剑灵玩的人多么托的群体是有多么的大,有没有和我一样的人

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/etc/nginx/nginx.conf.如何评价游戏「剑灵」?
这游戏终于不删档测试了,我进去试了几天,感觉不是很满意,或者说感觉跟宣传关注不匹配啊。特点有一些,但是整体上感觉不协调啊。大家谈谈看法咯。
首先最直观是N卡的优化很糟糕,被和谐得只剩下的大腿全是锯齿有木有!其次玩了《剑灵》并没有给我感觉国内在美术上落后太多的感觉看看今年的《笑傲江湖OL》,虽然借鉴了剑灵不少,但是两者美术差距并没有想象中的那么大,并且在前期剧情设计托一个好IP的福,笑傲江湖也比剑灵要流畅……当然,剑灵的美术还是最好的,细节贴图设计的十分精细……最大的感受还是腾讯太可怕的,120W在线,这几年端游受的鸟气一天就给找回场子来了!虽然这件事情估计眼下只有腾讯能办到!3D手感并不好……还有优化空间!
关于剑灵,玩到30级,谈一些自己的看法,有所欠缺还请见谅,列举了以下几点:一、任务1.主线:开始的过场动画确实很感人,之后就没什么代入感了,其实现在游戏剧情基本陷入瓶颈,都没有什么特别吸引人的地方(玩家都只追求级数、装备了,没人看剧情),有点像狗血网络玄幻小 说,不过有些人物还是留下点影响(四凤、南素柔等)2.支线:多,能满足主线之外的升级道具需求。不过最恶心的就是每日任务了,每天都要打(副职业材料的硬需求 ),不打就没材料,没材料就没收入。每天都要浪费大量的时间在上面,没有大量时间玩游戏的童鞋,金银铜币从哪来?二、副本
1.副本不少,但没什么特色,都是洞窟,。
2. 简单易过,BOSS就是血量足,同样没什么特色(憋足了放个大招,问题是只需走两步就能多得开,最好加快大招攻击速度的同时减少伤害,提高点AI),上去群殴就可以了,职业定位不不清晰,剑士力士神马的打怪的时候没区别(控
制?.........)只有远近的区别。三、副职业
吐槽重点。1.过于繁复,没有复杂在点子上,只不过加长了完成物品的步骤(多加材料),尤其是需要圣物对于闲散玩家来说根本采集不到(有人算好刷新时间职业蹲点,还有就是镐头都不好搞)新区会好一些吧。2.浪费时间:委托NPC采集动则2小时、6小时,步骤多耗时久(拿大漠进化石来说:关键松树树脂6小时、生产又需要6小时还要加上其他的材料......................),费时费力一个人难以为继。(只是已经开始制造的,耗去了一小时)(只是已经开始制造的,耗去了一小时)(看上幅图片的需要材料 ,大漠进化石 还需要高级三清土精炼材)(看上幅图片的需要材料 ,大漠进化石 还需要高级三清土精炼材)需要四个副职业才能完成比较重要的物品(包括每日任务所得、野外采集圣物、数件材料),还是那句话:费时费力需要四个副职业才能完成比较重要的物品(包括每日任务所得、野外采集圣物、数件材料),还是那句话:费时费力四、拍卖行
垃圾,就是一半成品,一口价和竞拍没办法区分,没有选项来分开(根本就见不到一口价)。东西上架只能一起买,比如进化石5个,有单价,但只能一次五个全卖了,不能只拍其中一个。远没有DNF的完善,亟待提高!五、社交系统1.图标:多,那个好友列表、QQ、QT是神马意思,能再多点吗?2.聊天框:坑爹,没有多里出来,系统喊话和好友交谈混在一起,一刷就是几十条,一不注意就再也看不到好友的喊话,当然队伍喊话也是一样。需要独立出来!!!!除非必要的买卖东西,一般也不会有交流,基本上感觉就是一个人的游戏(虽然周围人很多)六、武器系统
武器升级需要大量的垫子,武器干脆就分1~20级,20~36就好了,叫什么名字纯属多余还浪费空间,加上小白玩家失去了唯一一个赚钱的途径(物品随机分配),想要武器首饰升级就需要大量刷图,加上进化石的需要~~~没有很多时间玩游戏,看风景吧。
