剑网3明教轻功里怎么运用轻功让自己跳不死

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剑网3口袋版轻功系统讲解 游戏轻功怎么使用
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剑网3口袋当乐玩家群:
  剑网3口袋版轻功系统怎么用,做为一款国产武侠风的手游。必然要有轻功系统,那么在游戏中如何使用轻功呢?怎样才能在空中飞翔,想必大家都想知道吧,下面小编就来简单的说下。  轻功是每一个玩家都具备的能力,使用轻功时,单击【轻功】,就会向上跳跃,在落点之前再次点击轻功,就会再次拔高,轻功的跳跃次数和门派功法有关。  角色在空中双击轻功,就会向前飞翔。  角色在地面双击轻功就会滑行一段距离。  角色在地面时,按住轻功不放,就会启动迷踪步,提高移动的速度。  与端游相比,操作相对来说要复杂点,但是也简化了一些技能,基本是新手玩家也能使用轻功哦。&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 当乐小编:TITI
类型:角色&武侠&
平台:安卓,苹果
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类型:角色&武侠&
平台:安卓,苹果
状态:预告
版本号:暂无
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剑网3轻功2.0今日更新上线,八个老门派轻功都在保留原有轻功的情况下进行了升级哦,还不知道升级后的轻功特效怎么在游戏中激活使用的,来看下文攻略吧。剑网3轻功2.0怎么激活:在使用老轻功双击w+空格之后使用shift键就可以激活轻功2.0特效啦。
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&&《剑网3》PVP献给手残党秀秀们的后跳轻功之技巧篇
游戏理解:传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&有些时候没必要一直跑,一直规避后跳轻功,合理的原地奶和输出才是真正规避技巧的核心。上述这段话是家秀在锻炼溜DPS的时候,楼主经常经常强调的。这里补充一下楼主自己的理解,任何奶妈的想要大奶量就一定要原地读条(大加除外)同理任何远程也是如此。很多奶妈一直恐慌于苍云藏剑,尤其是苍云。自家奶秀也是如此苍云刚出的时候,特别怕。直至上个版本楼主开了自己的苍云跟家秀做了测试,她才不害怕。测试内容如下:奶秀对自己保持2持续,然后其他技能不开,无脑对自己抽玲珑,补buff用回雪飘摇(奶秀技巧),原地站着不动。苍云像打木桩一样无脑对奶秀进行循环输出全程开一层血怒,苍云奇穴为双绝减疗雷云(封内)愤恨(加强血怒攻击力)恋战(增加会心几率)。奶妈配装67化 7御,苍云25会220会笑3000破防,输出时会心实际40减疗全程.等到的结果是:苍云伤害成波状起伏,此循环下奶妈直至无蓝否则永远打不死。看到此测试奶妈是不是不相信,不相信可以找小伙伴测试一下但是自身一定要68化7御以上就算御不够一定要化够。手速与网速(反应):无论任何一个人,他的反应手速都是练出来的,不是天生的后跳与小轻功的技巧很依赖于手速与网速。没有这些就算有经验,也是躲不开的。有手速和网速更有利于自己的操作。手速训练:同时3个键位同时高频率按键(1个键位每秒超过4次)打断生太极(1断加速后为0.56s,因为正读条所以实际时间更短大概0.5s就完成,不加速读条为0。63s)这并不是很难,经过练习均可达到。推荐:寻找一位纯阳小伙伴,让纯阳读生太极,秀秀用剑心打断,难度可以有简单到难逐步训练,生太极有3本减读条秘籍每本为0.125s,当能站着不动高成功率打断时,加入左右移动,练习移动中打断。建议打断技能放在最顺手的键位。网速:均值在50,峰值为80-100为最理想情况。150之内打断生太极也是可能的,但是难度高。