巫师3 ps4 帧数三打了最新补丁帧数如何,还在玩的请说一下

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WOW魔兽世界6.1画面怎么设置 游戏画面帧数提高办法
16:50:34 来源:新浪魔兽 作者:tibit 编辑:Jimmy51 
  魔兽世界wow6.1上线,画面怎么设置?wow如何让游戏运行更加顺畅?魔兽世界游戏画面帧数提高办法。
默认视频设置
画面怎么设置
  先放一张进入游戏默认后采用暴雪官方推荐设置。需要说明一下,正好在做雷霆blade7的测试,有些测试图会有授权限制,不能发在这边的只能先等下那边。&
  暴雪把上个版本的反射选项去掉,增加了三个选项,分别是景深效果,光照质量和轮廓线模式。大家进游戏都可以看到具体描述,就不一一介绍了。官方说明光照质量(点光源技术)会大幅拖累机器。
  结论党看这里:这个补丁对于WOW来说,打击性比较大...。。众所周知一般暴雪会在资料片更新的时候大幅提高硬件需求,这次是首次在小补丁上实现了视频图形的大幅改变。极限特效1080P下首次爆2G显存,所以2G以下显存显卡不建议开SSAA!!(显存占用超过2G,要知道上一个版本显存占用最高也就在1300M左右)但是暴雪的特点是高低配置通吃,不会因为提高了高特效就让中低配置尴尬,这些新加的特效都可以关闭和调低来减轻显卡负担。我们做的推荐设置会在下面陆续说明,也希望大家参与进来,有好的建议也说一下。玩家的建议暴雪会酌情参考!!
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第1页:画面怎么设置
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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& 《巫师3》1080p下尽虐高端显卡 Titan刚过30...
《巫师3》1080p下尽虐高端显卡 Titan刚过30帧
13:28:08&&作者:万南
编辑:万南 &&)
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  《巫师3:狂猎》日前迎来了1.10版本更新,容量高达15GB,新增将近600+项的内容更新,下面就我们来看看有什么变化吧。
  首先的好消息是,在前版本中,驼背沼泽是游戏表现力最大压力的地方,步入该区域,本来糟糕的雾气和水的透明动态效果得到了改善,此前仅仅只有20fps,而如今提升到了30fps,这10fps的提升发挥了PS4的机能甚至远超于XBOXONE!
  虽然掉帧依然感觉得到,但是图形的表现力大概还保持在28fps,有时偏低,但整体上来说,可以有一个流畅的游戏体验,也是向前迈进了一步,由于这是前版本最坏的情况之一,驼背沼泽的问题并不能完全代表游戏整体的帧速率,然而,对于包括在内的任务,团队将会找出更稳定的数据输出。
  在切换场景到驼背沼泽区域上,尽管更新了1.10版本,PS4的表现力依然锁定在20fps,与XBOXONE的对比,PS4依然领先这2-3fps!
  另一个主要的地点,Novigrad主城区,帧数提升到了30fps,在早期的测试中,穿过这条路径会卡顿一下,而1.10版本后已经做到了无缝和流畅地进入城市;人物突然出现的情况也已经优化到最小化,墙壁贴图和NPC的刷新速度较早前作出了合适的改善,最主要的是,流媒体的动态已经得到更好的优化。无论如何,Novigrad主城区,这还不算是完全的优化,当我们进入市集中,会感到明显的帧数在下降,大概在28fps左右。
  假如运行游戏时关闭“模糊”和“动态模糊”的效果,在PS4上测试时,当特别是当我们进入驼背沼泽的村镇中心时能维持并锁定在30fps,这是一个小的性能提升,尽管这对于游戏的体验来说有点尴尬。
  无论在哪种方式,1.10版本更新在PS4版本上有着明显的提升,反之在XBOXONE上依然如旧,在驼背沼泽中,稳定维持在25fps上。
  XBOXONE在1.10版本更新上,真正唯一值得惊奇的地方是在Novigrad主城区,像PS4一样,在这地区通过相同的道路帧数依旧有一定的下降,但XBOXONE与PS4上情况形成了鲜明的差异。毕竟在1.08版本时,帧数会显著地从锁定的30fps降到稳定的24-26fps,这证实了在相同区域的多次重新试验中,相同的游戏时间和天气状况,当我们控制角色在城市道路中慢跑,帧数会下降,差距大概在5fps上。
  换而言之,XBOXONE上画面的表现在绝大多数区域来说跟上一个更新补丁别无两样,除了Novigrad主城区在1.10版本上修复了1.08版本出现的问题。通过改变“模糊”设置(PS4有着明显的延伸效果),也无法让XBOXONE的帧数达到30fps这个目标,无论后期特效打开与否,也看不到PS4所及的效果。
  总体来说,1.10版本更新上,优点还是多于缺点,在各平台上,XBOXONE在这次更新中,有进有退,而在PS4上的表现持续保持优于XBOXONE上的更新,以前的更新在不同场景上,各平台各有优势,但这次更新倾向于PS4。
  可见,PS4在目前的更新中,各个场景都有领先优势,均可达到1080P的解析度,与之对比XBOXONE动态设置上的解析度(通常只能达到900P),Sony在1.10版本的更新上的表现,确实是给了粉丝期待已久的一个交代。如今,1.10补丁弥补了《巫师3》之前在画面上的不足,对于还没入手这部CDProjektRed史诗级作品的玩家,现在是时候可以重新考虑入手了。
本帖最后由 黑屋のmiku 于
16:36 编辑
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爱马仕死忠一枚
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昆特牌毁我白金
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感觉这次更新还不错,感谢版主的对比分析:)
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提高画面质量这次更新很给力
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还木有玩过这个游戏勒
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谢谢楼主分享,我之前1。08就34级通关了,今天买了扩展包数字版(192港币,包含石之心和明年的鲜血与红酒),然后就可以石之心那里就变成免费可以下(单买77元港币),鲜血与红酒明年才知道价格,我考虑2个合在一起应该便宜些吧,多了注魔,就是装备可以注入魔法属性(我注了30%反伤害,不过原来的槽就没了),还有技能树一般类那里多了5个,我加了那个使狂热技能的加5%肾上腺数变成加8%的技能,怪难打了,之前水鬼2刀死(我熊剑最高级,猫最高级一套),现在都要6-7刀,还有普通的狼都要4刀,唉,还有武器损耗比以前快很多了。。。。唉
港服PSN:jasonkwok1982
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&もう..仆は逃げない.& ... ..
