转属性堆堆到多少师才比师德更重要纯面板好

阴阳师堆生命还是堆防御?生命防御面板属性
& 作者:佚名 & 来源:本站整理 & 浏览:96 & 评论: &
堆生命或者堆防御一直饱受玩家争议,作为支撑生存能力的仅有的两个属性,该如何选择才能又有最好的生存能力呢?下面新云小编带来阴阳师生命防御面板属性的计算方法分享给大家,一起来看看吧。
那么首先是基本伤害计算公式(御魂4件套效果不做考虑)
实际伤害=理论伤害*300/(防御+300)/(1+伤害减免系数)
这是目前较为公认的伤害计算公式,如果存在问题也欢迎指出。
实际伤害:最终在血量中扣除的量
理论伤害:由攻击,技能伤害,暴击,爆伤,增伤系数等决定,作用在0防御0减伤目标上时的伤害数值
伤害减免系数:不对生命和防御收益比例产生影响,不做研究。
血量增加直接提升对实际伤害的承受能力,防御增加则降低实际伤害,间接提升对实际伤害的承受能力,为了使这两者的作用能够用统一的指标体现出来,楼主提出一个新的指标,叫做等效0防生命表征生存能力,即该式神承受伤害能力与此生命值下0防御目标相等。
等效0防生命=生命*(防御+300)/300
等效0防生命=基础生命*(1+生命加成)*[基础防御*(1+防御加成)+300]/300&&&&&&等式1
基础生命为红框中黑色数字,生命加成为额外生命除以基础生命,防御同。
举个例子解释一下公式,40级一目连,基础生命13899,基础防御392,在不考虑御魂加成的情况下,等效0防生命约为32060.36,若受到高于此的理论伤害会死亡,低于此会存活。(网切类比破势的加成方式考虑,收益小于触发破势时的一半)
但是实际战斗中,生命和防御都不是时时发挥作用的,例如受到茨木溅射伤害(防御无收益),受到针女伤害(生命防御均无收益),受到椒图分摊伤害(防御无收益),受到治疗回复效果(部分情况生命无收益)。这里茨木溅射伤害和椒图分摊伤害可以认为是特殊情况另外考虑,针女伤害均无收益无需考虑,但是受到治疗回复效果是正常状况,而等式1作为常见选择指导未对治疗回复效果进行考虑,我们称之为无回复情况,或防秒杀考虑。
考虑防秒杀情况,生命两件套和防御两件套比较:
若仅带一套生命两件套(仅考虑套装效果增加15%生命值)等效0防生命为
若仅带一套防御两件套(仅考虑套装效果增加30%防御值)等效0防生命为
可以看到防御两件套对存活能力提升更高,但差距极小,在1.6%左右
就御魂主属性生命和防御相比,初始1%生命收益约为初始1%防御收益两倍,由于收益递减效应,在生命加成高于防御加成100个百分点时,两者收益相当。
因此在仅考虑避免被秒时,生命收益远高于防御,246号位主属性生命大幅优于防御,考虑3号位和5号位固定属性,在百分比生命加成总和低于105%前不考虑防御属性,高于105%时防御百分比和生命百分比1:1提升。(常见选择指导)
但事实上,脸上写着&我很肉&的辅助一般不会被优先集火(廉鼬你别着急),输出位又不会堆生命和防御属性(干脆面君你先坐下),在斗鸡高分段240%血量加成下,主堆生存属性的辅助被秒的可能非常低,更多的是对方输出与我方回复的拉锯战,这样一来,等式1就需要进行一些修改。
吸收伤害总和=[基础生命*(1+生命加成)+回复量]*[基础防御*(1+防御加成)+300]/300&&&等式2
这里仍然要分开两种情况,即回复量是否完全取决于自身生命,若收到回复量与自身生命值有关(如八百比丘尼、蝴蝶精、椒图技能,及大部分与造成伤害无关的自我回复效果),则回复量仍然同时受生命和防御加成,相当于按一定比例增加基础生命,防御和生命的选择与结论1完全相同。
如果回复量中存在不取决于自身生命的部分(如樱花、桃花、惠比寿对其他单位的回复,莹草、海坊主提供的回复及各类吸血效果),则结论1不能套用,这部分回复只享受防御加成,而不受血量加成影响,存在此类回复时防御价值提升,而生命价值不变。在此情况下,自身生命无关的回复量与自身生命相关回复和生命值之和的比例影响防御与生命最佳提升比例,因此楼主不给出具体方案,仅最最后给出几个参考值,供各位调整参考。
结论1(常见分析结果,不考虑回复能力)
在仅考虑避免被秒时,生命收益远高于防御,246号位主属性生命大幅优于防御,考虑3号位和5号位固定属性,在百分比生命加成总和低于105%前不考虑提升防御属性,高于105%时防御百分比和生命百分比1:1提升。任何等级御魂,主属性不选择百分比防御!
