部落冲突皇室战争搞笑兵种图片强势兵种盘点 群体伤害谁最强

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部落冲突皇室战争强势兵种盘点 群体伤害谁最强
&&&&&&& 是一款即时对战手游,可玩性非常强,爆兵也是皇室战争的一大重头戏,兵种、法术和建筑都具有不同程度的群体伤害能力,其中群伤兵种进可攻、退可守,是很多玩家战术的重要组成部分。那么这次我们就来盘点下那些能力各异的群伤兵种吧!&&&&&&&& 1.公主(Princess)——超远程脆皮大炮&&&&&&&& 因为是在7级竞技场才解锁的传说卡,所以很多玩家并没有真正见识到这张卡的威力。她有两大优点,一是射程长达9.5之多,超过了除X连弩之外的所有防御塔;二是她只需3费,不容易卡手,被箭雨之类的法术解掉后也不心疼。&&&&&&&& 虽然公主的DPS偏低(满级时只有80),且血量很低,但凭借着超远的射程,足以完成清理杂兵的任务。靠部队几乎不可能有效解掉公主,所以还是留好法术给她吧!需要注意的是,同等级的箭雨并不能秒掉公主,所以土豪玩家有条件的话,尽量把公主的等级升上去吧!&&&&&&&& 2.黑暗王子(Dark Prince)——高速铁甲压路机&&&&&&&& 黑暗王子同样是在7级竞技场才解锁的卡,比起1级就解锁的王子,身价确实高出不少。与注重单体爆发输出的王子不同,黑暗王子走的是群体伤害路线,其DPS满级时有159,稍逊于女武神。他是游戏中少有的群伤近战兵种,而且还拥有和王子一样的冲锋技能(提升移动速度,第一击伤害加倍且停止冲锋)。但因为黑暗王子并不能对空,所以他实际更多会担当起肉盾的职责。&&&&&&&& 黑暗王子有一个相当于2/7自身HP的盾牌,虽然他的HP远不如王子、巨人、巨型骷髅那么高,但这个盾牌可以帮助他吸收掉很多高爆发伤害,比如火球、闪电、王子的冲锋等等,所以他的HP质量还是很不错的。&&&&&&&& 3.法师(Wizard)——暴力AOE输出&&&&&&& 法师在部落冲突中就是人气很高的兵种,到了皇室战争中,依然保留了强大的群伤能力。他满级的DPS有177,但攻击力则高达302,可以轻松秒杀同级别的各种哥布林和苍蝇。这让很多玩家也把他当作单点输出的兵种来使用,在对付皮卡、巨人、龙宝宝时的效果也不差。&&&&&&&& 法师的血量在远程中算是相对比较高的,同级别的火球和箭雨都秒不掉他,但因为他费用消耗高达5费,所以务必要有靠谱的肉盾替他承受伤害,好让他打出更多的AOE输出。&&&&&&& 上面就是小编和大家带来的中单体暴力卡牌介绍,这些可以着重培养哦~
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通过360安全认证您现在的位置:&&&&皇室战争同类型的兵种如何选择
一、火枪手、法师、女巫、炸弹兵
相似点:典型的后排输出单位,费用中等(3-5费),前三者血量可以承受同级火球不死,炸弹人比较脆弱,持续输出能力较好。
1.火枪手射程远,由于是单体输出,伤害比法师略高,费用也较低,6的射程是非常大的优势,很容易先手攻击其他远程单位,协防和进攻支援也很不错,阵型容易拉开避免被aoe团灭。缺点是对付多单位较乏力,无法秒杀9级哥布林,被近身的情况下很难发挥。比较适合补充单体远程陆空兼顾的伤害,相比于其他兵种更不害怕aoe。
2.法师群体伤害足出手快,一发秒杀哥布林、亡灵,对付野蛮人也很轻松,是群体单位的克星,攻速不快但是单次伤害很高,在后排如果能存活,持续输出很可怕。大家应该都有过出哥布林和亡灵被法师瞬秒然后崩盘的经历,我先前也说过在法师锁定目标之后再用小单位切他,而且哥布林不要零距离施放,因为体积碰撞会让他改变目标然后秒了你。法师费用高是最大的问题,如果4费会很热门,而且攻速慢害怕围杀,新版本会降低0.1秒攻击间隔,算是加强吧。适合中慢速类型卡组补充强力aoe,一定要放在安全的输出位置。