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发表自UC浏览器
我觉得我可以下手了 荷包君撑着...
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巫师大bug超越刺客大BUG的存在
大切な…大事の物 いつもそばにいってくれる でもそれが当たり前になっていると 気づかない
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萌萌的Maki 发表于
昆特牌毁我白金
已经获得“昆特牌大赢家”奖杯的路过……
不怂愣怼硬刚
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这个必须要顶起来!!!
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更新1.10后狼套装就会消失不见~这个问题很严重希望能改善
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Powered by距离巫师3发售已有接近半年时间,CDPR依然精益求精地更新游戏内容。不久之前,官方也发布了《巫师3》1.10补丁,正如开发团队之前表述那样,此次补丁内容“相当庞大”
巫师3发售已有接近半年时间,CDPR依然精益求精地更新游戏内容。不久之前,官方也发布了《巫师3》1.10补丁,正如开发团队之前表述那样,此次补丁内容&相当庞大&,多达600多项的改动,PC版本的1.10升级补丁容量最高达15GB。奇怪的是,补丁只字未提PS4版本与Xbox One的效能提升问题,因此我们就来看看本款补丁对主机版有哪方面的提升吧,不论如何,这也是主机版本迎来的最后一款更新补丁了。
总的来说,PS4版本提升的最明显,在1.10版本中,在之前版本只有可怜的20帧的沼泽地场景中这次不会变的悲剧了,目前版本已经直逼30帧大关,PS4版本的帧数问题已经在1.10版本中基本解决。
掉帧问题依然存在,不过已经没有之前那么气人了,而且一处场景的帧数问题并不能代表整个游戏的表现,现在,玩家已经可以较为流畅的体验到这款角色扮演大作的魅力了。
在同样的场景中,PS4版本依然领先Xbox One版本2-3帧;城市场景中,之前的版本总是&一步一卡&,不过在1.10版本中我们已经见不到这种卡顿现象了,玩家可以在30帧的速率下丝般润滑的体验到《巫师3》壮丽城市的场景。
还有一点也值得肯定:安装新补丁之后,两款主机在读取材质方面都有了显著的提升,1.10版本中不会再出现玩家进入游戏后发现材质延迟出现的问题了。不过,新补丁并非完美无缺,当玩家漫步在城市人口密集的地点时,PS4版本同样会发生略微掉帧的情况,这在之前的版本中是没有出现过的。总的来说,新补丁的利还是大于弊的。
有趣的是,当玩家将&动态模糊&特效关掉之后,主机版本的帧数还会获得略微的上升,PS4版本《巫师3》1.10补丁确实为这款作品带来了不少方面的进步,值得玩家再次体验一番。
对于微软阵营,这次就有些悲剧了,1.10版本并没有为Xbox带来太大幅度的提升,在某些场景中,帧数始终在25帧左右徘徊,关闭动态模糊特效也无济于事,在城镇中的掉帧问题依然明显,尽管有些许其他方面的提升,不过1.10版本对于Xbox One来说甚至可谓是&开倒车&,鉴于Xbox本身就稍弱的机能,我们也可以理解这款主机不尽人意的表现。
在这次对比中,PS4版本依旧表现出了超强的优势(1080P分辨率),而Xbox版本分辨率则稍低(900P),两个平台都没发保证时刻保持30帧的流畅速率,不过总的来说,制作组已经将两款主机的技能压榨干净,PS4版本则较好的完成了这个任务,对于PS4玩家来说,1.10版本的《巫师3》就是&完全版&,还没有机会体验的玩家可以现在考虑入手了。《巫师3:狂猎》画质特效帧数效果实测
  《巫师3:狂猎》受到广大玩家的好评,画质还是剧情上都很出彩。下面小编带来玩家&&分享的《巫师3:狂猎》画质特效帧数效果实测,一起来看吧。
  这是我的配置
  CPU :i5 6500
  主板:技嘉G1 SNIPER M7
  内存:影驰GANMER DD4 8G
  显卡:耕升 G魂 GTX 970 4GD5
  硬盘:256G SSD
  电源:航嘉MVP500
  在画面选项里有&后期处理&和&影像&两个选择,我们测试一下后期处理。在&影像&不改变的情况下,高特效跟中特效的对比。
  注意最后一个选项:环境光遮蔽。同样是NVIDIA的环境光遮蔽技术,我们来看看对比图:
  中特效:SSAO
  高特效:HBAO+
  画面对比明显不同的对方我用红线框再次标出来。注意被圈住物体的锐利度。跟SSAO相比,HBAO+对实景物体的模拟更加地真实,并且对物体的阴影细节处理更细腻。画面帧数也跟着下降了10帧以上。
  再来看看&影像&的对比。按系统预设,我直接选了低画质跟特高画面的对比,只有最后一项&NVIDIA&不同,开启跟关闭。
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The Witcher 3: Wild Hunt视频上市时间:游戏平台:PC PS4 XBOXONE 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:英文,日文,中文,其他制作公司:CD Projekt Red发行公司:Bandai Namco Games游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平RPG

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