求游戏,只有一个要求,人物要好看,必须要好看,965显卡,网游单机论坛皆

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请问什么游戏最需要显卡,网页游戏,单机游戏,网络游戏?
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请问什么最需要,网页游戏(当下流行的各种各样的网页游戏,比如三国杀)单机游戏(大型RPG游戏,比如以前的仙剑、轩辕剑系列,现在的古剑奇谭。六年多前买的动力是玩轩辕剑四,现在买电脑的动力是古剑奇谭,汗死)网络游戏(以前玩传奇、奇迹,听说现在流行,不过我现在很少玩网络游戏了)请问现在这三种游戏哪个最吃显卡,现在要玩这三类分别需不需要独立显卡(怀疑网页游戏集成显卡够不够),需要什么级别的显卡。请各位大哥指教。
自然多数单机最吃,例如英雄连,显卡(孤岛)危机,使命召唤等等数不胜数,网络游戏只有少数吃显卡的例如英雄连ol,WOT,网页游戏吃
LZ见识还太少
毫无疑问,当然是单机最吃,特别是大型3D游戏,例如孤岛危机,看上这些有游戏就准备掏腰包买独显吧,如果你还要画质较好,就得多出点血买中高端独显,它们可都不是省油的灯,但大部分国产的单机对显卡要求并不高,甚至好一点的集显就能摆平。
网页游戏集成显卡就能搞定,无需独显。
网络游戏一般需要一块主流(中端)显卡,部分要求高画质的网游,比如,中高端显卡也是需要的。
对 楼主 baiyutu001 说:=========================单机最吃了。网络游戏一般不是很吃显卡,但是独显还是必须的(否则画面惨不忍睹),网页游戏的话集显足矣
对 第3楼 class18801 说:=========================其实画面悲怆点玩起来还流畅点
古剑奇谭有什么好?我看很多人喜欢玩啊,我一个朋友还买了正版
对 第5楼 inter690 说:=========================谢谢楼上各位朋友。
回五楼,因为那东东只有正版,没有破解版。。。
对 第6楼 baiyutu001 说:=========================那还超越不了仙剑吧,估计是仙剑5出来之前的开胃菜
等我朋友打穿了我借来玩下,那家伙为了玩这个还专门去买了个5750
对 楼主 baiyutu001 说:=========================现在的大型单机
欧才是王道
9800就够随便秒杀得了
网页游戏 I3的集显足以
对 楼主 baiyutu001 说:=========================最吃就是单机游戏,现在好多要求变态的单机游戏,例如地铁2033.网络游戏是大众游戏,配置不能要求不高,服役3年之内的,基本都能运行。网页游戏,要求配置极低,因为都是闪客的游戏,改成网络版,画面也不够细致.
对 第7楼 inter690 说:=========================哈哈,我就是想玩这个才要买新的啊,比你朋友还猛。
如果能升的话,我也就升个好了。
可是我的电脑太老了,特别是cpu,从04年9月买来,没升过,还是奔四2.8Ghz的。
所以干脆买新电脑了。
对 第8楼 狂热者 说:=========================的话,9800牛,还是5750牛?
我现在正考虑是445加5750呢,还是640加5770。
说的不错,学习了。
显卡我还是推荐你用块iGame的,做工、质量不用说。
1楼说的很对!想国产RPG不怎么吃!高端显卡都是给地铁2033.孤岛危机。BF3这样的游戏准备的!
