如何给罗马全面战争兵种重生的兵种添加技能

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罗马2全面战争兵种攻击方式怎么修改?修改教程
时间: 15:49 |来源:网络|
作者:华少|点击: 2599
  罗马2全面战争兵种有很多,下面为大家整理出全战各兵种攻击方式修改教程,对于问罗马2全面战争兵种攻击方式怎么修改的玩家来说,值得一看。
罗马2全面战争兵种攻击方式修改教程:
  准备事项在db 文件找寻battle_entities_tables 文件
  将开启的表格 往后移动 到最后面
  会看到这几个项目
  我们从左到右开始讲解这几个部份所能代表的表现方式
  1. 转向速度(turn_speed) 是以部队个人单体数值高转向快数值低转向慢
  例如 :
  车车他移动到一个位置要过一个墙壁势必会找路径
  然后慢慢推着他移动转向这时候就是运用到转向速度
  也就不会在原地卡来卡去所以必要认知转向速度是属于单兵单体个人的转向
  2. 追踪门槛(tracking_threshold) 这因该能比较好解释到一个兵种的视线攻击目标范围这也是很多人在询问为何我的MOD战斗时很爽快的地方但却常常被忽略掉
  (最近才在TWC网站看到有人开始注意到更改但是我制作的mod大修早在1.x 版就已经在修改测试数据当时官方补丁才2.0测试版)
  数值设定以小数点计算高数值追踪门槛范围越多低数值门槛越少
  例如:
  骑兵冲锋之后前面打得火热后面没进入的却在原地呐喊助威
  这时候数值就要提升让后面的视线范围加大也自行去找目标
  例如:
  枪兵排兵布阵前方刺枪术只有前两排在刺击后面的都站立没动作刺也不帮刺一下
  这时候数值帮他调整一下让后面也能找附近目标多给他刺几下
  3. 最小转弯速度(min_turning_speed)这里是以部队整体为主要设定数值高转向速度越快数值低转向就慢
  例如:
  最简单的正方形部队移动当你让一个部队左拉右拉排兵部阵时
  部队整体移动都会以你编排好得部队阵型去作移动(长形或方形)
  一个部队在战场上数值设定要配合好(上述一) 转向速度的数值才会有好得表现
  战斗中要使一个部队在战场上立即脱离这两个是密不可分的
  经常看到枪兵在战斗中要将他脱离战斗却没法将他拉出战斗这也是因为数值上设定太少导致
  会讲述这几个数据主要都是息息相关部队战斗能不能打如何活动都靠这几个数值去修改而不是一再要求攻击力伤害
  游戏中看到部队都在战斗看起来也爽快要是你一昧提高攻击却只看到部队两三只再打这样的情况也玩得不怎么爽快
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本帖最后由 bobowei 于
04:18 AM 编辑
要修改你首先需要一个PFM,理论上用最新版的最好,因为里面选项的解释都有。
然后兵种修改需要的几个文件分别是db 下的
land_units_tables 这个主要是修改兵种的攻击力和防御力,但是不包括修改武器,盔甲和盾牌的属性。
游戏里兵种的属性是由 兵种的基础攻击力防御力加上武器盔甲盾牌的属性组成。
其中武器攻击力和士兵攻击力虽然是分开的,但是盾牌防御和盔甲防御被整合到一起。
在这个文件里你可以选择兵种 ammo 弹药的数量,一般步兵的标枪是2根你可以改成4根。
armour是盔甲,有很多盔甲类型供选择。每种盔甲的数值是不一样的。unit_armour_types_tables这个里面可以查看到盔甲的具体类型和数字修改。这里要注意的是,除开这种单一文化的国家外,其他国家兵种的盔甲都是通用的
然后是那个campaignaction_points 这个要改就全改 要么不改。战役地图里的行动力。
现在开始只说land_units_tables里经常需要用到的修改
chargebonus 冲锋加成,想改多少自己改,我把大象的冲锋改成150后,发现能让160人的禁卫军死掉三分之一
dismountedmeleecharge_bonus 对骑兵的冲锋加成
dismountedmelee_attack对骑兵的攻击力
dismountedmelee_defence对骑兵的防御力
key是你需要修改兵种对应的游戏内部名称,这个新人一般很难分清。具体可以打开local_en_rome2.pack中的text里的db下land_units.loc查看。。。
然后是melee_attack对步兵攻击,melee_defence对步兵防御。morale是士气。
bonushit_points和accuracy不知道是管什么的
然后是primarymelee_weapon和primarymissile_weapon&&对应的是近战武器类型和远程武器类型。这个是显示在武器伤害属性上
武器属性修改可以到 melee_weapons_tables和missile_weapons_to_projectiles_rables里改
melee_weapons_tables中可以修改武器对大象骑兵步兵的加成。和基础的damage和apdamage 基础攻击力和破甲攻击。
盾牌类型在shield选项中选择。盾牌属性的修改在&&unit shield_types_tables里改
在unit shield_types_tables里 盾牌移动有个属性
分别是shielddefence_value和shiedarmour_value&&。第一个是盾牌加成的防御技能,第二个是盾牌加成的盔甲防御
traininglevel是训练等级。选elite就好了,精英级别。这个训练级别越高 自动计算越牛逼
比较靠后的还一个选项 reload就是装填速度,越高越好
&&半夜听音乐睡不着更新下
关于修改人数。。主要是修改两个地方 land_units_tables和main_units_tables
首先说一下,因为这次陆军能直接下海,所有修改时必须修改下海后的人数,保持人数一致。虽然本人还没修改过人数。。。。不过就以前的经验应该没错的 恩恩
