炉石传说竞技场排名什么时间段打竞技场容易高胜

炉石传说哪些职业打竞技场胜率会比较高?
炉石传说玩家都知道GT版本的来临使得游戏中场难度提高了,新卡使得法术比较难拿到卡组的难度得到了加强,所以,玩家非常需要指导一些竞技场职业胜率!
随着TGT版本的来临,竞技场难度一下提升了好几个档次,因为新卡的大量涌入,让法术变得更难拿到,而解牌的缺失,则导致了竞技场对于单卡质量更加看重,一定程度上让卡组的构筑难度进一步加大,而且运气成分占到了更大的比例。
九大职业目前在竞技场中的胜率等级基本如下:
T1:圣骑,法师,盗贼。
T2:萨满,德鲁伊,牧师。
T3:术士,猎人,战士。
圣骑能在竞技场中胜率登顶基本上是意料之中,原因就在于他的全面性,能铺(作战动员,报告兵),能奶(圣疗,海象人龟骑士,列王守卫),能过牌(严正警戒,神恩术),能buff(王者祝福,力量祝福),能debuff(城管,谦逊)等等,一系列原因导致了圣骑什么都行,但什么都不算太强。
但中庸却恰恰在竞技场中成为了最大的优势,全面则代表着在你挑选三十张的时候,大部分都可以拿到那些稳赚不亏的卡牌,而且能应对不同的情况,相比拿不到火球和烈焰风暴的法师,或者拿不到成长激活的德鲁伊等等职业而言,圣骑简直稳的令人发指,加上TGT版本的跳蛙骑士这张牌,让骑士的铺场能力进一步加强,在解牌缺失的竞技场中这张白卡甚至能发挥出橙卡的威能。
法爷的没落完全是受到了TGT版本的冲击,众多新卡的涌入让法师更难选到自己赖以生存的法术,而TGT的新职业卡对于法师而言性价比较低,变相的降低了法师的强度。比如五费的咸鱼枪(5费打8,只能打随从),经常坑爹的嗜法者(给双方一人一张随机法术牌),适用性较低的变形术:野猪(使一个随从变为4-2冲锋野猪)。相比火球,烈焰风暴,寒冰箭这类强大法术而言,TGT的新法术在竞技场中简直就是垃圾&
这样一来,本身在竞技场中就是靠法术吃饭的法爷就随着新版本发布而中枪,强度相比TGT发布前弱了不少,在缺乏优质法术的情况下,仅靠随从交换法师就很难占到便宜了,因而退出了第一竞技场职业的竞争。
盗贼的崛起和其他强大职业的没落有一部分原因,但自身的高强度和低门槛也是让盗贼成为竞技场新贵的原因之一,首先盗贼对于职业卡牌要求较低,比较关键的也就是背刺,刺骨,军七,毒药,致命乱舞等等,而且这些牌中很多都可以相互代替发挥出差不多的效果,让盗贼在选牌期间容错率较高。
而且在竞技场中,武器很难被解掉,所以让盗贼这种靠武器吃饭的职业可以最大化发挥出自己的作用,想象一下一把上了毒药的刺客之刃,那就是一把6费5-4的武器,又能解场又能打脸,简直就是对手的死亡倒计时。
其次还是因为解牌的缺失,平时在打天梯的时候我们都会注意不让盗贼有场面,这样她的爆发就会降低很多,但在竞技场中就很难限制住盗贼了。
萨满可以说在TGT版本中是公认的赢家,大量的优质新卡帮助萨满在竞技场中可以更轻松的补足曲线,而且单卡质量极高,典型的有海象人图腾师,图腾魔像,雷霆崖勇士和德莱尼图腾师,它们在游戏前期可以非常轻松的制造场面优势而且难以被清除掉,配合萨满的图腾很容易就可以在场面上压制对手,因为缺乏aoe,现在萨满在竞技场中的表现非常不错。
但因为过载制度的限制,导致了如果萨满前期过载出来的随从被对手用法术解掉就会进入血亏状态,因为接下来的因为过载的问题你很可能卡费从而扰乱节奏,而且萨满一直以来都是一个比较&看脸&的职业,闪电风暴打2或打3,摇出来的是什么图腾对于游戏结局的影响都很大,所以不太稳定。