虽然吐槽了很多,但我还是很喜欢它,人物造型、风景轻功、技能服饰都是很好的,玩游戏其实符合胃口就好,没有哪一款一定是面面俱到的,以上提到的问题(个人认为)肯定也会慢慢改进。为啥没玩几天就扯这么多?答:喜欢,还有就是大神仍在忙着刷图。想要仔细了解其实去游戏网剑灵专题就好了。有时间我会慢慢补充或是纠正一些看法上的错误,拜拜
(更多配图的版本在这里)  剑灵一切的一切先从基本的权力关系作为开始。  一:女人  剑灵是款很有意思的游戏,如果屏蔽了诸如儿子误杀生父,叛徒背叛师门,铁面国王复国的这些商业化的套路剧情,这个世界实际上异常残酷。目前为止最大的反派秦义绝在能控制一切的时候的打扮是全身包裹的严严实实--她的属下譬如幽兰却是异常暴露的。这种暴露很大程度上象征了一种沉浮,因为不够正式的人无法担当大业。  同样,在主线剧情的最后,秦义绝在被主角打到绝境不得不借助魔界力量的时候,最终魔化的她反而暴露异常,甚至超过幽兰。这种角色的转变给人一种直观的“虽然她更强但是她不会成功”的感觉,这是伴随着性别气质的转变而转变的,说明在这个世界观中,主创人员归根结底认为“只要一个女人被从性的角度审视,她就丧失了权力。”裸露很大程度上和疯狂被划上了等号,就像男人喜欢水性杨花的女人却不会尊重她一样。  这就是剑灵的世界,一个赤裸裸东亚传统社会。而这实际上也是主创团队所追求的世界,他们在这款游戏最初的放风会中,就点名了这是一款东亚风格的古典武侠游戏。风格的定位仿佛就是一个护身符,让团队不必再在乎什么政治正确而可以以某种奇特的趣味“重述历史”。  这是一个经典男性视角下的历史,忠心的海盗头目啸四海一面维持表面上的大男人尊严,在南素柔面前充当保护者,一面实际上在内心深处屈从自私又愚蠢的南素柔,甚至在南素柔当了“皇后”以后,还跑到首都去参加比武大会,就为见她一面。而南素柔自然就是薄情寡义的代表,对男人只有利用,当然最后的结局必然是男性群体喜闻乐见的反被利用。做人留有底线的道德本身没有错误,但是如果一定只让女性承担错误并且接受说教,显然是为了满足作为主体的男性受众群体的爽快感。  当然,这种刻板印象肯定不拘泥于说教,另一种女性也是满足男性幻想的典型模板。孤胆枪手陈苏儿和爆乳熟女老板娘显然就带有“永恒的女性指引我们上升”的意味,分别带有某种强烈的理想面板的属性,陈苏儿的果敢与潇洒,对主角贴近生活化的指引显然来自男性对“姐姐”这一角色的幻想,她一定是酷酷的带有青春气息,又可以帮助糟糕的弟弟解决问题的那一个。而老板娘秋湘玉的形象显然脱胎自母亲,虽然不经常亲自出现和时时陪伴,但总是在关键的时候,或在幕后以一个统筹者的姿态为儿子兜底,而她标志性的巨乳,与其说是性符号,不如说是某种“安全感”的符号,而真正的性符号实际上对男人来说是“油腻的大腿”和若隐若现的胸部,而非胸部本身的大小。  于是我们可以轻易的得出,剑灵中带有性意味的是幽兰和最终的秦义绝,而作为说教符号的南素柔和作为模板的大漠两女,则是去性化的,如果不这么做,前者会引起说教的弱化与转移,后者则会陷入某种让人极为不快的“乱伦暗示”。  二:宗教  剑灵世界的宗教体系极为有趣,在我看来恐怕是剑灵设定中最出彩的部分之一。在绿明村与百林寺等地的庙宇中,我们可以显而易见的看到类似三清或者佛像的雕塑,但在游戏中,没有出现过任何类似佛教和道教的剧情。开始我以为这是快餐游戏的粗制滥造,后来才回过一些味道来。  这是一个乱世之中传统信仰崩溃的时代。  通过百林寺的僧人,我们得知宗教塑像并非仅仅是作为气氛的烘托而存在,这个世界中是切实的拥有传统信仰的,但同样通过百林寺僧人发布的任务,我们可以得知他们没有丝毫参与入世的意愿,这和民间疾苦的现实构成巨大的反差--他们无法满足世人急迫的拯救需求。  所以虽然传统信仰还被作为主流价值而存留,但事实上在整片大陆的精神需求是由各种新兴的宗教-政治组织所提供的。