3.女巫血量更高一些,而且具有持续产出等级+5骷髅兵的能力,源源不断地输送炮灰,而且近期一直在增强,伤害明显提升,攻速快,对付小单位很灵活,防守单体攻击的敌人效果较好。但是女巫单独进攻能力偏弱,费用略高,需要强力前排保护,费用上大多需要圣水收集器支持。适合中慢速卡组补充保护和远程输出,支援防空。
4,炸弹兵费用很低,群体输出能力和法师不相上下,对付地面群体单位很容易赚费。缺点是不能对空,而且自身非常脆弱,移动速度和攻速也较慢,不能及时支援进攻。适合卡组补充对地群体伤害,降低整体费用,提升攻防组合的灵活性。
二、冰法、公主、冰雪精灵
相似点:群体输出单位,功能性卡牌,具备独特属性,费用低,防守端比较强力。
1.冰法具备毒药法术的特殊攻击属性,群体减速效果很明显,可以大幅减少敌人的移动和输出能力,防守端十分强大,本身血量也较高(原先是6射程更加强力)。缺点是输出偏低,需要配合才能发挥明显的效果。适合卡组补充防守能力,牵制对方陆空的强攻,同时协助进攻降低敌人输出效率。
2.公主的超远群体攻击对付慢速单位和脆皮单位效果非常好,防守端配合公主塔很容易消灭各种群体小单位,可以在桥边发动进攻,逼迫对手花费用解,很容易骗到法术。缺点是攻击间隔太长,弹道慢有可能Miss,攻击力较低同时自身脆弱。适合补充aoe伤害,起到牵制和支援左右,适合单独站位,避免多单位吃aoe,可以看做持续的电击伤害输出。
3.冰雪精灵作为一张新卡,目前还没有广泛应用,但是特效相当于一个小冰冻法术,消耗只要1费,很多时候是非常划算的,比如冻住敌人的强力近战单位,强化防守端风筝效果和保护进攻端友军。只找到7级冰雪精灵的图片,可以看出生命值差不多是同级烈焰精灵的两倍,更容易成功触发效果,但是只有1个单位,对付近战敌人的效果比较稳定,冰冻远程攻击的敌人最好有其他单位保护,当然最大的缺点还是伤害非常低,连同级的哥布林投矛手都秒不掉。总体上来说作为1费的功能牌,冰雪精灵的性价比还是不错的,卡组有待开发。
三、亡灵大军、三个火枪手、电磁炮
相似点:费用较高(5-9费),输出强力,持续存在能够造成巨大伤害,但风险性较高,被快速解掉就比较亏。
1.亡灵大军作为空中多点输出可以白吃无法对空的部队,对付单体和群体单位都很出色,而且移动灵活,成功进塔可以直接破塔。害怕aoe,很容易被团灭,在攻防时如果被秒杀大亏,需要持续存活才能发挥效果。适合补充强力防空单位,配合前排肉盾输出,是气球兵的克星,施放要考虑敌人的aoe兵种和法术预判。
2.三个火枪手是强力后排输出组合,在解不掉的情况下很容易打崩对手,属性和火枪手完全一样理论上赚了3费,多点远程输出,对付单体群体敌人都很给力,有前排肉盾保护威胁巨大。害怕火球和雷电法术,需要费用支持,操作不当容易亏费,推荐12分路。适合慢速卡组卡组,需要其他灵活单位做好前期防守,后期积攒费用形成一路强攻。
3.电磁炮输出非常高而且是群体伤害,自身血量也较高,理论上打到塔一下就不亏,清理掉一两波敌人就大赚,防守端对付集中的地面部队效果也很好。攻击间隔很长,害怕电击和冰冻,无法对空,需要其他单位保护,敌人炮灰较多和围杀的情况下比较难发挥。适合慢速卡组,需要费用支持在后期强攻一路。
4.巨石投手的定位和电磁炮比较类似,自身血量较高,群体伤害,攻击速度略慢,但是巨石有后续的滚动伤害,对于正面的群体单位特别是小单位,基本是毁灭性的压制。只找到2级巨石投手的图片,可以看出各项属性都是很优秀的。同样的缺点也是费用较高、速度较慢、害怕围杀,适合慢速卡组,作为新卡目前还有待开发。
四、野猪骑士、气球兵
相似点:强力对建筑单位,成功进塔输出很高,需要其他单位和法术配合,理论上没有逼出对面的建筑防御,被部队防守成功都是亏费的。