【德鲁伊】
最稳莫过德,小德作为一个以稳著称的职业在竞技场中表现还是不错的,但因为解场能力的匮乏导致了德鲁伊很容易在前期就死在对手的猛攻之下,而且德鲁伊非常依赖成长和激活来帮助自己迅速攀升科技,如果在抓牌阶段没有抓到比较合适的牌,就很容易3胜再见了~
因为德鲁伊虽然是一个以随从为主的职业,但需要的Key牌还是太多了,激活,成长,愤怒,横扫,丛林守护者,野蛮咆哮,自然之力等等都是德鲁伊的关键牌,使得小德在抓牌阶段容错率过低,很难打出较高的胜场,但如果小德抓到了这些关键牌,那么12胜也会变得很简单。
牧师在竞技场中可谓真正发挥出了自己能拖能耗的特点,稳定加血让牧师在随从对换时可以发挥出最大能力,配合各种buff和自己的奶量,很容易在竞技场中塑造出一个boss随从来劝退。而且牧师本身有痛和灭两张高性价比的单解法术,可以轻松应对各种难解的随从,在后期如果崩掉一个大哥,对手基本就GG了。
但牧师的问题和德鲁伊一样,所需要的key牌过多,对于抓牌要求太高,如果无法抓到有用的法术,纯随从流的牧师在竞技场中缺乏足够的竞争力。
【术士&猎人&战士】
这三个职业就放到一起说了,因为他们的问题都相差不大。
第一点是因为他们的技能,术士的抽卡,猎人的打脸和战士的叠护甲,在讲究补刀和随从交换的竞技场中都缺乏足够的影响力,在没有其他卡牌配合的情况下,在竞技场中,他们的英雄技能性价比要远远低于其他职业。
其次还是老生常谈,这三个职业想要发挥出自己的优势,对于关键卡要求极高,在基本以中立蓝白卡为主的竞技场中,他们本身就会处于劣势,相比其他职业对于各种情况的适应性差太多,所以在竞技场中胜率较低。
因为打竞技场,我们本身就是冲着高胜场高奖励来的,所以选择一个高胜率的职业可以很大程度上提高容错率,方便我们打到更高的胜场,建议按照当前版本的强势职业来选择,早日达到最高成就12胜~
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类别:休闲益智
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炉石传说新手玩家攻略 想要竞技场高胜的注意事项
炉石传说的竞技场是一个高胜高奖励的地方,在投入了门票之后能在竞技场获得越多的胜率场次在结束的时候就可以获得越多的奖励,这也是大家喜欢前往竞技场的原因,但是究竟要在竞技场中取得一个好成绩需要着什么呢?下面就让我们一起来看看有关竞技场的一些心得
  的竞技场是一个高胜高奖励的地方,在投入了门票之后能在竞技场获得越多的胜率场次在结束的时候就可以获得越多的奖励,这也是大家喜欢前往竞技场的原因,但是究竟要在竞技场中取得一个好成绩需要着什么呢?下面就让我们一起来看看有关竞技场的一些心得吧,对于新手玩家来说算得上是一个很大的帮助:  1.关于竞技场232和223之争  竞技场232和223之争似乎永远不会停止,就我认为,32略强于23。之前还是听过竞技场大师罗西基一句话:空场,先手上32,后手硬币上23。其实最初我也没太理解这段话,后来我自己想了想,这句话应该是这样理解:a.先手2费你要面对是对面2费或者硬币3费的生物,3费生物以3血生物居多(后来才出了334这么BUG的存在),32基本可以完成和对面3费生物1换1,也就是俗称的压场。而23生物战场能力强,压场能力弱,可能会被狼人等单刷。b.后手硬币上23是因为你面对的是对面2费生物,2费生物23已经完成能应付了,无论是换32或者吃22都很不错。  