都不回来,接着法兰西也跟我混了,心脏病发了一命呜呼,继承人正统又低管不了事
&&直接王位了,几乎是刚刚联下法兰西,这么个事不是我编造的,肯定是气死了
&&法兰西都能吃下,区区立陶宛虽然盟军加上它几乎和西欧大陆持平,但是奈何地盘太烂,太穷根本禁不起消耗战,联统势在必行
&&这里1509年,从1444年开始60几年的样子吧,各位看官照我这个思路,即使中间有点小艰难,不外乎时间的问题,扩张高了就龟缩几年种种田,一会没大国继承人缺乏也就多等几年
&&反正我觉得100年内带3-4个强国小弟不成问题,只要把握好的局势,多留心下王位的问题
&&这里说几点:
&&第一,外交是欧陆4核心,一定要平衡,要不扩张低的时候不把握机会拿下制高点,也不要扩张爆棚的时候还要死磕扩张,内陆国家第一个理念一定是外交理念,没有别的。
&&一个外交国家占一个外交关系,也要把握好,没必要的不要建交,非大国,我是不给联盟联姻啥子的,浪费外交关系数量。
&&第二,分析下联统和诸侯的对比, 诸侯的优势在于吞并消化时间短,能通过诸侯税给宿主提供资金,扩张点少,缺点就是能附庸的肯定规模也就那样,
&&过了100%战争点附不了,再一个给了诸侯税,战力大打折扣,还有一般都是伪造接壤的,附多了把自己被围起了肯定不能占土扩张了,毕竟伪造不了没借口开战别人
&&联统的好处吧,首推肯定是不限规模,俗话说心有多大,天有多高,只要你吃得下,法兰西英格兰西班牙照样吃下,一般这种势力都是战力雄厚,打起仗来各种
&&凶猛,我都是让它们上,自己在后面帮他们土地上消灭叛军- -,占占空城什么的。再一个能够无视地形的宣战,不用接壤,只要有借口,当然太远你也没必要
&&AI可是不懂拿通行权来帮你作战。缺点吧,要等待时机,毕竟国王死了没继承人或继承人正统低的要花时间等,这没什么担心的,开档一堆没继承人的。
&&而且是个封建国就一定会发生,奥地利我都看过死王没仔的,只是还没2个月又出来个继承了。。。 50年合并说实在的也没啥,其实小弟多了我都不想合并
&&打仗它们出力我得战果,巴不得让它们越强越好,之所以悟出这个道理,再于当时玩奥地利成立神圣罗马帝国,当时一成立我擦,那个国旗好看呀,土地好大好完整
&&结果没玩几个月玩不下去了,地太多了,小弟都没了,打架要自己指挥,多累,结果就封档了,习惯了小弟打架自己看架再合并就真的觉得好累!
&&第三,贸易收入是细水长流,战争赔款的辅助灰色收入,贸易节点只有有商人收钱,也就是+号那个才是在赚钱,当然首都所在的贸易板块节点不用商人也能收
&&所以根据自己商人的数量发展几个贸易节点让他们去收钱就OK,其他板块,建筑项里就别造+贸易的了,浪费,最叼的贸易节点肯定是加勒比,当然不玩殖民没有
&&不过照我这个思路,我等葡西占了加勒比再联统合并也就是时间问题
&&当你掌握了这些,再玩西班牙葡萄牙的殖民扩张就真没意思,殖民地不连首都陆地税收直接-90%,地皮又贱,不像西欧各种黄金地皮,玩殖民就是玩贸易收入
&&葡萄牙西班牙,陆路基本无法快速扩张,几个强国堆一块怎么玩
&&大家仁者见仁看着吧,其实当你能平衡关系,发展联统小弟,诸侯小弟的时候,这游戏真的就不难了,就是时间和耐心问题,联统打仗,诸侯吞并扩张~
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&奥地利算大国吧,不过比想象中难用,比法兰西难用多了
首先,要知道奥地利有一个的剧情,就是跟勃根第联婚之后,可以等他国王掛了之后得到他的领地(这听说是歷史)
最杯具的是,这不是100%成功,耐心等,或善用S/L大法
之后呢,奥地利的国王默认是神罗皇帝,这皇帝可不得了,要像个孙子到将被吞併的成员国(那些只有一个省的杯具小国)还要去帮成员国抵抗外来势力(法国,那啥骑士团等等)
接下来,除了各种雷锋之外,还要小心匈牙利爆你菊花或是跟波希米亚把你做成年人肉三文治
如果想成立德国的话,请去北德,奥地利只能成立神罗
开始的时候会有5万5的军队,听上去很猛,不过就只是在吃光你的钱,欺负小国2万左右就够了,所以果断解散
这代的AI很会围欧,被围欧超过次而导致要使出S/L大法,所以开战之前要看他的同盟国
有时候你扩张速度太快的话,会有一堆国家成立个同盟来围欧你(信长包围网!?)不用怕,哥哥带你去看金.........不,换一个对白,只要用你的万能外交宫,不停的对包围网内的成员提升关系,一段时间内不扩张的话,包围网就自动改了
前期可以的话跟大波波结盟,这非常有助你守护自己的菊花
人力有时穷,在神罗内,那些成员国会慢慢自己壮大而你是没有办法全顾的来,所以看到最后出现好几个较大的国家是很正常的,做為皇帝,你应该向成员国伸出援手之餘也要令自己强大,而目标往往是巴伐利亚和威尼斯,能吞就吞,不用怀疑
神罗控的话,有两种方法成立神罗,一就是正常去不停救成员国呀,赚好感之类的,二就是全灭光,那就只有你一个成员国,你说啥就啥了
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