当然是单机啦
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其他第三方号登录从网游到单机 6大A/N显卡实战物理游戏|全文浏览<span itemprop="datePublished" content="T05:50:00+-06-22 05:50&&&&【 原创】 作者: | 责编:李鹏飞&&&&&
游戏带动IT产品 促使PhysX诞生
游戏带动IT 促使PhysX诞生
&&&&&&& 游戏业的蓬勃发展带动了IT产业的快速进步,尤其是在个人普及率越来越高的今天,很多高性能个人电脑的搭配初衷都是为了获得更高的游戏效能,所以和的产品性能备受用户关注,而且在装机时对这两款产品的搭配也十分谨慎。
&&&&&&& 正所谓“术业有专攻”,随着原来一家独大的CPU统治整个电脑性能,到如今的GPU独揽图形处理功能,到APU霸占顶级音频处理功能等等,一个个专属用途协让CPU逐渐成为一个统筹、协调整机有效运作的“中央处理器”,而在某一专用方面均会有协助力器完成。
&&&&&&& 众所周知,的主要工作是负责3D游戏的图形渲染,而CPU主要负责游戏的非3D渲染方面的总协调,例如游戏中的物理运算、A.I.计算等都需要CPU来支持。不过对于更加注重串行计算的CPU来说,即使当今最强劲的桌面级CPU也只有4核8线程的并行计算能力,而对于物理计算、A.I.计算这种发散式大型并行计算而言,能力确实捉襟见肘。
PhysX by Ageia
&&&&&&& 3D游戏必须经历向逼真虚拟3D世界转变,然后模拟真实3D世界物理特效,最终实现高级A.I.的三个阶段。目前我们正处于第二个阶段,即完成虚拟3D世界的真实物理特效。但要实现即时物理特效计算,一颗专用协处理器成为必需,而且稍有知识的用户就能想到Ageia,因为其在2006年正式发布了首款针对物理计算的协处理器PPU(全称Physics Processing Unit,直译为物理计算单元)。他的出现,能够很好解决虚拟3D世界里比如:自由落体,物体运动,空气流动,力的反弹以及各种物体间碰撞而导致的物理计算,用户只需独立购买一款物理卡,组成CPU+GPU+PPU的平台架构就能够玩爽物理游戏,而且Agiea公司为这款PPU正式命名为PhysX。
当年Ageia设计的PhysX PPU
&&&&&&& 随着物理引擎越来越被重视,游戏厂商和硬件厂商纷纷在物理特效上狠下功夫,而且值得一提的是在权威显卡测试软件3Dmark系列在最新的3Dmark Vantage中,将平台物理计算能力作为最终成绩重要组成部分。
&&&&&&& 当然除了Agiea的PhysX物理引擎相关技术产品,还有其他物理计算解决方案,这就是与PhysX平分秋色的Havok FX。斗转星移,随着2007年9月Havok FX被业界大佬收入囊中后,2008年2月也出手将Agiea并购同时获得全部PhysX技术与产品。
&&&&&&& 很明显Intel和NVIDIA掌控着两大物理引擎技术,但这并不是说只有Intel产品和NVIDIA产品才能实现物理计算,合并后的AMD和支持Havok FX和PhysX物理引擎,不过物理计算部分是交给CPU处理,这是因为Havok FX物理引擎中AMD是正式会员,而PhysX物理引擎支持CPU计算(但在GPU方面,仅有NVIDIA产品支持PhysX)。
&&&&&&& 现阶段,游戏厂商对物理引擎的关注度越来越高,支持物理特效的游戏如雨后春笋般发布,既有Havok FX,又有PhysX,也有游戏公司自行设计的物理计算API。
PhysX被顶级游戏公司和主流游戏平台支持
&&&&&&& 但随着NVIDIA收购Ageia,并将PPU功能集成到基于CUDA架构设计的GPU中,也就是说NVIDIA的GPU同时具备GPU和PPU的功能,这不仅减免了用户购买物理卡的额外开支,而且大大增强了NVIDIA产品在物理游戏中的竞争能力。同时很多游戏厂商纷纷看到了NVIDIA产品在这方面的优势,纷纷与NVIDIA展开紧密切深度合作,例如世界顶级游戏厂商EA、2K Game、THQ等都与NVIDIA签订合作协议,与游戏巨头们的合作奠定了未来绝大多数主流游戏都将会采用NVIDIA的PhysX物理引擎。
PhysX的昨天、今天、明天
&&&&&&& ● PhysX前生和由来