所以我主要看中的是32生物的压场能力,尤其是没有补刀的职业,所以圣骑、牧师这种,虽然注重战场生物,但是我依然觉得能压住场才能赢。  2.优势忌贪,劣势忌怂  吾有上将大连囚不贪,可擒130!其实竞技场要想赢,既不能一直贪,也不能一直怂。当优势的时候必须要一直提醒自己:哪张牌能让我输呢?防130,烈焰风暴还是?步步为营,稳扎稳打,消耗完对方所有的威胁和解就能赢。否则优势的时候打光手牌,对面神抽一波AOE就崩盘了。当劣势的时候就不能想着对面有这有那了,一般都是冲脸,赌下一手来直伤什么的,总之没卡差了或者没场面了,就是铺铺铺。  3.一把烂牌怎么打  我把烂牌分为几种,第一种是完全扶不起的烂牌,生物质量又差又没解牌又没过牌。这种牌的出现几率很低,大部分牌还都是会有点强度的。第二种是没什么解牌但是生物质量还可以的卡组。这种牌就是要玩命铺,因为你承担不起被对面战场的风险。(解牌不仅包括火球等去除法术,诺森德火爹这种更优质的也算)缺乏解牌的卡组最忌讳给对面留怪以及胡乱过牌。即使再亏也要换掉否则对面出解牌你就再也不能返场了;胡乱过牌则是往往会让你留着一手牌死去,没牌才选择过牌,有费用必须铺【我曾经有一次骑士无大保健无奉献无王者无锤子12胜,靠的就是一直铺】!第三种是没什么过牌的卡组,这种就没啥好说的了,就是冲脸干咯,类似T7猎,快没手牌了就千万不要解怪,解怪就是慢性死亡。  4.关于有负面效果的生物  虽然很多人觉得僵尸,328等在竞技场里表现不错,但是我个人不太推崇在竞技场里选有负面效果的生物。诚然,他们如果能在低费用的时候恰好裸下,确实非常强力。但是很多时候竞技场里并不是一帆风顺,以僵尸为例,天梯里能带是因为天梯只要保证50%胜率以上就可以使用,即使1费抓到也不太亏,而竞技场里最重要是要稳定。毕竟我们都是3败就走人的,不能把输赢寄托在起手摸僵尸、摸328身上。当你起手摸到僵尸,3费出个328,感觉稳稳哒;但是对面残血双方拼神抽,你出个僵尸对面呵呵一笑。当然僵尸不是不能拿,圣骑牧师这种没斩杀的劣等职业,想赢只能靠战场的,但拿无妨。  5.关于竞技场过牌的重要性  竞技场能不能不要过牌?可以,没过牌我也拿过12胜,每把都很顺,先手234后手2234或者244想输都难,但是这种牌很难高胜,毕竟人品守恒定律,这把天胡下把天崩。我高胜赢的最多的大部分都是有很多过牌的。卡牌游戏拼的是运气,但是过牌多可以极大程度的稀释运气带来的影响,即使是天梯,除了T7猎等少量冲脸卡组,大部分卡组还是都带着过牌的。即使是一堆小喽啰,过牌多也能有不错的效果,举个极端点例子,当年的奇迹贼,卡组都是小法术,一样赢为啥?我30张牌打你15张牌你服不服?竞技场过牌基本是属于有就选的地位,尤其是蓝龙,洗脚这种能战场能过牌更是必拿不解释。  虽然在竞技场的选牌阶段运气是很重要的成分,但是烂牌高胜的例子多不胜数,所以想要玩法竞技场需要的还是自己对于卡牌的理解,对局的经验等等,说白了你玩的多懂的多就能玩的好一些,都是一步步玩的更好,祝愿大家能常常高胜,成为竞技场的永动机~
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  炉石传说各职业竞技场奥秘选择推荐。这一篇讲的是竞技场奥秘的选择以及判断,顾名思义也就是讲两方面,一方面是拥有奥秘的一方,抓位,出牌选择,时机等等,另一方面是对方拥有奥秘,自己如何判断,抉择。奥秘的出击!