其中有淡化宗教色彩重视政治色彩的浑天教,也有突出宗教色彩而淡化政治色彩的黑龙教。更有类似日式邪教的准军事组织“救世军”等。  浑天教的口号是“浑天到来,万民平等。”这很难不让人想到贯穿中国最后三个王朝的罗教(白莲教和红巾军均为其分支),这是一个以一些简单的宗教信条推导出宏大的政治目的的组织,它显然是应乱世而生的产物,重入世,宗教只提供类似“天赋人权”式的合法性以为其政治目标服务,同时他们的激进与残暴显然也让自诩武林正派的“武林盟”产生厌恶并最终导致敌对。  黑龙教和救世军则更像发国难财的邪教,针对信仰的空虚,虚假的给出救赎之道,以达到自己骗取财务或者灵魂的目的。  这些设定尤其真实,如果你去思考浑天教的合理性,那么你必然不得不思考义和团的合理性,在否定浑天教的悲天悯人时,你也无法接受武林盟不作为的道义。前者固然匪气的徒劳,后者却睿智的懦弱,作为一个现代世界的嵌入者,大厦将倾的彻底的无力感就会自然显现。  但剑灵的宗教讽刺还远不止此--这个世界是真实的存在神魔的,既不是传统信仰中的神佛,也不是新兴宗教中的去人格化的道德的本体论存在,而是人们根本认识不到的其他东西,譬如红莲墓地中出现的在其他地方中从未出现过的怪异造像。这在更高的层次嘲笑了人类的无知与徒劳,把整个世界的文化全都归于虚无。  从这个角度讲,我还没见过任何一款网游在宗教设定方面达到如此高度。  三:家国  如果人类是丑恶与善良并行,那么水月平原的灵兽们显然呈现了某种超脱善恶的“非道德性”。他们最常说的不是道理,而是对人类本身的无奈。所以剧情主角去求助的时候,更多的是因为自己的身份而非立场所受到排斥。这很像大自然对人类本身的疏离,是又一种反文明的萨满神话。正如前面所提到,游戏的制作者们是从更高的层次看待这个世界的,所以人类的家国本身就呈现出一种悲剧性与荒谬性。  正因为人类是人类,所以主角被灭门几乎是注定的,也正因为人类是人类,南天国的覆灭与群雄并起也是注定的。  这就论证了主角与游戏中的人物们所追求的根本的徒劳与荒谬。人类永恒的处于或大或小的循环与轮回之中,挣扎的个体们感受不到这些,也更跳脱不出来,主角一直处于一种仇恨的应激状态之中,TA只想为师父报仇,而自己却成为干扰这乱世的又一颗乱子。  这里就突出了这部游戏的某种终极关怀--主角不再是传统网游意义上的neo,TA不是救世主,而只是挣扎在荒谬中的一个小人物。旁人对于曾经堕入黑暗的主角的嘲讽来自其不晓大义只晓个人好恶,而世界本身又对大义背后的家国情怀加以嘲讽,这样连环的嘲讽与消解下,最后一点属于人类的道德都最终土崩瓦解。  类似的嘲讽还在风帝国皇帝身上出现,他最终的抉择是归隐山林并皈依传统宗教,但大家值得注意的是,他必须在解决一切“阴谋”并复辟之后才可以“四大皆空”。那么实际上他的“空”也就不是真的“空”,而是导致他不能“空”的东西被他解决了,而不是他已经不再在乎这个东西。这绝佳的讽刺嘲讽了皇帝,也嘲讽了人类智者跳出轮回的徒劳。  四:主角  在一切消解之后,每个人的行为都丧失了意义,女性形象是假,宗教是空,家国是空,剩下的也就只有不去思考这一切的傻愣主角。TA以某种西西弗斯的精神不断的做这自己想做的事情,不在乎善恶,只在乎好恶。这恐怕是荒诞的大陆上最不荒诞的事情,因为意义的确定性本身只在行为中涌现,而不在思考中设定。剑灵的故事还在继续,这款游戏按照剧情来讲恐怕才刚开了个头,还真的好期待这个世界最终想表达怎样的价值观啊。PS:商业漫画的明暗线还真是万金油,明线满足少年漫画爱好者,暗线满足逼格,EVA和皇家国教骑士团之类的是主要类型,看来现在韩国游戏也学起这招了。不得不说,游戏里搞明暗线确实比漫画还要得心应手。附剑灵正史概要
我专门拿捏脸OL捏头像呢,感觉效果不错…可以随心所欲地捏出自己喜欢的头像,例如我现在换的这个,改天捏个萝莉玩!