若网速均值为150,峰值为200,放弃后跳吧。。楼主以前就是这个网速,操作到了,但是人物没动,直到后来弄了加速器,网速变成了50几操作明显流畅多了。若有条件的也可以考虑加速器,先下载迅游加速器,有7天免费体验时间,若加速后真能改善网速,就用金山加速器(跟迅游是一样的,只不过只能加速剑三,价格比较便宜,在游戏登陆窗口就有)。画面与声音:在平时切磋时JJC时不要开屏蔽和把游戏技能声音关掉。攻防的时候还是关掉吧太卡了。。。。通过观察人物动作画面便可分清楚人物的状态,并不需要目标选中。如藏剑重剑时提着一把大剑,走路的样子是拽着大剑走,鹤归的样子是向前跳起来往地上砸的。苍云切刀的时候会有个盾飞过来,用盾回的时候一个小黑色的盾会飞回苍云手中,憾地有腾空镇地的动作,等等。后面的讲解教你如何看动作画面就可以规避控制。常见比较重要的声音如天策的上马吹哨子的声音,风车的声音,云飞,盾立,憾地,无敌。人剑等等。每一个声音都是JJC比较关键的,判别声音可以帮助你观察JJC局势和队友的状态。距离:在平常练习或切磋的过程中,一定要时刻注意着与目标的距离,除了用插件看到与目标的距离,也要学会不看插件估算对手位置。距离是很多重要技能释放的前提,也是躲控制的关键。JJC中大多是通过估算对手位置来判断目标将要用什么技能。例如:JJC中藏剑重剑距离你位置大概为13-17尺,且前面一直压着你打,身上无免空无减伤,那么接下来一定一定一定会用鹤归!并不需要你一直盯着他看。常见需要记住的距离有:4,6,8,10.,12,15,20,25,27不看插件一定要记住的距离有820 15这里不在一一介绍各个职业的重要技能控制等距离了。走位:与距离有关!一般近战职业相互切磋时经常会使用V字步(W步一样)或十字步(藏剑,苍云大多数都不会,丐帮本身条件太差无法做到十字步)近战对远程时也会使用十字步。气纯冰心在对战其他远程的时候也会使用。十字步的原理就是在打技能的同时通过来回走位绕背导致你的技能因面向问题无法顺利释放,简单一点就是别人对你用十字步他打4个技能,但是你只能打3个。若目标在无加速移动状态,不在马上,一直使用十字步找着你打,并且技能差距超过3个。他很有可能是开了挂的==十字步是可以一直使用但是不一定有效果的,对转向快,技能按的快的人就没什么效果。若无法学习十字步,就安安稳稳的,因为如果你的十字步不是很会基本上就是在浪费自己的输出。面向:转面向一定要快一个好的面向可以较少伤害,减少控制时间,增加对手操作难度。在对战丐帮,明教,天策,藏剑,花间,鲸鱼经常使用。那么如何卡面向呢?怎么样才知道自己的面向应该卡多少呢?在预判花间太阴锁足时,提前更改面向,方向改为与刚才相反的反向,将会在锁足时面朝花花进行输出。在对战明教时,当明教使用流光囚影(技能效果是到达目标背面,时立刻更改反向面向,将减少大量伤害,明教攻击目标背部有伤害加成,对战中低端明教时再配合立刻后跳,经常躲掉生死劫或缴械的锁足)所以一般对战明教时若距离拉不开8尺,奶妈不要一直背着明教逃跑。这里讲解一下击退,常见技能如天策马上的裂苍穹,藏剑峰插,鲸鱼逐星,气纯九转,冰心剑影,苍云的双推,丐帮的亢和龙战于野?(原谅楼主没有丐帮小号,丐帮的推有点特殊,,有丐帮小号的可以帮忙补充一下)。首先击退的方向其实是由自己的面向决定的,而不是对手。一个小小的改变面向会导致人物之间距离实际变化产生改变。举个例子,在与藏剑4尺时被峰插击退,不调整面向时正面向藏剑是会被峰插击退10尺,击退之后与藏剑位置实际为14尺,藏剑一般峰插之时都会后退两步,使目标被峰插之后打到15-17尺接鹤归(15尺)。若改变面向,则被封插之后与藏剑的距离一定小于14尺,(三角形一边小于另外两条边之和?),通过改变面向角度,是被封插之后的距离小于鹤归眩晕范围即可规避鹤归伤害和后续云飞伤害。这就是所谓的被击退时的卡面向技巧。在近身紧跟鲸鱼中,若逐星不想通过其他方式规避,此技巧可尽可能减少实际被推距离(这里指人物与人物之间距离)。在对战丐帮时,若丐帮想一直控一直墩,则在丐帮的连招里必不可少的用到击退或交出棒打。