七日杀最强防御基地和防御有什么区别

查看: 22729|回复: 0
攻城掠地强壮,强攻,强防,掌控,攻击,防御的差异性。
TA的每日心情无聊 10:49签到天数: 9 天连续签到: 1 天[LV.3]偶尔看看II
这里我们就不做具体数据了,因为具体数据很多人都测试过,这里就给出一个比较总结性的百分比分配。
【强壮】 这个属性,仅仅只能增加战法输出。数值比较高。但是要注意。强壮的享受比例问题。第一个和第二个享受100%加成,
第三个就享受,80%了。不相信的自己可以测试。第一个加的数值多少。在上三个测试下数值,是非增加了3倍绝对不是。第四个
这个享受大概只有60%。这也就是为什么。很多人说6强壮不如4强壮2攻击的问题。因为我们的堂妹,这里设置了隐藏的数值上限
第五个按照这个比例应该就只能享受40%,但是实际增加30%都没有,这就是我们说的增加溢出。不如一个攻击200多的直观数值
来的具体。也就是说明强壮的搭配极限4个,超过不如攻击。
【强攻】,看见这个名字,大家就应该明白,和【强壮】应该是同理的,不过【强攻】是增加武将的肉搏对砍能力。大概在400左右
第一个的伤害值,大家注意【强攻】对防御的影响计算公式很特别,不是1:1的比例。经过大半年玩,心里估算,最可恶的是堂妹,中途
偷偷的修改过很多次。这些老玩家就应该明显知道,现在的防御数值,没以前能抗了。因为在120版本的时候,防御对强攻的抵抗是1:1.5
也就是2防御能防御3强攻值。就造成了现很多宝石差距才不到100级但是完全打不动人的情况。现在哪怕你10攻击晶石就能打几百伤害30防御
晶石的人,这就是防御修正后的结果。
【强防】带一个“强”说明了和上面2个一样,是专一和有上限的。【强防】是一个增加肉搏防御能的属性,具体数值范围,别逗了。我们堂妹又改动
过了。除非这个月的测试数值,以前的全部从新计算。所以有段时间大家都抱怨为什么砍人变痛了NPC变强了。就是这个原因,至于堂妹偷偷摸摸
修改了多少次我们就不知道了。最开始的s大家比较统一的是削弱了5%~10%。同样给是4个就是极限值。
【掌控】这个属性,我就不好说什么了。傲世堂从来没修改过。防御战法专用。数值大概在480左右。效果很不错。不过一般别超过2个,超过了2个
就是比较浪费的了,这也就是为什么很多人骂,【鲮鲤】是垃圾套装的原因,只能刷城。哦还能 超R 大R 欺负小R。我们就不多做介绍。
【攻击】这个属性,是大家最迷惑的属性值。一个5星攻击也就加200来点。但是注意,这个200来点补仅仅是加你的对砍攻击,同时增加你的战法基础
倍率。战法增加的数值不是攻击数值。因为每个武将得到倍率不一样,所以1攻击增加的战法伤害也不一样。具体可以去看以前有人发过的每个武将的
战法基础倍率值。这个数值遇到强防我记得是伤害会削减的。大概就是1:0.75 左右。也就是 强防对于攻击的防御效果比较强。
【防御】这个属性,也是大家说的垃圾属性之一。垃圾的最主要的原因不是这个属性不好,是这个属性,一件4星 装备加的太少。差不多就攻击的一半。
本来攻击就200多,大家都觉得不好了,但是还能勉勉强强,使用使用。但是这个属性,就攻击差不多一半100多的增加,好吧。瞬间垃圾了。防御加的是
肉搏防御和战法防御,但是问题出来了。一个防御就100多点肉搏防御和100多点战法防御。之前我们提到。【掌控】一个就是480左右。摔了你不知道多少
条街道。【强防】对物理对砍防御也在300左右。也是你的2.5倍多。这怎么玩。也就是2件这比不上一件【强防】带一件【强攻】,最垃圾属性,瞬间出炉
这也就是为什么玄武套沦为,合成材料的原因。完全没有特色。防御不能攻击不行,技能防御也不行。真佩服这个属性的设计者,简直就是逗逼设置。直接让
这个属性,除了合成玄武,再无他用。
这里我写下我觉得对于【防御】和【攻击】的设定数值参数。
LV1:& &【防御】增加6点& && & 【攻击】增加10点
LV2:【防御】增加12点& &&&【攻击】增加20点
LV3:【防御】增加18点& &&&【攻击】增加30点
LV4:【防御】增加36点& &&&【攻击】增加60点
LV5:【防御】增加45点& &&&【攻击】增加75点
修改好处1:这里就可以得出 【攻击】4星是加300点,对砍肯定不如强攻,但是有几百点战法伤害,对于平原将领,攻击可以考虑代替强攻了,但是这也仅仅是小R和非R的选择。因为中R 和大R 什么的都是套装了。同样【防御】属性也是同理。因为防御45X4=180点防御,比以前有几十点的提升。也就是玄武会有300多点防御的提升 ,这也变相的提升了玄武的实用性,虽然就300多点,不过也差不多等于增加了一共强防属性,效果还是很不错的,对于推城市。完全没问题,沦为一个可以和【鲮鲤】相提并论的刷城装备。
修改好处2:提升了前期散装能力。提升了过副本的几率。现在天天在打脸修改难度,累不累。调整那么多数据难不倒。提升散装强度,又不变态。瞬间解决所有问题。修正真凤凰 合成后攻击提升效果。由原来的ATK:375 修正为ATK:475。因为攻击提升几十点。朱雀战法也就提升了100多点。提升真凤凰100攻击合情合理。本来这个版本真凤凰对砍,仅仅等于比朱雀多了一个强攻。但是战法少了450多伤害每排【太史慈测试】。等于伤害上完全没有任何提升。可能伤害不升反倒降低了。唯一优点 就是血多了400和防御多了100····这个就是差不多20万点卷换来的属性。400HP 和100DEF。是不是优点逗逼。设置的是战法套,敢不敢不要做的这么搞笑。这里在计算下。太史慈一次战法多差不多500,2次950+的伤害。一次战法就追回来了400血的HP。第二次反超400多血。也就是2次战法朱雀太史慈能打回来,真凤凰的400血量的同时 多伤害500HP,而且是4排。大家也知道一个公式,血剩余比例越少攻击防御了越少。同理,500血的伤害附加肯定效果可以比一个强攻效果要明显。这就出现一个好玩的事情。【【也就是差不多20万点卷弄来的真凤凰,基本没有提升。简直就是 堂妹满满的恶意。】】
[]4619[]6593[]4907[]9049[]4543[]2506[]5615[]4084[]7786[]2945[]2812[]4154[]9767[]4095[]4841
Powered by

我要回帖

更多关于 七日杀最强防御基地 的文章

 

随机推荐