把评论都看完了,我来发表一下我对此游戏的见解 此游戏在现在的网络游戏圈子里算是画面做的很好的了, 大家都懂。 包括人设 场景
招式, 只是有很部分武器,时装
不符合国人的审美。。不知道棒子们觉得好看不好看, 或者是有些好看的武器 时装
体现不出他的利用价值 。
游戏优化不好。 即使是顶级配置 , 人多了, 野外
还是会卡。
每日任务多, 物价不稳定
走在前面的玩家高价买的东西
过段时间总会平民化
体现不到土豪的优势 , 次数多了, 就没多少人愿意冲在前面, 没有那种激情 。
玩家之间沟通少。 休闲玩法少。
物价不稳定。 金价贬值太严重 。 这些跟国服的运营有直接的联系
这款游戏在韩国是付费游戏。 PVP :
我玩的是刺客这个职业, 自己打了钻石。也帮无数人打过白金 。钻石。开始和大学同学玩时候就是冲比武才玩的职业。
剑灵玩PVP的方式 换对立服装或者去擂台。
剑灵 的PVP玩玩就好
职业之间的平衡太差
现版本的格挡召唤 气功
同等操作 其他职业不用打
玩法也单一
没有了解控技能一套差不多就死
过了白金分段
基本都是代打 在打
普通玩家没法玩。。。这个。。。不过我也是借着这个风气捞了一笔。
你真要好好玩比武的话 玩拳师跟刺客这两个职业
如果要打本就玩剑士力士 气功
祝楼主玩的愉快
捏脸让娱乐性飙升。捏脸让娱乐性飙升。
怒答!深入的玩过ncsoft的游戏,之前的永恒之塔被盛大把持,这次剑灵被TC截胡,所以也算第一次深入玩TC运营的游戏。不知道题主说的【不协调】是指哪些部分,剑灵虽然主打【东方风】,主要也就是剧情。不过依我看只是多增加了一些类似张家界、江南水乡、龙井山园的地图风景。美术风格和服装,UI仍旧是深深的西方魔幻风格,和之前的永恒之塔没什么区别,画风一致。随便抠一下,都能找到很多细节,剑灵和永恒之塔两款游戏是一模一样的。除外一样的声效,一样的怪物模型,技能动作,大部分是场景、服装以及人物3D的一致。剑灵有读地图的时候的背景原画,直接就把永恒之塔魔族地图莫尔海姆的冰原场景截过来用,很多怪物和永恒之塔里的一些职业技能动作、声效完全相同,BOSS也很类似。至于无锁打斗,盛大在推出永恒之塔之后,推出的龙之谷,就是主打这个概念,但是做的不怎么成功。永恒之塔主打的是魔幻欧美风格,色彩浓重立体感强,游戏人物完全不像亚洲人。大概题主所说的【不协调】就是指这部分,被宣传的水墨东方飘逸风这个概念引进游戏,结果玩到了一款伪东方风的游戏。音响里传来中东波斯风格的BGM,你在大漠里跟着穿皮夹克的寻宝猎人走进东方风格的土楼形状客栈,又或者一边跟帝国军某某联盟的队长斡旋,一边又要去找逍遥派的某某堂主,旁边却路过了扛着步枪穿着紧身低腰牛仔裤留着BOBO头的陈苏儿,你诧异的抬头看了一眼你的队友,长着猫耳朵的穿着蕾丝公主裙的圆滚滚小萝莉对你说,我们何时能去推了那个扛着加特林机关枪的海盗小头目火炮兰,顺便一统武林盟呢?我相信所有玩家都会感觉到一种奇异的气氛。插点题外话。剑灵还是有很多强项的,副本的低容错率,无锁模式的操作要求,各种难以应对的高难度单人副本,没有奶妈(对的这款游戏没有奶妈更难划水了)所以各个职业更需要各司其职。剑灵的任务引导做的非常好,没有一个任务会让你跑一次回头路,主线副线一次清完。技能加点职业相辅相克的就不说了,打击感没传说的那么强但是也算打斗流利看着不碍眼。不论风格的统一性的话,游戏很漂亮。半月湖那边类似马尔代夫的风景美的令人心醉。但是游戏也有点偷懒,不过NCSOFT一直有这个习惯,把天堂2的服装用到AION,反正改点细节就能千秋万代的用下去了。好歹AION里还能把每套时装做成不同的职业穿上具有不同的效果,并且设计了几十个颜色让你随意染色。