对于6星御魂,如246均为百分比生命,则两件套效果选择两个30%防御最佳;如两件为百分比生命,一件为其他(速度抵抗等),则两件套效果选择30%防御+15%生命;一件为百分比生命,两件为其他,则套装效果均为15%生命。4星及5星御魂,246均为百分比生命,套装效果选择30%防御+15%生命;两件或一件百分比生命,套装效果选两个15%生命
结论2(考虑辅助提供回复及吸血效果)
在受到与自身生命值无关的定额回复时(惠比寿,桃花,樱花,莹草,海坊主等回复),防御加成价值提升。考虑团队中只有此类回复式神时,由于回复量与生命比值影响防御与生命最佳配比,楼主不给予御魂方案,仅给出以下参考值供各位根据自身情况调整御魂配置:
(注:惠比寿,桃花一次有效满额回复基本就能达到此比例)
在满足差值的情况下,按1:1提升防御和生命。
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09:45 | 责任编辑:阿彩 | 内容来源:全球电竞网 |
& &游戏中属强的重要性小编在这里就不多说了,今天小编就为大家带来一些属强的小知识,看看众多属强中哪种最好,赶紧通过本文了解一下吧。  一、那种属强最好?  这个问题在之前笔者的一篇攻略里已经做过解答  (原文:/wenda/share/11710)  这里只给出简单的结论:  最适合投入的属强是冰,其次是光或者暗,最次为火。  但是也强调一个问题,因为一般的怪物属抗最高在40左右,平均20的水准。所以如果你运气不错有了一把带属性攻击且自带属性强化的史诗武器,那么完全可以直接走武器所带的属强,比如阿修罗如果有了龙神诀,走火强也不是不可以。  Tips:虽然龙神诀武器自带火属性攻击,但是施放大冰小冰的时候并没有出现冻不住的情况。  二、多种属性攻击取哪个?  我们直接上一把史诗武器来分析这种情况吧:   85 SS手弩 冰火之莲  这个SS一个非常有意思的设定就是自带了两种属性攻击:冰与火。那么武器实际使用的时候伤害应该按哪种属强计算呢?  首先,我们需要明白关于属强的实际伤害计算方式。不同的怪物有不同的属性抗性,我们在攻击怪物的时候,属强实际生效的数值是我们自身的属强值减去怪物的属抗的差值(如果怪物的属抗为负其效果相当于增加了我们的属强),多种属性攻击存在时取伤害最高的那种属性强化。  若存在一怪物A,火抗30冰抗0和一怪物B火抗0冰抗30,某裸装弹药用冰火之莲对其A进行攻击的话,则伤害按冰强计算;若攻击B则按火强计算。  就实际而言多属性攻击同时存在是没有太多意义的。  三、大无影的秘密?  无论是已经绝版的小无影还是大无影,它们一直是所有鬼剑士都想入手的武器,那么关于这把武器的一个秘密,你们知道吗?    大无影的属性图  相比于小无影,大无影在附加伤害的基础上又多了两个效果:增加暴击伤害和被光属性攻击时赋予自身光属性攻击。然而无影本身并没有属性攻击,但是增加暴击伤害的效果实在诱惑人,很多人在有了这把武器后都转走光强。但是实际是光强很贵。。。收益也不是最高,所以一个奇葩方式就出现了。  这个时候就可以选择多属性了!光属性攻击 其他属性攻击。比如你自己本身走的冰强,现在有了这把武器,想要其增加暴击伤害的效果,那么你完全可以给武器附魔一种属性,然后通过其他方式(这里推荐的是晶体契约,现在可以直接用金币来开通了,属性药的话光属性我们区基本快绝版了)赋予另一种属性。这样的话不仅能够用自身最高的属强把伤害打出来,也可以享受增加暴击伤害的效果。  四、听说属强不需要超过120?  其实这种说法是不全面的,很多人在提到这一点的时候,都会说一个边际效应。超过120的时候收益会很低。  但是实际上道理还是很简单的,属强越高伤害越好,这点是不变的,所谓的边际效应其实更注重体现收益的回报,并不是说超过120没有用,而是说超过120之后再提升属强的话每点属强带来的实际提升相比于120之前要低。比如之前24点属强可能相当于10%,之后可能就要下降到9%、8%这样。并且对于一般的玩家而言,附魔属强,右槽带属强魔法石比去打红字什么的提升方式廉价的多(当然,史诗宝珠另说)。  以上就是有关属强小知识的介绍了,属强是提升人物属性的重要途径,它的重要性不言而喻。所以玩家在选择属强的时候一定要适合自己的职业和需求。
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