1.野猪骑士大家都很熟悉了,冰猪电猪毒猪流,哥布林、女武神都是野猪的好搭档,女武神可以帮助扛伤害清理小兵,哥布林可以补刀和协同输出建筑物,法术也是类似的效果,总体上还是保证野猪不浪费输出,保持高血量进塔。缺点是容易被建筑物风筝,没有配合不容易造成高伤害,均势局面野猪进攻亏费之后很容易劣势。大部分作为卡组核心输出点,一般是小单位灵活快攻流,或者带收集器的中速流,需要防守端赚费来支持野猪的进攻。
2.气球兵:高血量空中对建筑单位,成功进塔输出非常可怕,很容易打崩防空能力不足的对手,或者抓住对手交掉对空卡牌的空档进攻。缺点是费用略高,移动速度和攻速偏慢,打防守建筑容易伤害溢出,需要保护和法术支援,防守端要赚费来支持气球兵的组合进攻,遇到地狱塔很尴尬,也容易被其他建筑物风筝。目前比较流行的胖球流算是给气球兵增加了很多血量保护其进塔,同时巨人帮助补刀防守建筑,保证了气球兵的输出不浪费,卡组偏慢,需要保证防守端的强度,害怕敌方高效率的强攻,当然后期强攻国王塔的能力还是比较强的、
关于卡牌的对比和分析主要是希望大家加深对卡牌本身的理解,自己构筑强力卡组,选择合适类型的卡牌来补充不足的点。下次将为各位带来部队篇的最后一部分,接下来就是法术篇和建筑篇的内容。
依然感谢各位的支持。
类型:策略经营类型: 4.5
大小:92.1MB平台:a i
92.1MB|策略经营|简体中文
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[][][][][]为什么说《皇室战争》比《部落冲突》更适合中国?--百度百家
为什么说《皇室战争》比《部落冲突》更适合中国?
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苹果的全球手游渠道,中国玩家以不可思议的速度受着海外手游的熏陶。同时,随着中国在全球手游市场地位的不断加重,海外厂商已开始越来越重视中国市场,Supercell更是屡屡打破中国顶级畅销榜被本土厂商占据的魔咒。
导语:今天是《皇室战争》上线第12天,市面上关于该产品的文章已有不少,此次《皇室战争》上线便迅速冲入已固化的畅销榜第二,让中国厂商再次感受到相距7000公里的Supercell所带来的压力。而更需要注意的是此次《皇室战争》将比《部落冲突》更适合中国市场。
作者丨好春光
本文将从宏观开始解读。
Supercell对中国重视程度逐渐增加
《部落冲突》2012年8月进入中国市场,直到2013年5月才开始推出中文正式版,此时已相距10个月。在中国安卓的上线时间就更为漫长,2015年9月,《部落冲突》中国安卓版才正式上线,与《部落冲突》全球上线时间相差三年有余。
在《皇室战争》中两者的待遇天壤之别,在全球上线之时同步推出了中文版,同时据当前消息,《皇室战争》中国区安卓版将在2016年4月份上线,无论是iOS与是安卓都与《部落冲突》的10个月、3年形成了鲜明对比。
《部落冲突》到《皇室战争》的转变,正是Supercell对中国市场重视程度的加重。2015年中国手游市场达到514.6亿元,并且根据App Annie的预测,到2020年中国将驱动全球应用商店营收的三分之一。中国手游市场规模足以让全球任何一家手游厂商垂涎三尺,Supercell也不例外。
另一方面,与其说Supercell对中国市场越来越重要,也可以说Supercell越来越有能力去深度挖掘中国市场,2012年,Supercell收入1.01亿美元,仅有90人。而到了2015年收入23亿美元,人数达到了180人。充裕的资金与人数,以及中国代理商昆仑的帮助,让Supercell更有能力去深度拓展中国市场。
Supercell在中国的品牌影响力
