多玩的一周坦克胜率psv是不是被放弃了放弃了

正解控制胜率之概率篇-坦克世界-多玩游戏论坛 -
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不要纠结强弱 俄服一周顶级车的胜率统计
11:36:29 条|来源:多玩坦克世界|作者:老张的逆袭|
【不要纠结车的强弱】俄服03.12.2012 — 18.12.2012所有顶级车的胜率统计
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  我只发图但是不解释&&
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我告诉你们所谓的胜率控制是怎么回事
14:24:30 条 来源:多玩坦克世界 作者:多nitka ]
我告诉你们所谓的胜率控制是怎么回事
  对于某些人心目中的&控制胜率&学说已经忍无可忍了,所以特此从多方面科普一下某些玩家yy出来的&胜率控制&是怎么回事。
  首先,我要说一种心理现象,叫&聚类错觉&。这是心理学中的一个概念。指人们更倾向于将随机小样本中不可避免的&条纹&或&聚簇&状的随机分布考虑为某种具有统计学意义的&规律&。
  这是来自wiki的图,图中点的分布是完全随机的,但是你会很快注意到有些地方点是聚在一起,或者有大片空白,于是你就会觉得这些地方是不随机的,是不是感觉很熟悉?你连胜或者连败时,就会特别注意到这种连续的分布。
  而且人都会有一种思维定势,就是随机的应该是均匀分布的,但实际上随机也会产生非均匀分布。最著名的一个例子是iTunes的随机播放,早先的时候确实是每一次切下一首都是随机挑选,但后来发现经常会出现一首歌连着放两次或者两首歌连续交替之类的情况出现,于是就加了很多人为限定,让最后的结果看起来更&随机&一点。你觉得连胜和连败不随机?那是你样本太少了,把一晚上的这几场投进你那几千上万场的总场次里,看看遇到牛队友和渣队友的概率一不一样?我敢说一定是接近50/50的。这一点之前的专访里毛子的开发人员也有提到,目的是增加游戏结果的不确定性。(注意,这里是仅凭车辆而不是玩家水平分房,从而增加不确定性,而不是开发人员在程序里写&假如该玩家连续赢了多少场就给他多分配几次渣队友&的功能)
  这一点如果不信,你也可以做一次实验,连着抛100次硬币,看看会有多少连着正面或连着反面。你是不是觉得随机就不应该出现许多连续的正面或者反面?但事实是因为每一次都是独立事件,前面的结果对后一次的结果不会产生丝毫影响,你前面即使有100次正面,第101次抛出正面的概率仍然是1/2。所以,随机的分房里出现连续的神队友或渣队友也是正常的。
  但上面说的没有考虑你的心理因素,然后呢?实际上我们还要考虑玩家的心理因素,典型的,用很多玩家说的例子,连胜几场之后之后连败几场,我也遇到过,很清楚这期间心态的变化。首先连胜几场之后信心满满,觉得下一场也差不多能轻松虐对手吧,但是因为各种各样的情况输了,然后心态就开始越来越毛躁,打的也越来越不过脑子,然后就更不容易赢了,于是连败就在概率和心态的双重作用下产生了。
  然后,就有不看专访&有受虐倾向的玩家脑补出了&胜率控制&的说法
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一个回归老玩家对胜率效率的个人浅见
11:12:45 条 来源:多玩坦克世界 作者:拍拍灰 ]
一个回归老玩家对胜率效率的个人浅见
  半年没玩,最近回归好多新图要重新研究(这游戏还是挺保质的,呵呵)
  言归正传,我是公测开始玩着游戏的,以我个人的理解谈谈对这游戏胜率和效率的认识。
  我先来谈一下胜率这个东西:首先坦克世界的分房机制是随机的,后来不知道在哪个版本改了一下,尽量(注意我的用词,尽量不是绝对)把高效率的和低效率的混合搭配。
  那么不管事哪一种机制,你的机会都是平均的,所以我否定服务器控制胜率这个观点(半年不打,什么妖魔鬼怪都出来了,真心搞笑)。
  其次,我认为大家没有必要最求胜率,一般正常情况下从你不会玩到你变老鸟,胜率就是从低到高的一个过程,一般成型也就是在50%以上。那么具体50%多少还要看一个原因,就是联队比赛。现在听说联队比赛战绩不记录在野队战绩里(也就是说不算在总胜率里面),但是在以前,领土才开的那一年联队赛是记录在胜率里面的!拿我自己来说,没打联队52%的胜率,打联队半年56.5%的胜率。
  最后来说,胜率这个东西,场次越大越难往上面涨(很简单的数学比例问题,不懂你就醉了),现在你看见一些55%,%60以上的玩家,(注意我的用词)基本大部分都是以前联队很犀利打起来的。
  说了这么多,最后让大家明白的意思就是,胜率不是评价一个玩家实力的标准,只能作为一个参考,而且都只站非常小的一部分。(最近看见个帖子,连胜率都拿出来说事,只能说报这种观点的你就不是一个老鸟)
  胜率谈完了,咱再来谈谈效率,咱也不是什么数据帝,只是靠玩游戏这几年的经验,给大家讲讲我自己的经验。
  先说一个东东给大家科普一下,盒子效率,XVM战力的开发成员基本都是玩中坦的,所以设计这个东东的时候中坦占优势是肯定的,当然实际情况游戏里面中坦也是灵魂。所大家玩不好中坦,但玩得好其他车种的也不要妄自菲薄。
  (个人观点)如果你只靠输出伤害来提升效率,那么你很难超越效率1300这个数字,因为如果你还想继续往上提升,那么你只有玩中坦,靠点亮和协助伤害才能往上涨。本人也是玩不好中坦,所以一直1300一下。但是游戏里面的中坚力量基本也就是这个范围,所以你不会玩中坦也不代表你玩其他车就比那些效率高的差。