剑灵里很多时装,各个种族穿起来都差不多一个样。阵营很鸡肋,除非为了做阵营任务攒点积分学个技能(积分不够没资格交任务),目前没看出任何野外阵营对战的必须性。没有国战没有要塞争夺战,没有天然敌对阵营。生活技能很繁杂,怒目!竞技场就不多说了。最后吐槽一点,前两年大概是暗黑系列太火,部分游戏剧情和绝大多数副本都被影响了。十个副本有九个在地洞里,没几个能见光!副本什么龌龊的BOSS还是牛气的老大,都爱钻洞!渡劫教的设置很像暗黑3里的邪教,尼玛打死了怪后爆出一地虫子的恶心感依然存在。剑灵之所以这么火,是他还是有特定的优良品质,君不见我等大多数屌丝端游公司东抄西凑然后一两年就上线一款所谓的3D大作还敢忽悠代理公司给我们卖到海外去恶心全球玩家。
说实话,比我八年前第一次见到WOW的时候差远了。即便现在人漂亮了,风景华丽了,但是控制起来就一个生硬。
不知道为什么在有了魔兽世界这个参考之后,还有工作组会把网游的剧情编的这么单机。
从去年年底开服,玩到现在东霸天版本,玩了两个服、四个号的人说一说体会。感想跟吐槽较多,别嫌我啰嗦。首先,剑灵游戏本身在我看来是款很好的游戏,剧情设定、游戏画面、游戏音乐都非常赞,游戏代入感非常强,玩家愿意做任务来完成升级,动画CG如同看电影一般,NPC个性鲜明有特色,看原画也是一种享受,副本很有特色,轻功系统很好用,不怕被摔死,而且还可以再副本中使用。但作为一款MMORPG来讲,剑灵更像一款“单机神作”,“我”是洪门最后一个手残弟子的游戏设定,副本单刷无压力,还有NPC帮你打,玩过的人都懂,不多解释。至于坑、卡、渣等问题属于TX代理的事,后面再说。其次,游戏玩法设定很奇葩。网游这么多年来的思路基本是“升级——下副本——打装备——升级……”。而剑灵是反着来的,“刷材料——升武器——下副本——刷材料……”。游戏地图最大的单位是“村”你造么!截止到目前的所有更新内容,没有城,一座城也没有!武器、装备靠养成,一把从1级就开始用的武器一直喂到“顶级”,最后大家的武器全长成一个样子!喂养过程需要无数武器和材料,而要想刷武器和材料,就必须做日常、做日常、做日常……升武器花钱不说,还有失败的风险!副本没有CD,打BOSS(副本日常)只是为了刷材料、刷狗粮,而不是为了什么顶级装备,还没钱赚!有时真想对着BOSS吐槽,你这么穷,你丫也配当BOSS!!!剑灵玩家普遍觉得这游戏好累,为什么?因为武器成长似乎永远没有尽头,每更新一个版本、开一个副本,就会有新的武器成长内容,传说中的武器让毕业遥遥无期。然后每天重复地做那些已做了上百遍的任务跟副本,刷到吐,真的是刷到吐,就是为了攒材料升下一把传说中的武器,但实际上,大多数玩家连当下版本的武器都还没有升上去。。。。。第三,说说PVP和PVE。剑灵的PVP基本在两个场合里发生,比武场跟势力日常任务。比武场随机匹配,自由发挥,然后可以获得成就奖励以及道具兑换奖励,职业平不平衡的我就不说了,反正一直争论不休。除此之外,玩家想要PK必须换成PK服装。做势力任务更是要有耐心,单枪匹马一串日常下来,不被杀个死去活来是做不完的。当然,有些服比较和谐,两个势力分线各做各的,但是又没了PVP的意义。总之这个设定我一点也不喜欢,任务内容本身(采灵石、杀小怪)跟势力关系不怎么大,缺要冒着被偷袭的风险在地图里跑来跑去。剑灵游戏多少还是带有一些动作游戏内容的,完全不同于WOW那种“TD奶”的三角组合,几乎所有职业都是输出。副本组队最多6人,24人本就是群殴boss,一顿狂揍,血量的厚度惊人,没2个小时拿不下,而且输出不够还不掉箱子!