根据DataEye数据,2015年手游用户增速继续下降,并跌到10.9%,这预示着手游厂商不能像以往一股脑的“百米冲刺”,而要逐步探索出可持续发展道路,在面对日益高涨的用户获取成本,品牌化成为厂商重要的发展方向之一。
其中最为明显地莫过于网易,2015年先后开办几次以玩家为主的盛会,并且积极鼓励不以商业为目标的独立手游,先后推出独立手游《花语月》《惊梦》等。
如果说2015年能直接买卖经验的《热血传奇》能持续霸占畅销榜第二,我们是在感叹情怀力量的话,那对于没有“648”不能解决的《皇室战争》,那不得不感叹品牌的力量有多大。
此外,由于2015年畅销榜前5名被网易、腾讯几款产品长期垄断,虽时不时会有产品进入垄断区内,但多数媒体的反应,该产品明天一定会下来。而品牌的力量在于《皇室战争》一进入榜单前5,各大媒体就纷纷报道,并预测拿下被《梦幻西游》占据的第一还要多久。
在端游时代,流传着一句话“暴雪出品,必属精品”,这句话在手游时代,则被应用到Supercell身上,在《皇室战争》上线之时,苹果就给了1661个推荐位。
庞大用户基数的卡牌手游
在世界手游市场一直被SLG手游占据之时,中国手游却一直是卡牌的市场。在中国市场SLG手游觉醒之后,相继推出《坦克前线》《率土之滨》,而Supercell却没有延续前两款爆品SLG的道路,而是择了卡牌+RTS的玩法,在意料之外却同时也在情理之中。
由于中国手游市场2013年、2014年经历过卡牌的洗礼,2015年市场出现了不少“去卡牌”的声音,并表示用户被卡牌重复冲刷并早已厌倦。但实际情况却是,不少离职的大佬依旧还会选择卡牌作为第一个项目进行开发。并且卡牌也一直在腾讯的项目计划表上,近段时间相继推出《魔天幻想》《战斗吧剑灵》。
真正的原因在于,卡牌并不会落幕,只是卡牌中某一类市场高度出现的玩法将被淘汰。卡牌仅仅是需要融入更多的创新。
根据艾媒的数据,卡牌在2015年整体手游市场占据32%,同时卡牌在2015年千万流水级手游中占比33%,两组数据对照可以表明,卡牌手游达到千万流水级的成功率要远远高于其它类型手游,进一步证实卡牌手游市场依然得到大量用户的热捧,卡牌的《皇室战争》比SLG的《部落冲突》更适合中国市场。
2015年“移动电竞”的言论流传甚言广,更是动作不断。17家中小厂商抱团成立移动电竞联盟,随后又有5家渠道商加入。
由于竞技游戏要想成为爆款,不仅需要超高的竞技性,同时还必须积累大量的用户群体,因而从成绩来看,移动电竞的胜利果实差不多仅被腾讯摘取,FPS有《全民突击》《穿越火线》,MOBA《王者荣耀》《全民超神》,如果论上闪避、棋牌就更数不胜数。
如今《皇室战争》的全PVP,并带有较强的策略性玩法,恐怕又将成为“移动电竞”舆论的再得益者,即使《皇室战争》并不是真正意义上的竞技手游。
另外,在积累用户的能力上,对于经营SLG近4年的Supercell的说,对于如何使游戏高留存、高活度已成长项。并且苹果也对其格外的照顾上线当天就给了1661次的推荐,并截至今日上线12天时间,每天都有不少于1000的推荐位,给《皇室战争》积累了大量的用户群体。同时还有各大媒体、用户的口碑宣传都是重要影响力之一。这样的情况下,在中国市场在聚集用户能力方面也只有Supercell能与腾讯媲美。
结语:基于苹果的全球手游渠道,中国玩家以不可思议的速度受着海外手游的熏陶。同时,随着中国在全球手游市场地位的不断加重,海外厂商已开始越来越重视中国市场,Supercell更是屡屡打破中国顶级畅销榜被本土厂商占据的魔咒。或许,未来中国厂商最大的威胁不是来自于网易、腾讯,而是海外。
来源游戏头条(gametoutaio)
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