通过卡面向,可在丐帮推你时(不是被打的僵直)出现用出技能的缝隙(可能与丐帮自身僵直有关,卡面向之后会出墩歪了现象,原理并未想通-0-,丐帮之后丐帮僵直有所改变好像,感觉现在丐帮的墩更有连贯性了)。在对战马上的天策时,大多数天策使用裂苍穹的时机是: 目标身上有致伤buff,且免空时间为1s,使用裂苍穹击退,造成1.5s击退僵直(僵直期间无法用出任何技能),凭借着里飞沙等115跑速马跟进,僵直结束目标身上免空也没了抓极限使用破阵子(通常所说的踩到)。使用卡面向,将会导致马前进方向与击退方向相反。这样会使自己僵直结束了,天策的距离不够,可立刻使用技能,免空(推荐),聂云(推荐),后跳,小轻功(不推荐,用了还是被踩),扶摇后跳(推荐)。这里值得一提的是遇到赤兔马的天策,这个技巧并不实用,马速太快了。上述技巧,可通过海鳗插件的目标面向圈,来指导卡目标角度是多少。侧平移(改了键位的一般都为AD建,没改的原始键位为QE 规避定军拉面向反走技能释放是自身面对方向180都可以使用的,往前跑和侧着跑的速度都是一样的,但是按住s建后退的速度很慢的。所以风筝对手时一般不会按s建倒着跑。实战情景假设:当天策追击目标,目标距离天策为5-7尺(天策输出技能除了穿减速和定军外其他都是4尺,突要8尺才可以使用),双方移动速度相同,则洗了定军的天策,一定一定一定会用定军拉面向,在打出定军的瞬间目标更改面向会回头跑1尺,这样就达到了攻击距离4尺,天策就可以多输出一个技能。简单的意思就是当你背对着天策跑的时候,用定军是一定会回头的跑的,使用侧着跑让自己的正面向有一小部分对着天策,便可防止定军回头,较少伤害。后跳小轻功基础技巧解析:GCD时间无加速为1.5s 1断加速为1.44秒。聂云: 向前20尺,用出聂云时技能进行正常的GCD转圈,聂云动作结束时GCD正好转完(即可以立刻打出技能)。聂云(其他轻功同理)途中发生位移时,可以无视控制(减速除外),但并不是你用了轻功就不会被抓控制。后面补充有些职业抓轻功进行控制的操作其他轻功均为8尺位移,用出轻功进入GCD圈,动作结束GCD并没有完全结束,存在时间差可被控。小轻功之前存在4s GCD 期间不可在进行小轻功,但可以进行后跳。在轻功进入4sGCD时,经常使用连续2次后跳规避控制。后跳:后跳动作1.5s ,影响所有技能(小轻功除外)进入3sGCD圈,即后跳结束后1.5秒无法用出普通技能。注:后跳动作结束后还可再立刻进行后跳,后跳动作结束后可立刻使用小轻功(推荐规避手法)。扶摇:状态buff,使用扶摇技能,其他普通技能进入GCD。使用扶摇技能可立刻空格键跳起,1.5s的GCD时间,人物远离地面4尺以上(通常此技巧可以规避一个技能伤害,对方必须2段跳,才可以使用4尺技能打到)。上升过程被控,但是人物依旧向上直至到达扶摇最高点,不会被打下来(有些情况除外)。天策经常会选择这样的技巧,挂扶摇立刻跳拉开8尺打到突的使用范围。注意事项:扶摇跳起来聂云是扶摇跳到最高点在技能聂云,就算你不卡GCD扶摇上升起来的时候狂按聂云也是如此,聂云是用不出来的。而扶摇跳起来立刻使用其他小轻功则是在一定高度就进行小轻功,小轻功过程中斜着上升,动作结束时打到扶摇最高点。所以扶摇聂云容易在高空中被控,扶摇其他小轻功不会。扶摇聂云的优势是扶摇上升过程中可使用其他技能,到达最高端在判断是否聂云。而扶摇跳起来立刻其他小轻功则是上台子, 柱子的常用小技巧,比较适合奶妈(注意距离和方向,以免撞头)。另外扶摇是可以卡2次的。卡2次的意思是当在一定情况下人物本身已经上升,但扶摇buff没有,落地之后还可以在跳起来一次。天策府里有一种技巧叫做V字斩也是用此原理。以目前楼主的经验来看,在被打时卡出双扶摇的成功率最高的技能是盾猛,鹤归,惊涛,锁足类等。在按出普通顺发技能进入GCD时,可立刻进行后跳(几乎同时)。虽然技能进入GCD但不影响后跳 ,只影响使用小轻功。大家没事的时候,无聊的时候进行后跳练习。不经过练习的后跳是没人可以快速顺手的用出来的。