&&&&&&& PhysX 是原AGEIA公司开发的一套物理运算引擎。2004年AGEIA公司提出在游戏中进行硬件物理加速的理念,并且同时宣布将推出PhysX PPU概念的物理加速卡。当时看过PhysX PPU展示的DEMO后,游戏玩家们几乎都惊呼PPU带来的惊人物理效果,而这是通过的计算能力几乎不可能完成的。PhysX主要的竞争对手是Havok。Physx目前可运用在Xbox360,Playstation3,PC,Mac等多种平台之上。Physx的另外一个优势是可以运用独立的浮点(包括独立的物理加速卡和GPU)进行更为复杂的运算效果,同时减轻CPU的计算负担。PhysX 将会使设计师在开发游戏的过程中使用复杂的物理效果而不需要像以往那样耗费漫长的时间开发一套新的物理引擎,而且使用了物理引擎还会大量消耗CPU资源使一些配置较低的无法流畅运行。PhysX 执行物理运算的效率比当前的 CPU 与物理处理软件的组合高出100倍。
当时BFG基于Ageia PPU生产的零售
&&&&&&& 日,宣布完成收购物理游戏技术的行业领袖AGEIA科技公司。之后后,NVIDIA通过CUDA架构将PhysX技术逐渐融入到GeForce GPU当中。对于物理计算来说,GPU的设计结构最适合其运算的,因为一颗典型的GPU从结构的角度来说是一颗目的性非常明确的并行处理器,其次才是PPU,最后才是CPU。也就是如果用CPU进行复杂的物理运算的话,性能将比GPU运行同样的物理运算要差的多。NVIDIA早在几年前就提出了采用GPU的GPGPU特性来实现游戏中的物理效果计算,但是由于同游戏中主要采用的物理引擎没有一个合适的接口,所有GPU一直处于“有劲使不上”的情况。但是现在NVIDIA已经拥有的PhysX技术,而PhysX则已经被很多游戏采用作为物理引擎,GeForce GPU终于可以在游戏中发挥他物理加速的功效。也就是说,你现在拥有一块搭载支持PhysX技术的GeForce GPU,你就可以在游戏中体验以前只有搭配昂贵PPU物理加速卡时所拥有的所有效果,并且执行效率比PPU更高。
&&&&&&& ● Physx的现状和发展
&&&&&&& PhysX物理运算是让游戏迈向真实化的重要一步。游戏作为目前最为流行的一种娱乐方式,就是因为它能让玩家产生真实的互动体验,从而实现玩家本身也许根本不可能达成的一些行为方式。
&&&&&& 就游戏来说,怎样造就最为逼真的体验呢?下面的三点是最为重要的:1、真实的物体、场景、自然环境刻画;2、物体间以及物体和环境间真实的互动;3、逼真的AI设计(人工智能)。下面我们来逐一分析:
◆ “真实的物体、场景、自然环境刻画”是真实游戏的基础
&&&&&&& 简单来说,这一点的定义就是“真实的画面”,是让游戏玩家进入游戏后体验到与现实最为接近的视觉感受,这包含很多的元素,比如地形的刻画、自然环境的变化、各种物体的观感等等。
◆ “物体间以及物体和环境间真实的互动”让真实游戏更进一步
&&&&&&& 这一点严格的来讲是物体间或者物体与环境间的互动,互动可以是多种多样的,但无论在真实世界还是游戏世界中,我们碰到的“互动环节”大多是“物理效应”的表现。
&&&&&&& 这一切的一切都关乎物理效应,但是在现在的游戏中,物理效果或者极少涉及、或者以一种固定的模式重复,虽然走在游戏的“真实世界”中,我们却很难体验到真实世界中的感觉,而这一重要缺失就是物理效应的薄弱。
&&&&&&& 场景的逼真化总有一个极限,当光影效果渗入到游戏的每一处角落后,可以说对场景的模拟已经达到了很高的水平,我们需要做的就是完善它,而这时我们已经开始寻求游戏真实化的更高追求:那就是“游戏中真实的物理互动效应”。物理引擎因此破茧而出,为游戏的第二次革命做好了充分的准备。
◆ 逼真的AI设计(人工智能)
&&&&&&& 这一点是预见性的,游戏的AI设计一直在不断的进步,但就如同其它领域一样,人工智能的模拟是一个异常复杂的工程,当游戏中的人物能“随机应变”的与我们发生交流、反映、产生不同的动作、语言变化乃至心理、情感变化的时候,游戏的AI应该就是发展成熟的时候了。借助NVIDIA PhysX卓越的计算能力,玩家将看到各种逼真震撼的场景,例如:
1. 尘土飞扬,碎渣四溅的大量粒子运动所形成的爆炸效果; 2. 设计结构复杂的各种几何模型,以完成更加逼真的物理运动和交互动作; 3. 环绕在运动中的物体周围的大量翻腾涌动的浓烟和尘雾效果; 4. 逼真细腻的河水、泥石流、岩浆等流体运动模拟; 5. 衣物、草丛、树叶之类软性物体能随风自然飘动效果; 6. 衣物,旗帜等软性物体因外界各种影响做出不同的撕裂或变形效果; 7. 刚性物体之间相互碰撞的运动计算,一定力度之下形成拟真的成千上万个碎片运动。