首先在main_units_tables中找到你要修改的兵种 就是是那个unit的。。。黄色部分是兵种的内部名称。
createtime是招募回合数。改成2就就是两回合招募。 nummen 是小队的人数,就是我们要改的。。。改这里的数字
然后有minmen_per_ship和maxmen_per_ship&&改maxmen_per_ship就好。。。最小乘船人数不用改。
步兵,骑兵的人数是不同的,步兵改这两个地方就够了。。。但是骑兵还不行。。。因为有骑乘的马匹要改。
main_units_tables里还经常修改的 战役里招募花费和维护费分别是 recruitmentcost和unkeepcost。
然后再回到骑兵的修改来。骑兵的人数修改在main_units_tables是一样的。但是还需要修改马匹数量。为毛ca没做到一起?郁闷,。。。
打开到 land_units_tables里 找到你要修改的骑兵,然后找 nummounts ,修改里面的数量 保持和你修改的骑兵人数一样。
至于大象和战车,就需要注意了,最大规模下 大象是12头,士兵是24人,保持这个1比2的比例修改人数就好。
比如我想要一个队有24头大象。。。就在nummounts里改成24 然后在main_units_tables下的nummen ,maxmen_per_ship改成48.。。。
想要自己的兵种有单独的武器数据又不想ai有。。。在melee_weapons_tables里找到你想要的武器数据
然后在PFM里 选择它 点最左边的那个序列号 这样就选中了全排点copy,然后点add row 添加一排后,选中新增的那一排。然后点paste。。。这样就有两个一样的武器数据了。。。但是根据罗马1的修改经验,这里 在key的部分修改内部名称就可以添加一种新的武器了。比如我把tusks想改成罗马大象专用,就可以改成tusks_roma.如果很懒就在tusks后加个1就好了。使用的说明什么的都是和之前那武器一样,只是属于你的兵种专用。当然这里改好后先保存再重新打开 去修改兵种的武器就可以了。盾牌和护甲一样的修改。
恩,接着是修改各项科技的回合时间。。。。和效果。。。
可以在technologies_tables和technology_effects_junction_tables里修改
technologies_tables里 修改researchpoints_required 就是这个科技需要的科技点数,越小 需要的回合越少。
technology_effects_junction_tables里修改科技加成效果。。。effect就是那个科技的效果名称,当然是内部的。在text里应该是能找到描述的。然后effectscope 就是修改科技影响的区域,比如你的所有省份,你的所有军队,你的所有海军。注意 armies 是指陆军 navies是指陆军,forces是所有军队包括陆军海军
恩还有land_units_to_unit_abilites_junctions里是修改陆军的技能。。。添加新的一排然后选择你需要改的军队在landunit里,然后在ability添加技能名称 比如 quick_reload 就是快速装填。。技能名称什么的就自己搞定吧 基本都可以google机翻搞定
接着是修改军团数量和事物官数量。
在campaign_variables_tables里改。。。找到army_cap_fame_0 这个就在第一页里,从0到4 分别是对应游戏里的5个阶段。每个阶段的最大军团数。建议初期不要改太多军团。因为电脑会无脑招很多一个将军的军团来骚扰。。。很恶心。最恶心的是军团多就会导致卡,变慢。。。
对应的navy_cap_fame_0找到 和陆军一样。。。初期也建议不要改太大,第一是容易卡,二是电脑无脑封港很烦。
现在战役里最恶心的是什么。。是电脑和他的小弟爆一堆事物官。。。集体围观你刚拿下的城市。。你可以找到
spy_cap_fame_0 间谍的描述& &dignitary_cap_fame_0& &贵族描述&&champion_cap_fame_0 老兵描述
province_initiative_cap_fame_0 行省法令数量
暂时先到这里,修改爱好者可以跟帖讨论修改。然后汇集成一个专门的修改知识贴。
总评分:&佛罗林币 + 30&
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战斗力35 佛罗林币1610 枚注册时间精华0帖子
感谢卤煮,学习受教了。
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战斗力35 佛罗林币1610 枚注册时间精华0帖子
撸主,军队人数在哪个文件修改?
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战斗力0 佛罗林币126 枚注册时间精华0帖子
讲的还是很详细的,马上去改,我大托勒密啊
在线时间124 小时最后登录阅读权限60积分3624UID108840
战斗力28456 佛罗林币3624 枚注册时间精华2帖子
教学贴很好啊,大家都来讨论吧~
haoyue1986513 该用户已被删除
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战斗力6 佛罗林币224 枚注册时间精华0帖子
我修改怎么没用
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战斗力0 佛罗林币34 枚注册时间精华0帖子
先顶一个! 深度贴必须仔细看看,谢谢楼主
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黑狐狸 发表于
撸主,军队人数在哪个文件修改?
已经补充了军队人数修改。。。。
&撸主大能。拜谢了。&
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