  竞技场拥有奥秘的一方有三个职业法师、猎人、骑士,我会详细分析每个奥秘。
  当然必须讲一下,如果你是老手,直接跳过详细分析看使用心得就好。
  详细分析
  通常来说,法师的奥秘竞技场抓位如下:
  轮回》复制》镜像》法反》蒸发》扰咒》冰甲》冰箱
  轮回:如果你们看过我以前的竞技场理论就知道,不仅仅是盗贼,所有的职业我都一再强调节奏很重要,轮回被别人解,对方解不掉,下回合生出来的生物就可以动,节奏非常好,这是轮回强的原因。
  复制:可以把他理解为一个过牌,后期缺乏手牌的时候复制显得很强,复制两个水爹或者满身材生物,会不会让你的对手追悔莫及?但前期本身挂奥秘就亏节奏,复制触发成功以后,你还需要下回合再放上去,节奏并不是很好。
  镜像:这曾经是对付新手的利器,然而在目前大家都会防的今天,也就显得不怎么厉害。然而这个东西的地位摆在那里,换句话说,就算你挂了个冰箱,对方也会下意识的先防镜像,你可以在一定程度上抢到节奏,所以就算它不强,然而法师没了它还真不行。
  法术反制:必须要讲的是,虽然是通常的排名,但是法反排名这么低是由于目前竞技场机械生物很多,零件可以轻易破掉法反的原因,如果没有零件的存在,法反的抓位是相当高的。
  蒸发:有时候会有奇效,仅仅是对菜鸟而言。老鸟很少会上当。当然,它好处是至少1换1。
  扰咒术:注意一点,这个法术只能破有明确目标的法术,所以奥爆,烈焰风暴这一类不能触发,反而冰锥这一类虽然也属于小型aoe,但是有明确目标,所以可以触发,因此这个奥秘在竞技场中,作用范围过于狭小,往往到死都不会触发。
  冰甲:3费回8血,了解我的人就不用再讲,99%的情况,我不推荐在竞技场中抓任何一张单纯回血的法术牌,即使是这个奥秘可以一定程度装镜像。
  冰箱:天哪,你有信心在竞技场中组成冰法的卡组就选它吧。
  猎人:
  通常来说,猎人的奥秘竞技场抓位如下:
  冰冻》捕熊》毒蛇》狙击》爆炸》误导》毒镖
  冰冻:这个不用多讲,竞技场抢节奏的利器,而猎人在竞技场中基本的态势是仆从输出,武器与法术解场(不理解这一点的,请少玩天梯t7猎,或者即使玩也请不要代入竞技场,竞技场和天梯是两码事)。冰冻陷阱能更好的保证这一态势,所以很不错。
  捕熊:2费33嘲讽是超越模型的,嘲讽性质又可以一定程度的打乱对方的仆从交换的节奏,非常超值的一个奥秘。
  毒蛇:2费3个 11也是很不错,但是缺乏了嘲讽,而且触发条件相对苛刻,比捕熊稍微差了一些。
  狙击:中规中矩的奥秘,也是属于抢节奏的性质,4点的伤害也能狙击掉前期大部分随从,前期上狙击,基本可以做到1换1.但是也只能做到1换1,而有经验的对手在有条件的情况下可能会先下圣盾来测你的狙击,然后就&&
  爆炸:跟通常大家在天梯的印象不同,爆炸陷阱在竞技场中发挥并不好,再提一下,不要把天梯的印象带入竞技场!!!本质上,它属于2费打2的 aoe,然而跟奉献不同的是,它不能主动触发,只能被动等待对方来打,这就往往陷入了只能打一个的尴尬,而且目前的竞技场2费的223多于232。