&&&&&&& NVIDIA PhysX开发平台由强大的物理效果引擎、应用程序接口(API)以及中间件组成,该平台旨在为开发人员以及动画设计师带来前所未有的创作控制功能,使其能够实时编辑和预览物理效果,从而控制游戏中的最终互动效果。NVIDIA PhysX技术可运用于各大游戏平台上,其中包括PC、Xbox360&#8482;、PLAYSTATION&3、任天堂Wii&#8482;以及,PhysX软件被广泛应用于500多个游戏中,该技术可由CPU以及所有支持CUDA的NVIDIA GPU对其加速。
&&&&&&& 凭借NVIDIA PhysX技术,游戏开发人员可以设计出栩栩如生的游戏世界:墙壁可以坍塌、玻璃可以被打碎、树木可以在微风中摇曳、水流具有实体感和动感。 NVIDIA APEX被设计为一个模块化的框架,能够与现有的PhysX软件开发包一起使用,使开发人员能够轻松地在其游戏中添加细腻的物理效果。而且通过简单易用的“单次制作”跨平台内容创作特性,NVIDIA APEX还能够帮助开发人员优化多种平台上的游戏体验。 这些特性让APEX不仅能够帮助开发人员加快设计新游戏的速度,更能帮助开发人员降低这一过程中的总体开发成本。 已获认证的NVIDIA PhysX开发人员可免费获得APEX工具包,该工具包现已集成到一些全球最流行的开发库以及游戏引擎中,其中包括Emergent游戏技术公司的Gamebryo LightSpeed引擎。
&&&&&&& 物理效果已经成为游戏体验中的重要元素,NVIDIA致力于帮助尽可能多的开发人员打造最真实的游戏体验。 随着物理效果的重要性变得越来越大,为每一款游戏、每一名开发人员都应该拥有这些最佳的工具,以便在游戏领域中展示其创造力。 有了NVIDIA PhysX技术以及APEX,基于物理效果的游戏设计工作就从程序员转到艺术家身上。相信这样将导致未来真正引人入胜的、逼真的游戏效果达到全新境界。
&&&&&&& ● Physx的未来
&&&&&&& 可以预见的是,在未来数年内,家用电脑的发展仍然是这个目标:那就是不断提升性能和效率,让这些3D互动体验(也就是游戏)更逼真、更完美。那么究竟图形业在3D游戏的未来发展方向是如何的?只有物理加速技术的广泛应用和不断以提升可已解决这个问题,物理加速技术已成为大家公认的未来图形发展的大趋势。那么在物理加速技术领域,NVIDIA公司的PhysX技术显然已经走在了这个行业的领先地位,并将继续引领物理加速技术领域的发展方向和游戏产业的未来趋势,为广大的游戏玩家带来更多具有逼真互动效果的游戏画面和真实体验。
PhysX物理加速与Geforce的融合
PhysX物理加速与Geforce的融合
  ● 从Ageia的PhysX到的PhysX
&&&&&&& 也许桌面级的最主要应用目前还是游戏,的3D性能强弱直接影响游戏的游戏性,但是随着游戏画面的逐渐逼真和玩家需求的逐渐提高,仅仅是逼真的画面已经无法满足玩家需求,真实的物理运算越来越被重视。
&&&&&&& 早在2005年Ageia公司就发布了世界上第一颗采硬件加速物理运算(Physics Processing Unit, PPU)“PhysX”,而PPU将和以及GPU组成一个相辅相成的关系共同运算。与GPU一样,PPU将协助CPU从运算度非常复杂并非常小号资源的物理计算中解救出来,所以CPU能够更加专注其他计算从而获得更佳、更平稳的游戏效果。
PhysX的物理加速技术应用广泛
&&&&&&& 在NVIDIA的影响度和PhysX先进物理引擎搭配下,目前已经有150多款游戏增加了PhysX引擎支持,并有超过25000名程序员基于它开发游戏,PhysX已经成为目前普及度最高的物理引擎。
  ● 用Geforce来实现PhysX
&&&&&&& 虽然Ageia的PhysX产品性能出色,但是苦于售价过高、游戏厂商接纳率低,一直没有得到大面积普及。不过NVIDIA看到Ageia的PhysX产品的优势,在2008年年初正式并购Ageia,并将PhysX物理引擎及技术引入到自己的显卡产品中。因为前文已经提到过GPU拥有强大的浮点运算能力,再配合CUDA可以实现很多非3D渲染运算,所以物理卡完全可以被显卡所吸收,而且在Geforce GTX 280这款产品开始正式实现。
PhysX引擎支持特效
Geforce GTX 280物理计算能力大幅领先CPU
众多支持PhysX的游戏
基于PhysX引擎即将发布的游戏
&&&&&&& 而且值得一提的是,正如前文所说物理卡将被显卡整合,今后NVIDIA-Ageia不会再单独推出独立物理卡,如果现在购买一款支持CUDA的产品等于NVIDIA免费赠送了一款物理卡。
测试平台及测试项目简介
  ● 测试系统硬件环境
  性能测试使用的硬件平台由Core -965 Extreme Edtion 、 Chipset和*3三通道-1600构成。细节及软件 环境设定见下表:
测 试 平 台 介 绍
Core i7-965 Extreme Edtion
(四核 / 133MHz*24 / 8MB共享L3缓存 )
ADATA&DDR3 1600 1GB*3
(运行在-9-24-1T)
ASUS P6T Deluxe
(Intel X58 Chipset&/ BIOS版本号:1606)
GeForce GTX 260+
(G200 / 896MB / 核心:575MHz / Shader:1242MHz / 显存:1998MHz)
GeForce GTS250
(G92 / 1024MB / 核心:738MHz / Shader:1834MHz / 显存:2200MHz)
GeForce 9800 GT
(G92 / 512MB / 核心:600MHz / Shader:1500MHz / 显存:1800MHz)
GeForce 9600 GT
(G94 / 512MB / 核心:650MHz / Shader:1625MHz / 显存:1800MHz)
Radeon HD 4870
(RV770 / 1024MB / 核心:750MHz / Shader:750MHz / 显存:3600MHz)
Radeon HD 4850
(RV770 / 512MB / 核心:625MHz / Shader:625MHz / 显存:2000MHz)
Seagate Barracuda 7200.10 SATA
( / 7200RPM&/ 16M缓存& / 30GB NTFS系统分区)
Antec 700W
(ATX12V 2.0 / 700W)
DELL 3007WFP
(30英寸LCD / 分辨率)
  ● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1
(中文版 / 版本号6001)
Intel X58 Chipset fot Vsita
(WHQL / 版本号 9.1.1.1014)
Forceware for Vista
(WHQL / 版本号 186.18)
AMD- Catalyst for Vista
(WHQL / 版本号 9.5)
2560*1600_32bit 60Hz
  测试内容包括D3D合成测试软件3Dmark Vantage,及3款最新DirectX 9 3D游戏和3款DirectX 10游戏。合成测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。
测 试 软 件 相 关 介 绍
3D合成测试软件
3Dmark Vantage
(Futuremark / 版本号1.00)
Cryostasis: The Sleep of Reason
(1C / 版本号 1.0)
(趣味第一 / 版本号 0.7)
Mirror's Edge
(EA DICE / 版本号 1.0)
(Nurien / 版本号1.0)
Star Tales
(趣味第一 / 版本号1.0)
Warmonger Operation: Downtown Destruction
 (NetDevi / 版本号 1.0)
测 试 辅 助 软 件
速度记录软件
(beepa / 版本号 2.9.8)
PhysX理论测试-3Dmark Vantage
&&&&&&&&● DX10理论性能测试:3Dmark Vantage
&&&&& & 3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10。测试成绩主要由两个显卡测试和两个测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。
PhysX游戏-雪域危机之沉睡之谜
&&&&&&&&● Cryostasis
&&& && 《Cryostasis》是一款变种的室内风格的射击游戏,游戏中玩家的活动场所将是黑暗神秘的室内环境,玩家需要利用自己的智慧和本能生存下去。游戏发生在一艘被冻在北极的核动力破冰船北风号上。玩家扮演一名名叫Alexander Nesterov的气象学家。Alexander被困在这艘被冰冻在北极点上的船上,而船外面只有死一般的寂静与寒冷。然而玩家并不孤单,因为穿上还有一种凶残的实验变异生物。现在,玩家不得不逃离船舱。
  &&游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏  &&测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放  &&画质设定:全部最高