  关于很多朋友找基友组队来提升效率的想法,我有些建议,如果都是不会玩中坦想要学习打中坦的,呢么我建议你先去跑图,跑熟了在说。贸然的3个不会玩中坦还组队一起玩的,只能害人害己。本来就不会玩,还要放弃自己的打法自己的优势,那就是找虐了,什么以战养战的说法完全是搞笑,人家玩中坦的那个没有花过大把时间研究过地图,想靠着组队就能把中坦玩好的想法太可爱了。。 我不会玩中坦,所以我现在组队都是跟队友这么说的,&自己玩自己想玩的车,自己打好自己的,到最后形成总优势,不是一样能赢吗&
  然后关于一个说法,就是&我场次太多了,怎么打效率也涨不上去&,我先给你啪啪两耳刮子,在给你讲个笑话&我效率低,但我不坑&。
  我给你们举个例子,这个人叫(SKY小鑫鑫)南区的,可能很多人都认识,现在好像不玩这游戏的,最早认识他的时候就是个纯指挥,打了接近3W场,效率800多。后来从西南铁骑出去到101,接近4W5K场的时候效率1400。(联队如我开先所说以前版本可以提高胜率,但是提高不了效率反倒要降,说明这个问题很简单,联队你一人能拿多少输出)
  在说个我自己的,1W2K场的时候我效率1024,然后我给自己下的个任务,每场比赛不打够3000伤害尽量不准死,连续这么做了半个月(真的很累),在一看效率超过1200了。肯定有人有要说&你黑枪吧,你卖队友吧&。那么我要告诉你的是,我60%以上都在赢,全单野。还有不要把无效黑枪和高效黑枪混为一谈,坦克世界这款游戏就是点亮加黑枪的游戏(火炮不是黑枪?躲草里射击不是黑枪?难道还有人想在无障碍的地方远距离对射?),还有,关于卖队友这个话题,救人要有意义,要能影响战局,如果没有救的必要,那就努力输出,你努力输出总会积少成多,慢慢翻盘。
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那三个400的组队能引响战局么。。。。。
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这我不知道,3个100效率以下的肉车组队我就知道了,又是哪个龟儿子在卡房
:就是对面有3个托,出来送肉。你看到2个班长,一个5级火炮,十有八九,对面有龟儿子卡房&
&卡房是什么意思&
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打的不好才低效率。
&卡房狗效率不低&
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除非他们故意降低效率。。。
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个人认为效率高自然基本技术和对游戏理解就高,但胜率~~~没点牺牲精神是不行的
&很多高效率的单车胜率过60&
&一般效率高的胜率都高&
&你觉得胜率多少是高啊?&
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躲在后面黑枪能保证效率&&但是胜率也不会高&&效率也分虚实 你是点灯抗线支援 那么胜率绝对高&&如果只是卖队友 黑枪&&没什么用 打多少也还是会输
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肯定能影响战局啊,3个400效率的组队,你们这把多半是要输的,另外12个人,不可能都是千效吧,坦克不像某英雄联盟,一个人神装+自己技术CARRY全场,这个坦克说真的,7100大神也扛不住3个人围殴
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可以~必输无疑
:这么可爱&
&你的猫头像看的欠揍哦。。。。。。&
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我觉得好好玩
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卡房迟早毁了游戏。。
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有些老司机现在玩的时间少了(比如大学一直玩,毕业工作了时间变少了的)。只有那么点时间能玩,就想找找那种爆表伤害的快感而选择玩火炮。再偶然某局游戏AP必中必穿。那么····效率肯定就不是他所在乎的了!!
蓝钻协会会员
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不一定,有时候对面轻敌的话有可能就被三个400的打乱了阵脚最后崩盘啊。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
三个加一起就1200效率了
&厉害了233333&
五项全渣……
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UID帖子威望0 多玩草90 草
喵喵喵75 发表于
11:53 " w( N& \/ V2 d5 B
不一定,有时候对面轻敌的话有可能就被三个400的打乱了阵脚最后崩盘啊。7 }% R% J# v. i/ T& L# U% H
不存在轻敌,这样的仨货出现即意味送肉.........
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1085精华0UID4241838帖子金钱1341 威望0
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UID4241838帖子威望0 多玩草0 草
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