  天梯之所以可用,是因为t7猎的生物要么是潜行,要么是冲锋,就算对方铺场,还有两个放狗在,爆炸陷阱挂着,你触发也不是不触发也不是,然而竞技场不同,你很少能抓到全潜行和冲锋的猎人套牌,甚至放狗能否抓到,抓到是否在手都两说,对方即使场上有很多残血生物,然而只要继续上怪,你自己就慌了。
  误导:随机性的效果,可能会在敌人铺场的时候才有用,然而猎人的竞技场被人铺场基本很难返场。
  毒镖:如果它只能毒镖随从,我会提高评价,甚至只能毒镖脸都ok,然而它是随机的,这就决定了它很难用。
  骑士:
  通常来说,骑士的奥秘竞技场抓位如下:
  复仇》救赎》忏悔》崇高牺牲》争强好胜》审判》以眼还眼
  复仇:强度还不错的奥秘,也是通常情况骑士竞技场唯一推荐的奥秘。其他的奥秘一般来说,除非不得已,不要抓。即使是复仇,也容易被人通过仆从交换解掉。
  救赎:只有救赎亡语生物和圣盾生物才比较值得,否则很容易亏卡。而且挂上救赎以后,很容易就遇到的一个尴尬问题就是:报告兵要不要摇?
  忏悔:看似美好,无条件把对方生物变成1血,然而圣骑士是没有补刀技能的职业。你还需要去补1血怪。
  崇高牺牲:在目前竞技场223盛行,以及传统大屁股随从的抉择思想下,这个奥秘几乎大多数情况纯亏卡。
  争强好胜:属于&先手牌&跟嗜血和咆哮的思想类似,然而嗜血和咆哮可以斩杀,这个能干啥?场面都铺开了,你已经大优了,需要这个锦上添花吗?如果没场面这个毫无作用。
  审判:通常到死也不会触发的奥秘,或者对方看在你都被铺三个的份上,就给你一个弱鸡随从审判了,安慰你一颗受伤的心吧。然而还是没用。
  以眼还眼:以眼还眼攒清算,曾经在wow的60年代是圣骑士的bug,一击秒了卡扎克的梦想也只有圣骑士做得到,然而到了炉石圈,选这个我还不如选小精灵呢。
  使用心得
  就像以前我一直强调的,单卡价值永远是跟环境联系在一起的,奥秘这种卡牌更多的带有心理战的因素,虽然可以根据经验有时候可以判断的很准确,但是你的对手也是人,他也可能用他的经验来误导你,我个人的建议是,选择一种&最不亏&的打法,或者说你最能接受的打法。
  举例子,场上你有2血残血水元素,对方场上有223生物,你如果直接挂轮回对方未必上当,但是你如果上一个223,然后点一下对面223,挂轮回对方可能会下意识跟水元素交换。当然,对方也可能会先解223,但是你轮回2费生物也不亏是吧?如果你直接挂轮回,对方认为你是轮回或者复制很可能会不解你,然后铺场,很可能你也会被迫对铺,残血的水元素也要主动送掉而陷入被动,上223挂轮回与直接挂轮回相比目的都是一样,争取成功轮回水元素,但是如果直接挂轮回失败的话,结果你会陷入被动,而如果上223挂轮回,即使是失败你场上仍然有水元素和轮回的2费生物战场,这就是我建议的&最不亏&打法。运用这种&最不亏&打法,你可以在很多让你困惑的局面中一针见血,找出你最能接受的打法。
  但是必须要讲的一点,那就是有时候虽然用&最不亏&打法,但是未必能得到好结果,例如最近有一次,我当前是5费,场上有残血的2血水元素,我手里有一个奥秘蒸发和232小软,还有一个45的机械雪人,对面是法师空场,下回合6费。我当时下了小软+蒸发,一方面费用比较合理,另一方面即使下了雪人未必能压住对方6费生物反而容易吃亏,我这样打,对方怀疑是镜像会先用小怪去实验,然后剩下的费用即使是4费怪,我场上的生物也足以应付,对方有解的话,怀疑是轮回或者复制不会去解我水元素,而会去解小软,然后保留水元素可以冻住对方的大怪,这样打,我认为是&最不亏打法&