PhysX游戏-铁甲突击
&&&&&&& ● MKZ
&&&&&&&& FPS《铁甲突击》mkz是一款以现实世界观为基础,现代高科技战争题材为切入点,配合写实的美术风格、真实的物理系统、专业化的武器装备、特色的载具系统以及独特的领土争夺系统和大量的网络化元素组成的第一人称在线射击游戏。
  &&游戏类型:DirectX 9第一人称视角射击游戏  &&测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放  &&画质设定:全部最高
PhysX游戏-镜之边缘
&&&&&&&&● Mirrors Edge
&&&&&&& 《Mirror's Edge》TV Game版获得成功后,在日发布了PC版。值得一提的是,公司宣布与EA公司达成战略合作伙伴关系,有EA公司发行、DICE制作的《Mirrors Edge》自然会有更佳表现。
  &&游戏类型:DirectX9 第一人称游戏  &&测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,计速  &&画质设定:可设置的全部最高
PhysX游戏-Mstar
&&&&&&& ● Mstar
&&&&&&& 《Mstar》是首款采用大名鼎鼎的虚幻引擎3的休闲社交网游作品,与以前的舞蹈类游戏的卡通化人设不同,这款游戏的人设极度写实,画面更为精美,因而给玩家带来的游戏体验更为真实。得益于虚幻3的强大功能,《Mstar》的舞蹈动作也更为流畅灵活,可以说,这款游戏将给玩家带来完全不一样的热舞游戏体验。
  &&游戏类型:DirectX 9第一人称视角射击游戏  &&测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放  &&画质设定:全部最高
PhysX游戏-一舞成名
&&&&&&& ●&Star Tales
&&&&&&& 《一舞成名》是中国实力派运营开发商“趣味第一”携国内最有创意的精英团队精心打造的大型社区交互巨作。该不但实现了类似《模拟城市》系列游戏的网络互动化,而且使用“虚幻III”图像引擎并支持GPU加速物理机能,使其带来强大的视觉震撼效果。
  &&游戏类型:DirectX 9第一人称视角射击游戏  &&测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放  &&画质设定:全部最高
PhysX游戏-战争贩子
&&&&&&& ● Warmonger
&&&&&&& 基于Epic Games的虚幻引擎3,因此风格看起来很面熟。再搭配PhysX物理卡后,游戏的效果有了很大不同,玩家可以在里边尽情破坏。最有趣的是,该游戏提出了一种所谓的“动态游戏玩法”。在游戏里,玩家是无处躲藏的,因为墙壁和石头都能被武器轰开,让玩家只能疲于奔命。也许,这种新的玩法才是PhysX物理卡的真正意义所在。
  &&游戏类型:DirectX9 第一人称游戏  &&测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,计速  &&画质设定:可设置的全部最高
&&&&&&& ● ZOL频道观点
&&&&&&& 通过本文的测试很容易看出,GPU集成PhysX物理引擎的在所有游戏中真有绝对优势,即使是本次测试中最低端的GeForce 9600 GT也以明显的优势领先Radeon HD 4870。
&&&&&&& 也许很多读者认为笔者选择游戏过于偏袒NVIDIA产品,但是目前支持GPU-PhysX的仅有N卡,而且随着EA、2K Game、THQ等游戏大公司的加入PhysX阵营,这意味着未来绝大多数主流游戏都将支持PhysX物理引擎技术,所以购买NVIDIA产品免费获得更高游戏效果的PPU功能。也许现在购买的NVIDIA产品在未来3D性能方面面临淘汰,但NVIDIA帮用户考虑在先,用户只需购买当时主流产品,而将由3D性能不足淘汰下来的产品作为专门PhysX物理加速。
优势:PhysX-GPU执行效率高于;&&&&&&&&&& 购买基于CUDA架构的NVIDIA产品免费获得PhysX-GPU功能;&&&&&&&&&& 安装、使用极为简单,只需正确安装驱动即可;&&&&&&&&&& NVIDIA的PhysX将成为未来物理引擎主导;
缺憾:支持PhysX-GPU的主流大众游戏相对较少。
  【每日焦点】
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