特别说明一下在用以下几个顺发技能时最好不要进行后跳操作,如翔舞,化血镖,。。。(-0-这是楼主上别人的号操作时发现的,用上述技能存在0.5s后跳延迟,- -应该是动作画面导致的,别人有其他发现请告诉楼主一声,交流一下)注:一般而言,大多数中低玩家觉得自己在看好距离的情况下 ,喜欢聂云加控制。所以看到对面近战突然聂云过来,进行后跳操作多半会躲掉控制一个。看到对面聂云跟进时,贪一点就打一个技能立刻后跳,或安稳点直接后跳1至2次,最稳的方式是若不卡GCD就立刻挂扶摇后跳。以上就是玩游戏网小编为大家带来的剑网3怎么后跳轻功的攻略,希望大家能够喜欢,相了解更多的攻略,请关注玩游戏网!热门攻略:
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游戏大小: 139.74MB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
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玩游戏网 Corporation, All Rights Reserved 湘ICP备号-3&&《剑网3》后跳小轻功躲控心得
《剑网3》后跳小轻功躲控心得
日 17:52&&&&&阅读(10088)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
我印象中全职业都没有人写过关于小轻功后跳的攻略,可能是这个讲起来比较杂乱的原因。我自己的小轻功后跳用的只能算一般,我按自己的想法总结了一下关于小轻功后跳的应用。
本来是想录视频的,结果录的几个都不理想。感觉这个用视频短了很难体现,所以就纯了。
这一期的目录大致如下:
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一.小轻功后跳的基本概论和原理。
二.小轻功后跳的三种基本用法
1.躲控 2.衔接技能 3.时机过渡
三.小轻功后跳与基础技能的结合
四.对各职业的躲控时机。
一.小轻功后跳的基本概论和原理。
小轻功是指迎风回浪,凌霄揽胜,瑶台枕鹤这三个轻功技能,分别为向后翻约八尺,向左侧翻约4尺,向右侧翻约4尺,过程中免疫一切控制效果,相当于一般技能,与其他普通技能有1.5秒公共CD,三个小轻功相互有三秒公共CD,与后跳没有公共CD。太阴指,蹑云和他们性质是一样的,但是因为距离远且带有附加效果所以不算做小轻功。小轻功的位移特性可以用来走位,但是效果不明显,主要还是利用它过程中免控的特性。
后跳是指人物动作,S+空格,向后翻的动作,过程中免控,它不是技能,无CD,但是和一般技能都有三秒公共CD,与小轻功没有公共CD。后跳不是官方给出的技能,但是他经过玩家的开发已经成为剑三PVP的特色。第一个把后跳运用到战斗中的玩家是一个花间,流氓会武功,他是最早一批玩花间PVP的玩家,花间 PVP风格的奠基人之一,也是早期剑三PVP全职业全区服第一人,可以说流氓会武功在这个游戏一开始就把一个职业玩到顶峰,以至于后来的所有花间PVP玩家只能追赶他的脚步。
花间是最需要后跳小轻功也最适合小轻功的职业:
花间最需要小轻功这是显然的,我们是全职业解控免控最差的,不会后跳小轻功几乎不用玩万花PVP。为什么说花间最适合小轻功,我们来看一下小轻功的原理。后跳小轻功实际上是放弃了输出的机会,来获得躲掉对方控制的可能,如果把它看做一个数学模型的话,我们就要权衡一下我们舍弃的输出机会和我们的获益哪个更大,千万不要为了躲控就过分放弃输出,这是本末倒置,就算你躲掉所有的控制你也躲不掉伤害,更浪费掉很多输出。这也就是常说的不要无脑后跳。由于花间是一个DOT输出职业,我们在挂上DOT之后其他输出很少,而其他职业随时可以打输出,也就是说同样是小轻功后跳放弃了输出机会,我们的损失是比其他职业要小的。
当我们遇到对手后跳的时候,直接不管他,对方有三秒不能放技能,可以放心读条。后跳和小轻功也是有间隙有僵直的,后跳最后落地点那一下是僵直的,只要练一下是很好抓的,小轻功之后也有略微一点点的僵直,必须是小轻功之后衔接后跳或者后跳之后衔接小轻功才能把这个间隙去掉。