  然而对方用1秒的时间放寒冰箭解掉我水元素,然后上了个水元素,回合结束。
  对方压根没思考我的奥秘是啥啊。对方是菜鸟啊,然而对方就用这种最菜鸟的打法破了我的&最不亏&打法。
  我这里想引用国内竞技场顶尖水平的人罗西基的一句话&炉石竞技场没有最优打法,有的只是概率上最优打法&。不能因为对方用菜鸟打法破掉我的&最不亏&打法,就怀疑这种打法的合理性,&最不亏&打法在80%情况下带来最好的结果,就够了,那20%。你就当被130拉走了提里奥.弗丁好了。
  反击奥秘!奥秘并不可怕!
  其实在奥秘的使用心得上我已经提出了我的理论,那就是&最不亏&打法,用奥秘,破奥秘本来就是征战双方,既然用奥秘可以用&最不亏&,破奥秘也可以用。
  还是举例,你是后手,跳币上232的迅猛龙,对方猎人先手上了奥秘,轮到你动,你手里有223海盗,怎么办?分析下,你能接受的是什么,不能接受的是什么?毒蛇和毒镖这一类的没太大关系的可以忽略,如果是爆炸,先打再上223无疑是最赚的。冰冻和狙击呢?打不打都一样,捕熊呢?打出来,只抢了3 血,但是你的223还上不上?不上亏节奏,上的话,对方下回合用熊吃掉223,如果没有补刀手段,你将被迫用232去跟残血熊交换,对方还可以先手上3费怪,就亏到姥姥家去了。所以如果你打脸触发捕熊,是最亏,而且不能接受。
  直接上223不打怎么样?如果是爆炸没关系,对方下回合不上生物,我们场上仍然有残血的1个2攻击怪和下回合下的生物,对方下生物我们场上已经站了两个怪没关系。对方是冰冻和狙击,打不打都是一样的。对方是捕熊,那么下回合我们可以用223打脸,232换掉触发的熊。
  总结一下,两种选择,一种是上223不打,一种是232先打,然后上223。如果是爆炸陷阱,上223不打可能会亏223的2血,但是节奏在我们这边。如果是冰冻和狙击,两种选择结果都一样。如果是捕熊,先打再上223,这样的结果我们不能接受,不打上223,结果我们能接受,所以对比一下,我们这回合的抉择是:上223,232不打。这就是&最不亏&的打法。
  你们看,很简单是吧?奥秘没那么可怕对吧。事实上,实战中很多情况我们都可以这样处理。
  一些额外的说明
  但是,我仍然要说但是,就像&锤锤竞技场理论&那一篇中说的那样,随机应变看起来很虚幻,但是仍然是最重要的,举例子你的场面大劣势,你还用 &最不亏&打法吗?显然是要拼一拼,猜对你最有利的奥秘更好。另外还有一点,例如经常打麻将往往有一个时间段会陷入怎么打怎么输的情况下,这个时候常规打法显然不能改变结果,往往有经验的选手会有意识的做一些额外的动作,例如换座位,打法上,有时候会有意识的不合理的碰牌,或者不合理的听一些边角牌,风牌一类。炉石中往往也有这种情况,这个时候你可以打的不合理一点,例如猜奥秘也相对&奇葩&一点,有时候会得到好的效果,因为反正常规打法你会比较倒霉不是吗?

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