下副本保命全靠一双手,脸滚键盘的人必须做好跪的准备,没有奶妈救人,除非队友给力,你可以一路站着看或者躺赢。但是别以为副本有多难,剑灵的副本是用来赚钱的!开荒时跑地图会有点晕,等后面打熟练了或者装备上去了,一路碾压,配合神马的基本浮云,高玩的话单刷也是可以实现的。第四,再来说说TX策划和运营的问题。剑灵在国服跟韩服的体验非常不一样,韩服虽然没玩过,但有关注过一些游戏资料。1)TX把剑灵河蟹了,然后优化得又很渣。剑灵一出,多少电脑配置一夜回到解放前!试问有多少玩家是开到五档游戏的?总之,我是从来没见过五档为何物。硬件是硬伤,一开始就不能愉快的玩耍,至于什么开服排队买会员的事就不吐槽了,大家都懂的。2)武器树大坑。TX为了赚(坑)钱,把武器成长树挖成了巨大的坑,无数玩家深陷其中不能自拔。盈利赚钱无可厚非,玩游戏不花钱是不可能的,但TX高估了玩家的付费能力或付费意愿。兰兰副本开完以后的相当长时间内,迟迟没能开新副本,因为升到恶女武器的玩家数量低于策划们的预期,玩家们的装备水平无法承受新副本对装备的要求。更可怕的是,已有大量的玩家开始流失,此时开服还不到半年。我所在的电信9区,如今已成鬼服,低级地图是无人区,野外boss无人打,低级副本跨服都组不到队T-T!然后TX推出一系列新玩家的活动来降低游戏门槛、拉动活跃、提高留存、减少流失,每日签到、赠送大量游戏道具、简化武器树、邀请好友赠送游戏货币……游戏货币、道具开始大幅贬值,从最初的100块30金到现在的100块130金以及更低。其中武器树简化更是坑了无数老玩家,一片怨声赞道,弃坑者无数。3)时装大坑。国服和谐了神马的咱就不说了。剑灵这游戏是个看脸的游戏,虽然很多人吐槽人物的皮不怎么样,但是捏人捏脸还是很有趣的。商城出售时装的确是赚钱的好方法,时装党们也很乐于消费,但无论是卖还是下副本给的,能不能来点永久的,1天、3天、7天、30天……还真是坑人没商量。就算我新鲜感没了,我放在包裹里收藏也愿意,过期就不能穿了还占地方,还能再蛋疼点么!其次,不同属性的人物穿衣服的效果不一样,这很好,天女、龙族穿衣服都是性感妖娆、威武大气的。但是,但是灵族矮子们穿衣服丑到爆了策划、美术你们造么!完全无法直视,萌点没了,就看一坨衣服从头裹到脚,肥衣肥袖,耳朵尾巴也没有考虑在内,完全不搭。每种时装多设计几个穿衣效果照顾一下矮子们就这么难么!!!!4)满级以后无事可做。由于我是个渣卡慢(ORZ。。。),所以很少下副本,于是我发现一个问题,如果我不下副本,我完全没有升武器的必要。升武器是为了下副本刷材料升更高级的武器,但是如果我每天上线签个到看看风景再随手做两个日常,就没有了升武器的必要,游戏变得轻松又简单。只是现在满级了,剧情任务进行不下去有些无聊,但是跟小伙伴聊聊天、或者带带小号、玩玩其它职业神马的也是可以的。另一个极端就是追求当下版本的毕业,刷刷刷,喂喂喂,然后毕业了,依然无事可做。势力?日常?真是够了!满级以后不知道干什么,是这游戏最大的问题之一。什么,你说生产副业?我靠原来还有这东西,那就是个鸡肋,不赚钱还赔钱的玩意!总之,留存、活跃、付费,TX一样也没搞明白,开服不到半年,流失这么严重,虽然跟现在游戏的大环境有些关系,但是一款玩家万众瞩目期待已久的大型网游,就这么在游戏初期走向了黄掉的边缘,甚至游戏后期内容还没有出来,可见他运营的失败和游戏本身存在的硬伤缺陷。有时候我在怀疑,TX其实只是想捞一笔吧,是吧……既然这么坑,为什么我还在玩,因为有小伙伴,因为号上还有60多金没有用。。。好吧,我实在是闲着太无聊了。。。
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