这里给新手一个建议,下一个海鳗插件,然后在系统的宏设置里可以设置一件后跳和一件小轻功的宏命令。具体就是/后跳就是后跳宏,/小轻功就是小轻功宏。小轻功宏是把三个小轻功放在一个键上,按照后翻&左翻&右翻的优先级使用轻功,前者在CD则执行后一个动作,这样好处是不用按太多键,缺点是不能主动选择方向,三个方向略有不同,其中后翻作用最大,但是相对新手来讲,没有到那个层面不需要考虑那么多。而之所以一键后跳有两个原因,如果先按S再按空格必然会有先后不如一键来得快,而且,如果是在向前走的过程中想要后跳的话,第一下按S会先停下来,再按S加空格才是后跳。
二.小轻功后跳的三个基本用法。
实际上三种用法都是基于躲控的,不同的是分主动的和被动的,投机的和有目的的。这里的第一种躲控是指我们主动的并带有投机的躲控。
前面说过后跳的数学模型,我们后跳舍弃输出机会换取躲控的可能,如果我们有选择性的在对方有高几率使用控制的时候后跳显然会增加我们最终收益的期望值。
那么什么是对方高几率的控制技能释放点,这需要经验,我在第四部分会给出全职业控制技能释放的高几率时间点。
熟悉这个需要了解各个职业控制技能的CD释放距离条件,最好是有体验服的号可以看一下,也可以到各职业贴吧精品贴里面找对战万花的攻略,看一下对方喜欢什么时候控制我们。
2.衔接技能
所有职业都有一个输出套路,而我们在这里把后跳和小轻功也当做技能加入我们的输出链,也就是常说的后跳拉技能。
比如说商阳指—后跳—迎风回浪—玉石俱焚—后跳—凌霄揽胜—兰摧玉折(瞬发)—后跳——瑶台枕鹤—商阳指,在这一套循环里大约是十一秒的时间,我们有九秒钟处于免控状态,放出了四个技能,这样一来对手想要控制我们就必须很好的抓住后跳和轻功的间隙才行,会有较大几率放空控制或者不敢用控制,而我们甩出了一套技能。所以每当一轮小轻功CD好的时候就是我们一个输出的时机。
3.填补空白期和虚弱期,做时机过渡。
经常有人问我,他DOT挂完了,玉石CD了,芙蓉CD了,这时候不知道干什么好。
花间总体来讲还是一个防守反击的职业,我们要么用大量的持续的DOT消耗死对手,要么等待时机打出玉石俱焚的致命一击,不需要像别的职业一直拍技能,我们大多时候是在用减伤和走位保护自己同时用控制和轻功来打乱对手的攻击。
所谓的空白期仅仅是输出的空白期而已,在这期间我们除了减伤走位躲避伤害之外,轻功后跳是必不可少的。
而虚弱期指的是我们各种输出控制技能CD,星楼春泥太阴CD这个时期。当然,理想的情况下我们应该尽量避免虚弱期出现,也就是至少手里留一张牌,如果没有太阴拉开距离那就留个星楼解控或者留个芙蓉控住对手,这样不至于吃掉所有伤害。实际情况下,难免出现虚弱期。
在虚弱期和空白期,我们最好是远离对手,然而有时候不一定跑的开,或者我们需要在度过这一时期后马上进攻,这两种情况下都不能跑。这时候不可能站在原地不动,站桩读条也不现实,那就需要轻功后跳了,这时候就是摆明了告诉对手你直接输出我不要控我,控不住的。毕竟控住之后输出起来更舒服,比如说气纯如果不锁足绕到你背后是不敢随便读四象的,比如说惊羽如果不用迷神钉控住你就直接读追命的话,你可以在轻功间隙打断,这样他白读了条,如果是面对近战,后跳轻功配合绕背会让对方输出的视角和距离很蛋疼。如果对方不甩控制只打输出,我们会稍微少吃一点伤害,如果他甩了控制打在我们的免控上了,那主动权就回到我们手里了。
时机过渡说白了就是拖时间拖CD,比如说你要控天策,可是他现在免控BUFF还有三秒并且随时可以突你,比如说惊羽冲到你面前,星楼还剩3秒,类似这些时候都可以用后跳轻功过渡。最典型的就是刷新流打丐帮,上完DOT之后无限的后跳轻功就是为了等最后刷新玉石那个时机。
无论哪种都要想清楚是否合理,舍弃的放技能的机会是否比你的收益大。无脑的后跳轻功比不跳死的更惨。
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